大家好,我是丹尼歐
相信有再玩模型的各位,應該或多或少都有接觸噴筆吧?
最近台灣噴筆品牌,Sparmax積極推廣國內市場,相信對模型玩家來說會是一大樂事~
這邊有一份相關問券,請大家提供相關的意見,花點時間就有機會讓台灣在地品牌可以做得更好,何樂而不為?
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScPOBTFFLQGErqT0avMQi8eWHKSpWx0EoU9KonEGcOrkwMV7w/viewform
同時也有151部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅辣机製造所,也在其Youtube影片中提到,#魷魚遊戲 #大逃殺 #Roblox 最近紅到爆的《魷魚遊戲》 有玩家用《Roblox》還原劇中關卡啦! 快來挑戰看看自己能不能存活到最後呢? ---------------------------------------------------------------- 辣机製造所臉書: h...
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玩家製造所 在 投資癮 Wealtholic Facebook 的最讚貼文
剛看完介紹,回想到小時候玩線上遊戲的日子,只要369元就能無限暢遊,現在的線上遊戲多數是台幣戰士的世界,現金砸的越多人物角色越強,失去了某程度上的公平性,以商業模式來說的確是好方法,畢竟遊戲公司早已清楚人們貧富的差距,穩穩賺月費不會比土豪進來暴賺的多,總會因為走在路上被砍殺搬新台幣衝進去,即使被殺了也不知道是玩家還是GM做的,反正能製造仇恨就好,或者是無限上綱的開放更好的裝備,讓玩家永遠滿足不了頂裝的慾望。
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遊戲壽命短也無所謂,等到沒熱度了再換一個類似的名字,就像是洗錢一樣,反正總會有人買單,但對於真的沒錢卻想認真玩的人卻是百般的無奈,但換個角度想遊戲公司也有必要的開銷,收費也是合情合理,只是難免還是會想要單純一點的競爭。
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寫著寫著竟然想到權證市場
玩一玩壞了再換一個
反正總是會有人進來
小資金好操作
大資金被限制
雖然無奈但還是會進去晃一下
畢竟這是金錢遊戲
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11/4是一個重要的日子
大家準備好了嗎?
玩家製造所 在 Facebook 的最讚貼文
【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】
兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
玩家製造所 在 辣机製造所 Youtube 的精選貼文
#魷魚遊戲 #大逃殺 #Roblox
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玩家製造所 在 辣机製造所 Youtube 的最佳貼文
#寶可夢大集結 #手遊 #跨區下載
備受全球玩家期待的《寶可夢大集結》手遊
台灣竟然沒有在第一波上線名單!!!!!!
今天載不到遊戲的梨又心都碎了.....
好險可以跨區下載玩~~~~
就讓我用一分鐘來教各位怎麼下載吧!
【安卓/模擬器用戶】
1.到Google商店下載Tap Tap
2.搜尋Pokémon UNITE
3.即可完成下載進入遊戲
【IOS用戶】
1.App Store打開點選右上頭像
2.選擇自己的名字
3.選擇更改國家
4.選擇香港
5.到App Store搜尋pokemon unite
6.即可完成下載進入遊戲
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玩家製造所 在 辣机製造所 Youtube 的最佳解答
#shorts #遊戲快訊 #世紀帝國4
《世紀帝國4》又開放玩家免費測試了!
可以一路玩到9/21!
看來中秋連假有事情做啦!ヾ(*´∀ ˋ*)ノ
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