【2021年3月新上市手機遊戲回顧📱】
🔎3月新品共20款,點評如下::
🎯《FAIRY TAIL(魔導少年):無盡冒險》遊戲內容非常的卡牌RPG,過劇情、刷副本、打競技場都是基本玩法,雖然戰鬥特效穿插許多動畫算是蠻有誠意,但整體來看沒太多特色,是一款很粉絲向的IP遊戲。題外話,語音部分只有大招才有,這點蠻可惜。
🎯《懸崖底下大寶劍》這名字取的很吸引人(對我來說啦),而且文字武俠MUD手遊也很少玩到,所以一上市我就下載來看看。
👉玩後的感想是...「瑞凡,我回不去了...」,在沒有任何圖片聲光效果下,玩起來頗空虛寂寞覺得冷,拿到紅裝也提不起勁,那感覺就是叫現在的小朋友玩跳格子、拼拼一樣,小朋友應該會翻白眼給你看。
🎯《阿爾克納:命運之輪》的玩法蠻有意思,玩家需要在每場戰鬥中不斷的合成角色來提升能力通關,喜歡動腦的玩家應該會對這款遊戲相當著迷。
👉但相反的,許多玩家會被這玩法給勸退,加上遊戲沒有自動模式,且每場戰鬥耗時太長(一開始戰鬥就wave10是哪招...),初期進入門檻就很高。
且遊戲還有個硬傷,就是抽卡抽到該角色後,在戰鬥中也無法直接使用,必須要透過合成方式取得,可能對玩習慣一般卡牌RPG的玩家會相當不習慣。
🎯《春秋M》雖然標榜是一款SLG遊戲,但我認為整體遊戲內容更偏向混合玩法,在主線劇情與角色養成下,整個風格與戰鬥模式偏向卡牌RPG玩法;在經營與PvP部分才會比較側重SLG玩法。
👉我認為整個新手引導做得不好,光初期就得吸收一堆資訊,蠻難理解整個遊戲的主軸在哪,以及當下需要做些甚麼,玩法多不是壞事,但沒有適度的引導下,很容易眼花撩亂就流失了。
另外我比較訝異的是,《春秋M》我在3/19就下載遊戲,為了寫文章,4/3特地登進去再看一下,原本以為連假期間會有新活動需要更新客戶端,沒想到竟然不用,粉絲團內也是一些攻略介紹與抽獎活動而已,在整個營運操作上我認為有些緩慢。
🎯《天堂2M》無疑是本月最重量級的產品,挾帶著352萬事前預約註冊數以及金城武高質感代言影片下,投入的行銷預算絕對是第一,上市後目前的成績仍不錯。
👉如先前所說,我覺得整個聲量與《天堂M》上市時比起來疲軟不少,加上一上市就遇到工作室氾濫問題,後續如何防堵來提升玩家遊戲品質會是很重要的課題。
🔎3月雙平台前10名點評:
🎯《神魔之塔》在3/25與《鬼滅之刃》展開合作活動下,雙平台下載與暢銷都有非常好的成績,只能說鬼滅魅力依舊無法檔。
🎯《三國志.戰略版》在3月迎來了S2新賽季、新武將與新系統下,營收持續開高,根據報導指出,《三國志.戰略版》目前在中國iOS中收入最高,貢獻了11億美元,占全球總收入的96.2%;而台灣市場排名第2,貢獻了1780萬美元,占比為1.5%,香港排名第3,貢獻了1320萬美元,占1%。
(中國市場真的有夠大...)
👉我自己玩到S2的感想是:加盟真的很重要,如果加到一個小盟或和平盟,那玩起來真的是單機,一直占地、練兵,但也不知道該打誰,目標感很薄弱;一但加到一個會玩的盟,在盟主指揮下,玩起來體驗會更好。
如何讓PvP和PvE的玩家都有一個遊戲目標能夠滿足,這是《三國志.戰略版》日後要克服的一個軟肋。
🎯《忍者必須死》靠著3月底改版推出新忍者「小椒」與一系列活動再度衝上雙平台前10。
👉或許你會覺得有改版衝上前10名似乎沒什麼了不起,但我自己的看法是:《忍者必須死》在獨特遊戲類型下,從上市至今積累了不少死忠玩家,但從上市以來,整個改版缺少了「新角色」和「新服裝」這兩點課金要素,因此玩家就是默默在玩遊戲,但重點是並沒有流失,所以才會一到3月底推出新角時,就把這些潛水玩家拉出來付費,有了現在成績。
如果玩家已經流失了,恐怕這些改版也難以力挽狂瀾。
說到這,《忍者必須死》應該學學《傳說對決》才是,每個月保持角色和服裝不間斷推出,相信營收結構會更穩固些。
🎯《天堂 M》在《天堂2M》來勢洶洶下也不甘示弱,硬是在《天堂2M》上市當天同步推出騎士道職業改版來正面迎戰。
👉Android《天堂 M》一直穩居龍頭寶座,3月雖然因為《天堂2M》的上市被擠到第2名,但我認為這也是短暫的,應該很快就會爬回第一;而iOS則頗有奇效,3/24推出後,暢銷排行隨即衝到第3名,目前仍在前15名,改版算是有立下大功。
以上就是本月的新品點評,下月見!
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各位召喚師好:
大家好,我是朗杰。今天為大家送上未來版本的一些資訊整理。早前曾公佈過我們會於不同時段進行未來的更新項目,包括新的遊戲內容、新介面、新系統及新角色等,但由於之前分開不同文章分散公佈,又曾作出改動,因此難免會讓大家對於推出排程感到混亂。現在為大家再整理暫定的項目推出時間。在開發過程中,不免還有機會改變排程,可是我答應大家,如果各項目標推出日期有所更改,必定會適時向大家報告:
19.8 版本預定推出時間:2021-03-29
- 內容:
- 鬼滅之刃合作內容
- 「異彩史萊姆」開放兌換 (僅限使用指定 Dual MAX 小怪兌換,以 1 隻兌換 14 隻「異彩史萊姆」)
- 開放更多可選擇移至素材背包的 Skill Lv. MAX 的小怪種類
20.0 版本預定推出時間:2021-05-10
- 內容:
- 以龍類及獸類角色為主軸的版本內容
- 上修已推出的部份龍類及獸類角色
- 「異彩史萊姆」繼續開放兌換 (條件同上版本)
- 推出「界限突破」系統
- 按召喚師個人記錄的抽卡次數回饋相對的精魄 (版本更新後,可於首次登入遊戲一次性獲得)
20.1 版本預定推出時間:2021年6月下旬
- 內容:
- 未公開版本內容
- 「異彩史萊姆」繼續開放兌換 (條件同上版本)
未來世界內容預定推出時間:2021年7月下旬
- 內容:
- 未來世界改版內容
- 更新遊戲介面
- 獨立卡匣抽卡設定調整 (相關內容連結:[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660](https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660))
- 「異彩史萊姆」兌換更新 (關閉以指定 Dual MAX 小怪1 隻兌換 14 隻「異彩史萊姆」的設定;開放任何等級的指定小怪均統一為 1 隻兌換 1 隻「異彩史萊姆」)
- 之前需要 Skill Lv. MAX 才可選擇移至素材背包的小怪,更改為沒有條件,召喚師可自家決定移至素材背包
- 素材效果調整 (取消相同技能的機率升技方式,改為以相同角色強化時,提升指定回合數,大部分素材的功能均有簡化,例如人面怪鳥由必升 1 技改為提升 3000 技能經驗)
有關未來世界的介面改動:
在收集各方面的意見,我們對設計作出了多次調整。現時正在以現有風格重新製作新的遊戲介面,未來希望介面能保留神魔之塔特色外,亦能簡化過去的操作流程及有更直觀的畫面表現。
登入後的主要介面仍會像現在一樣是一個地圖。(即取代早前公佈的角色介面。基於系統和程式上的限制,亦不設自選主要介面功能。)
登入後大家能看到的主地圖將會是未來的泰倫斯大陸。隨著故事發展,遊戲會進入新的篇章,故事會在新的世界再次展開。在操作方面,召喚師能如現在一樣,透過主地圖到達主線故事、當前活動、行商要塞、公會等等。而有關未來世界的設定及故事發展,請留意日後的遊戲公告。
召喚師仍能探索舊時代的泰倫斯大陸,繼續挑戰以往各封印的關卡等。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 精魄 [更新]
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 大改版 [更新]
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包會於 19.8 版本 (2021-03-29) 開始進行;「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
- 期間限定古幣封印抽卡機活動
已於 Facebook 粉專進行移除古幣卡匣內的部份系列的投票活動,投票結果已於 2021-03-11到 2021-05-09 古幣卡匣開放時移除。
- 期間限定短合作活動
正在積極研究短期合作的可能性。
- 未來排程推出的角色
黑化封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色;『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內復刻。「Terry」及「Terence」 角色能力上修將會於 2021-05-10 推出的版本實裝。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 精魄和突破系統
團隊將會在確認新系統能支援的範圍後,一併公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 關卡調整
調整黃金之日類的資源關卡。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 關於故事
關於11封和妹妹的劇情的相關意見團隊已經收到了,我們會留意日後的故事安排。不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。在下一個自家系列的故事中,大家仍會看到以諾與英格麗。而虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
- 推出動態造型
「青圭」動態造型會於 2021-03-22 推出。
- 背包功能
已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 「紅璦」、「元獸賈比爾」 動態造型已於 2021-03-01 推出
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已於 2021-03-05 6:18 pm 修正地獄級角色數量
神 魔 之塔 主線 劇情 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文
大家好,我們是神魔創作戰隊,雖然上星期的1800 神魔特別報告曾提及本週兩篇都與故事有關,團隊討論後,發現以單篇說明會更清晰,所以這次篇幅會較長,希望跟大家分享我們創作的理念和考量,亦讓大家理解神魔之塔未來的故事表達方法。
過去我們收到不少玩家的意見,亦以此為基礎進行了內部的分析,並得出將故事放進角色卡片中最明顯的缺點︰
1. 故事過於分散、無法分清楚閱讀的順序
2. 缺失部分的卡片,因而使故事不完整,影響到故事體驗
為了作出改善,我們推出了「虛影世界」的故事模式,以連續性的關卡推進故事,上年度更套用到主線故事上,所以便有了 2020 年的「以諾破世」、「以諾日記」,而之後更沿用到 11 封 (過去主線 1-7 封沒有關卡對白,8-9 封則為間斷式對白,10 封開放初期尚未套用到完整故事模式系統)。此外,11 封的多線劇情分支是一個新的嘗試,為了配合這個支線分支系統的遊玩模式,單是 11 封的字數相較 10 封增加了 7 倍。玩家的反饋讓我們知道這個嘗試未如理想,故未來不會再有主線劇情上的分支。
為了配合 11 封的推出,我們在 2020 年額外增寫了「以諾破世」(遙古遺碑、代偶記事、新生跡印、惡魔領域、星辰封印) 5 個故事模式以及「以諾日記」 北域 S 級委託,以填補過去神魔故事的空白部分,例如︰古神的來歷、源魔一族和看守者的起源、星宮出現的原因等等。
同時,我們在撰寫文本後,就會將文本、圖像、特效等等排進視覺小說編輯器裡,並編排成大家所見的故事關卡模式。為了更能呈現故事的氛圍,事前需向不同部門協調,以安排故事模式所需的圖像、特效、場景等等。我們亦會不定期檢視和改進,例如最近曾多次修正 UI、新增特效、場景,以至於最近主線出現的 CG 插畫,希望召喚師能更投入劇情。
然而,卡片故事的呈現方法依然令開首的缺點續存,因此由下一個自家版本開始,主要故事將以關卡模式呈現,取代卡片背景故事,讓玩家能夠直線式追看劇情,並有更全面更完整的故事體驗。某一些獨立卡片和大部份舊獨立抽卡機的系列若在進化(即昇華及潛解) 時會繼續沿用舊有故事呈現方式 。而卡片資訊內的「書本圖示」一欄則變成角色介紹;與故事完全無關、沒有自我意識的角色 (例如︰克魯非)、需與版權方溝通的合作卡片等則不一定有角色介紹。
關於未來的故事發展,原定在下一個自家系列故事將進入嶄新的里程,因配合大改版企劃延期,這邊我們先預告一下大改版後的故事內容,隨著起源的力量被解放,世界進行變革,和平於百多年後重臨泰倫斯大陸,接下來的三百多年文明和科技進步,然而潛藏的危機也再度出現,這時新的冒險亦再次啟程……
我們一直有在積極招攬人才,希望可以聘請有豐富創意、寫作經驗及一定文字功力、亦需熟悉我們神魔之塔三千多個角色及多年積累下來的故事的人,另外亦有嘗試於各地尋找合適的外包寫手,以提升創作戰隊的戰力。
以下是重點重溫及其他更新:
- 配合 11 封的推出,故 2020 年額外增寫了多個故事模式
- 未來不會再有主線劇情上的分支
- 角色介紹已逐一取代卡片故事,而主要版本劇情會由故事模式呈現
- 積極招聘遊戲故事寫手
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新
- 龍使系列的異轉故事已更新
謝謝大家對故事上的關注和意見。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 未來故事發展 [更新]
不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。在下一個自家系列的故事中,大家仍會看到以諾與英格麗。虛影世界故事於 4 月下旬會推出新的內容。
- 期間限定古幣封印抽卡機活動 [更新]
已於 Facebook粉專進行移除下一次開放的古幣封印抽卡機內的部份系列的投票活動。首輪投票已結束,接下來將會於2021-03-02 - 2021-03-09 完成次輪投票,決定最後移除的系列。
- 大改版 [更新]
將會延遲推出時間,重新規劃和繪製界面,保留原有的主地圖和世界觀的特色。「界限突破系統」在 2021-05-10 實裝;而「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」實裝日子未確定,請繼續留意日後公告。
- 推出動態造型 [更新]
「紅璦」、「元獸賈比爾」 動態造型已於昨天 (2021-03-01) 推出;「青圭」動態造型則於 2021-03-22 推出。
- 「Terry」及「Terence」 角色能力上修
將會於 2021-05-10 推出的版本實裝。
- 於背包的分類功能增加 7、8 星角色分類
已製作,現正測試中。
- 於背包的分類功能增加舊角色系列分類
待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。
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行銷方面:
- 神魔男將
內部討論中,因為香港疫情關係未能來往其他地區,只要疫情完結,就能開展這個計劃。
- 女將考核
已於 2021-02-01 開始要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級。
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技術和製作方面:
- 測試伺服器運作 [更新]
19.8 版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試。
- 加快各個修復版本的推出時間
會於每一週檢視是否推出修復版本。
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其他近期完成的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
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主線最終章-第一話
我是阿紅RedKai
如果生命有一件必須完成的事情
我想就是玩過好玩的遊戲
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【FARCRY 5】極地戰嚎5 故事:
#1 伊甸教
https://youtu.be/SIOxpGrTehI
#2 解放道齊島
https://youtu.be/OKaVRXriBUc
#3 人類最好朋友
https://youtu.be/lSUEHn_JZ-4
《極地戰嚎5》是一款第一人稱開放世界動作冒險遊戲。遊戲中玩家可以自己創造遊玩的角色,包括臉型、性別和膚色。玩家將有許多的道具、槍械和近戰武器以用來和敵人戰鬥,例如霰彈槍、手槍、火箭筒、弓箭、手榴彈、炸藥、草叉、刀、大槌子和球棒等,遊戲會像《極地戰嚎:野蠻紀元》一樣更加注重近戰武器在遊戲中的表現。遊戲中也能選擇許多不同的載具,像是肌肉車、全地形車、船和飛機來幫助玩家冒險。
神 魔 之塔 主線 劇情 在 DANNY- 【神魔之塔主線任務】第一章日常與非日常Ⅰ『困難 ... 的推薦與評價
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已確認的劇情選項及已觸發昇華能力,只有十一封主線故事完整推出後才可重置,請各位召喚師務必謹慎 ... 神魔之塔Tower of Saviors, profile picture ... ... <看更多>
神 魔 之塔 主線 劇情 在 Re: [發問] 求瑪奇G1至今主線劇情整理- 看板Mabinogi 的推薦與評價
睡不著來回一下
有劇情雷需要防雷一下吧?防一下好了
以下以稀薄印象/沒解完的理解來說明主線概要,含大量主觀意識與我流理解
很跳,寫完後我終於想睡了(乾
【女神降臨】
G1:女神降臨
米列希安夢見茉麗安女神,她向玩家請求前來永恆之地堤爾納諾拯救她。
但永恆之地已是傳說當中的故事,米列希安花費了很大的精力去找尋。
在米列希安尋找時,也接觸到了幾乎已被愛爾琳人們所遺忘的三勇士的故事。
以三勇士之一特拉克為導引,米列希安一步步抽絲剝繭後,三勇士的過去與黑幕一同被揭開。
曾經為人的大魔導士瑪洛士被惡神錫古引誘,墮落為魔族,製造了危險的怪物格里斯
貝恩,造成了這一連串的局面。
參考閱讀:G1主線劇情整理
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=devilone0811&c=230633
在這個主線,米列希安是第一次直接接觸到神祇之間的鬥爭:茉麗安 v.s. 錫古。
以及介紹最初的主角群(?)三勇士,在摻和進神祇鬥爭後的下場。
所以說神仙打架凡人別亂闖嘛。
作為開頭故事沒有很複雜。
G1時三勇士的下落:
瑪麗→死亡,成為引導米列希安靈魂的存在「娜歐」
(是茉麗安讓瑪麗晉升為半神?)
特拉克→被封印在希德斯特雪原深處的祭壇無法離開,白天會變成熊並因封印而痛苦,便嚼食魔力藥草來抵抗封印
(村長提到有一頭喜歡吃魔力藥草的熊,在贈與牠幾株後熊稍微恢復神智並寫出了潦草的關鍵字"特拉~")
晚上會恢復人形,但又因無法消化(?)白天食用的魔力藥草當中蘊含的魔力而身體不適
本作第一胃痛哥(生理)
魯艾利→下落不明
(很快就會提到了)
G2:聖騎士之路
故事舞台位於山明水秀的艾明馬夏。
時間稍微往前一點,曾為三勇士之一的魯艾利在魔族的地下城當中甦醒過來。
陪在他身邊的少女是魔族之女特里歐納。黑暗領主摩根特救回了重傷的魯艾利,但因為傷
勢過重沉睡了數年才甦醒過來。
特里歐納便照顧著他。
原先對魔族極為排斥的魯艾利在特里歐納的照顧下逐漸改變了想法,後來艾明馬夏的聖騎
士出現在地下城裡,導致他的想法走向了極端。
在解救了女神後(G1)不久,與之前一樣,女神再次託夢(?),讓米列希安前往艾明馬
夏尋找光明的力量(聖騎士之力,即技能「神聖之心」)以對抗即將出現的黑暗力量。
在米列希安前往艾明馬夏的聖騎士訓練所受訓後,逐漸發覺潛藏在檯面下的巨大陰謀。
在受訓當中,米列希安與聖騎士訓練生們一起掃蕩瑪斯地下城時,總會因為特殊的通靈體
質而看見一些畫面,而這些畫面是魯艾利與特里歐納。
經過數次掃蕩後,聖騎士訓練生小隊碰見了特里歐納。魔族與人類間的敵對讓聖騎士訓練
生們立刻攻擊了她。
知道特里歐納的米列希安急得跳腳但不能說出來,在特里歐納昏倒後魯艾利現身,卻因那
與領主過度相似的樣貌而引起了騷動。
隨後出現的領主里安和宰相艾斯拉更是成為了壓垮魯艾利心靈的最後一根稻草。
這部份可以看黑橘以前做的攻略(?)
https://tw.beanfun.com/mabinogi/g2_class/f3_07.aspx
貴 圈 真 亂
在遇見魯艾利之後,米列希安也因為發覺聖騎士訓練所並不符合想像中的樣子而退出了訓練
黑幕簡潔:
年幼的領主里安被宰相艾斯拉操控,並作為熔岩巨魔像魔物塔巴勒塔斯的主體。
布萊斯說在被放入塔巴勒塔斯的那一刻里安就已經死去。
但艾斯拉說瑞達爾在艾明馬夏慘劇時誤傷里安就害死了他(里安負傷倒地,魔族一擁而上)
她操控著里安的屍體,在暗地裡統治著艾明馬夏直到現在
艾斯拉是女的。我看了某遊戲雜誌看三年才發現
米列希安與前聖騎士里達艾歐/瑞達爾(流浪商人布萊斯)前往地下城阻止艾斯拉的陰謀。
在米列希安破壞掉塔巴勒塔斯之後,魯艾利正好趕來並目擊米列希安傷害自己親弟弟的畫
面。
(其實是摩根特剛把弟弟分離出來……)
https://tw.beanfun.com/mabinogi/g2_class/f13_03.aspx
前有傷妻特里歐納之事,後有殺弟之實(從他的角度看),從此魯艾利與米列希安結下深
仇大恨。
另外上面黑橘的攻略要換段可以修改g2_class/fxx_01,xx裡面的數字從1到13
G2就是魯艾利他的悲慘史記。
G18裡米列希安一直被魯艾利追殺主要的仇都是這時候結下的。
另外布萊斯的真實名字,我記得應該是瑞達爾,黑橘的攻略則是寫作里達艾歐…久遠的遊戲攻略雜
誌也是寫瑞達爾才對吧
G1&G2一些捏他補充
三勇士的各自身家故事-
瑪麗是大魔導士瑪洛士的女兒,在瑪洛士一家遭領主清算時被自己的母親封印記憶,隨後由一對白鹿與褐鹿叼著送到了鄧肯村長家
然而在三勇士前往提爾納諾時碰見瑪洛士與茉莉安,瑪麗被殺害
特拉克是瑪洛士的徒弟,婉拒了魅魔克莉絲的告白
魯艾利是艾明馬夏領主的兒子,被作為祭品?與金龍簽訂契約成為感應者
↑接G8主線:Dragon 但我還沒解完
感應者差點打成隔隔隔壁的開啟者
這就是魯艾利無法成為領主而由他的弟弟來繼承領主的原因
貴圈真的好亂
瑪洛士被錫古引誘時,錫古使用的是茉麗安的樣子
但其實瑪洛士的妻子席拉的靈魂一直跟在瑪洛士身後(RP)並看見了女神茉麗安的表面之下是白袍黑翅的錫古之身
也跑了這RP的米列希安因此看穿了地下城中的女神≠一直以來以夢境傳達話語的女神
聽說以前要等女神來託夢等很久,現在只要切換一下分流就ry
光之騎士-魯就是摩根特,即黑暗領主
艾斯拉給里安喝的東西是純度很高的瑪麗歐捏特的藥水,就是後來的人偶才能的東西,在這裡能起到使人喪失自我意志並操縱他人的結果
G9女漢子詹娜原本也是艾明馬夏人,解G9時會提到一點艾明馬夏慘劇
其實G1&G2的劇情攻略我小學時都看遊戲雜誌當故事讀ry
(隔壁棚楓谷剛開玩具城時的刊號)
G3的話我還沒解完也忘得差不多了就請放過我吧。
如果還有下篇的話我應該會先補八點檔連續劇
補資料時查到了這個一串故事線整理得還不錯
https://azurecross.freebbs.tw/viewthread.php?tid=350
一路從G1捏到G10喔
如果我有什麼錯誤或缺漏請提醒我,感謝
※ 引述《a20076209 (wecan)》之銘言:
: 大家好 小的是瑪奇老玩家
: 大概是G7時入坑 G11時退坑的
: (當時年紀還小沒財力負擔電腦配備,電腦跑不動影任主城無法繼續跟團,且不喜歡地
下
: 城被影子打壓)
: 以前幾乎是沒在管主線的陪公會成員打屁聊天以及跟團下地城,主線也為了一些技能而
直
: 接省略跳過了
: 直到現在偶然點到bgm才想起這段過往,腦子夠容納故事內容且突然想瞭解瑪奇的主線
劇
: 情
: 但是經過爬文咕狗後發現網路上的整理文章非常鬆散且過時(幾年前的文章)
: 不知道有沒有人能分享一些我漏掉的網路整理文章或解說影片可以快速看完主線故事?
: (G1到現在的劇情)
: 在此先感謝大家
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※ 編輯: PachiXuan (120.114.182.77), 02/22/2017 04:03:18
趁有空時稍微改了一些敘述和補充
G3整理中 改一下錯字…
※ 編輯: PachiXuan (120.114.182.64), 02/23/2017 16:39:24
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