問問 Riot
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❓怎麼決定英雄要不要耗魔?
🙋♂由於魔力是調整技能平衡的重大考量,也能劃分每個技能的風險程度,一般我們會預設新英雄要使用魔力。只有在有正當理由的情況下,我們才會設計無耗魔英雄,像是第二資源條的存在(能量、熱能等),或個別英雄的特殊理由(維爾戈使用魔力會在變身時造成嚴重的清晰度問題、犽宿要維持連續不斷的行動模式才能有最佳操作體驗等)。
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❓怎麼決定要用版本內熱更新或等到下次改版再來調整英雄?
🙋♂一般來說,如果一項平衡調整的影響太過超出預期,我們就會用版本內熱更新來調整;如果只是稍微調整過度,通常則會等到下一次版本更新,有更多統計數據後再來應對。而新英雄或重製英雄的話,我們會參考預先定好的勝率幅度來判斷是否需要版本內熱更新。至於 BUG 的修復,我們會根據它的發生率及影響力來決定要盡快處理還是等到下次改版。
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犽宿技能 在 英雄聯盟 Facebook 的最佳解答
英雄複雜度設計理念
近期,英雄團隊審視並更新了我們對於英雄複雜度的原則。我們希望英雄聯盟能廣泛擁有各種不同複雜度的英雄,幫助我們提供所有玩家最適合他們的英雄。
我們以 3 個基準來評估英雄的複雜度:
1. 操作的複雜度
低,技能非常直觀且效果直接。 - 拉姆斯、沃維克
中,有時需要較高的手速或需要掌控連段的時機。 - 卡薩丁、凱莎
高,需要高手速,必須精準執行的繁複連段。 - 克黎思妲、阿祈爾
2. 知識的複雜度
低,使用其他英雄的經驗就能讓你學會使用這名英雄。- 好運姐、索娜、拉克絲
中,必須重覆使用才能學會這名英雄的正確玩法。 - 犽宿、達瑞文、瑟雷西
高,必須讀過教學攻略文才能學會這名英雄的玩法。 - 雷玟連段、亞菲利歐
3. 配合/對抗時的複雜度
低,當這名英雄在遊戲中,其他玩家不需要改變自己的遊玩風格。 - 阿璃、吉茵珂絲
中,當這名英雄在遊戲中,其他玩家需要注意一些新機制或戰略,但大部分時候還是能普通的遊玩。 - 瑟雷西的燈籠、夜曲的大絕
高,當這名英雄出現,其他玩家需要在遊戲的戰略層面上有完全不同的思考方式。 - 埃爾文、越塔洗兵流辛吉德
那麼團隊對今年推出的英雄會如何評價呢?來看看完整文章吧!
文章連結:https://lol.garena.tw/news/4834
犽宿技能 在 JackyFong底線 主播記事 Facebook 的最讚貼文
《誰是英雄聯盟故事裡的最強英雄?》
在英雄聯盟宇宙中,
《符文大地傳說》這套咭牌遊戲雖然紅不起來,
但始終擴充了不少它的故事性。
儘管一直以來英雄聯盟吃了不少書,
對這款玩了十年的遊戲應該還有些熱情!?
要討論故事上最強的英雄(不看選手id的話),
翱銳龍獸絕對是目前最強,沒有之一。
遊戲裡的牠是目前費用最高的英雄,
除此之外,他的魔法也是目前傷害最高的法術,
英雄的升級技能更是誰能放出,那場就肯定贏過去般過份!
咭牌描述方面,大約是說龍獸想毀滅一個星球是隨心所欲的事,
只是牠有沒有心情而已。
另外還有許多跟翱銳龍獸差不多等級的怪物和法術,
也是適合用來制作成為英雄的,
可惜的是他們目前就是設計些索娜2.0 ,犽宿2.0的英雄,
個人很喜歡裡面幾個怪物的設計,
都貼在下面貼圖,不妨腦洞一下,
或許有生之年可以看牠們出現在遊戲之中。
犽宿技能 在 藍月亮 Youtube 的最佳貼文
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犽宿技能 在 Albis 小夜夜 Youtube 的最佳解答
開課啦同學們
想要犽宿玩的強,看我玩就對了
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犽宿技能 在 英雄聯盟新英雄犽宿技能預覽 - YouTube 的推薦與評價
喜歡的話就訂閱和按喜歡吧!!!本影片內的所有東西都是來自PBE 伺服器,只供參考,實裝時可能有所不同。Music:Zero Project - E-World. ... <看更多>
犽宿技能 在 [心得] 人劍合一!快、狠、準——犽宿Yasuo - 英雄聯盟 的推薦與評價
確實,犽宿相當會戰吃重團隊陣容,單挑又很吃等級和裝備。訓練目標希望可以放在: 第一:靠自己就能擊飛敵人! 第二:風牆要擋下大多數飛行技能! 如果能做到這兩項, ... ... <看更多>
犽宿技能 在 Re: [情報] 問問Riot:犽宿天梯整天吃Ban給個交代! - 看板LoL 的推薦與評價
我覺得 犽宿是個很令人煩躁的英雄
對線期繞著小兵滑來滑去,想要普攻點他
又有風盾可以檔下些許傷害,走個幾步 護盾又回來了
當他集滿Q時,還要盡量避免走在Q在的路徑上
點掉他的護盾了,又抓到時機,想要一套飽以老拳時
他又開風牆擋下你的招
我不是要說犽宿過強還是太中二什麼什麼的
而是和他對線,我就會覺得很煩躁
和這傢伙對線很累阿
有時甚至一套打下來他能接近無損退場
更是讓人十分沮喪
雖然犽宿沒了小兵會沒那麼滑溜
但對線期就是伴隨著小兵的時期阿
我認為犽宿最強的地方在於他的風牆
連普攻動畫都穿不過去的風牆
做為小招,雖有著CD時間過長的缺點
以及幾乎是犽宿唯一的保命技
但他卻能抵禦各種指向技 大絕也不例外
例如艾希大冰箭 娜米海浪等等…
反過來說 風牆做為一個小招,卻可以擋下CD時間更長的大招
而且沒有次數限制,只要風牆持續時間還尚未結束之前。
重點是,我認為系統給予擁有風牆的犽宿容忍度太高
只要風牆這個技能還未進入CD
不管你的指向技能有多麼貼近犽宿
你甚至有了 "他就是要吃招了,我中了"的心理準備
最終犽宿還是開了風牆,化解所有的一切(這絕不是我的錯覺)
有人又要說,這麼強 拿去打上菁英
這麼OP 比賽怎麼不出
不,在使用上,犽宿有著相當條件上的困難
除了唯一保命風牆,滑行靠小兵(野怪較少)
R人的前提還需先擊飛 若是隊友跟不上 被下虛弱後擊火
送頭一枚
和重製前的卡特連娜一樣,需要隊友幫他製造輸出空間
但現在的控場和位移技能太氾濫,犽宿沒那麼好使
上面我也提到了,犽宿不是過強,而是令人煩躁
你一個指向大招被風牆吃掉不覺得鬱悶嗎
我個人比較希望風牆削弱,至少玩家Ban他的意願會下降
我有三個不同想法
1.建立風牆有些許遲緩時間(0.25s),像是菲歐拉的w
讓風牆施放時不那麼立即,玩家更需要判斷施放時機(不能無腦下)
2.風牆至多只能吸收三招後破裂(不包含普攻)
風牆破裂後,風湧之力回到犽宿身上,增加犽宿20%跑速
3.風牆只能擋下風牆範圍內的技能
風牆範圍外的技能仍會造成傷害和控制(類似摩西分海)
說怕屁孩隊友選應該是假議題
當你的隊友先選了犽宿,表明他想玩這支
你還要說我沒看到抱歉,隊友會不會先爆氣
那怎不是場場Ban汎或是雷玟呢?
是因為他們比較好應付 對吧?
我還是那一句
犽宿真是令人煩躁
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