各位召喚師好,
我是朗杰。本次的 1800 提早了一天推出是因為最近見到有玩家在討論死神和睡神的強度和原作上的強度有差距。經審視後我們認為兩個角色的技能仍然有上調的空間,因此會決定上修兩隻角色的能力,希望能更貼近應有的強度。
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●「死神 ‧ 塔納托斯」主動技能上修為:
解除石化符石狀態。
將右方 3 直行符石轉化為固定數量及位置的「光及暗」神族強化符石。
1 回合內,暗屬性及神族成員以 50% 攻擊力追打 1 次及無視「攻前盾」。
●「睡神 ‧ 休普諾斯」主動技能 CD 調整:
主動技能 CD 下降為 5
●「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」隊伍技能上修:
以「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」作成員,
「睡神 ‧ 休普諾斯」或 「死神 ‧ 塔納托斯」發動技能時
⇒「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」技能 CD -2
以上完整改動將會於2021.203 實裝。
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其次,關於目前回復力變0類的技能的情況。
由於基值算式上的改動,目前在使用水巫(回復力基值變0) 後 仍然會跟隨了在回復力變0前的回復數字,在原意上是希望玩家遇上回復力變0的能力時跟隨仍可以給玩家優勢。
然而我們明白玩家希望回復力是可以變成0,以應付回復顛倒類的技能。所以會在再下一個修正版本(2021.204) 修正。
修正後的 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 和 戰縫鬥服 ‧ 暹諾德 類回復變0的角色 將可以在有跟隨情況下仍然會使回復力歸0。
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最後,之前提到的
1. 移除基值改動主動技能分類
2. 移除排珠主動技能分類
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
皆會於下一個修正版本(2021.204) 修正。
受到影響的角色會在以下網址找到︰https://towerofsaviors.com/?p=41410
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 未來技能改動程序 [New]
在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。新的龍刻系統會有新的方式替換技能。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物 已改為使用道具可以入手雙倍王卡掉落。
- 改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現已實裝
- 生命值調整
- 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
同時也有430部Youtube影片,追蹤數超過50萬的網紅神魔之塔 Tower of Saviors,也在其Youtube影片中提到,《神魔之塔》與《哥吉拉》的合作活動將於 5 月 24 日(一)至 6 月 6 日(日)舉行,活動期間,巨大怪獸「哥吉拉」、「摩斯拉」將置身「極彩色大決戰」關卡。召喚師想要入手戰鬥能力一絕的怪獸角色 ──「哥吉拉」、「摩斯拉」、「力多爾哥吉拉」,必須在關卡中獲取大量的「哥吉拉幣」,以指定數量的「哥吉拉...
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EP 組合技能 ── 小宇宙・無限潛能
I. 移除所有符石
⇒ 分別掉落直行
「五屬及心」人族強化符石
II. 對敵方全體造成
⇒ 5 億點無屬性傷害
1 回合內
III. 所有符石兼具
⇒ 200% 其他符石效果
IV. 所有成員追打 5 次
V. 所有成員無視
⓵「固定連擊盾」
⓶「指定形狀盾」
⓷ 敵人防禦力
發動條件︰
以「神聖衣天馬座 ‧ 星矢」、
「神聖衣仙女座 ‧ 瞬」、
「神聖衣鳳凰座 ‧ 一輝」、
「神聖衣天龍座 ‧ 紫龍」、
「神聖衣天鵝座 ‧ 冰河」
作成員
(召喚獸等級達 50 或以上)
*發動 EP 組合技能時,
上述 5 個成員需有 ≥10 EP,
發動 EP 組合技能後,
上述 5 個成員各減 10 EP
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各位召喚師好:
我是朗杰,本星期跟大家報告早前正在跟進的一些項目優化及設定改動:
(一) 更新封印卡卡框表現
9 月中旬的更新將會在新的封印卡介面加入各款式卡框表現。卡框的分類是:「一般」、「二獎」、「大獎」、「限定黑金」、「召喚師指定卡」。卡框將會配合新的封印卡介面而有新的設計。
(二) 更新「封印結算」流程
召喚師對新時代版本的抽卡頁面及流程都表達了不同意見,為了令抽卡流程讓大家感到更加舒適,所以團隊改動了以下的部分。
A. 完成抽卡後的「封印結算」頁面:
● 現在的流程:點擊畫面逐一打開卡片 或 長按畫面打開所有卡片
-> 改動後流程:點擊畫面打開所有卡片,並取消單點翻開指定卡片功能;加入翻卡前「New」顯示
B. 「封印結算」頁面已打開所有卡片:
● 現在的流程:點擊左上方「返回」按鈕,經過封印卡收入背包動畫後回到抽卡頁面
-> 改動後流程:點擊下箭頭 或 以向下滑動畫面的操作,返回抽卡頁面
(三) 改善佳積顯示 (回合最大傷害及首消數值顯示)
以往,「佳績顯示」達最大傷害的顯示上限時會出現 >999,999,999,999。改善後,數值顯示將會開放到千兆。而首消連擊 Combo 數值不論達到多少連擊,皆會顯示。
(四) 變更回鍋玩家的系統定義
「回鍋玩家」資格條件設定亦將會更新為「回鍋當天起計的首 45 天」,設定於 9 月 13 日生效。
- 現時的「回鍋玩家」資格條件:距離上次登入《神魔之塔》超過 30 天即為《神魔之塔》回鍋帳號,回鍋資格將持續至累計 45 天登入後結束
- > 更新後的「回鍋玩家」資格條件:距離上次登入《神魔之塔》超過 30 天即為《神魔之塔》回鍋帳號,回鍋資格將持續至回鍋資格起計 45 天後結束
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 神魔小弟
內部研究後,決定招幕「神魔小弟」人選取代神魔男將計劃。新任「神魔小弟」- 班長亦已經正式上任,詳情請留意神魔小弟的粉專。
- 改善未來系統
工程師已改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現,將會在短期內實實;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
神魔之塔技能回合 在 神魔之塔 Tower of Saviors Youtube 的最佳貼文
《神魔之塔》與《哥吉拉》的合作活動將於 5 月 24 日(一)至 6 月 6 日(日)舉行,活動期間,巨大怪獸「哥吉拉」、「摩斯拉」將置身「極彩色大決戰」關卡。召喚師想要入手戰鬥能力一絕的怪獸角色 ──「哥吉拉」、「摩斯拉」、「力多爾哥吉拉」,必須在關卡中獲取大量的「哥吉拉幣」,以指定數量的「哥吉拉幣」在行商要塞中兌換指定怪獸角色。首次通過「極彩色大決戰」關卡可獲「哥吉拉幣」24 枚,而每次通過亦可獲得「哥吉拉幣」2 枚。
「哥吉拉幣」除了可以用作兌換指定怪獸(「哥吉拉」、「摩斯拉」、「力多爾哥吉拉」)角色,同時亦能作為練技素材,以「哥吉拉幣」作強化素材時,指定怪獸(「哥吉拉」、「摩斯拉」、「力多爾哥吉拉」)角色累計技能回合可增加 600 回合,其他角色亦可增加 50 回合。
圖文傳送門: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=215252
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技能升級所需回合數 (來源:app神魔助手)
技能等級 所需回合 累積回合
2 16 16
3 19 35
4 50 85
5 75 160
6 300 460
7 500 960
8 1800 2760
9 2500 5260
10 3000 8260
11 3000 11260
12 3000 14260
13 3000 17260
14 3000 20260
15 3000 23260
帶5隻互吃專區
互吃保底技7 機率跳技11 各練到技5再11% (小數點以下無條件進位)
互吃保底技8 機率跳技12 各練到技6再19%
互吃保底技9 機率跳技13 各練到技7再6%
互吃保底技10 機率跳技14 各練到技7再39%
互吃保底技11 機率跳技15 各練到技7再72%
互吃保底技12 機率跳技15 各練到技8再4%
互吃保底技13 機率跳技15 各練到技8再28%
互吃保底技14 機率跳技15 各練到技8再52%
互吃保底技15 機率跳技15 各練到技8再76%
帶4隻互吃專區
互吃保底技7 機率跳技10 各練到技5再27%
互吃保底技8 機率跳技11 各練到技6再46%
互吃保底技9 機率跳技12 各練到技7再20%
互吃保底技10 機率跳技13 各練到技7再62%
互吃保底技11 機率跳技14 各練到技8再3%
互吃保底技12 機率跳技15 各練到技8再33%
互吃保底技13 機率跳技15 各練到技8再63%
互吃保底技14 機率跳技15 各練到技8再93%
互吃保底技15 機率跳技15 各練到技9再19%
帶3隻互吃專區
互吃保底技7 機率跳技9 各練到技5再54%
互吃保底技8 機率跳技10 各練到技6再92%
互吃保底技9 機率跳技11 各練到技7再45%
互吃保底技10 機率跳技12 各練到技8
互吃保底技11 機率跳技13 各練到技8再40%
互吃保底技12 機率跳技14 各練到技8再80%
互吃保底技13 機率跳技15 各練到技9再17%
互吃保底技14 機率跳技15 各練到技9再50%
互吃保底技15 機率跳技15 各練到技9再84%
敝人也是喜愛手動練技的輕中度玩家,練技的漫長過程中無聊常驗算所需回合
鑒於前篇相似m文未盡完整,出於善意建言未見接納
所以列出此表給大家參考,也方便自己未來查詢
會需要手動練技的情況一般就是石抽卡、亂入卡以至於副本卡
5張卡配好友的三太子當然練技效率最高,但如果沒有海量三太子好友,會少賺友情點數
如果不計較友情點數的話,三太子好友大概30~40個就夠了
我有近60個三太子好友,基本上是消耗不完的,名單會一直刷新
4張卡搭配自己的三太子,可任意搭配各式好友,練技之餘還能累積友情點數(雛鳥)
優點是三太子好友不需多,可以多加一點異類好友,還有自備三太子就是尊 爵 不 凡
有些卡片屁股太大或石抽卡只能帶3張卡,這練起來有點無力,個人會比較傾向直接吃鳥了
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※ 編輯: qq1030 (36.235.182.64), 02/26/2015 02:49:17
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