【#農故事,臺灣「竹劍」沒落?!🎋】
常看日本漫畫或電影的人對劍道一定不陌生,劍道是日本傳統文化,但鮮少人知道,許多日本竹劍來自臺灣,自1960年代末期竹劍製作技術傳進國內後,臺灣優良的桂竹品質和精湛手藝,技壓中國和東南亞低廉成本和原料,至今仍是日本人第一指定品牌,背後最大功臣是南投縣竹山鎮的老師傅,這個曾經有七成人口以竹為生的山城,不僅是日本竹劍搖籃,也是臺灣竹產業故鄉。
竹子全身上下都是寶,前端裁掉做竹劍後,中段可拿來當成香蕉樹支架,或製成竹籤、竹筷、建材、竹藝品加工原料,最尾端較細的部分可拿來做竹筒飯、豆菜作物棚架,細屑廢料還可當成堆肥。一根竹子撐起無數個家庭的經濟命脈。
=== 台灣竹子的風華韻事✨✨:
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#桂竹 #竹山 #台灣竹子
同時也有60部Youtube影片,追蹤數超過3,480的網紅Hosea Ho,也在其Youtube影片中提到,被追趕的我們期望游至彼岸。 空間的昇華、個體的超載、不斷突破後達到的進化。 或是藏躲至黑空間、蒙著眼、小憩片刻,久而久之會遺忘廣大的草原及遼闊的天空。 害怕被操控、不願服從但力不從心。 或許,他/她也該回歸搖籃,成鋼絲鐵線般的傀儡。 _________________________________...
竹劍製作 在 林務局-森活情報站 Facebook 的精選貼文
台灣地理氣候條件適合竹子的生長,讓桂竹有極佳的韌性、彈性,並且不易斷裂。日本人製竹劍也都指定要使用台灣產的桂竹來製作,由此可知我們的台灣桂竹品質非常的優良👍👍👍
整根竹子🎋最珍貴的地方在前端4~5尺長,也就是製作竹劍的原料之處,在台灣竹劍的全盛時期,是會趕貨趕到二九暝(除夕),來不及回家做粿呢!即便台灣人力上漲,工廠外移印尼發展,品質可都比不上臺灣桂竹做的竹劍喔!
林務局將2017年定為國產材元年,積極研擬地方木竹產業發展喔!希望大家一起支持國產材,為在地產業再創佳績!
#國產的材好
🔊「窮人的木頭」走過黃金年代,臺灣竹產業復興下一步?
各方聚焦法規修訂,有望兼顧地方發展與國土復育
文/林慧貞、林宜潔 攝影/謝佩穎
常看日本漫畫或電影的人對劍道一定不陌生,但鮮少人知道,許多日本竹劍出自南投縣竹山鎮的老師傅之手。臺灣優良的桂竹品質一向是日本人第一指定品牌,但因竹製品是勞力密集產業,市場遂逐漸被工資低廉的中國和東南亞國家取代。2017 年,行政院農業委員會喊出「國產材元年」口號,占全臺灣森林面積11%的竹林再度成為焦點,行政院農業委員會林業試驗所已盤點出臺灣四大竹林生產潛力區約3 萬6 千公頃,研擬發展地方產業,但與此同時,部分竹林地主選擇領取每公頃3 萬元的禁伐補償,不供應竹材給下游業者,斷裂的產業鏈難以銜接,臺灣竹產業復甦之路仍布滿荊棘。
整根竹子最值錢的部分,莫過於前端4~5尺長的竹劍原料。日治時期便知道臺灣桂竹有韌性、不易斷,非常適合作為竹
劍原料,1960年代末期,日本勞力成本上漲,看中臺灣低廉勞力和優質竹材,特地派師傅到臺灣傳授竹劍製作技術,1970年創立的竹育股份有限公司就是當時眾多學習者之一。
參與竹育股份有限公司草創時期的老師傅描述,1980年代是工廠全盛時期,「以前趕貨趕到二九暝(除夕),都來不及回家做粿!」那時日本派出國內三大著名師傅來教,即便後來因為臺灣人力成本上漲,部分廠商外移印尼發展,但品質都比不上臺灣桂竹做的竹劍。
臺灣許多地方都有竹子,唯有竹山鎮是加工重鎮,當地竹批發業者辜玠文表示,竹前端4尺2(約127公分)品質最好,粗細最均勻,可以做竹劍。一臺車約可載運2萬8千~3萬斤竹,其中能做竹劍的重量僅15%,個個都是一時之選,外皮不能有嚴重擦傷瑕疵,目前販售給工廠行情1斤約9元,占整體竹利潤4成。
長期習劍的林業試驗所所長張彬,家裡就擺著1把本土製竹劍,他解釋,臺灣氣候環境讓桂竹韌性很強,彈性佳、不易斷,其他國家雖然也有桂竹,但韌性比不上臺灣,至今仍有許多日本人指名臺灣桂竹做的竹劍。(摘錄自豐年雜誌2018年7月號)
#竹 #竹產業 # #竹業小旅行 #復興在地文化 #竹產加工 #南投縣竹山鎮
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▼伐竹需要經驗和技術,鋸完後須讓竹借力順勢滑落,方便集材。
竹劍製作 在 台灣竹材產業 Taiwan Bamboo Facebook 的精選貼文
讓日本人愛不釋手的臺灣桂竹,如何打造出名揚中美洲的臺灣竹藝?
文、攝影/ 林慧貞
常看日本漫畫或電影的人對劍道一定不陌生,劍道是日本傳統文化,但鮮少人知道,許多日本竹劍來自臺灣,自1960年代末期竹劍製作技術傳進國內後,臺灣優良的桂竹品質和精湛手藝,技壓中國和東南亞低廉成本和原料,至今仍是日本人第一指定品牌,背後最大功臣是南投縣竹山鎮的老師傅,這個曾經有七成人口以竹為生的山城,不僅是日本竹劍搖籃,也是臺灣竹產業故鄉。...
更多竹知識庫資料在台灣竹材產業技術諮詢中心
http://www.bambootw.net/index03_04.htm
本篇位置
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【農傳媒】文章出處
https://www.agriharvest.tw/theme_data.php…
※本文與行政院農委會林務局「國產竹材產銷供應鏈建構與技術推廣計畫」 合作刊登、計畫執行單位:工業技術研究院
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【臺灣桂竹為何讓日本人愛不釋手?臺灣竹藝又為何能名揚中美洲?】
你知道嗎?日本人治臺時便知道臺灣桂竹有韌性、不易斷,非常適合作為竹劍原料,1960年代末期,日本勞力成本上漲,看中臺灣低廉勞力和優質竹材,特地派師傅到臺灣傳授竹劍技術!
你知道嗎?臺灣國合會20多年來曾經派竹藝專家前往中南美洲的海地、多明尼加、尼加拉瓜、厄瓜多等國深耕援助,提升當地竹產業水準嗎?
✨日本人為何對臺灣桂竹愛不釋手?請看 https://bit.ly/2welVwO
👉臺灣竹藝如何名揚中南美洲?請看 http://bit.ly/2rnFPAF
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#竹 #Bamboo #南投 #竹山 #劍道
竹劍製作 在 Hosea Ho Youtube 的最讚貼文
被追趕的我們期望游至彼岸。
空間的昇華、個體的超載、不斷突破後達到的進化。
或是藏躲至黑空間、蒙著眼、小憩片刻,久而久之會遺忘廣大的草原及遼闊的天空。
害怕被操控、不願服從但力不從心。
或許,他/她也該回歸搖籃,成鋼絲鐵線般的傀儡。
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歌名 Song Title|傀儡搖籃曲 (Puppet Lullaby)
藝人 Artist|Hosea
作詞人 Lyrics|Hosea
作曲人 Composition|Hosea
製作人 Producer|arkn
聯合製作 Co-Producer丨Sam Hwang
編曲人 Arrangement|arkn, Sam Hwang
配唱師 Vocal Production|arkn
錄音師 Recording Engineer|arkn
錄音室 Recording Studio|Spotlight X Studio
混音師 Mixing Engineer|Sean M. Sinclair 宋星凱
混音工作室 Mixing Studio|這家錄音室 Resident Studios
母帶後製 Mastering Engineer|Derek Snyder
母帶後製工作室 Mastering Studio|Polygon Mastering
製作 Production|沙西米影像有限公司
監製 Executive Producer|一盞 EthanYIJAN
導演 Director|張佑任 Yoren
製片 Producer|王姿元 Wang Tzu Yuan
製片助理 P.A.|王新年Xinnian Wang
製片廠務 P.A.|周昀佑(阿三)Lgthree
攝影 D.O.P.|宋秉諭(孤單山姆)Sam Lonely
跟焦師 Focus Puller|王奕儒 Yi Ru Wang
攝影助理 Assistant Camera|林昭汝(藍藍)Blue
攝影器材 Photographic Equipment|王奕儒
燈光 Gaffer|宋秉諭(河馬) Hippo Sung
燈光助理Gaffer Best Boy|許文耀 Xu, Wen-Yao
燈光助理 Gaffer Best Boy|周陳斌 Chou, Chen-Pin
燈光器材 Light Equipment|貞寶影業、仙人掌影業
美術 Art Director|傅沁玲 Chin Fu
美術廠務 Art Assistant|曾華健 Bubble Tzeng
平面攝影師|尹崇懿 Yin Chong Yi
彩妝Makeup|Alice Liang
髮型 Hair|Po Tsang Ho
造型 Stylist|Roi 若伊
剪接 Editor|張佑任 Yoren
調光 Colorist|張佑任 Yoren
後期導演 Post-Production Co-ordinator|曾浚瑞 Reh
動畫製作 3D |曾浚瑞 Reh
合成製作 VFX|張佑任 Yoren / 曾浚瑞 Reh
字卡設計 Graphic Designer|蘇彥竹 Andrew Su
場地協力 Venue Provided|你我實景攝影棚
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歌詞:
Verse 1
I think I gotta go
鋼絲鐵線等著我
陡峭的山坡
今晚倒影顯的比昨晚多
And then I realized
再多努力 徇私舞弊
保持清醒 顯得滑稽
增添腐劑 醜陋身軀覆蓋一件霞衣
傀儡的誕生
等著這場沒意義戰爭結束
現實裡的探測
暴風雨的歡樂
趕著 忐忑 記憶萌起如新
有著逃兵 膽戰心驚 如今只能當心
這個社會太多菁英 就像浮雲 且不忘顧我門鈴
豎起耳朵仔細聆聽 戰戰兢兢 各個精兵綴片四面八方
平民不能觸碰神仙的意境
勝者為王 敗者為寇
you know what I mean
Hook:
Harmony sing along the melody
(I think I gotta go)
Verse 2
這個感覺
所有事物擱置
顛倒日夜
And I’m still feel so lonely
怎麼辦 我的範 擱著腕
我的善 但
他們正在看
How am I supposed to be the better one
我把注定的鐵線扯斷 woo
晨曦渴盼 woo 再更加更加叛逆點 woo
自信加點酒 woo
所謂的孤獨就是無數黑暗充斥
再昇華一個次元也抵擋不住
這個攻勢 yah
成功的方程式 yah
選擇順從避開就能夠被黑暗吞噬 yah
他們告訴我要再檢點些
我只想眾人遠點些
順從 認同 困籠 旋轉了好幾遍
在沼澤尋找刀光劍影
石柱旁看到希望遍地
開頭似乎沒我想像中的絢麗
間隙中的窺探是我唯一救贖
Hook:
Harmony sing along the melody
(I think I gotta go)
竹劍製作 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
以Wii同名遊戲強化移植的《薩爾達傳說 禦天之劍HD》,是不少玩家期待已久的重製作品。
本作以一個漂浮在空中的天空浮島「天空洛夫特」為舞台,故事講述騎士學校學生林克,為了尋找因龍捲風被捲落到雲層下方的青梅竹馬少女薩爾達,進而展開了一系列緊張刺激的冒險故事。
本次釋出的介紹影片中,不僅公開了遊戲世界觀與故事背景,更示範了讓玩家們感到驚艷的Joy-Con劍盾感測操縱玩法。
從畫面中也能看到操作者使用Joy-Con揮砍敵人的場景,不知大家到時會不會也運用這種方式來攻略呢!?看起來好像很費體力阿~
遊戲預定7月16日推出,離實際上市時間也不遠了,有興趣的玩家們記得趕快先養好自己的荷包唷。
(C)Nintendo
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
竹劍製作 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳貼文
真實身份是重村徹大為復活悠那而創造的虛擬人格。繼承了悠那的外貌和歌唱的夢想,但並不具有悠那過去的記憶,稱呼後澤銳二為“Eiji”。偶爾會對唱歌之外的事情感興趣。 銳二儘管清楚“悠那”的真實身份,但還是不自覺地對黑悠那有些許移情。但此時的銳二並不知道真正的悠那已經處於半復活狀態。
真正的悠那在SAO開服約一年後,因參與援救受困於40層地下城的五人小隊而陣亡。
同行的還有諾提拉斯(即後澤銳二)以及風林火山公會的二員。由於負責指揮的諾提拉斯經驗不足,救援隊被大量隱藏怪物包圍。悠那使用吟唱技能短暫轉移怪物仇恨,但關鍵時刻,諾提拉斯因為對潛行系統的不適應而失去戰意,無法移動(類似加速世界中的零化現象),導致悠那被怪物圍攻而死。臨死時向銳二送去最後的鼓勵。
OS後期,大量SAO倖存者的記憶積累使真悠那的人格逐漸復甦,以白悠那形態多次出現在OS玩家周圍,並向桐人傳遞了東京工業大學的情報。隨後試圖阻止徹大但未果。最後一戰中,真悠那使用巨盾替桐人擋住場內BOSS,並指引一行人利用Augma完全潛行以擊敗100層BOSS,進而使桐人獲得終結遊戲的力量。
現實中與銳二是青梅竹馬的好友,銳二也對悠那有感情。悠那的死使得銳二退出KoB,並決意向所有SAO倖存者復仇。
儘管銳二的行為對眾多SAO倖存者傷害巨大,在OS結束後,悠那還是對銳二傳達了對後者能信守兩人間約定的欣慰。
由於白尤娜(通過SAO玩家記憶復原的悠那)由100層BOSS的一部分製作而成,100層BOSS被擊破後,悠那也同100層BOSS的數據一起消失。
特典小說中提到,由於悠那死時並無恐懼,記憶無意中透過交給瑛二的遺物——糖果瓶子保留下來。原來的黑尤娜在最後一戰中被白尤娜關閉過,出現故障,被遊戲公司廢棄並重新通過模板生成克隆代替。黑尤娜在悠那死亡的地方出現並求救,得到桐人和瑛二相救避免被刪除,之後通過糖果瓶子繼承了悠那的記憶。
#SAO #刀劍神域 #Yuna