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星空精靈》凱雷歐尼德宅邸 - 玩壞死神的方法!|Astellia
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陰謀的埃里庫斯
玩壞方式讓王停留30萬血等待3連砍再猛輸出既可!
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅BIGWEI,也在其Youtube影片中提到,覺得不錯別忘了訂閱按讚與分享唷! -------------最後更新2020/09/02------------- 陰謀的埃里庫斯 玩壞方式讓王停留27萬~28萬之間血等待3連砍再猛輸出既可! 27萬以下王會換階段~所以不管輸出夠不夠壓在這數值比較安全! 原理就是利用王放三連砍打進去下一個階段會卡住...
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-------------最後更新2020/09/02-------------
陰謀的埃里庫斯
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想說我個人的優良傳統(?)是推坑別人後(不管有沒有推成功)依
照我對該作品的熟悉程度決定要不要寫吐槽文(或者在噗浪上該
一下),這篇不寫好像有點說不過去。
以上是玩笑話。我只是覺得既然我在小吐提到這部作品(推文中
)就有義務讓人不要對它抱持莫須有的期待。(喂)
無疑這部是我開始看網遊小說以來最喜歡的作品,但這部小說絕
對不是沒有BUG存在的優秀文章。
事實上就像我之前推文時提到的『借用人物』,我想這應該很多
人雷到吱吱叫(我承認我自己也雷這套);網遊小常說出現的大家
認為很不合理的部分這部作品也少不了。
首先開頭--由書名可知主角重生了。(這一段我看到網遊之賊
行天下時有即視感,賊行天下我只有看開頭,事後去查知道這部
的作者自承開頭的確是從賊行得到靈感)--光重生就已經夠不
合理不過因為我非常愛看重生文所以OK,主角重生前去找殺了他
父母的兇手報仇,但在對方死前才知道幕後策畫者另有其人,而
他只問出了一個綽號後,就被暗地裡藏著的殺手宰了,然後重生
。
而造成主角家庭悲劇的原因是甚麼?
是網路遊戲裡一件唯一性道具(聽起來挺扯的是吧?)
已經不只一個人吐槽網遊小說時一定會講到唯一性道具,我想應
該有人看到這個詞就開始皺眉了XD,我個人其實也對這個設定沒
啥好感,但這部作品其實還挺自圓其說的,反而不會覺得這是個
BUG。(當唯一性道具多的要命時好像也不是甚麼太誇張的設定了
對吧?連黃金等級套裝(九個等級中第五等,算是普通玩家也能取
得而不用高玩)都有唯一性那第四等以上的道具不少有唯一性好像
還挺合理的(才怪),大多數的唯一性道具都跟遊戲背景設定(歷史
啦NPC啦)有關,反正遊戲設計者願意搞成這種設定嘛...
而唯一性道具也建構起這部小說的基礎,應該算不可省的BUG。
也因為有這類道具,讓遊戲與現實間的商業模式變得較為合理-
-主角家族的企業參予進這個商機中,在遊戲中創建公會(這部
分並沒有多做說明),主角本身不缺錢,意外得到該道具後拒絕
出售,結果引起遊戲中國度內的大公會聯合進攻導致公會大損而
資金鏈因此受挫。
(這部分我知道扯得要命,後期劇情好像隱約有提到主角家現實
中的產業也有被某些打壓,不過文章中不少倒台的公會連現實裡
的錢都賠光讓我覺得超級不可思議,投資要分散風險不是正常人
的思維嗎?就算遊戲畫了一個美好的大餅也不會有人把錢全投進
去吧!?)
Anyway,總之在種種BUG下主角重生了(超大BUG)
於是主角理所當然的在哪裡跌倒就要在哪裡爬起(如果是我我寧
願不碰該遊戲,不過主角家人都死了,就算是未來的事也想報復
吧)的進了剛開服不久的遊戲,而主角藉著重生的BUG知道很多遊
戲技巧與道具所在地,甚至某些任務可能的觸發方式、遊戲中未
來的高玩都一清二楚,所以這個大BUG開始橫行遊戲一邊累積實
力一邊等著敵人自己找上門。
(這篇開頭有稍微提到該遊戲出來後一個月內其他遊戲紛紛倒閉
,這設定的OP程度簡直難以置信,所有遊戲玩家放棄自己以前玩
出來的成果去混新遊戲(而且只有一個月就全跑光),就算只有國
內也太不合理了!我可是RO玩了近十年就算沒有角色封頂過還是
正服機器人攻佔停玩後免服出來繼續玩通訊壞死整個公會跳遊戲
我跑去X服玩阿囧!遊戲好好的就算新遊戲再怎麼好玩也不可能
玩家全跑光吧!)
再回到遊戲劇情。
主角利用先知技能收服了他未來的精英團員(理所當然幾乎都是
前世有名的高玩中的高玩)再利用先知技能建了一個公會還混的
風生水起--結果拿神器雖然重要,但感覺著墨不大(主角們混
到的道具有很多其實主角前世完全不知道XD),那這部的劇情重
點在什麼?
答:任務。劇情任務。歷史進程劇情任務。
主角有沒有打BOSS?有。
有沒有打副本?有。
有沒有去開發地下城/遺跡?有。
但這些都不是重點。重點是主角開的任務,還有公會戰。
整部小說與任務息息相關,這部分絕對是吸引我看下去的最大
動力阿!(但是NPC的名字掛上某些作品的角色就讓人不禁嘴角
抽搐)
作品中出現的NPC大多數都是智慧型NPC(只能說主角強運因為
據主角自己的說法正常玩家碰到一個智能NPC都難,主角是靠
前世的經驗才與智慧NPC套上交情的),作品中一開始也有提
到主腦(生物腦)跟遊戲不可干涉性(後來作者大概是忘了這種
見鬼的設定,雖然遊戲中沒有GM但遊戲外設計人員還是可以相
當程度干預遊戲的,遊戲本身如果有BUG也是靠人為寫程式解
決)
而遊戲技能基本上沒有領悟這回事(太好了沒有這個我從以前
看網遊就覺得超級坑爹的設定),取而代之的是中後期因為遊
戲改版而可以開發無限的技能組合造成某些特殊效果(前提是
你能取得該技能而且沒滿技能上限)
=========
基本上到這裡我想到的吐點都吐完了,但是看起來更像推廣囧!
想來想去還是把標題改閒聊好了...(汗)
這篇網遊文有沒有BUG?有,最大的就是標題。
有沒有智能NPC跟主腦?(後者理論上)有,但是智能NPC也會被玩
家愚弄,甚至可說主角幾乎忽悠了所有他遇到的智能NPC(一般NPC
反而因為邏輯反應沒辦法忽弄),與其說是智能NPC,更像玩家與
網遊世界的居人一起行動而改變世界(即使只是一點小事),玩家
參予了遊戲正在進行的歷史(也合理化某些唯一性道具,歷史都改
了嘛!(不過道具是可以被刷掉的,如果某玩家有唯一道具結果沒
上線兩年就會自動刷去別的未開發遺跡))
有沒有大神?有,但除了主角精英團中的指間扣我想不到誰是無
可取代的(也許高手間還有差異,但沒有高到那種程度--無可取
待的是某些唯一性的道具跟任務所得技能之類的)...指間扣真的
太誇張了見鬼的治療機器啊!我這種當治療時跟本是無腦CD流的
表示:「...(切腹)」
這部作品絕對不是沒有設定上的BUG,但作者可以把BUG包裝成讓我
接受這是遊戲中必要的BUG(對遊戲來說真正的BUG也有(於是遊戲設
計者邊哀嚎邊改)),我個人認為是很厲害的一點。(也許有人還是
無法接受這種設定BUG啦,但我連很雷的NPC化用別的作品都OK了(
汗))
(順便一提,遊戲中雖然沒有什麼表情符號的命名方式,但是奇怪
的名字也還是少不了的XD EX.主角精英團中就有一方LOLI控、啊喔
嗯、河馬不減肥之類的...名字最正常的絕對是主角雲嵐)
--
「……你該不會是逃稅了吧?」
這個有些小心翼翼的詢問是出自瀧川之口。那魯聳聳肩膀。
「我不記得有這種事情。」
「那麼是賄賂嗎?」
「你以為我會送錢給日本的政治家,請他們對靈異事業高抬貴手嗎?」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.32.93
其實要說完全注重任務可能也不算對,理論上主線劇情在主角跟對手間
的鬥法,所以公會的發展、不同公會之間的勾心鬥角(?)也算是重點。(
不過我還是覺得任務比較多...但又不像是RO的劇情任務大部分只是跑
跑點去回答某些指令而已。)
※ 編輯: arashi0faxst 來自: 111.255.162.235 (12/20 08:12)
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