各位召喚師好,
我是朗杰。本次的 1800 提早了一天推出是因為最近見到有玩家在討論死神和睡神的強度和原作上的強度有差距。經審視後我們認為兩個角色的技能仍然有上調的空間,因此會決定上修兩隻角色的能力,希望能更貼近應有的強度。
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●「死神 ‧ 塔納托斯」主動技能上修為:
解除石化符石狀態。
將右方 3 直行符石轉化為固定數量及位置的「光及暗」神族強化符石。
1 回合內,暗屬性及神族成員以 50% 攻擊力追打 1 次及無視「攻前盾」。
●「睡神 ‧ 休普諾斯」主動技能 CD 調整:
主動技能 CD 下降為 5
●「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」隊伍技能上修:
以「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」作成員,
「睡神 ‧ 休普諾斯」或 「死神 ‧ 塔納托斯」發動技能時
⇒「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」技能 CD -2
以上完整改動將會於2021.203 實裝。
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其次,關於目前回復力變0類的技能的情況。
由於基值算式上的改動,目前在使用水巫(回復力基值變0) 後 仍然會跟隨了在回復力變0前的回復數字,在原意上是希望玩家遇上回復力變0的能力時跟隨仍可以給玩家優勢。
然而我們明白玩家希望回復力是可以變成0,以應付回復顛倒類的技能。所以會在再下一個修正版本(2021.204) 修正。
修正後的 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 和 戰縫鬥服 ‧ 暹諾德 類回復變0的角色 將可以在有跟隨情況下仍然會使回復力歸0。
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最後,之前提到的
1. 移除基值改動主動技能分類
2. 移除排珠主動技能分類
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
皆會於下一個修正版本(2021.204) 修正。
受到影響的角色會在以下網址找到︰https://towerofsaviors.com/?p=41410
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 未來技能改動程序 [New]
在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。新的龍刻系統會有新的方式替換技能。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物 已改為使用道具可以入手雙倍王卡掉落。
- 改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現已實裝
- 生命值調整
- 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
同時也有19部Youtube影片,追蹤數超過34萬的網紅阿紅RedKai_遊戲頻道,也在其Youtube影片中提到,雙子座 ‧ 撒卡 ►從今天訂閱阿紅👉https://goo.gl/raOeW8 ►實況使用設備:👉 https://e.lga.to/redkai 我是阿紅RedKai 如果生命有一件必須完成的事情 我想就是玩過好玩的遊戲 玩遊戲不可能一個人 所以 一起玩吧(◎`•ω•')人('•ω•`*)。 ...
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嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
神魔之塔暗隊 在 Facebook 的最佳解答
好書推薦《#人慈》部落格文末抽書兩本
想像一下,如果有兩個星球,你認為自己住在哪一個?星球A:飛機墜機後,生存者禮讓最需要救援的人。星球B:事故發生後,生存者爭先恐後地往出口擠,不惜將他人踩在腳下。這個問題被用來問過許多學生,幾乎所有人都選了星球B。但事實是,我們住在星球A。這個世界真正面臨的威脅在於我們對人性太過悲觀。
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#這本書在說什麼?
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《人慈》這本書的作者是歐洲最著名的年輕思想家之一羅格.布雷格曼(Rutger Bregman),他是同時也是一位歷史學家、作家、記者。有鑑於報章媒體、政治宣傳、普羅大眾對於「人性」的偏誤解讀,他想透過這本書傳達一個核心訊息:「大部分的人在內心深處,其實是相當正派的」。
作者在書中旁徵博引,以詳盡的事實和深入的查證,說明了人類無論是出於天性、身為孩童時、在無人島上、當戰爭爆發、當危機來襲,對於自己「好」的一面,有著強烈偏好。如果你至今仍然認為,人類就是天生自私、貪得無厭、陰險狡詐,那麼這本書絕對會讓你大為改觀。
這本書讓我感到大為驚喜的,是作者既大膽、又謹慎的考證態度,他勇於對歷史上知名的眾多案例(例如《蒼蠅王》、《史丹佛監獄實驗》、《米倫格爾電擊器實驗》)提出反面看法,而且其證據令人信服。在媒體慣用人性「惡」的一面吸引眼球的世界裡,這是一本思想激進的書,只不過是偏向人性「善」的那面光譜。這種書很罕見,卻彌足珍貴。
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#人性本惡?三個精彩翻案
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人類有考據的數萬年歷史以來,充滿了大大小小的衝突和鬥爭,我們也從故事裡看到領導人無論為了私利、國家的經濟、民族的情節而發動戰爭。難道,人類不就是天性好鬥嗎?只要有誘因存在,人們就會甘願殺得你死我活嗎?從歷史的考據裡面,我們會發現人性跟我們想得很不一樣:絕大部分的人不願意傷害另一個人。讓我們先從書中三個精彩的翻案來找到線索。
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1.#蒼蠅王小說的翻案
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《蒼蠅王》是一本膾炙人口的小說,在我國中的時候,老師也放過翻拍的影片當作社會科學的教材。內容大意是在說,因為飛機墜機,六個英國男孩漂流到一座無人島上,在沒有大人的情況得自立求生。過程發生了許多權力爭執、失去理智、弱肉強食的情節,最後只剩下兩個孩童倖存的故事。這個虛構故事在感嘆「人心的黑暗」,也被列為標準的社會教材讀物。
作者把持著一個懷疑的態度,他深入瞭解了虛構的《蒼蠅王》小說作者威廉.高汀(William Golding)的生平。作者發現高汀是一名有憂鬱傾向的酗酒者,他還會打小孩,他也曾說過:「我瞭解納粹,因為本質上來說我也是那一類」,這才讓作者明白,原來寫出《蒼蠅王》的作家是一個多麼不快樂的人。
因此,作者根據事實為主,追尋了一條實際發生過的類似案例,六名少年在太平洋落難,漂流到阿塔島(`Ata)的真實故事。這則故事跟小說大相逕庭,六名少年在荒島上發揮團結的本領,協調出遇到衝突的處理方式,還彼此在受傷時互相照顧。受困15個月後,六人獲救時仍氣色飽滿,而且士氣高漲地不可置信。真實版的《蒼蠅王》,其實是一個友情和忠誠的故事。
發現阿塔島生存的船長彼得.華納(Peter Warner):「人生教了我許多事,其中包括了一個經驗,就是你永遠要尋找人的善良光明面。」
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2.#史丹佛監獄實驗的翻案
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我讀過許多談到心理學的書籍,都喜歡引用一個知名的案例,那就是《史丹佛監獄實驗》。實驗主持人飛利浦.金巴多(Philip Zimbardo)教授把24名參加的學生隨機分成兩組,12人當囚犯,12人當獄卒,觀察人類當囚犯的反應,以及擔任獄卒的人施加權力的表現。整個實驗因為囚犯精神狀態快速崩潰、獄卒施加的處罰越來越過火,結果實驗到第六天就被迫中止。
這個實驗的結論彷彿要告訴我們:「當你給予人們權力,他們就會開始為惡,發展出一些不人道的規則」。作者深入考察之後發現,這簡直是一場天大的騙局。實驗並不是任憑12名獄卒自己決定如何處以,而是金巴多本人直接給獄卒灌輸思想:「你們要創造一種挫折感,製造恐懼,要剝奪他們的個體性…」,最後獄卒定的17條規則裡,有11條根本是實驗團隊給予的意見。這簡直是引導式的邪惡。
你或許也會好奇,那如果是實驗團隊「完全不介入」的狀況會怎樣?兩個英國心理學家2002年在電視節目上複製了一次同樣的實驗,但這次沒有告訴獄卒該怎麼管理、該怎麼懲罰。結果呢?節目無聊到不行。第二天,獄卒把食物分給囚犯。第五天,一名囚犯提議設立民主制度。第六天,獄卒跟囚犯一起抽菸。最後一集,大部分人一起坐在沙發上消磨時間。這麼無聊的故事,難怪我們都沒聽過。
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3.#電擊器實驗的翻案
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還有一個更出名的《米倫格爾電擊器實驗》,目的是為了測試受測者,在面對權威者下達違背良心的命令時,人性所能發揮的拒絕力量到底有多少。受測者身為「老師」,當隔壁房間的「學生」答錯題目時,就要按下電擊器,懲罰坐在電椅上面的學生。「學生」是由實驗人員假冒的,受電擊所發出的哭喊也是演出來的,但受測的「老師」並不知道,他們會「以為」這些電擊都是真的。
每一次學生答錯,懲罰的電壓伏特數就要提高,實驗主持人史丹利.米倫格爾(Stanley Milgram)教授會要求老師繼續施罰。120伏特時學生會開始喊痛,150伏特時尖叫並喊著退出實驗,200伏特時大叫大叫血管裡的血都凍住了!超過320伏特時開始撞牆並失去聲音。結果,有65%的受測者一路聽從指揮,開到了450伏特,幾乎是把學生電死的程度。實驗的結論幾乎告訴我們,只要有權威要求,連普通人都願意電死一個路人甲?
作者考核過後的翻案顯示了另一種事實。幾乎所有受測者都曾抗命,想要停手,但實驗方會加強壓力逼迫就範,從錄音檔聽起來更像是霸凌和脅迫。事後調查,只有一半的受測者認為隔壁的學生是真的在受苦,其他人覺得只是實驗效果。許多受試者也表示,因為他們真心「信任」米倫格爾教授的實驗對人類一定有幫助,所以即使當下不忍心,也願意咬著牙繼續做下去。
綜合以上三個翻案結果,大部分的人在內心深處,其實是相當正派的,但引用作者所說的:「如果你催促地夠用力,給予足夠刺激、又拐又騙,許多人確實是有能力做惡。但是邪惡通常不是在表面之下,它是需要費盡功夫才能扯出來的。」邪惡得要披上善良的外衣才行。
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#人怎麼會互相傷害?
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所以,人真的是天性好鬥、殺得你死我活的物種嗎?綜觀歷史大小戰爭,這個說法似乎成立,但是當我們把尺度放到人與人面對面的相處,就是另一種樣貌。舉戰爭為例,兩軍人馬大動干戈的時候,所有人一定都是拔刀互砍、舉槍互射吧?在那種生死存亡的關頭,不是敵死,就是我亡了,不是嗎?
真實的戰爭傷亡統計很有意思,例如二戰英國陣亡的軍人死因中,10%是子彈和反坦克地雷;15%是詭雷、爆破和其他;75%是手榴彈、迫擊砲和空投炸彈。大部分的士兵都是隔個一定「距離」被殲滅的。真正喊著敵人是「害蟲」,一旦碰面就格殺毋論的,通常是離戰場最「遙遠」的政客和領導人。
根據研究,二戰的生存老兵超過一半從未殺過人,只有20%的軍人曾經擊發過武器。美國南北戰爭最激烈的蓋茨堡戰役中,回收的27,000把火槍,還裝有彈藥的比例達到90%。12,000把裝有兩顆彈藥,其中6000把超過三顆。但火槍設計成那樣,就是一次只能射出一顆子彈,那幹嘛裝那麼多顆子彈?因為大部分的士兵都『沒有』在試圖殺敵。人,打從心底不喜歡傷害另一個人。
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#如何改善?三種範例
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在這本書的下半部,作者有一則引述徹底震撼了我的思想。這句引言來自英國哲學家暨諾貝爾文學獎得主伯蘭特.羅素(Bertrand Russell),他給未來世代這個建議:「當你學習任何東西或者思考任何哲學問題時,只該問自己事實有哪些,那些事實證明什麼是真實。永遠別被自己希望相信的事、或者自以為如果別人信了就對社會有益的事所分心,只要專心一意去看事實是什麼。」
這個非常理性的觀念,一開始相當很吸引我,但作者及時把我拉了回來。他提到除了探究事實之外,你本身「相信」什麼,才是以改善世界的動力來源。
第一種相信的力量,叫做「畢馬龍效應」。科學家做過一種實驗,把兩群同樣普通的老鼠,分別標示聰明和愚笨。請不知情的學生照顧老鼠,然後進行迷宮遊戲,看哪一組比較快逃出迷宮。結果聰明的那組獲勝,事後發現學生「相信」這些老鼠比較聰明,給予比較好也溫柔的待遇。同樣的實驗在一群小學生上進行,不知情的老師對聰明組的學生更關注、更鼓勵,事後結算成績,聰明組的孩子其智力表現提高了最多。
第二種相信的力量,叫做「魔像效應」。曾經有科學家在美國做過一個不道德的實驗,他把二十個孤兒分成兩組,跟其中一組說他們是善於表達的人,跟另外一組說他們注定要變成口吃者。這個實驗結果害得許多口吃組的受測孩童,一輩子患有語言障礙。這種效應常導致貧窮學生更加落後、無家可歸者失去希望、已經被孤立的青年人更加極端。
一如正面的期待能夠引發好的結果,負面的期待也能夠讓惡夢成真。接下來介紹書中三個真實世界的例子,來看看如何運用「相信」的力量,來改善我們的工作、教育和民主運作。
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1.#論工作的內在動機
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研究發現,外在誘因例如紅利會減低員工的內在動機和道德標準。給予外在誘因會獲得相等的回報:按照工時給付,就會增加更多的工時(無論是否裝忙)。按照發表數目給予稿費,就會得到更多的發表文章(無論品質優劣)。按照手術量來給付,手術就會更多(無論是否必要)。
荷蘭的最大的鄰里照護平台「博祖克」(Buurtzorg)採取逆向而行的策略,這個組織沒有業績目標或分紅,沒有管理階層,沒有客服中心。運作的自主權下放給每一個十二人的團隊,團隊自己定行程表,自行雇用同事。省去的營運費用和會議時間都回歸到團隊本身。
執行長喬斯.德.柏洛克(Jos de Blok)是從最基層出身的人,他相信員工內心會選擇做「正確」的事。他說傳統的管理階層「喜歡憑空想像一些計畫給那群工蜂做」,還說「拿掉管理階層,工作還是照常進行」,他認為讓團隊自我導向、動手執行腦中想法,是最實際的做法。博祖克沒有人資部,被評為最佳雇主;沒有行銷部,卻獲得最佳行銷獎。
(延伸資源:在台灣有「台灣居護」引進了這套照護模式)
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2.#論教育的玩耍本質
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自古以來,愈是聰明的動物愈會玩耍,玩耍更深植於人類天性當中。創造力和學習力來自於自由地玩耍,孩子會自然地渴望探索這個世界。當社會工業化之後,學校的體制越來越制式化,學生的課表被排滿,家長連下課的時間也不放過。最近針對十個國家的民調顯示,監獄囚犯待在戶外的時間比孩子還要多。研究也發現一個趨勢,孩子愈來愈覺得「自己的生命被他人所決定」。這是一個快要忘記怎麼「玩耍」的世代。
荷蘭的「阿哥拉」(Agora,希臘語「市集」的意思)是一個沒有年級、班級、教室的學校,也沒有功課和成績,一組學生團隊就只有配一位「輔導員」,但自主權在學生身上,他們自己決定要學什麼。整個學校就像一個主題樂園,學生透過玩耍和探索,找到自己當下有興趣的題目攻讀,學校提供對應的資源給他們學習。相較於傳統教育把孩童當植物灌溉,這所學校將孩童當「人」看待。
在這裡,與眾不同是常態,一千個學生就有一千種學習路徑。這裡幾乎找不到霸凌的蹤影,因為不以年齡和能力區隔孩童,沒有誰的進度會落後,沒有誰的表現太過突出,每個人都在綻放當下最好的自己。作者引述道:「玩耍的相反不是工作,玩耍的相反是抑鬱。」問題不是孩子能不能掌控自由,而是大人有沒有勇氣給他們自由?我們是否問過自己,教育的意義究竟是什麼?
(延伸閱讀:Agora: Meet the school with no classes, no classrooms and no curriculum,英文文章)
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3.#論民主政體的模樣
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作者提到,世界上愈來愈多的民主政體正遭受七種瘟疫侵襲:政黨持續腐化、公民不再信任彼此、少數人遭排除、選民失去興趣、貪贓枉法的政客、有錢人逃稅、人們發現當代民主充滿貧富不均(怎麼跟我住的地方這麼像!?)。但世界上有地方嘗試了解法,簡單到令人難以置信,卻很少上新聞(你應該猜得到為什麼)。
委內瑞拉的托雷斯市(Torres)的民選首長胡立歐.查維茲(Julio Chávez)選擇一種嶄新的信念,他相信:「每個人心中都有一位積極認真的公民」。他的競選政見只有一個,下放權力給所有托雷斯市民,而且他遵守了承諾。所有的政府集會邀請全體居民參加,不只是討論,還要決議城市所有預算的使用。
結果人們空前踴躍參與政治,在最需要的地方蓋起了住宅和學校,有效地鋪整馬路清掃街區。因為預算透明,大幅削減了貪污和權威的弊病。市民們還一起要求提高稅收,並且說道:「過去我們不瞭解市政稅要用來支付那麼多東西。」這個被稱為「參與式民主」的方式,深受民眾喜愛,卻鮮少在新聞上被提及。
(在台灣我還沒聽過類似的試營運模式,有人聽過嗎?)
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後記:#相信善的一面
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《人慈》是我今年讀過最意猶未盡的一本書,作者的大膽思想,配上嚴謹的查證,讓人讀來格外痛快。從這本書中,我也慢慢體認到,問題不是二元化的「人性本惡或本善」選擇題。反而,透過這些精采的正反論述,猶如偵探小說抽絲剝繭般的分析,我理解到的是人性真正的「複雜」。
如同現在人工智慧和大數據這麼發達,如果只讓電腦演算法來判決,那麼歷久不衰的《蒼蠅王》人心黑暗論肯定佔據上風;《史丹佛監獄實驗》和《米倫格爾電擊器實驗》無以計數的論文和書籍引用,肯定讓演算法覺得這才是人性的真理。無數對人性帶有扭曲和偏誤的描寫佔據了媒體的版面。然而,事實呢?
這本書中段的畢馬龍和魔像效應教我們的就是,人們「相信」的事情往往會發展成「事實」,更是一個令人驚醒的提點。無論是書中獄卒和囚犯的故事、老師和學生的故事、老闆和員工的故事、父母和子女的故事,一再說明了:「當你把一個人當人看,他就會表現得像一個人。」反之。讀完這本書後,你可以踏實地選擇自己相信的那一面。
瞭解事實,讓我們得以明辨是非。擁有信念,才能以行動改變世界。原來,關於人性,我讀過的許多論點幾乎都是錯的。永遠別被自己希望相信的事所分心。只管去看,事實是什麼。然後在事實背後,找出值得相信的事情,讓它成為新的事實。這絕對是一本必讀之書。
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神魔之塔暗隊 在 [心得] 暗隊經驗談(附牛棚查表) == Part I == - 看板ToS 的推薦與評價
神魔之塔(Tower Of Saviors) Ver. 7.5
[心得] 暗隊經驗談(附牛棚查表) == Part I ==
含:前言、隊伍配置 & 研究、牛棚列表
[心得] 暗隊經驗談(附牛棚查表) == Part II ==
含:組隊思路雜談
[心得] 暗隊經驗談(附牛棚查表) == Part III ==
含:牛棚介紹
=================================【 Part I】 =================================
《Section 1:前言》
從4XX天前首抽阿提到現在,我最喜歡的就是暗隊了,血尿的開始是雙雙滿天蠍,到後來
雙雙滿冥王...一堆常用的暗屬卡牌,演變到有點強迫症--練到三滿或雙滿才會想帶出去
XDDDD
很久之前就想寫暗隊了,可是遇到一個奢侈的問題【暗隊就MH乾兒子,牛棚一堆】,因此
組法也一堆,最好的攻略就是依據不同的關卡都研究一次...所以當時想到要寫的時候要
不是覺得內容太多,不然就是怕漏掉。
隨著近期成就系統出來後,以前練的牛棚都可以出來透透氣,組隊變成一大樂趣。
此篇是有關最熱門的三組暗隊,且【[心得] 暗隊經驗談(附牛棚查表) == Part III ==】
會介紹所有牛棚(此篇僅列表),希望能幫助喜歡暗隊的同好們增加組隊的多樣化以及
想出更有趣的組合!
《Section 2:隊伍配置 & 研究》
[常用隊伍]:
1.雙洛:洛基 + 奧丁 + X + Y + Z + 洛基
2.洛妲:洛基 + 奧丁 + X + Y + Z + 妲己
3.希臘:阿提 + W + X + Y + Z + 阿提
P.S.:
1.有北歐不塞奧丁就虧大了
2.通用隊伍無非是涵蓋轉心、轉屬、增傷、控場,但是鑑於關卡設計多元化與特殊盾,塞
兩轉心也有,從頭爆發到尾也有,綁定減傷、控場也有,因此以下的[實際範例]與
《Section 3:牛棚列表》較為重要。
[特殊隊伍]:
1.雙暗埃:通常會放暗機伴或暗嘴砲,傷害很可觀
2.羊妲、安妲:較平民的暗隊,在某些地獄關反而好用,因為洛基本身占掉一格
3.雙子妲:在存技時比較不痛
4.雙皇后:我不喜歡,呵呵,不過蠻強的
5.艾妲:通常是組偏雜色隊,不過好像不流行
...族繁不及備載
[技能與轉珠經驗談]:
1.雙洛:
a.開傳承時,消完強珠為主,排昇華次之,切珠更次之(低Combo傷害仍大)
b.平常高combo消盤面的話,基本上不會缺暗,加上8星奧丁使雙北歐變成震怒志強,平
常小怪幾乎沒有危險。
c.適合冥王(加洛基)直接1combo
d.開艾德的話,不論隊上有幾個非暗屬,還是一樣痛
2.洛妲:
a.若轉心與轉屬皆有昇華圍城,除非有妲己不然不要同時開
b.開傳承時,消完強珠與切暗珠為主,消雜珠為輔,昇華看盤面(低Combo傷害不高)
c.小怪如果很痛的話,最好有短CD轉屬應急或是隊員塞阿提昇華IV
d.開艾德的話,不論隊上有幾個非暗屬,還是一樣痛
3.希臘:
a.除非特殊情況想要單體攻擊,不然串5個暗珠為優先
b.開暗妍:
1.如果有轉心分兩次用
2.攻擊以消光盤面為主
3.開凝鍊之印後消光盤面本身就是一個爆發,之後再開冥王又是一次
c.沒暗妍開爆發時如果沒有圍城或是凝鍊之印,切暗珠或是不消雜
d.左右兩排昇華優先排,從左滑的話右邊來不及沒關係
e.開安多時高傷害轉法,參考 #1K8OLPLr 與 #1KC27t8U
f.開凝鍊之印時,以消光盤面為主。但如果開轉心屬後場面剩超少量雜珠,接近5雜珠
的話,可以在第二行製造出一個Gap使得combo數大增。
g.冥王 & 凝鍊之印 會導致盤面剩下2~4個暗
h.在凝鍊之印下隔行切珠可以幫忙希臘打單體。
4.通用:
a.存技:
1.把暗珠拉到轉心圍城下方轉掉
2.屬珠太多時串起來1combo,補血時高combo
b.減傷(6星水遊佳)有時比雙轉心來的好用且穩,且多一格隊員
[實際範例]:(內有討論【技能施放】、【爆發分配】、【組隊概念】、【轉珠方式】..)
1. 雙子妲 VS 通天教主地獄 #1K6Q_pwI
2. 希臘 VS 還獸之徑 #1K8OLPLr
3. 希臘 VS 101公會任務 #1KC27t8U
4. 希臘 VS 太上老君地獄 #1KDKWdiF
5. 希臘 VS 暗機偶EXTRA #1KGZrubo
6. 希臘/羊妲 VS 艾德地獄 #1KKdtxY8
7. 雙洛 VS 薩肥夢魘 #1KMMNcFm
8. 雙洛 VS 龍傲地獄 #1KUBuGaL
9. 雙洛 VS 日狼夢魘 #1KWSy_be
10.洛妲 VS 墮魔之門 #1KbllkCo
11.安妲 VS 墮魔之門 #1Kdvtm9M
《Section 3:牛棚列表》
P.S.:
1.地精、精靈、希臘獸、小魔女、素材...諸如此類不寫
2.暗都獨立出來,寫法例如:暗機伴、他屬機伴
3.只針對《Section 2 的 [常用隊伍]》可能放的隊員討論,因此其他隊先不列出,例如
暗獸隊可放鴨王增傷
4.下列僅列表,介紹請見《Part III Section 5:牛棚介紹》
5."&"代表組合技,"+"代表技能分開按
[功能角]:(注意:有些是於畫面左上的自身Buff,有些是敵人身上的Debuff,更有些是
直接發動)
1.減傷:水遊、木式神、木龍使(依據龍類數量)、玄武、光機偶
2.控場:水妹、波比、火式神、火精獸、蛇妖、天狗、6星白虎、光劍靈、暗蛋
3.增傷:水蛋、水巫、水機偶、水瓶、水狂魔、火巫、火機偶、犄角、木巫、木機偶、
人馬、木狂魔、宙斯、光機偶、光狂魔、阿提、奧丁、米戈、暗精獸、艾德、
暗機偶、暗式神、7星妲己、伊絲瑪(瑪帕)、7星暗狂魔、7星薩肥(只對妖精)、
土蜘蛛(只對魔族)
4.直傷:
a.有視防禦:火蛋(兼轉火屬性)、機龍王、巨蟹、暗機械獸、他屬機械獸、暗機械龍
、他屬機械龍、暗防龍、他屬防龍、暗機伴、他屬機伴
b.無視防禦:火遊、木妹、木遊、光異界、暗異界、非6星暗妹
c.傷害30%:呂布
d.20%以下即殺:暗遊
5.破防:木機偶、光式神、白虎、大聖、暗機偶、暗精獸、艾德
6.特殊:
a.一回合無敵(除了自爆、中毒...):6星水遊、奈普
b.連珠:暗希 & 宙斯
c.擴散:光蛋
d.補血:
1.當回合直接補:光遊、薩肥
2.攻擊吸血:木蛋
3.每回合吸血:木妹
4.每回合補血:光妹
5.條件補血:水式神、水機偶、火機偶
6.回復力2倍:精靈女王
7.屬珠兼心珠:暗蛋 & 迪亞布羅、他屬妖精蛋 & 迪亞布羅
e.禁珠:暗妍希
f.排珠:百目鬼、皇后(地獄大公)、妲己、他屬排珠
g.增加轉珠秒數:安多(剋兩秒轉珠)、6星水妹(無法剋兩秒轉珠)、他屬主角
h.開三排:安多、他屬主角
i.解鎖技:瘋帽、6星暗妹
j.防連擊:三月兔
k.防中毒:書頁蟲
l.防反擊:餐桌鼠
m.防自爆:拆蛋貓
n.暗珠掉落率上升:雙洛隊伍技能、阿提昇華IV
[轉珠角]:
1.轉心:暗中大史、黑狗、雙子、嫦娥、暗遊鴨、他屬轉心(心圍城、紅心女王、朱雀
...)
2.轉屬:暗巨像、暗魔像、暗巨神兵、魔羊、申公豹、霍博士、妙妙貓、月狼、
洛基 & 奧丁、冥王、龍傲、6星暗BB、7星暗BB、暗劍靈、王鬼呂布
3.多轉:暗千年狗、天蠍、洛基 & 8星奧丁
4.附魂:貓公爵、貓公爵 & 通天、8星月狼、老人 & 怪盜
5.特殊:
a.炸非暗珠:非6星安多(炸光)、暗埃及(炸全非暗)
b.暗轉強暗:洛基
c.全盤強珠:哈斯塔
[特殊組合]:
1.人馬/光蛋 + 艾德
2.印記(最大化) + 暗異界
3.6星水遊 + 奧丁
4.溢補盾 + 迪蛋組合技
5.冥王 + 安多
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.104.120
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1420674320.A.807.html
提艾妲的原因是如果combo數奇數 至少還有妲己的carry
我組隊向來是以穩為目標拉~
我文中有說牛棚指的是那三隊的隊員唷~ 那三隊的隊長都綁完了
謝拉~我剛剛也改了一個月狼的
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.104.120), 01/08/2015 08:12:38
牠是木屬啊!!
我知道這篇XDD可是一定稱不上穩吧,通常刷地獄大家應該是想要穩而不慢
我列這三個是元老級的,現在超多組合我知道,奧妲就是一個例子,或許我可以在[特殊
隊伍]那稍微講一下,晚點再修
我有想到他啊,只是被我歸類在不想寫,不然一堆...蜥蜴之類的
※ 編輯: znmkhxrw (42.74.207.188), 01/08/2015 08:28:06
按摩隊是新隊伍,適應地獄夢魘能力如何再觀察囉
※ 編輯: znmkhxrw (42.74.207.188), 01/08/2015 08:31:23
謝謝此樓以上版友提供意見,我就不在每個推文逐一回了避免版面太亂,更正:
1.牛棚標題上色錯誤(喔對了,如果有人覺得為何標題要底色,我說明一下,因為牛棚
我是照水火木光暗去寫的,如果都沒上色的話很難馬上查出來,意思是如果你想要
光控場,有上黃色的話直接瞄一眼即可,但是這樣五個亮色就用掉了,其他偏暗不好
,因為BBS底色是暗的,所以才讓標題有底色)
2.火蛋已修改
3.控場新增波比
-----------------
至於內容討論:
1.ilovep大,認真覺得不要,我雙蠍已經200天沒用了吧,不過要看你其他轉屬角牛棚
多寡,如果已經有心轉暗就不用了,我現在有帶兩個轉屬大部分是雙子+天蠍
雙天蠍的好處是CD6可以讓洛妲隊應兩次急,但是沒有那麼會卡珠,而且基本上不會
連續兩回合都卡暗然後遇到同CD高攻小怪...真是如此傳承給他下去吧!
基本上我洛妲萬用配法是:洛基 + 雙子 + 天蠍 + 奧丁 + 艾德 + 妲己
血16xxx少了點,但是有3組爆發,而且遇到趴數盾其實不難撐,因為天蠍很靈活,
雙子的心可以分多次用
但是如果在地獄關卡不需要雙子 + 天蠍的短爆發卻有趴數盾,那直接放水遊超棒
而且又多一格,就是變成 水遊 + 月狼
2."Didee: 推認真,但隊長都用艾德了還求穩是...?"
我是跟zacharyptt大說我配法以求穩為主,所以艾妲比艾艾(> <)穩
但是地獄級我當然連艾妲都不會用,單純是塞巫女碾輪迴的玩具而已XDD
3.看了很多版友的建議,我才發現我原本想錯了,因為我一開始不想寫[特殊隊伍]的,
想說這樣要列超多隊,但是都寫幾句話而已,有點白寫,但是如果列出[常用隊伍],
我就要寫在[技能與轉珠經驗談]裡,這樣好多阿!!!!!!!!!!!!
但是,經由大家討論,短短幾句話就能寫出隊伍特色也很好阿!這部分我在以個人經驗
以及版友意見之後補上
4.會新增"組隊思路雜談"於 == Part II ==,原本的"牛棚介紹"移到 == Part III ==
再寫,跟大家分享討論 主要討論那三隊中的W、X、Y、Z要怎麼塞。這部分會稱為雜談
是因為要依據關卡不同與特殊盾的不同而變,我只能就我的經驗盡量寫,而且有些
概念其他隊也可以用
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.104.120), 01/08/2015 13:28:08
yes 我的牛棚是只可以放暗隊的牛棚喔
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.104.120), 01/08/2015 14:43:31
我也是阿= = 考驗牛棚的副本 EXTRA 地獄夢魘 輪迴 用滿技的
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.104.120), 01/08/2015 16:11:53
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