【灣仔遊】近距離看馬兒賽跑 認識三代馬王「祿怡」和「翠河」 香港賽馬博物館
#如果你會去書展
#可以順便逛逛這裡
一大早來到灣仔,
先逛逛這裡睇馬兒,
再去書展掃貨吧!
行程豐富的一天~
隱藏在跑馬地的賽馬博物館是個意想不到的親子好去處,
館一端全是落地玻璃,直視跑馬地賽道,
小朋友毋需進入賽場,可近距離看跑馬,感受馬兒的速度與力量。
館內展品有趣,如騎師比賽前的磅重機、各式馬蹄鐵、
香港三屆馬王「祿怡」的骨架和「翠河」的標本等。
更保存了19世紀中葉至今有關香港賽馬活動發展的珍貴資料,
另外還有互動遊戲機介紹馬匹的生命週期等。
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是否你能感受愛麗絲變堅強了呢?
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嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
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BTW封面的可麗露好可愛🥺
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膚質|混合偏乾,T字出油、兩頰乾
身高|166cm / 體重:64kg
肩寬|15吋、38cm
上腰圍|30吋、77cm
下腰圍|36吋、91cm
臀圍|40吋、103cm
大腿圍|24.5吋、63cm
使用相機/剪輯軟體:SonyZV-1、Iphone12pro / Final Cut Pro X
*非合作影片*
*Not a sponsored video*
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這次ff7re有了第一份dlc如月尤菲,有玩過舊版本,應該就會知道這號人物並不一定會加入到隊伍裡面,是隱藏的機制。但因為她是一個美少女的關係,所以竄紅的速度也是很快,所以這次的dlc值得買嗎? 到底有哪些機制好玩呢?
哈囉,我是SKY,歡迎來到我的頻道,是個愛分享的實況主,這裡會有我的實況、影片剪輯,會呈現各種不同的主題給大家。只要新遊戲的推出,一定會先超前部屬,預習並補足這款遊戲的前導資訊給大家,玩後也會出《實際遊玩的心得》給大家,避免各位踩到雷,要是遊戲更有延展性,也會推出攻略出來。你要是喜歡,歡迎各位可以加入我的頻道,必定會繼續努力下去!
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Hey I'm Alice 嗨我是愛麗絲
#SHEIN #開箱 #穿搭
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但就是下半身完全不會想再買,或是要跟靜茹借個勇氣?!
(但有一次退換貨的機制蠻不錯的,退款速度也快,我是用刷卡的)
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膚質|混合偏乾,T字出油、兩頰乾
身高|166cm / 體重:64kg
肩寬|15吋、38cm
上腰圍|30吋、77cm
下腰圍|36吋、91cm
臀圍|40吋、103cm
大腿圍|24.5吋、63cm
使用相機/剪輯軟體:SonyZV-1、Canon M50 / Final Cut Pro X
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給愛麗絲速度 在 Re: [閒聊] 3/8卡片調整+ 簡單介紹那些曾經nerf的卡 的推薦與評價
每張牌都是一套當時的T1
以下順便討論「我的指定」可能會有什麼表現
有可能衝擊無限環境的會順便講
因為出現太多次所以最上面一起整理
有一些卡片被砍的理由是當時那套牌的中期搶血太強
例如桃樂絲的李維符文、123愛麗絲、懶天使、554潛伏等等
但因為這次「我的指定」相當於有額外6血,可以想像成免費一張飢餓進化
因此基本上我認為那時代的快攻/搶血類套牌應該都無法成立
※ 引述《k960608 (霧羽˙良沙)》之銘言:
:
: 迷你哥布林法師
: 原本只有抓兩費 可以穩定抓破魔蟲 被砍成抓2費以下 增加構築難度
蟲妖跟桃樂絲一起統治ROB第一個月
後來桃樂絲砍穿刺,蟲妖砍迷你哥布
現在蟲妖估計會因為盾太多而有斬殺問題,
但是遠古加成的跳費跟回血可以讓蟲妖大膽地採用費用較高的掃場牌
卡西歐佩雅、對空射擊、食人花園、艾琳等等
: 巴哈姆特
: 強力的大體質掀桌卡 龍族使用更強 到時空轉生時中了一刀
: 被砍體質跟拆護符能力 不會拆護符有好有壞
被砍之前因為超越退指定,後期game大家都在巴哈
砍之後不拆護符變成無謀巴哈,還因此讓魔海女王被砍
遠古牌的自動跳費可以讓巴哈必定能在T7正拍(先後手的T7都是10費)
而且同時拆從者跟護符會讓同為遠古牌的冥府直接吐血
: 風之軍神‧格里姆尼爾
: https://youtu.be/3dVHd-fK6HQ?t=12
: 掃頭的斬殺動畫很長 搭配台詞在當時拉了不少仇恨值
: 被砍掃頭的部分
3/2/3守護+10費掃場,太萬能而被砍
因為是遠古牌,跟巴哈一樣可以穩定T7做單邊掃4
但現代闇影詩章的7費掃場標準是5點以上,所以風軍重點還是他可以當3/2/3守護用
: 哥布林隊長
: 123愛莉絲時期的3費大將 中了夢境大刀 被砍成4費
雖然只有「後續有愛麗絲」的3費很強,但當時強度非常鬼神的一張牌
可以理解成武裝龍的3費蛇龍,有拍到先贏一半
只是遠古牌的回2血設計可能讓這種純快攻手段不容易成立
雖然多2張牌會讓準時做到這件事的機率高很多就是了
: 懶散的天使‧艾菲梅拉
: 能蹲在場上buff 配合123愛莉絲可以衝出很多傷害 夢境大刀之後的殘黨
: 在星神時期被砍成5費
被砍最大的理由是星神時代的快皇
5費撲克牌跟開會在當時都是非常破格的中速卡
加上懶天使很有效的補了先手4費的洞,本身又能進化打頭,所以很強
但就如上述,因為遠古牌有自動回血,所以快攻可能相對較難成立
如果是遠古牌對現代牌的話,現代牌的體質基本上也都會讓遠古快攻無法成立
因此這次懶天使可能真的可以當尼特
: 不可思議的探求者‧愛麗絲
: 123愛莉絲的本體 強大的中立buff能力讓全環境的牌有八成像 造成夢境時期大崩壞
: 先是被砍成只有+1攻 兩年後把+1血的部分補到進化效果
同哥布林隊長,不過愛麗絲是最後砍的,WLD最後一個月才動刀
當時非常多人抱怨為什麼不第一個月就動刀
遠古牌多2張會讓準時愛麗絲的機率高不少
只是同上述兩張,就算準時愛麗絲,遠古牌的回血也很可能讓快攻不成立
: 天國的階梯
: 星神時期的萬用補牌 大部分牌組都會擺 還能搭配骸王 被砍成2費
雖然骸王砍成1費,但我還你1費天國,大家都開心!
當時有沒有1費天國階梯對整套牌的續戰力影響太大了
尤其是3/1/5元祖馭龍使這種手牌消耗相對快的牌,有沒有天國補牌勝率差很多
遠古牌有起手多2張所以可能過剩,不過不帶白不帶?有牌大家都開心
這張牌也可能讓原本被砍的無限骸王變回T1,因為抽牌強化非常多
: 《世界》‧捷爾加內亞
: 5費的強力返場降低環境速度加上10pp跳出來的終結能力 (還能配合猛虎或末日otk)
: 被砍成6費 且進化體質也被砍
跟風軍、類似,中期跟後期太萬能導致所有牌都滿3,大幅降低環境多樣性
如果要用的話要注意它是T10的回合跳,而不是10pp跳
: 虛無的嚎風‧格里姆尼爾
: 條件達成後連打兩張可以打20點 單一張在清場後也能刷頭10 被砍成6費
應該是這次回來的牌裡面前幾危險的,大家又可以聽到騎馬的大哥哥的馬蹄聲了
甚至我覺得無限進化牌都因為這張風軍回歸而變成可以打的牌
可以想像愛麗絲進場抽2抽到這張風軍之後打頭10的斬殺
: 豐年祭
: 冥府精靈的運轉卡 2費打出後可以從3費一路補資源 被砍成4費 最遠古時期的刀
: 回歸根源
: 冥府精靈時期只要出問題就拍一張掀桌 5費就能掀桌 被砍成7費
兩張一起講
基本上這兩張都回來算是刻意讓人回想起STD時代的冥府
但整個冥府系統基本上一直到SFL都是幾乎沒有補牌的狀態
就算有上面蟲妖那些掃場也是些微尷尬
不過我覺得有可能發生的事情是這兩張跟蟲妖直接會合變成一套牌
配合自動回血跟跳費來做一些原本要T8後才能做的類OTK
什麼白狼銀箭白狼大象之類的鬼東西,靠遠古補正強行完成
: 虹靈巨蜥
: 星神時期搭配絲線可以蹲出10(14)點傷害的潛伏大怪 被砍成6費
: 然後身為銅卡就欠砍
不用絲線,本身5費蹲下去7傷在當時的快攻就是頗破格的傷害
但快攻估計不會成立所以介紹在此省略
:
: 裂地異種
: 1費開始吃兩張到6費單卡可以衝18點傷害 配合競技場能20點斬殺 又能自己破一盾
: 被砍成不能破盾 很容易被防守下來
勉強可以吃到命運諸神跳1費跟多1張牌的加乘,再現度會拉高不少
跳1費早1回合出的意義不是很大(因為融合是一回合一次),但多1張牌影響頗大
: 英雄的覺悟
: 物語重歸時期8連擊妖的關鍵法術 配合生命之宴跟拉提卡可以鋪出鬼神般的場面
:
: 被砍成不會+1使用張數 不會打錯了 是buff吧 8連擊的守護效果拔掉
可以配穗澄跟寶石獸的英雄覺悟還蠻想看會是什麼樣子的
這張牌有可能跟拉提卡一起衝擊無限環境,1費使用數+1其實還蠻厲害的
: 旅者蛙
: 諸神時期潛伏皇的核心 每回合都能蹲回去的能力配上各種buff卡達成斬殺
: 被砍成4費
現代的武裝強化有協作10效果,可能可以往協作的方向組
但搶血類(略)
: 年邁的領導者
: 星神時期在2pick可以簡單製造大場面 消耗對手解場資源
: 又因為是銅卡的關係容易選到
: 從原本的3個鐵甲騎士(2/2)砍成3個重裝騎士(1/2)
俗稱破產亞瑟
: 誠實的盜賊
: 命運諸神時期進化皇的組件 跟著老虎一起被緊急砍了一刀 身為銅卡就中刀了
: 被砍斷一隻腳(x 砍體質少一血
砍一刀還是滿3,沒差
: 符文魔貫砲
: 實質的1費打場2頭2 巴哈時期配合年邁李維可以拿到一堆打臉法術
: 被砍成只會減到2費
搶血類(略)
但這張牌的效率其實還蠻可觀的,所以可能無限巫師有機會重新採用這張牌
: 暗黑召喚師
: 配合叫出來的生物在2pick有強大的壓制力 在指定強度則普通 被砍成8費
: 光魔法教師‧米蘭
: 在馬納歷亞所有成員到齊後就變成強大的降費生物增加運轉及壓制力 被砍成7費
這次新卡包疑似是學員主題,如果馬納歷亞有機會回歸的話無限的老師也可能回來
然後因為馬納歷亞包是十傑前,因此有2張牌、跳3費,還頗有機會幹點事
: 詠風少年‧傑魯
: 俗稱風讀 巴哈時期疾走龍的核心 配合5~8費的大生物可以對臉進行強力傷害
: 配上鳳凰庭園的話.. 被砍成4費
風讀是當時還沒有正式中文翻譯時直接念漢字的結果
風讀空天巴哈、風讀銜尾蛇等等一拳10+,兩拳結束
配合遠古跳費效果可能水龍神巫女也會一起回來肆虐環境 XD
: 閃光衝擊
: 龍族的掀桌卡 跳到10費後讓對方全場消失 甚至一些強力護符都能掀掉
: 被拔掉10費爆能
一卡反場強無敵,但跳到那麼高費只是反場其實當時也不是說多強
只是一卡翻桌觀感很差,又不像巴哈是傳說卡,銀卡太泛用
實際上比賽還是打頭才能結束遊戲
這張內戰用來拆銜尾蛇,外戰拆奈芙蒂斯的場之類的科技牌的程度,很少帶滿
就算有遠古跳費加乘,T7才單邊全消在現代大概也是弱動作
基本上都跳費了就是要做強力斬殺combo才會贏,因此我覺得這張牌不會是環境牌
只是這張牌回歸確實令人很開心就是了
: 駿鷹獸騎手
: 十傑時期不知道幹嘛被砍了一刀的臉龍配件 被砍成6費
搶血牌(略)
忘記法露特是不是也是這時候被限1了
: 關德溫
: 原本是叫費用最大 亡者召還實裝後改成亡者8 原本能叫的像骸王或宙斯會叫不出來
nerf前並不是「亡者召還」這個關鍵字,
不會有亡者召還這個關鍵字本身相對應的互動
:
: 骨之貴公子
: 諸神時期先替當時的中速死魔將軍挨刀的卡 有強大的黏場能力 被砍成4費
: 不死大君
: 諸神時期和魔將軍互相搭檔 可以留下很強力的檯面給魔將軍下回合衝頭
: 在夢境大砍之後強度逐漸上升被注意到 砍成8費
大君本身兩個221也可以蹭血,謝幕曲給的045也頗厲害,就是當時的強力中速單卡
反而是骨貴回3費我覺得頗有趣,這張是絕對的初期雪球牌
還記得骨貴之後蹲2隻211的恐懼嗎,這套combo應該就算是現代都很強
再加上有跳費所以魔將早1回合出,應該是有點機會被玩壞 XD
無限的話,現代有不少骷髏互動牌,硬要組是可以組,但不會是T1就是了 XD
: 頭骨戒指
: 不知道替誰擋刀的銅卡 當時的指定阿卡斯跟無限制魔將軍對這張依賴不高
: 被砍成4費 謝幕曲原本要吃2墓直接拿掉 難道是替骸王擋刀嗎...
https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1542934909.A.9B8.html
當時的平衡文,這張牌本身是頗強的3費節奏
但確實當時的玩家是?????的狀態就是了 XD
: 幽暗守墓者
: 命運諸神時期替葬送死擋刀的銀卡 高體質及進化時破壞從者的效果能有效壓制檯面
: 進化會破壞從者的效果拿掉 剩下回3血
除了葬送死以外,那時候的無限骸王也很依賴這張牌,這張回來也是骸王的好消息
FOH葬送死主要是中期場面很大很難處理,這張只是一張比較早期的雪球牌
: 三體幻怪
: 勒比盧時期與格魔瑞2.0有良好搭配的謝幕死卡片
: 本身一卡就能對盤面造成破壞+打頭
: 體質被小砍 打頭3點被砍成2點
重點是打頭-1,實質上是十二體幻怪所以實質傷害-4,影響非常大
唯一的問題是他是勒比盧的牌,沒有任何加成,格莫瑞最多支援到威爾薩
因此強度是個問號
這張牌本身跟謝幕死幾乎無關就是了,他比較是純格莫瑞死的王牌
: 悖德的慾望
: 俗稱做炸彈 原本的能力可以炸更多血但是回血會變少 (看當前數字)
: 之後被砍成看原始的能力
滅殺之鎧:!?
當時的謝幕死最大最強的牌-不詳的復生沒有跟著回來,所以我並不是很看好
「我的指定」內比較危險的combo大概是配十禍的超高攻沉默打頭吧
: 影魔
: 快攻吸的低費生物 起源終焉開始時被砍成1血讓生物交換能力下降
: 巴風特
: 深淵吸的關鍵卡 可以6費深淵 之後成為夢境大刀的受害者
: 砍成失去爆能 檢索也改成所有吸血鬼的卡片
: 豪拳保鑣
: 夢境時期的卡 能有效壓制場面 在深淵及其他血鬼體系都能使用 夢境大刀的受害者
: 被砍成5費
: 緋色劍士
: 夢境時期的卡 效果泛用 可以搶兩點傷害 在深淵及其他血鬼體系都能使用 夢境大刀(ry
: 被砍成不能選擇對手主戰者
: 邪惡妖精‧卡拉波斯
: 卡波快吸的核心 在夢境大刀後強度提升之後也跟著被抓去砍一刀 被小砍體質
中立吸血鬼就是當時的牆體質+強節奏+強搶血
除了巴風特還有機會跟其他牌有互動以外,純節奏的牌應該不會影響太大
: 絢爛的妖豔吸血鬼
: 俗稱點燈 榮耀再臨時期一卡讓復仇起來的質變卡 加上當時一整套的新復仇配件衝擊環境
: 從原本的11血以上還是復仇 砍成變為10血
點燈主要還是當版本的搶血能力太OP,但搶血(略)
後面5個版本內也沒有特別強的復仇互動牌,不如說到現在都不多
倒是這張牌很可能變成無限宴樂鬼之類的牌,增加復仇互動
:
: 白雪公主
: 夢境時期的強力黏場生物 即使中刀跟後續的進化體系也能搭的起來
: 被小砍一刀體質
當時唯一可以跟風軍神優勢交換的生物,最強2費,據說因為天盾太強所以被砍(?????)
: 天狐之社
: 回血砲擊台 只要一直不斷回血就能清場及打頭 配上白牙神殿跟七寶石後就能自動打牌
: 在七寶石實裝的蒼空騎翔到達顛峰中刀 被砍成5費
因為是遠古牌所以有回血buff,等於回合開始就一炮,其實強度可能不錯
無限則是有機會4天湖5崇拜配兩個0費回血回血OTK,早一回合差很多
: 著魔的聖戰士
: 替盾教(維爾伯特)擋一刀的銅卡 不過原本的2費抽2+確實很強
: 被砍成3費 降低穩定度
: 堅立的鋼之戰士‧四郎
: 蒼空時期的卡 可以無損節奏叫機美 形成強大的盤面優勢 在2pick能發揮更強的壓制力
: 被砍成5費 被改叫做五郎 爆能8改成只會加速一個護符
遠古牌自動跳費,所以這張牌的爆能8會是T6發動
但這套牌本質上還是體質、節奏這類的東西,所以我覺得不會有太大問題
附帶一提,機美是創造物
: 縹緲虛無‧依璐凱諾
: 原本只是省手牌以及進化全場-1/-1的前期強生物 在勒比盧的調整以及DLC實裝後
: 破壞20從者的軸強度提升 能靠法術打出12點的傷害
: 被砍成2費 然而比起這一刀 跟著砍的下面那刀更痛
: 虛象具現
: 依璐凱諾的token法術 因為上述原因中刀 被砍成5費
所謂的協作仇,跟前一包的411瞬念風神相性良好,場面強度高
但說場面強度高也是勒比盧時代的場面就是了,現在還有沒有用我不知道
4費打12確實很強啦
: 絕高無上‧寬容
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: 會突然衝出來打你頭9(11)點的恐怖卡片 加上能破壞一怪難以防禦 對玩家精神打擊很強
: 被砍成突進 原本的疾馳需要進化但是體質還是9/9
強度大家應該都知道就不多解釋
有機會回來衝擊無限的強度,大概這次「我的指定」也會很強
: 大部分卡片即使改回來也跟不上現在的時代了 只能說營運終於想起要還他們原形了
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