各位召喚師好:
我是神魔工程師阿力山大,謝謝大家觀看 1800 神魔特別報告。19.8 版本將會在下週一推出。此新版本除了會有鬼滅之刃的合作活動外,團隊亦調整了部分其他內容。
(一) 調整豐腴珍獸素材:
豐腴珍獸系列等級數值的最大等級會由 Lv 30 更改為 Lv 1,強化所獲得的經驗值量會跟隨 Lv 30。
(二) 練技小怪素材:
「斯芬克斯」、「燭龍」、「白晶簇」在任何等級下能被放置到素材背包,移至素材背包後為 Dual MAX 狀態。
(三) 新增能移至素材背包的小怪(指定階級):
已有能移至素材背包的小怪系列有「3 星地精」、「3 星精靈」、「3 星蜥蜴戰士」、「2 星史萊姆」、「3 星狼人」、「3 星異神使」、「3 星百鬼夜行 ‧ 怪譚」、「3 星三國小兵」、「3 星無名勇士」; 而本版本新增能移至素材背包的小怪是「2 星神界守衛」、「3 星希臘妖獸」、「3 星龍牙棋」、「3 星修道仙妖」、「3 星風格樂團」、「2 星傳教士」、「2 星笨小魔」、「2 星魔幼龍」、「2 星寧芙」、「3 星魔法女孩」、「2 星希臘神像」、「3 星動能兵」系列。
以上所有小怪只要被升至技能滿級便可選擇移至素材背包,並顯示為 Dual MAX 狀態。而且能於行商要塞以 1 隻兌換 14 隻新素材「異彩史萊姆」(此兌換方式開放至 2021-07-18。)
(四) 角色上修:
「元獸賈比爾」及「艾莉亞」的隊長技能的皆被調整,詳情請見附圖。 (「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修。)
(五) 永久移除「復活倍血倍攻」類敵技:
工程師在重構底層程式碼時,發現「復活倍血倍攻」類型的敵技未能配合優化,因此導致經常出現異常問題,團隊討論後決定永久移除此類敵技。因此,部份關卡會更改技能並增加血量去取代原有「復活倍血倍攻」技能,詳情請留意神魔工程師專頁的公告。
(六) 鬼滅之刃合作角色於競技場的特殊安排:
最後,想提醒大家,鬼滅之刃合作角色將不能被設定為競技場的防守隊伍,但可以作為攻擊方挑戰競技場關卡。
===============================================
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色 [更新]
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修
- 期間限定短合作活動
天竺鼠車車合作短期內就會開始,活動為期 2 週。系列角色並不會加入魔法石封印,召喚師能透過參與活動取得角色。詳細活動內容有待日後公佈。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包會於 19.8 版本 (2021-03-29) 開始進行,同時會開放可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882)
「角色符石」系統介紹 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619)
「異彩史萊姆」安排 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038)
登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色和『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內推出及復刻。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 關卡調整
調整黃金之日類的資源關卡。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
======================
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
- 「青圭」動態造型已於 2021-03-22 推出。
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過26萬的網紅文老爹,也在其Youtube影片中提到,放置英雄Eureka 9/23 雙平臺正式公測 https://status.woobestgames.com/ad/complex_link/1364419961665171456 hero666:高級招募券x10 hero777:5星自然之女、金幣x10萬、英雄經驗x5萬、突破石x200、鑽...
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神魔競技場兌換 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文
各位召喚師好:
我是小黑!假如大家今天有觀看最新一集天竺鼠車車,相信大家已經知道《神魔之塔》將會跟可愛的天竺鼠車車合作吧!很榮幸我們成為了首隻跟天竺鼠車車合作的手機遊戲!(我自己也很喜歡天竺鼠車車呢,很期待。) 在一般情況下,團隊大多需要提前半到一年開始安排和排程合作項目。是次特別安排有賴製作人 Tim、團隊成員和版權方一起努力,才能於短時間促成這次合作活動!《神魔之塔》跟天竺鼠車車的合作是首次嘗試的短合作活動,為期 2 週,短期內就會開始。
相信大家最關心的是合作角色的獲取方法!天竺鼠車車系列角色並不會加入魔法石封印,召喚師能透過參與遊戲活動取得角色,詳細活動內容有待日後公佈。
此外,團隊跟版權方討論後,天竺鼠車車系列角色需於《神魔之塔》內以完全還原原作圖象的方法呈現。希望大家都喜歡可愛的天竺鼠車車並享受這個活動。是次短合作是團隊的新嘗試,我們日後或許會繼續安排更多類似形式的短合作。
另外,有賴大家的支持,神魔之塔今年再次於巴哈姆特遊戲動漫大賞取得金賞!為了答謝大家,「All Max 由你選」活動將會於 4 月 26 日推出。於活動內,召喚師可選擇的角色內容跟八周年的「All Max 由你選」活動相同 (八周年「All Max 由你選」內容:https://towerofsaviors.com/2021/01/22/8thallmax/),詳情可留意日後的官方遊戲公告。很感謝大家對《神魔之塔》的支持,團隊會繼續努力,希望大家玩得開心。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 競技場改變 [更新]
競技場目前最高軍階為「大校」,暫時不會再推出新的階級,待未來有正式優化方向及安排後,才會再次通知大家。此調整的公告可能未夠明顯,因此收到不少召喚師的查詢,團隊在此致歉!因此將會對全體召喚師派發 5000 戰賞點 (於 2021-03-24 至 2021-05-09 期間登入獲得)。
下一個版本開始,將會取消「萊昂內爾」、「朗杰」、「丹尼絲」、「布魯克」的兌換上限。而「基斯」已於本週起不設兌換上限。希望大家在競技場內能換取及育成足夠的戰力。
- 期間限定短合作活動 [更新]
天竺鼠車車合作短期內就會開始,活動為期 2 週。系列角色並不會加入魔法石封印,召喚師能透過參與活動取得角色。詳細活動內容有待日後公佈。
- 大改版 [更新]
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包會於 19.8 版本 (2021-03-29) 開始進行,同時會開放可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882)
「角色符石」系統介紹 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619)
「異彩史萊姆」安排 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038)
- 推出動態造型 [更新]
「青圭」動態造型已於 2021-03-22 推出。
登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色和『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內推出及復刻。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 關卡調整
調整黃金之日類的資源關卡。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
======================
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
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- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
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- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
神魔競技場兌換 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最讚貼文
大家好!我是遊戲設計部的朗杰,感謝大家再次觀看『1800 神魔特別報告』。
名位召喚師如果有看 8 週年直播,都應已知道遊戲會有大更新。影片內簡單介紹有新的遊戲介面,著名聲優配音及一些新的系統名稱。『20.0 遊戲大更新』公告,會詳細地說明新系統,請大家看看。
公告傳送門 --> https://bit.ly/3t8qXEA
我明白召喚師會對各部分有不同疑惑,因此以下亦會說明部分最受關注的內容。
==================================
Q:為何遊戲各方面會有這麼大的改變?
A:相信召喚師已透過影片,發現遊戲畫面有較大轉變。
介面美術風格的改變,主要是想配合故事發展。神魔之塔的其中一個吸引之處,是主線故事會一直推進和發展。新介面美術並非用以往的風格,改以偏向未來科技簡潔風格製作,是為了配合未來故事主線發展需要。我不想讓玩家失去自行發掘故事內容的樂趣,故這方面留待大家繼續留意日後的故事發展。我亦有在各平台看到召喚師就此提出了不少意見,很感謝大家,明白大家是很愛神魔之塔才會如此認真關注。影片中的介面設計並非最終的版本,我們會作出調整。
而介面操作上的改變,則是因為遊戲今年已營運到第 8 年,有很多流程及表現都是舊有模式,帶來不便。例如常有召喚師反映不知道討伐戰開放中、不知道要在哪裡進入活動、覺得育成不夠方便等,這些都是新玩家或回鍋玩家經常遇見的問題。因此,我們決定整合一個更易操作的新版本,這既涉及改變底層的程式碼,亦必須更新整個介面操作的位置和流程。
另外,原來的神魔之塔地圖雖然不再位於首頁,但仍會被保留在遊戲當中,玩家亦可以利用它進入關卡。請玩家不用擔心。文章附帶影片中展示的地圖功能仍未完善(例如古神遺跡及競技場),仍在製作中,但大家可以先看看。
我明白召喚師早已習慣遊戲舊有的操作,並認為大更新後需要重新適應。但我相信,這些改變將會令召喚師更加便利。
==================================
Q:為何角色育成的素材要變更設定?
A:
改變育成素材設定是為了簡化育成,減少玩家需費時調查每種強化素材的功用和計算效益。希望讓召喚師更加輕鬆,亦希望讓回鍋玩家及新玩家更容易理解整個育成系統。
在提升等級方面:
我們簡化了大部份強化經驗值的素材功能。例如以往「珍饈美點」及「雅緻甜點」系統,必須集齊一套使用才能獲得更大經驗值,未來將會簡化為能夠單獨使用。而「異域法眼」「機關騎士」等指定等級的素材,將會被修改成用來直接獲得高經驗值 ,其育成效果亦會被修改成更高效益。(即使用同樣的素材,能提升的等級將會增加。)
在提升技能方面:
(一)取消了相同技能角色作互相練技
這是個頗大的變動,我認為以技能經驗值去提升技能等級,是比較合適和簡單直接的做法。召喚師可以計算所需合成素材的數量。而未來版本亦會在育成狀態加入技能經驗值條的進度顯示。(使用相同角色育成,會獲得固定技能經驗值。)
(二)之後大部份魔法石封印角色都有對應的練技素材
玩家不需要再記著或刻意保留相同技能的角色。將來,這些對應的練技素材能透過布蘭克洞穴及行商要塞兌換入手,會比入手"相同技能的角色"更容易。
(三)現時「提升指定技能等級」的素材,將會被提升效能,並變成「提升指定技能經驗值」
例如人面怪鳥,會由提升 1 個技能等級變成提升固定 3000 技能經驗值。以往它被限制在後期提升技能等級才能得到大效益。未來,即使召喚師在等級初期使用它亦不會造成浪費,同時亦會提升其使用效益。
(四)未來將會推出一鍵自動選取素材的選項
以上的設定更新,都為工程師製作一鍵素材自動選項及以簡化育成步驟等優化作準備。優化需要循序漸進,各樣更新項目都在排程當中,我很希望在今年內就能夠實裝此系統。
==================================
Q:為何推出界限突破系統,是否必需將角色界限突破後,才能順利通關?
A:此系統是以讓召喚師以「精魄」強化 Dual Max 任何角色,提升他們的三圍數值,減低召喚師的通關壓力。界限突破在大部分情況都不是必須的,即使實裝後,在設定一般關卡至地獄級水平的關卡難度時,內部進行關卡設定都會使用未有界限突破的隊伍。若召喚師在關卡中使用曾界限突破的角色,就能減低通關的難度。
但因明白有少數高端玩家希望向更高關卡難度挑戰,因此,少數極限難度的關卡,例如挑戰輪迴的後段,仍有可能出現較高規格的難度設定。這方面團隊會考慮不同類型的玩家體驗。
界限突破需要使用新道具 ─ 精魄,精魄可透過活動關卡兌換、競技場兌換、關卡成就獎賞、行商要塞、魔法石封印角色煉製等途徑獲得。
我們在系統實裝後,首個版本會以每日登入獎賞方式向所有召喚師派發精魄,數量足夠完成 3 組常用隊伍的角色的界限突破需求。同時會因應每個帳號曾進行的「魔法石封印」次數,回饋對應數量的精魄。此回饋沒有領取期限。所有在實裝精魄系統前創立的帳號,只要曾進行「魔法石封印」,便能獲得回饋。我很希望召喚師能於系統實裝後,就能即時體驗新系統帶來的變化。
==================================
感謝大家對遊戲提供意見,『神魔改革行動部』會繼續關注大家的想法。此外,8 週年的慶祝活動才剛剛開始,大家記得每天登入遊戲領取獎賞及參與豐富的活動內容。感謝每位支持神魔之塔的召喚師。希望大家玩得開心!而 20.0 版本,預計會在 2021 年上半年推出。
『神魔改革行動部』遊戲設計部負責人
朗杰上
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時間軸:
00:00 開場
00:12 變身系統
00:14 Zero-One隊長技
00:34 Zero-One隊伍技
02:03 Zero-One主動技
02:27 Decade隊長技(變身前)
02:44 Decade隊伍技(變身前)
03:34 Decade主動技(變身前)
03:48 Decade隊長技(變身後)
04:01 Decade隊伍技(變身後)
04:17 Decade主動技一(變身後)
04:37 Decade主動技二(變身後)
04:59 空我(全體形態)隊長技
05:14 空我(全體形態)主動技一
05:30 空我(全體形態)主動技二
05:37 空我(究極形態)隊長技
05:47 空我隊伍技
06:22 空我(究極形態)主動技一
06:26 空我(究極形態)主動技二
06:49 Black隊長技(變身前)
07:07 Black隊伍技(變身前)
07:43 Black主動技一(變身前)
07:57 Black主動技二(變身前)
08:10 Black隊長技(變身後)
08:23 Black隊伍技(變身後)
08:55 Black主動技一(變身後)
09:08 Black主動技二(變身後)
09:23 Saber主動技
09:42 電王主動技
10:00 Ex-Aid主動技
10:14 Ex-Aid隊伍技
10:38 新1號主動技
10:52 新1號隊伍技
10:59 武裝龍刻
11:03 練技素材
11:12 Zi-O兌換方式
11:19 Zi-O隊長技
11:35 Zi-O隊伍技
12:02 Zi-O主動技
12:21 Ex-Aid(無敵玩家)隊長技
12:36 Ex-Aid隊伍技
12:55 Ex-Aid(無敵玩家)主動技
13:09 競技場兌換傳訊小妹
13:15 全新雙週關卡
13:17 Thouser主動技
13:27 結尾
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