台北物語
你看了嗎?
只有在電影院才能享有的快感~
「台北物語」真的是「神作」無誤
類似「台北物語」的觀影爽度和娛樂性
只有小時侯大一電影系大家拍囧的作業可比擬
而且瞬間解放全身笑點的效果
又跟看「洛基恐怖秀」的經驗值不一樣
畢竟洛基是在文青影展自然還是感到階級的包袱
但「台北物語」完全從觀眾到演員
都是素人無包袱的共振到歇斯底里
每位演員入戲到可圈可點
即便是出戲也都無違和感
意外的搓爆觀眾的笑穴
因此構成了一個連舞台劇資深演員都夢寐以求的hold場境界
「台北物語」的成功在根本是完全
想拍一部黑色電影但徹底出糗了
這份出糗到渾然天成神光四射
連導演自己日後也難超越的奇蹟
讓我想到西班牙教堂「人猿耶穌」的傳奇
教堂上斑駁到幾乎毀容的19世紀耶穌畫像
一個老奶奶信徒難捨耶穌便自行作畫修補
結果把耶穌畫成了⋯⋯歪眼憋嘴的囧人猿
後來竟意外紅遍世界
吸引觀光潮擠爆教堂「朝聖」
「人猿耶穌」的週邊商品還一路延燒
延自此脈絡
「台北物語」真是「上帝的恩典」了
而「台北物語」真的好看到想「自殺」
來自於台灣人平常真的隨時隨地都處在一個很糗且對現況無能為力但又死不了的囧境
真的難有電影讓你笑完
覺得生命那些過於當真的廢渣都可震碎
教條的螺絲突然彈射出身體
不管你正處於人生什麼階段
都值得一定進戲院去深層療癒(反思)
最後一提本片台詞有周星馳也想不到的妙梗
布紐爾也難駕馭的「天外神插」
女主角陳怡安令人驚艷不容小覷
外型演技直逼「控制」女主角-羅莎蒙派克(Rosamund Pike)
明日邪典電影之台柱可期
「台北物語」絕不是爛片
而是今年台灣電影難以超越的「新高標」
# 私心建議如果導演要拍續作是不可能
建議拉出孫醫生與TONY哥的戀情
拍部「士農工商之愛在台北」
而且一鏡到底只要兩人對話就好
(參見:「愛在黎明破曉時」三部曲)
# 話說和大牌音樂製作人聶甜心ㄧ起觀看
她還專業拿出自拍神器
也算後現代觀影經驗
(電影還沒開場兩人已笑歪)
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我目前打到第二將領,全員16等
然後第一次挑戰滅團,打到道具都沒了就滅團
我就想說那回去弄弄裝備跟等級吧
結果才發現打怪經驗極少,打一組怪物頂多50~60
裝備也已經是能製作的最好的了
所以接下來到底怎麼玩?我是不是搞錯還是漏了什麼?
這個BOSS明顯有個傷害檢定的門檻,我每次都打不過那個傷害累積
可以裝的技能也就三招....呃,我完全停滯了耶
我回頭刷樓層刷了兩層就覺得好像沒什麼成長性...
我難度也就選普通而已沒選特別難的阿
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欸?所以那個傷害檢定本來就沒辦法過?
我預設半自動沒動耶,原來自動會更好嗎
所以我卡住的時候超疑惑阿,如果沒DLC沒辦法過的話這遊戲會被酸爆吧
第一次奧義都殘血,第二次補品吃完了,大家血都沒滿,炸下去就滅團
真的,那張臉就寫我是內賊
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[問題] 破曉傳奇哪個DLC推薦買. 看板 Playstation. 作者 ideallife. 時間 ... 經驗值,其實升級速度並不會 10/09 21:18. 59 F →GalacticEcho: 比買了兩倍 ... ... <看更多>
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作為從TOP時代就一路玩的骨灰, 能看到傳奇系列能自TOZ後由TOB重建信心再來到TOAR重
返榮耀真是太好啦
先上人權(總體遊戲時間約莫66小時)
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白金獎盃部分
貓頭鷹獎盃: 海上要塞過了就沒法回去, 基本上秉持著不找小鳥不過地圖的心態應該沒啥
問題
釣魚獎盃: 一些魚餌分散在主城旅店雜貨商, 奇莎蘭的競技場獎勵以及釣魚NPC獎勵 (釣
魚都能有小劇場真低讚
稱號技能: DLC技能沒有列入計算, 除非DLC招太好, 不然及早投資在普通稱號技能應該是
好些
文物獎盃: 有兩個在杜哈競技場裡面, 不過這個獎盃秉持著地毯跑圖的好習慣應該也OK
異界/四楔子/滿級/競技場精銳/小劇場/萬事通: 這幾個算是可以揉合在一起看
要解萬事通跟小劇場基本上後期都要全打是沒得跑, 在跑楔子跟異界又可以連帶等級與SP
提升
只要配上經驗值料理注意自己的等級不要落差攻略標的太大就好
個人的順序應該是: 雷納最終關(要不要打通都可以) > 三楔子(土關有小兵連戰, 水關的
王要連著打兩次) > 異界(必須通關)
其中只要來到異界的話升級就很平穩了, 因為六個界域的等級是緩步直線提升, 照著打就
穩穩上了, 拿最後王升上100
等級來到90多就已經可以順便考慮競技場精銳跟回憶領將戰鬥任務, 當然上100再回頭也
很OK
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戰鬥部分
打王:
大家都很推的轟霸斬就不說了, 威力大硬直小蓄力不慢, 短時間打傷害推薦選擇
不過這邊想分享的是手法的部分
TOAR不躲掉小兵戰順著打通常最後玩家離該階段王會有1~2的等差(個人經驗),
後期有時落差更大
以主角來說, 一直黏著王打通常會被打出大傷害 > 奶媽必須補血 > 頻頻補血期間被掃到
或斷招 > 團隊狀態惡化 > loop
鄉民推薦的魔神劍猥瑣法很好用, 先遊走在周圍帶著王跑(遠離奶媽群),
中距離就一直放魔神劍加減DPS
等到主角增幅技ready就上去開招, 王倒地之後就開始瘋狂轟霸斬(對著弱點打),
約莫打三次之後王就會醒來, 想貪一點就開火刃(手動call招預唱回血),
保守一點的話就可以回到中距離拉王+牽制
如此反覆不只穩定, 也能確保如果隊友被AOE打死時至少主角狀態很好還能用道具拉人
大體型王:
比方說飛龍, 蜥蜴, 巨大怪, 除了上述的魔神劍猥瑣外,
個人還有一招就是先瞬雷飛上去, 之後風神劍位移一段之後就開始用烈空塵瘋狂開戳,
AG見底就call增幅技除了加傷害之外還能回AG
空戰的好處是可以無視大量的地板技, 更甚至有些王在這些位置缺乏有效回擊,
在空中超級無敵安全還能破弱點
戳到一半看主角增幅ready就打出去換落地的轟霸三連 >> loop
打小怪:
小怪多的時候有時會不知該從誰開始臨幸,
除非場面有很明顯的跑跑怪, 飛行怪, 正在唱法怪(要有招可以call)
不然先飛起來用鳳凰天驅(賣血一點點就好)四處沖散戰局順便觀察一下
看隊友主要打哪隻就過去補combo想辦法破防出奧義
(打到後面已經放棄要隊友配合玩家集火了...)
後期等級落差不容易破防時個人都是用空戰居多, 具體如下
只要某小兵浮起來就跟著飛上去(瞬雷或是紫雷滅天翔都OK), 上去後用烈空閃瘋狂combo
(敵人只能傻傻被打)
但烈空閃會讓小兵越打浮越高, 注意一下高度, 改用空中普攻修正一下高度,
當然AG不夠就call招, 除了增加破防外還能回AG
如此反覆就能一直打出奧義做出正向循環
最後值得一提的是琳威爾的增幅技盡量留著拿來對付詠唱仔,
場面一混亂不容易意識到哪些法術是自己人
留著來斷對方唱法非常好用, 除非確認這場沒有唱法了那就可以大膽call
幾個領將都會唱法, 讓主角跟琳的增幅技輪著用可以大幅製造倒地 >> 瘋狂做菜
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最後雜談:
劇情部份太多先進都講過了, 實在是功瞭蓋後
整體給我的感想就像是一部很平穩的劇本, 偶爾會有演出上的異常peak值,
但整體還是讓玩家很舒服的體驗
要表達的主軸非常明確, 也沒啥無法自圓其說的段落, 夥伴智商在線的對話更是優秀
故事發展隨著進度抽絲剝繭, 要揭曉or反轉也非天外飛來而是早期就能在各個細節發現
特別是輕鬆與緊張的節奏掌握特別好, 跟亞爾芬一起快樂玩耍真的開心
特別是那個台南無糖 齁齁齁齁齁, 根本昇華到電子甜食 身心愉悅
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遊戲過程特地為了閃光傳奇減少用餐時間(晚餐直接在公司吃三明治再下班), 降低睡眠時
間(每天2點睡)
結果白金後體重還瘦了一點, 廢寢忘食的居家良伴啊
接下來就是審判之逝了, 十月還有機戰30, 這令人幸福的下半年要說有什麼遺憾的話
抽不到PS5.....XD
謝謝大家
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※ 編輯: kf01234 (111.83.46.165 臺灣), 09/20/2021 21:45:11
※ 編輯: kf01234 (111.83.46.165 臺灣), 09/20/2021 23:15:19
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