【無限地球危機】Part 2劇透討論串
#綠箭宇宙 #無限地球危機 #漫改劇 #DC #CW #聯動集
Crisis on Infinite Earths”Part 2
aka #致敬主題集
#下文劇透...
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#客串
~Tom Willing (Smallville版)的Clark Kent、Erica Durance (Smallville版) 飾演的Lois Lane、
~蝙蝠俠動畫聲演的Kevin Conroy出演Earth-99 老Bruce Wayne
~前超人 Legends of Tomorrow 男星Brandon Routh(Ray Palmer A.K.A. The Atom)天國降臨版超人、
~Supergirl版 Lex Luther 回歸 (Jon Cryer)
~Wentworth Miller (Leonard Snart / Captain Cold )聲音回歸飾演 Earth-74 Waverider人工智能電腦。
~Johnathon Schaech (Jonah Hex) 明日傳奇中的西部盟友
#故事
今集三線發展!因為 Monitor指出只要集齊 #七位關鍵人物 就可以對抗 Anti Monitor。而Sara及Kara分別是代表“命運”與“希望”之人, 團隊分頭尋找代表“勇氣”與“真實”的另外兩位關鍵人物。
Kara和Kate前往Earth-99,要找出代表“勇氣”的“Bat of the Future”,在這地球上他們遇到動畫蝙蝠俠聲演者Kevin Conroy出演的老Bruce Wayne,他一生致力打擊罪惡,老來只倚靠外骨骼裝甲行動, 原來這個版本的 #黑化蝙蝠俠 將所有罪犯甚至超人也殺害, 對人生徹底失望並用氪氣石攻擊Kara,Kate 挺身而出而老Bruce Wayne則在戰鬥中意外身亡。
Clark, Lois, 及Iris 走訪不同世界 尋找代表”真實”另一版本的超人,在Earth-167遇上 #Smallville 版Clark Kent(Tom Willing)及Lois Lane(Erica Durance ), 但卻被從後追來持有命運之書的 Lex Luther找上,但其實Smallville 版 Clark Kent 一早已為家人放棄超人力量,Lex 失望之下離去,追上 Earth-96 的 Brandon Routh 天國降臨版超人 並以命運之書控制他攻擊 Supergirl 版超人, 最終Lois及Iris 偷襲Lex Luther 重奪命運之書 解決事件。
另一邊Sara, Barry, Mia及 Constantine 去到 Earth-18 希望用Lazarus Pit #池水復活Oliver 最終卻未能召回他的靈魂 ( #再一次證明壞事背後都有Barry的存在)。
#最終大家回到 Earth-74 的Waverider上(Wentworth Miller aka Captain Cold 聲音回歸飾演 Earth-74 人工智能電腦)Monitor指Kate在 旅程中克服恐懼成為代表”勇敢”之人 而 Kara 暗地裏打算以命運之書復活Earth-38及死去的人們, 那邊廂Harbinger (Lyla) 被傳送到Anit Monitor 身邊.....
#短評
滿滿的 #致敬,包括不同版本的DC漫畫、劇集、電影讓人感到窩心有趣,Mick Rory的 #保姆 情節則是歡樂的甜點。雖然今集相對第一部在節奏上稍有緩和,而且劇本的漏洞亦開始出現, 不過劇組巧妙地分流劇情加上滿滿的致敬,即使稍有瑕疵亦不影響整集成績。
Brandon Routh 絕對是今集的 #MVP, 不論認真與搞笑劇情都是劇中重點,而Tom Willing 沒有穿上超人戰衣雖然令 #粉絲失望 但有評論卻認為在Smallville中的Clark Kent最終有放棄力量的選擇亦非常合理。
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Kara和Kate前往Earth-99,要找出代表“勇氣”的“Bat of the Future”,在這地球上他們遇到動畫蝙蝠俠聲演者Kevin Conroy出演的老Bruce Wayne,他一生致力打擊罪惡,老來只倚靠外骨骼裝甲行動, 原來這個版本的 #黑化蝙蝠俠 將所有罪犯甚至超人也殺害, 對人生徹底失望並用氪氣石攻擊Kara,Kate 挺身而出而老Bruce Wayne則在戰鬥中意外身亡。
Clark, Lois, 及Iris 走訪不同世界 尋找代表”真實”另一版本的超人,在Earth-167遇上 #Smallville 版Clark Kent(Tom Willing)及Lois Lane(Erica Durance ), 但卻被從後追來持有命運之書的 Lex Luther找上,但其實Smallville 版 Clark Kent 一早已為家人放棄超人力量,Lex 失望之下離去,追上 Earth-96 的 Brandon Routh 天國降臨版超人 並以命運之書控制他攻擊 Supergirl 版超人, 最終Lois及Iris 偷襲Lex Luther 重奪命運之書 解決事件。
另一邊Sara, Barry, Mia及 Constantine 去到 Earth-18 希望用Lazarus Pit #池水復活Oliver 最終卻未能召回他的靈魂 ( #再一次證明壞事背後都有Barry的存在)。
#最終大家回到 Earth-74 的Waverider上(Wentworth Miller aka Captain Cold 聲音回歸飾演 Earth-74 人工智能電腦)Monitor指Kate在 旅程中克服恐懼成為代表”勇敢”之人 而 Kara 暗地裏打算以命運之書復活Earth-38及死去的人們, 那邊廂Harbinger (Lyla) 被傳送到Anit Monitor 身邊.....
#短評
滿滿的 #致敬,包括不同版本的DC漫畫、劇集、電影讓人感到窩心有趣,Mick Rory的 #保姆 情節則是歡樂的甜點。雖然今集相對第一部在節奏上稍有緩和,而且劇本的漏洞亦開始出現, 不過劇組巧妙地分流劇情加上滿滿的致敬,即使稍有瑕疵亦不影響整集成績。
Brandon Routh 絕對是今集的 #MVP, 不論認真與搞笑劇情都是劇中重點,而Tom Willing 沒有穿上超人戰衣雖然令 #粉絲失望 但有評論卻認為在Smallville中的Clark Kent最終有放棄力量的選擇亦非常合理。
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節奏天國另一個版本 在 Re: [心得] 節奏天國THE BEST+ 老玩家心得- 看板NDS - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《catstudent (大貓頭)》之銘言:
: 小弟算是節奏天國的老玩家了
: 當初節奏天國GBA版時還是國中,對這系列就非常喜愛
: 之後的續作也都有收
: 無論是GBA,NDS,WII版本,都一定要拿到PERFECT通關
我也是除了AC版以外每一代都有玩,不過沒有堅持P就是了,
這次玩了開頭16關,讓我覺得蠻失望的,
我先補充一下前一篇文章的部分,
關卡配置是以三種舊玩法配一種新玩法,
而舊玩法的音樂也跟以前不一樣,是配新的樂曲,
所以嚴格來說並不是"完全跟以前一模一樣"
看似是好事,但是新樂曲的節奏感、豐富度、辨識度都很差,
簡單講就是不好聽啦,
有不少首聽起來跟遊戲情境一點都不配,
例如脫毛竟然是配鋼琴跟類似爵士的曲風...
還有就是這些用來配舊玩法的新樂曲時間很短,
拍手三人眾約50秒,原版90秒,
微生物約53秒,原版一樣大約90秒,
前16關唯二用舊玩法配舊音樂的月兔是67秒,
月兔在原版裡面本來就算很短的了,但現在還算長的咧,
另一個棒球打擊秀是100秒,跟原版一樣,
更慘的是,拳擊手竟然只有40秒,這是殺小?
原版是90秒,現在改配新樂曲長度只剩一半不到,
前16關比較長的舊玩法配新樂曲只有一首人聲歌92秒,
前16關裡面的4個全新遊戲,
長度分別是65秒、50秒、90秒、80秒,
我覺得只有火星人90秒跟變色龍80秒是我認為比較好玩的,
這兩首也達到了跟舊作一樣的長度,變色龍的舞曲曲風也很好聽,
前面說的那些新樂曲,在節奏感、豐富度、辨識度上,
都比這兩首差太多了,
我會覺得火星人跟變色龍這兩首好玩是有原因的,
除了長度外,就是這兩首在遊戲情境上也比較有趣、有梗,
然後就是節奏變化的多寡也有差,
前16關之中舊玩法很明顯就是從全長版閹割來的,
原版通常都會有三種或是更多種節奏變化,
例如拳擊手,新版只有單擊跟二連擊,少了原版的三連擊,
而另外兩個新玩法投籃跟接水果也是只有兩種節奏變化,
以前同一種玩法會有原版跟加強版,
長度都差不多,難度高一點,感覺上是玩到2首,
但這次變成前面塞了一堆閹割版來湊數,
就算後面有加強版,其實兩者之間的品質也會有落差,
感覺會變成只玩到了1.5首而已,
先暫且不論後面的關卡有沒有改善這些問題,
我個人是覺得前期這樣的配置是很無趣+浪費時間的,
最後,劇情要素有跟沒有一樣,
只不過是塞了一堆廢話而已,
別鬧了好嗎?
這只是初玩心得而已,參考就好,
我相信後期的關卡會改善很多................應該吧?
--
超不爽的,
怒玩月兔10次...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.198.135
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1434672619.A.C8B.html
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節奏天國另一個版本 在 節奏天國另一個版本的問題包括PTT、Dcard、Mobile01 的推薦與評價
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節奏天國另一個版本 在 [心得] 節奏天國The Best+ 全徽章&節奏感97心得- 看板NDS 的推薦與評價
在我開始玩這片遊戲之前,其實只看過別人玩Wii版的實況而已,因此算是新玩家吧
當時看到Wii版的各種精美小遊戲,其中的玩法強烈刺激著身為音G玩家跟著打拍子的衝動
而且每個角色又超級可愛,輕鬆歡樂的氣氛讓人流連忘返,真不愧是以節奏為名的天國
不過因為諸多原因一直沒有入手Wii版,現在3DS版出了合輯當然要玩玩看囉
雖然舊作的收錄數量是新作的2.5倍以上,不過除了Wii版以外對我來說都是全新作
而且畫面重製成3D以後,不僅細緻還很有層次感,比如打棒球那個就會飛出螢幕,超爽快
空手道家甚至可以用景深來幫助判斷揮拳的時機,總之開3D玩真的是無上的享受
不過除選單的背景音樂外,遊戲中的樂曲音質非常差勁,去博物館聆聽時更讓人難以忍受
我錄音下來並觀察頻譜,發現12kHz以上都被砍光光,大概就是56kbps mp3的音質吧
明明3DS的卡匣容量不是問題,實在不知道這樣嚴重破壞壓縮樂曲的理由是什麼
但是實際在玩遊戲的時候不會特別去注意這邊就是了,跟低畫質以遊戲性掩蓋同理(炸)
本作首次導入了劇本,目標是把テビリ送回天國,幾個關卡之間還有其他需要幫忙的角色
雖然我覺得創造劇本和世界觀不是什麼問題,REMIX關卡還有針對不同的主題改變畫面
但那些對話實在是無聊透頂,拖慢了破關的節奏,同是音樂遊戲隔壁棚太鼓都有趣多了
以致於第一次出現的假ED要營造出的離別感傷氣氛實在無法感動到我
如果還有下一作的話真的完全可以不用硬塞劇情了,直接跳出新關卡多清爽啊
遊戲一開始的關卡似乎有點簡單過頭,沒有Wii版那種讓人想挑戰的爽快感
而且可愛的女角色相當稀有,配上爛劇情讓遊戲前期有點悶
不過玩到第二次ED上了天國以後,關卡難度終於提升到可以全心全力投入其中的程度
不是靠密度提升難度,而是加入各種考驗玩家節奏感的玩法,在這邊才開始展現其精髓
而且很多關卡第二次出現時終於換成萌萌的女角,遊戲的女神們果然是我心中的綠洲啊
另外有很多我喜愛的Wii關卡都只收錄在商店中,無法加入REMIX中有點遺憾就是了
最後的FINAL REMIX感覺上沒有Wii版那麼神,雖然難度確實是所有關卡中最高的
但有不少玩法重複的遊戲(猴子馬戲團、青蛙跳舞等),參戰的關卡並不算豐富
然後我個人比較偏好REMIX搭配全新的歌曲,而非組合對應關卡的配樂
不過很遺憾的是,參戰陣容較繽紛的左塔右塔REMIX也都不是這類型,有點不夠過癮
本作也把每一關的評分顯示出來,並且會記錄最高得分,某方面而言這給了我一點壓力
因為如果只是拿個80分的金牌根本毫無難度可言,幾乎第一次打就能破90分了
想要拚PERFECT的話說實在也不難,畢竟MISS判定挺鬆的
但是有分數的話就會想要衝高看看,偏偏最準確的JUST判定是我玩過的遊戲中最嚴苛的
幸好下螢幕有隨著指令跳出綻放星星的動畫,顯示當前的指令到底按得多準確
能幫助我判斷打得太早或太晚,進而預測最後得分
如果全部都按到彩虹色的JUST的話就是100分,全部差一點的大圈黃色就是90分
我唯一一個滿分的重役会議就是全JUST來的:
玩到遊戲全破以後開始練分數,由於都熟透了的關係,幾乎都在盯著下螢幕檢查準確度
要是沒有這個動畫指示的話,我鐵定打不到平均97分的吧
整個遊戲中最困難的部分不是拚PERFECT,而是旁邊的挑戰列車,三種難度各10幾個課題
規則是搭火車連續挑戰3~8個關卡,每關會搭配三種不同規則,到終點前允許失敗兩次
三種規則分別是高於指定分數、MISS幾次以內過關,以及盡量打出JUST避免被怪獸吃掉
高分應該算是最沒壓力的規則吧,門檻只有70~90分,即使是加速關卡也不太會低於標準
限制MISS次數在低難度還好,不過在紅色的高難度課題中就非常可怕
由於高難度中加速的幅度很大(最高1.5倍速),MISS一個不小心就會蹦出來
尤其まねっこするっこ這一課題真的讓我打到快哭出來,完全不知道為什麼會一直老馬
而怪獸規則也算是頗有難度,畢竟JUST不是想打就能打到的,大加速時可能更難瞄準
有時候螢幕越縮越小,心裡就會失去冷靜,運氣差一點就被怪獸一口吞掉了
高難度挑戰列車全破以後會新增兩個獨特的課題,內容是讓壞利歐工廠的角色客串演出
雖然我只有在快10年前玩過DS版的壞利歐工廠,稱不上是熟悉那個系列的玩家
不過看到Ashley以可愛到極點的動作拿著掃帚和猴子跳踢踏舞,真的把我給萌殺啦
雙子忍者Kat&Ana跑去接水果也超級可愛,兩邊一起接到鳳梨相視而笑的那一刻最棒了
Mona變成記者去訪問摔角選手也頗有趣,幸好胸部沒有被縮水到跟原本的記者一樣XD
話說在喫茶店櫃台上面擺著Ashley的玩偶,也差不多就能猜到會有這樣的跨界合作吧
喫茶店裡面有以彈珠台方式丟飼料餵山羊的小遊戲,每升10等能獲得一個角色的吉祥物
總共有20個吉祥物可以收集,會隨機出現在螢幕右下角的讀取圖示中
(最後兩個角色ヘビッピ和ドラムザムライ好像沒在本遊戲中出現過,是懷舊角色嗎?)
不過這個小遊戲和音樂完全沒有關係,只是一個很花錢的彈珠台而已
而且某些等級的布置真的超機車,可能打10個都不見得能成功一次,只能一直燒錢
好不容易200等以後還是可以繼續升等,只是關卡會隨機變化,我打到230等就放置了
要是這個小遊戲跟其他關卡一樣有搭配音樂的話,或許就不會這麼容易厭倦了吧
這片遊戲還有對應擦身功能,可以得知其他玩家的節奏感及最常玩的遊戲
獲得資料可以玩類似拳擊手的PK遊戲,比誰先吹破對方頭上的氣球,難度依節奏感而定
要是擦不到人也沒關係,每4個小時會有遊戲角色登場,總共15位,節奏感分別是25~95
最後登場節奏感95的角色,就是店主人那條白色的狗
由於下螢幕沒有星星幫助我判斷時機,只能看充氣筒有沒有發出JUST判定的白光
要是碰上他的話得嘗試好幾次才可能打贏,那簡直是惡魔般的難度
然後由於有個徽章的取得條件是必須對戰獲勝50次並打開寶箱
偏偏我都開網路擦身了還是幾乎擦不到人,只能一直等4小時一輪的對戰,花了不少時間
最後提供一點隱藏要素吧,收齊全徽章的話可以看到工作人員的Q版圖片
不知道右上角那一位會不會就是節奏天國系列製作人つんく♂呢?
去博物館聽音樂時,按下L+R+A的話,可以開啟用按鈕進行打擊樂伴奏的功能
本作只有四個的無限關卡其實也有目標得分
超過的話分數底下會有愛心圖示,還會新增另一個進階版說明文件
總之這次嘗試入節奏天國的坑,讓我一下子就沉迷其中了,花在上面的時間大多很值得
希望以後還有機會玩到更多全新的關卡,如果有的話大概不會出在WiiU上了吧
推薦給對於音樂遊戲有興趣的玩家,不論擅長與否,節奏感都可以得到充分的鍛鍊喔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 205.175.97.237
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1439171786.A.D5B.html
※ 編輯: storym94374 (205.175.97.237), 08/10/2015 10:38:37
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