感覺這次 iOS 15 搶了不少 Google 的飯碗(原況文字、地圖擴增實境),而且 iPhone 6s 也能升級,佛心。
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iOS 15 帶來保持聯繫的新方式,以及幫助使用者專注、探索的強大更新,還能透過智慧功能用 iPhone 完成更多事。FaceTime 更新提供更自然的視訊通話;「專注模式」幫助使用者減少分心;「原況文字」等新功能利用裝置端智慧技術來顯示實用資訊;「地圖」的升級體驗提供探索世界的全新方法;還有更多強大新功能。iOS 15 今日以免額外付費軟體更新形式提供。
增強後更自然的 FaceTime 通話
FaceTime 變得比以往更不可或缺,讓使用者能輕鬆和最重要的人聯繫。FaceTime 音訊和視訊功能的強大更新,讓通話更自然、更栩栩如生。透過空間音訊,群組 FaceTime 通話中的聲音聽起來就像是從對方在畫面中的方位傳來。「語音隔離」是新的麥克風模式,運用機器學習技術排除背景噪音,優先聚焦使用者的聲音;「寬廣頻譜」模式則將所有背景聲音都收錄到通話中。受 iPhone 拍攝的絢麗人像照片啟發, FaceTime 上的「人像」模式可以將背景模糊,將畫面對焦在使用者身上。「語音隔離」、「寬廣頻譜」和「人像」模式也能以第三方 app 使用,例如 Webex、Zoom 和 WhatsApp。群組 FaceTime 提供新的格狀顯示選項,能以相同大小的方格來顯示通話參與者。
FaceTime 通話現在延伸至 Apple 裝置以外,Android 或 Windows 裝置的使用者也能從各自的網頁瀏覽器加入通話。網頁版 FaceTime 通話仍經端對端加密處理,隱私性不受影響。iPhone、iPad 和 Mac 使用者只需建立一個 FaceTime 連結,並透過「訊息」、「行事曆」、「郵件」或第三方 app 分享連結,即可開啟通話,與親友聯繫變得前所未有地容易。
今年秋季稍晚,「同播共享」將帶來讓使用者在 FaceTime 通話中與親友分享體驗的新方式,例如一同聆聽歌曲、觀看電視節目或電影、一起完成體能訓練、或分享螢幕以查看 app。「同播共享」將適用於 Apple Music、Apple TV+,以及 Disney+、HBO Max、MasterClass、SoundCloud、TikTok、Twitch,還有其他許多 app。「同播共享」可透過 iPhone、iPad 和 Mac 使用。共享播放控制選項,讓所有參與「同播共享」的成員都能播放、暫停或快轉。「同播共享」也可在 Apple TV 使用,讓使用者可在大螢幕上欣賞節目或電影。
藉由「訊息」保持聯繫的更多方式
「與你分享」是出現於「照片」、Safari、Music、Apple Podcasts 以及 Apple TV 等 app 的新區塊,顯示親友透過「訊息」分享的照片、文章、音樂等內容。「與你分享」自動於「照片」app 中顯示分享的照片,並在對應 app 中顯示其他相關內容。「與你分享」區塊顯示該內容的傳送者,讓使用者能輕鬆查看對應的訊息,並重啟對話。
iOS 15 中,Memoji 帶來讓使用者展現自己的更多元方式,包括多色頭飾、更多眼鏡款式,以及人工電子耳、氧氣管、軟頭盔等無障礙選項。使用者可用 40 多種服飾選項,以及沙卡、揮手、靈機一動燈泡時刻等九種全新貼圖手勢,自訂 Memoji 貼圖。
一日之中保持專注的強大工具
iOS 15 推出「專注模式」,可根據當下想專注處理的事情過濾通知,藉此幫助使用者減少分心。例如,工作期間可以設定「工作專注模式」,僅允許同事或工作用 app 傳送的通知;「個人專注模式」可在與親友一同休息放鬆時使用;「健身專注模式」則可幫助使用者進行體能訓練時保持在狀況內。使用者可以建立自訂「專注模式」或選擇系統提供的「專注模式」,運用裝置端智慧技術,建議允許發送通知給使用者的人和 app。為了進一步延伸專注功能,使用者能用符合特定「專注模式」的相關 app 建立專用「主畫面」。
使用「專注模式」時,「訊息」app 和 Slack 等支援此功能的第三方通訊 app 會自動對聯絡人顯示使用者狀態,使對方明白此刻不宜打擾。使用者甚至能收到開啟「專注模式」的建議,依據時間點或地點等因素而提供,且在一個 Apple 裝置上設定好的「專注模式」也會自動套用在使用者的其他 Apple 裝置上。
通知的全新樣貌
通知經過重新設計,新增了聯絡人照片和較大的 app 圖示,使通知內容更容易辨識。通知摘要是每日於使用者指定時間發送的通知整合。裝置端智慧技術會根據使用者與 app 的互動,將摘要按照優先順序整理,最為重要的通知會在最上方。有時效性的通知、訊息和電話會立即傳遞,因此使用者不會錯過緊急的通知。此外,若想將特定 app 或訊息通知轉為靜音一小時或一天,也都輕而易舉。
裝置端的智慧技術驅動「原況文字」、更先進的 Spotlight 搜尋、以及「回憶」等功能
「原況文字」將照片中文字內容變得有互動性。「原況文字」使用裝置端智慧技術辨識全系統 (包括網頁) 照片中的文字內容,並讓使用者採取進一步行動,例如複製貼上、查詢資訊、翻譯等。使用者甚至可輕點電話號碼的影像以撥打電話,或輕點網址的影像以在 Safari 中開啟頁面。透過神經網路引擎的能力,「相機」app 也可以快速在當下辨識並擷取文字,例如社區咖啡廳牆上寫的 Wi-Fi 密碼。使用者可利用「圖像查詢」獲得有關流行藝術、地標、書籍、自然界中的植物花草、寵物品種等進一步資訊。
Spotlight 是 iPhone 上通用的啟動搜尋方式,現在可以直接從鎖定畫面使用,並包括以地點、人物、場景或物品搜尋照片的功能。利用「原況文字」,Spotlight 可搜尋到照片中的文字與手寫內容。
iOS 15 為「回憶」功能帶來目前為止最大幅度的更新。全新電影級「回憶」功能具備煥然一新的樣貌、互動式介面,並結合 Apple Music 利用裝置端智慧技術推薦音樂曲目,重溫最愛或遺忘的回憶變得更容易。
重新設計的 Safari 瀏覽體驗
Safari 推出新設計的瀏覽體驗,使控制選項更容易觸及。新的標籤列預設置於螢幕底部,讓使用者可以輕鬆以單手在標籤頁間滑動瀏覽。利用「標籤頁群組」,使用者可以輕鬆地整理標籤頁,並隨時隨地在 iPhone、iPad、Mac 裝置上讀取。iOS 上自訂起始頁面以及網頁延伸功能,使 Safari 變得更個人化、更強大。
用Apple「地圖」導航、探索
iOS 15 中的「地圖」提供看世界的嶄新方式。視覺效果絢麗的地圖,提供更勝以往的細節呈現社區、商業區、建築物,也擁有客製地標,以及帶著閃耀月光效果的全新夜間模式。導航提供全新 3D 駕駛顯示,搭配新的道路細節呈現,幫助使用者更清楚辨識轉彎車道、分隔帶、人行穿越道、人行道等。升級的地圖功能於洛杉磯、紐約、舊金山提供,日後將於更多地區推出。設計精美的互動式地球儀提供山脈、沙漠、雨林、水體等地貌的豐富細節。
大眾運輸使用者輕輕一點,即可找到附近站點、釘選愛用路線。「地圖」會自動跟隨所選的交通路線,在接近出發時間時通知使用者,並在 Apple Watch 上追蹤這些資訊。使用者只要舉起 iPhone,即可透過擴增實境獲取詳細的步行路線指引。
「錢包」新增鑰匙和州證件
有了 iOS 15,「錢包」新增住家、飯店、辦公室,甚至汽車鑰匙,讓使用者僅透過輕輕一點 iPhone 即可進出更多地方。具備超寬頻支援的數位汽車鑰匙變得更厲害,使用者不必從口袋或包包拿出 iPhone,即可安全上鎖、解鎖、啟動指定車輛。 只要將鑰匙儲存在「錢包」裡,iPhone 也可以用來解鎖住家、辦公室,甚至飯店房間。 此外,未來將開放讓住在美國參與州的使用者可以把合格州證件與駕照加入 iPhone「錢包」。
重新設計的「天氣」功能
「天氣」全新設計的外觀配有全螢幕地圖、圖像化顯示的天氣資訊、以及根據情況動態調整的配置。精美的動畫背景能更準確反映太陽位置、雲量與降水,以及降雨或降雪的開始與結束時間通知。
運用「備忘錄」整理、協作
「備忘錄」新增可供使用者自訂的標籤,易於快速分類筆記,「提及」功能讓共享筆記的成員可通知彼此重要的內容更新。全新「活動」顯示,可查看共享筆記的近期紀錄;Highlights 則顯示編輯者的細節。首先於 Mac 和 iPad 登場的「快速備忘錄」可在「備忘錄」app 中查看與編輯。
更多隱私控制
全新隱私權功能提供透明度,以及用戶對於提供給 app 資料的掌控度。「郵件隱私權保護」防止寄件人得知郵件是否被開啟,也隱藏 IP 地址,如此一來寄件人就無法從 IP 地址得知使用者地點,或藉此對使用者進行建檔分析。Siri 對使用者隱私權的保護更進一步,透過裝置端語音辨識,使用者的指令音訊預設完全在裝置端處理,實現更加個人化、離線指令、以及更快的性能。
其他功能特色
Siri 新增 AirPods 上的「播報通知」功能,也能讓使用者透過下達指令與他人分享螢幕。Siri 現在可以在第三方 HomeKit 配件中啟用,如此一來 HomePod 與 HomePod mini 使用者可以輕鬆、安全地請 Siri 傳送訊息、設定提醒事項,或將內部訊息透過家中更多設備廣播給家人。
iCloud+ 結合所有使用者最愛的 iCloud 功能,再加上新的進階功能,包括「隱藏我的電子郵件」、擴充的「HomeKit 安全錄影」支援,還有創新的網路隱私權服務 「iCloud 私密轉送」。iCloud 目前的訂閱者將會自動升級至 iCloud+,無需額外付費。所有的 iCloud+ 方案皆可與使用者「家人共享」群組中的其他成員共享,如此一來,所有人都能享受這項服務提供的新功能、儲存空間和升級的體驗。
「健康」app 新增分享標籤頁,使用者可以跟家人、照護者或照護團隊分享健康資料;「趨勢」讓使用者可注意有意義的個人健康數據變化;新的衡量指標「步行穩定性」則賦予使用者積極管理跌倒風險的能力。使用者也能夠直接在「健康」app 中儲存可驗證的 COVID-19 疫苗或篩檢結果紀錄,以供隨時輕鬆取用。
「翻譯」 新增「自動翻譯」功能,不需點按麥克風按鈕,即可自動偵測到使用者開始說話,並翻譯語音內容,使得跨語言對話更加流暢自然。全系統適用的翻譯功能,讓使用者可透過選擇文字並點選「翻譯」,在 iPhone 上隨處進行翻譯。
新的 iPhone 設定讓使用者可更無縫地啟用 iPhone。原 iPhone 使用者無需訂閱 iCloud,也可以暫時在 iCloud 備份資料,以便輕鬆轉移資料到新的 iPhone。針對第一次換到 iPhone 的使用者,進化版的「移轉到 iOS」,讓使用者輕鬆轉移「照片」相簿、檔案、資料夾、「輔助使用」設定等,從最開始就享受個人化的 iPhone 使用體驗。
「輔助使用」透過「旁白」讓使用者探索圖片中人物、物品、文字、表格資料、以及圖片中表格的更多細節。新的背景音持續於背景播放,掩蓋惱人的環境或外部噪音。「聲音控制」功能提供客製化「切換控制」,可用嘴巴發出的聲音進行操作,使用者也可在不同 app 上自訂顯示和文字大小。Apple 也將為「耳機調節」功能支援辨識外部載入的聽力圖 —— 顯示聽力測試結果的圖表。
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅Campfire營火部落,也在其Youtube影片中提到,自從2015年購入Pebble (watch)智慧表,就對於智慧表無法抗拒,這幾年已經換過數隻智慧表,許多智慧表具備GPS,氣壓、指北針等各種戶外實用功能,絕對是熱愛露營戶外活動的朋友必備的商品。 今年智慧表迎來血氧偵測的功能,也因為疫情的關係,大家對於血氧狀態更加關心,所以這次我一次比較五隻具備...
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地方的回憶修復師,以金繼的工藝手法修復居民十五樣回憶物件 🛠 礦山藝術季2021藝術團隊「嵐嶺藝術工作室」,為阿嬤的菜櫥重新雕上抽屜把手,希望失智症的阿嬤有一天會想起過往的自信時光。
嵐嶺藝術工作室去年作品《The Light》,透過點燈的支架,在昔日礦工醫院的舊址,重新建構長輩記憶中醫院建築的線條;今年他們延續修復回憶的理念,向在地居民徵求十五個回憶物件,免費修復老舊的回憶物件;但在地居民需要提供這個物件背後的故事。
「回憶修復師」的核心精神是「金繼」,是日本很重要的工藝修復技法,主要用在裂開的陶瓷或是缺角的碗盤上,從這個概念發散出去,團隊找到適合回憶物件修復的各種方法。
#阿嬤的菜櫥
九份有一個九十幾歲的阿嬤,已經患有一點失智症。最近家族逢變故,需要把阿嬤的宅厝賣掉,後輩在整理房子時,發現一個十分老舊的菜櫥。
原來阿嬤以前是童養媳,菜櫥是他慢慢賺錢累積下來,給自己買的第一個禮物,象徵自己終於不用看別人臉色過日子,能做自己想做的事了。在過去女性相對弱勢的礦業文化中,菜櫥是阿嬤在大時代下刻苦成長的故事,對那個家族而言,那是阿嬤扶持一個家的象徵。
長年待在潮濕的環境中,椅腳已經腐朽了,擅長泥塑的團員用玻璃纖維強化塑膠重新做一個修復;專業木刻的團員則是為阿嬤找來適合的木頭,代替原本生鏽的金屬,重新雕上抽屜把手,希望阿嬤摸著木頭的溫度,有一天會想起過去那段自信的時光。
#磺火燈
營運九份鄉土館的賴志賢老師所出借。磺火燈是過去礦工採礦一定得帶的重要工具,除了照明來判斷礦坑裡面的深度外;因為點亮磺火燈需要氧氣助燃,當氧氣量不足,燈火就會熄滅,礦工們就知道不能再往前了,是從業人員的救命燈。
#木製托盤
在地居民小嫻提供的木製托盤。他的阿公在九份是一個很厲害的礦工,這輩子把他累積的礦工經驗和礦石成立一個 九份金礦博物館真的沒有大金塊只有老礦工的真心 的金礦博物館。
木製托盤是礦工時代挖到金礦的認證。因為早期挖到黃金,對整個家族是件慶祝的盛事,街頭鄰居都會前來恭賀,挖到金礦的人會辦桌招待,木製托盤為當時端菜的用具,象徵當時關係緊密鄰里氛圍。
#詩畫書籍
華人文化有婚喪喜慶的傳統,遇到重要日子便會題詩作詞。這本從二手書店得來的古書裡面輯錄很多詩詞、賀詞和道賀文,內容道賀瑞芳當地一個很大的家族「李家」,他們在礦山這個地區,與基隆顏家並稱,在當時的礦業界稱霸。
《回憶修復師》將以線上圖鑑的方式,展出向居民借來的十五個回憶物件,呈現修復前後的對比,以文字和影像後製的方式,讓觀看者了解這樣物品出自於誰、背後有哪些故事、採集里民故事的過程和修復的執行方式,詮釋在地居民的記憶一一礦山的美麗與哀愁。
#礦山藝術季前情提要
今年與好友Jerry 城市漫遊者 Cityflaneurs 共同擔任礦山藝術季的宣傳協力,我們分為東西礦區,個別介紹礦隊代表的藝術家。將在9月8日至9月26日展開礦山事務所所長票選,參與投票者將有機會獲得今年「收藏礦山藝術季」的限定贈禮。
#礦山藝術季 #一山一家
#礦山事務所所長票選明天開戰
新北市立黃金博物館
嵐嶺藝術工作室
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缺 氧 建築 在 新建築VS幫浦誰更能吸? 後邊有排水法抽真空教學| Oxygen ... 的推薦與評價
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缺 氧 建築 在 [心得] Oxygen Not Included (缺氧) 建築一覽- Mo PTT 鄉公所 的推薦與評價
由於前陣子回鍋缺氧,為了搞清楚沒玩的這段時間新增了哪些建築物, 順手翻譯和整理了一下遊戲目前的科技和建築物列表。 這篇同樣主要提供給嘗試入坑/回鍋的玩家參考, ... ... <看更多>
缺 氧 建築 在 [心得] Oxygen Not Included (缺氧) 建築一覽- 精華區Steam 的推薦與評價
由於前陣子回鍋缺氧,為了搞清楚沒玩的這段時間新增了哪些建築物,
順手翻譯和整理了一下遊戲目前的科技和建築物列表。
這篇同樣主要提供給嘗試入坑/回鍋的玩家參考,
讓新玩家簡單看看各建築物大致的功能和定位是什麼。
老玩家應該把遊戲內容都摸得差不多了~
由於小弟沒玩過簡中版本,翻譯應該會和簡中版不大一樣,請多包涵 <(_ _)>
另外,下一個大更新「Ranching(牧業更新)」快要上架了,
複製人快要可以養寵物啦!!!
更新之後應該會出現其他新建築/新科技。
後來才看到這篇的玩家要注意這篇的時效性。(小弟若有空會再更新資訊)
開發商 Klei 有說之後的主要目標是增加環境多樣性、以及讓科技樹有更多分支,
好期待之後會推什麼新科技啊~
遊戲目前的科技樹 (版本:Occupational Update)
第一級 第二級 第三級 第四級 第五級
基礎農耕───食物籌備───農業技術────動物控制
┌─化石燃料────塑膠製造────小型流體閥技術
│
電力管理─┬─內燃技術─┴─進階電力管理┬─低電阻導體───可再生能源
│ │
│ └──┐
│ │
└─自動化控制──通用感應器─┬─進階自動化───複製人交通控制
│
└──┐
│
┌─初階冶煉───精煉物件──┬─智慧倉儲────固態材料運輸
│ │
進階研究─┴─醫療研究───健康護理 └─進階冶煉
│
│
│
│
┌──┘
│
┌─公共衛生─┴─汙染排除
│
水管設施─┼─過濾技術─┬─進階水管設施──液體微調
│ │
└─空氣管理 └─蒸餾技術
氣管設施───壓力管理─┬─溫度調節────暖通空調系統
│
└─進階氣管設施──有害環境防護──運輸軟管
│
┌──┘
│
室內裝潢───藝術表現───紡織技術──┴─居家奢華
Base (基本建築)
Ladder (梯子)
科技:無
材料:非金屬礦物
最基本的上下移動工具,可以蓋在空中,不需要依附任何牆壁或地板。
電線、水管、氣管、訊號線可以與梯子重疊,
拆除梯子時,指定「只拆除建築物」,可以避免拆到梯子背後的管線。
梯子會稍微減少周遭的裝潢值(decor),但幅度和範圍不大。
梯子兩側有地板的話,複製人也可以從梯子上跳到兩側的地板上,
梯子和兩側的地板最多可以隔一格。
Fire Pole (消防滑杆)
科技:三級科技「精煉物件」
材料:金屬礦
算是特化的梯子。向下移動速度+75%,向上移動速度-75%。
同時有梯子和滑杆存在時,複製人會優先利用滑杆向下、利用梯子向上。
金屬存量足夠之後,在常用的垂直通道加裝滑杆,可以大幅提升通勤效率!
Plastic Ladder (塑膠梯子)
科技:四級科技「居家奢華」
材料:塑膠
後期的進階梯子,同樣會微幅降低裝潢值,移動速度比基本梯子+25%。
道具說明寫「輕微抗菌」,但不知道實際上抗菌效果多好?
要注意塑膠熔點只有 77 度,不建議裝設在高溫環境。其他塑膠製品也要注意。
Tile (鋪磚)
科技:無
材料:非金屬礦物
最基本的鋪磚。搭配上梯子,就能讓複製人上山下海。
鋪磚與梯子類似,可以蓋在空中,不需要依附任何地板或牆壁。
電線、水管、氣管、訊號線、輸送帶可以與鋪磚重疊,
拆除鋪磚時,指定「只拆除建築物」,可以避免拆到鋪磚內部的管線。
鋪磚能微幅提高裝潢值、讓移動速度+25%,而且建造成本低,非常經濟實惠,
因此,基地內部、以及所有複製人常走的地方,務必要記得蓋滿鋪磚!
要注意,若鋪磚緊鄰帶菌的史萊姆方塊,史萊姆肺菌會慢慢滲入鋪磚當中。
另外,有時候複製人的頭部剛好位於新鋪磚預定位置時,
其他人可能會不小心把他的頭裝到新鋪磚裡面,造成「活埋(entombed)」的狀態。
活埋本身不會導致窒息,但如果周遭環境缺乏氧氣的話,複製人會慢慢窒息,
因此在大量鋪設鋪磚時,要多留意複製人的站位,並恰當地設定建造優先順序。
Airflow Tile (透氣鋪磚)
科技:二級科技「壓力管理」
材料:金屬礦
液體不能通過、氣體能夠通過的鋪磚。
這種鋪磚沒有跑速加成,而且會微幅降低裝潢值。
Mesh Tile (多孔鋪磚)
科技:二級科技「公共衛生」
材料:金屬礦
液體和氣體都能通過的鋪磚。
這種鋪磚沒有跑速加成,而且會微幅降低裝潢值。
Insulated Tile (熱絕緣鋪磚)
科技:三級科技「溫度調節」
材料:非金屬礦物
熱傳導性比基本鋪磚更低的鋪磚。
這種鋪磚沒有跑速加成,而且會微幅降低裝潢值。建造材料是基本鋪磚的兩倍。
Plastic Tile (塑膠鋪磚)
科技:四級科技「居家奢華」
材料:塑膠
遊戲後期的進階鋪磚。除了微幅裝潢加成,還能讓跑速+50%。
Metal Tile (金屬鋪磚)
科技:四級科技「進階冶煉」
材料:精鍊金屬
遊戲中後期的進階鋪磚。具有不錯的裝潢加成,還能讓跑速+50%。
另外,金屬鋪磚具有較高的熱傳導性。
Pneumatic Door (紗門)
科技:無
材料:金屬礦
不會阻礙液體和氣體流動的門。不影響裝潢值。野生動物無法通過。
預設是任何人都能自由進出,但可以手動設定誰可以進、誰可以出。
遊戲後期,紗門可以和自動控制訊號系統互動,決定紗門的開關。
要注意,若要啟動各種房間(room)加成,房間必須被岩石、鋪磚、門完整包圍,
因此要讓一個空間成為房間,不能只是挖出兩格高的出入口,還要裝上門才行。
對於不需要氣密的房間,紗門是便宜好用的選擇。
Manual Airlock (手動氣密門)
科技:二級科技「壓力管理」
材料:金屬礦
阻擋液體和氣體流動的門,會顯著減少裝潢值。無法和自動控制訊號系統互動。
其他特徵與紗門相同。
Mechanized Airlock (電動氣密門)
科技:三級科技「汙染排除」
材料:金屬礦
阻擋液體和氣體流動的門,會些許減少裝潢值,開關速度比手動氣密門快。
造價是紗門的兩倍、手動氣密門的四倍。可以接上電線,但是用途不明...?
其他特徵與紗門相同。
Storage Compactor (儲物箱)
科技:無
材料:非金屬礦物
基本的儲物箱,會些許減少裝潢值,
每個箱子能夠放 20 噸的物品,但不包括食材和食物。
每個儲物箱都能指定可以裝哪些東西、不能裝哪些東西,
也可指定「Sweep Only(只裝玩家要求清掃的東西)」,避免複製人放入自動撿拾的東西。
未被指定內容的儲物箱,顏色會偏暗,表示該儲物箱目前無法使用。
如果原本能裝 A 物品的儲物箱,被玩家改成不能裝 A 物品的話,
箱子內的所有 A 物品會立刻掉落到地上。
目前版本,可以利用這個機制,主動餵食箱子附近的 Hatch(哈奇),
不過下個版本會推出餵食機,就不需要手動開箱餵食了XD。
另外要注意,儲物箱內部的氣體或液體會直接跑到箱子外面,
如果箱內裝有髒土、史萊姆、漂白石的話,它們散發的汙氧/氯氣會跑到箱子外,
如果箱內裝有雪塊、冰塊的話,它們融化後會流到箱子下方的地板上。
此外,若物品帶菌,物品移到箱內之後仍然會帶菌,箱子也會因此沾上細菌,
箱子外圍若存在氯氣,氯氣可以殺死箱子上、以及箱內物品上的細菌。
Smart Storage Compactor (智慧儲物箱)
科技:四級科技「智慧倉儲」
材料:精鍊金屬
與儲物箱的差別在於,智慧儲物箱裝滿之後,會發出自動控制訊號,
讓玩家可以在特定物品過剩時關閉自動門、運輸軟管、相關建築、
或是讓自動清掃機將礦物運送到其他儲物箱... 等等。
Transit Tube (運輸軟管)
Transit Tube Crossing (運輸軟管橋)
Transit Tube Access (運輸軟管出入口)
科技:五級科技「運輸軟管」
材料:塑膠(軟管)、精鍊金屬(出入口)
遊戲後期的交通工具。軟管需要不少塑膠,出入口需要 960 瓦的驚人耗電量,
需要不少基礎建設才能維持的高級運輸系統。
電線、水管、氣管、訊號線、輸送帶可以與軟管重疊。
軟管可以讓複製人上下左右高速移動,
出發地必須要有出入口。目的地不一定要有出入口,但必須要有可降落的地板。
軟管在轉彎處的速度會變慢。軟管每個彎道只能轉 90 度,而且不能 U 型迴轉。
Oxygen (氧氣相關建築)
Algae Deoxydizer (藻類產氧機)
科技:無
材料:金屬礦
前中期最簡單的氧氣來源。電力需求 120 瓦。會散發少許廢熱、減少些許裝潢值。
每秒消耗 550 公克的藻類,釋放 500 公克的氧氣。
兩台藻類產氧機可以應付八人以下的殖民地的耗氧量。
Algae Terrarium (藻類盆栽)
科技:一級科技「基礎農耕」
材料:土、黏土
每秒消耗 30 公克藻類、300 公克淨水、0.3 公克二氧化碳,釋放 40 公克的氧氣。
會減少些許裝潢值。如果有照到光線,效率會+10%。
缺點是耗水量相當大,清除二氧化碳的速度不快,建議淨水不虞匱乏時再考慮使用。
Deodorizer (除臭機)
科技:三級科技「汙染排除」
材料:非金屬礦物
每秒消耗 133 公克沙子、100 公克汙氧,釋放 143 公克黏土、90 公克氧氣。
如果基地緊鄰著含有汙氧空間,在出入口附近放除臭機能有效減少基地內的汙氧。
利用自然產生汙氧的物質(髒土/髒水/史萊姆),搭配除臭機和透氣舖磚,
也可以建造出製造汙氧 + 轉化汙氧的製氧系統,但不確定效率好不好。
沙子除了透過挖掘獲得,中期也可透過使用碎石機,將礦石轉化為沙子。
Carbon Skimmer (二氧化碳清淨機)
科技:二級科技「空氣管理」
材料:金屬礦
用淨水去除機器周圍的二氧化碳。耗電量 120 瓦。散發少許廢熱、減少些許裝潢值。
每秒消耗 1000 公克淨水(管線)、300 公克二氧化碳,釋放 1000 公克髒水(管線)。
二氧化碳通常可透過提高基地的深度、或透過幫浦打出基地外來處理。
由於清淨機耗水量頗大,建議淨水不虞匱乏、或是大量需要髒水時再使用。
Electrolyzer (電解機)
科技:二級科技「空氣管理」
材料:金屬礦
中後期重要的氧氣來源。耗電量 120 瓦。會散發少許廢熱、減少些許裝潢值。
每秒消耗 1000 公克淨水(管線),釋放 888 公克氧氣、112 公克氫氣。
氫氣會累積在空間上層,因此要定期將氫氣打出基地、或是餵給燃氫發電機。
更理想的做法,是在遠離基地的地方用電解機製氧,再將氧氣打回基地。
要注意,以電解機為主要氧氣來源後,耗水量會增加許多,要多留意淨水存量。
Power (電力相關建築)
Manual Generator (跑步發電機)
科技:無
材料:金屬礦
最基本的發電機,需要一個複製人在上面跑步。發電量 400 瓦。會散發少許廢熱。
雖然發電量較低,但沒有廢氣、不消耗不可再生資源、以發電機來說廢熱量很低,
所以即使到遊戲中後期,若你的殖民地人力算充足的話,
跑步發電機算是不錯的、乾淨永續的能源選擇。
Coal Generator (燃煤發電機)
科技:二級科技「內燃技術」
材料:金屬礦
發電量 600 瓦。每秒消耗 1000 公克煤炭,釋放 20 公克二氧化碳。
會散發大量廢熱。會降低不少裝潢值。
由於煤炭除了挖掘獲得,也可以透過餵食哈奇(Hatch)多餘的礦石而獲得,
因此煤炭是相對好取得的燃料,讓燃煤發電機成為前中期可靠的發電來源。
但缺點非常明顯:很熱 + 有廢氣。前期基地只需要一台就能滿足大部分電力需求。
中期耗電量上升後,建議把多台燃煤發電機蓋在遠離基地、溫度偏低的環境。
Hydrogen Generator (燃氫發電機)
科技:二級科技「內燃技術」
材料:金屬礦
發電量 800 瓦。每秒消耗 100 公克氫氣(管線)。散發不少廢熱、降低不少裝潢。
地圖上隨機出現的氫氣不少,但總量並不多。前中期的氫氣來源主要是電解機。
氫氣過剩時可以靠它解決。若要它穩定發電,一台發電機建議配二~三台電解機。
Natural Gas Generator (燃氣發電機)
科技:三級科技「化石燃料」
材料:金屬礦
發電量 800 瓦。每秒消耗 60 公克天然氣(管線),
釋放 82.5 公克二氧化碳(管線)、67.5 公克髒水(直接排放到發電機底部)。
會散發不少廢熱、降低不少裝潢。建議蓋在遠離基地處,並在下方建造髒水池。
天然氣主要來源是天然氣噴泉、煉油、肥料合成機。
複製人放屁也會產生微量天然氣。
Petroleum Generator (燃油發電機)
科技:三級科技「化石燃料」
材料:金屬礦、塑膠
發電量 2000 瓦。每秒消耗 3000 公克石油(管線),
釋放 500 公克二氧化碳、1250 公克髒水。會散發巨量廢熱、降低不少裝潢。
Steam Turbine (蒸氣渦輪發電機)
科技:五級科技「可再生能源」
材料:精鍊金屬、塑膠
發電量 2000 瓦。會從底部吸受高溫的水蒸氣,並釋出溫度較低的水蒸氣。
由於沒有氣管,發電機下方的氣壓要比上方高,才能讓水蒸氣流經發電機。
Wire (電線)
科技:無
材料:金屬礦
最基本的電線。可以穿越鋪磚、梯子、軟管、建築物,但不能與天然的礦物方塊重疊。
裸露的電線,會微幅降低周遭裝潢值。按 F2 可以看到所有電力相關設施的分布。
最多能承載 1000 瓦的電力,超過之後會開始逐漸受損。
Wire Bridge (電線橋)
科技:一級科技「電力管理」
材料:金屬礦
特殊的電線,讓電線能與其他電線在不互連的前提下交錯。能承載 1000 瓦電力。
Heavi-Watt Wire (高壓電纜)
科技:三級科技「進階電力控制」
材料:金屬礦
進階電線。不能穿越鋪磚,可以穿越梯子、軟管、建築物,不能與礦物方塊重疊。
所需建材是基礎電線的四倍。經過的地方會大幅、大範圍降低裝潢值。
最多能承載 20000 瓦的電力。
主要用來連結多台發電機的電力輸出。在將電力送到基地前,建議先用變壓器分流。
Heavi-Watt Joint Plate (高壓電纜橋)
科技:三級科技「進階電力控制」
材料:金屬礦
本身是一種鋪磚、也是一種電線設施,讓高壓電纜可以穿過鋪磚。
會降低不少裝潢值。複製人在上面移動時速度會-50%。
Conductive Wire (強化電線)
Conductive Wire Bridge (強化電線橋)
科技:四級科技「低電阻導體」
材料:精鍊金屬
能夠精鍊金屬之後才能製作的進階電線。能承載 2000 瓦的電力。
Heavi Conductive Wire (強化高壓電纜)
Heavi Conductive Joint Plate (強化高壓電纜)
科技:四級科技「低電阻導體」
材料:精鍊金屬
進階的高壓電纜。同樣最多乘載 20000 瓦的電力。
和基本高壓電纜的差別在於,它對於裝潢值的影響程度和範圍有小幅減少。
Tiny Battery (小電池)
科技:無
材料:金屬礦
最基本的電池。能儲存 10 千焦耳的電能。每天會自然喪失 1 千焦耳的電能。
會降低些許裝潢值、散發出些許廢熱。
大電池比小電池有效率,建議研發後盡快更換。
Battery (大電池)
科技:一級科技「電力管理」
材料:金屬礦
能儲存 40 千焦耳的電能。每天會自然喪失 2 千焦耳的電能。
會降低不少裝潢值、散發出些許廢熱。多個電池累積的廢熱相當可觀。
Smart Battery (智慧電池)
科技:三級科技「通用感應器」
材料:精鍊金屬
中後期的進階電池,廢熱量比大電池、小電池少很多。
能儲存 20 千焦耳的電能。每天自然喪失 0.4 千焦耳的電能。
可以設定儲電量到達幾 % 時發出自動控制訊號,能減少不必要的電能浪費。
Power Transformer (變壓器)
科技:三級科技「進階電力控制」
材料:金屬礦
一端連結高壓電纜,一端連接電線,避免電線與高壓電纜直接相連而過載。
本身也具有電池功能,只能儲存 1 千焦耳的電能,但不會自然喪失電能。
Switch (手動電力開關)
科技:一級科技「電力管理」
材料:金屬礦
裝在電線/電纜上面,但不影響流經的電流。
讓複製人可以手動開啟或關閉這條電線/電纜的電流。
Power Shutoff (自動化電力開關)
科技:二級科技「自動化控制」
材料:金屬礦
可以接收自動控制訊號的電力開關。
Food (食物相關建築)
Microbe Musher (微生物搗糊機)
科技:無
材料:金屬礦
基本的食物生產設施。蓋完茅坑和發電機之後,就要盡快蓋一台搗糊機。
耗電量 240 瓦,使用期間廢熱量不少。會些許降低附近的裝潢值。
使用時複製人必須在旁邊持續操作機器。能夠製作的食物包括:
Mush Bar (泥糕):
材料是 75 公斤的土、75 公斤的水。
每單位提供 800 千卡熱量。
食物品質是 -1。
最基本的初期食物。耗水量很大。複製人等級變高後吃了壓力會飆高。
另外,複製人吃完會獲得「腹瀉」的負面狀態,跑廁所頻率會變高。
Berry Sludge (鬃毛莓果泥):
材料是 5 個 Sleet Wheat Grain(雨淞麥粒)、1600 千卡的 Bristle Berry(鬃毛莓)。
每單位提供 4000 千卡熱量。
食物品質是 +3。
相當高級的食物,成分不含水,但 Sleet Wheat 和 Bristle Berry 需要淨水灌溉。
Sleet Wheat 生長在冰凍生態區,是初期比較難取得和種植的農作物。
莓果泥另一特色是非常好保存,似乎就算放在地上也完全不會腐敗。
Liceloaf (蝨子條):
材料是 1200 千卡的 Meal Lice(食用蝨子)、50 公斤的水。
每單位提供 1700 千卡熱量。
食物品質是 +1。
前中期最可靠的食物來源。耗水量比泥糕低、不會腹瀉、而且 Mealwood 很好種。
由於品質只有 +1,中後期會無法滿足高等複製人的胃口。
除非有足夠的裝潢和舒壓設施,否則建議要盡早開始規劃進階食材的農場。
Electric Grill (電力烤爐)
科技:二級科技「食物籌備」
材料:金屬礦
進階的食物生產設施,耗電量 60 瓦,不影響裝潢,但是廢熱很多。
使用時複製人必須持續操作機器。能夠製作的食物簡單列舉如下:
Mush Fry (炸泥糕): 800 千卡的泥糕。品質 +0。
Fried Mushroom (煎香菇): 2400 千卡的香菇。品質 +1。
Gristle Berry (烤鬃毛莓): 1600 千卡的鬃毛梅。品質 +1。
Pickled Meal (醃蝨子): 1800 千卡的蝨子。品質 -1。
Barbeque (烤肉串): 3200 千卡的肉、1 個倒生椒。品質 +5。
Frost Bun (雨淞小餐包): 3 個雨淞麥粒。品質 +2。
Pepper Bread (辣味麵包): 10 個雨淞麥粒、1 個倒生椒。品質 +5。
Stuffed Berry (塞餡鬃毛梅):3200 千卡的鬃毛梅、2 個倒生椒。品質 +4。
要注意,後期的高級料理,都會用到 Pincha Pepper(倒生椒)。
小弟目前是專做塞餡鬃毛梅。大家都吃得很開心 XD。
Planter Box (盆栽)
科技:一級科技「基礎農耕」
材料:土、黏土
可以種植食用植物的基礎盆栽。會少許降低裝潢值。
要注意人工種植的農作物和野生作物有許多差異,前者生長較快、但條件也較多。
盆栽可以種大部分的植物,但如果植物需要灌溉,複製人必須手動到盆栽澆水。
農耕鋪磚各方面都比盆栽好,建議研發出農耕磚後再開始蓋 Mealwood 蝨子樹農場。
Farm Tile (農耕鋪磚)
科技:二級科技「食物籌備」
材料:土、黏土
本身是一種鋪磚,但也能種植所有食用作物。不影響裝潢值。按 O 可以改變方向。
由於沒有入水口,若植物需要灌溉,同樣要靠複製人手動澆水。
Hydroponic Farm (水耕鋪磚)
科技:三級科技「農業技術」
材料:金屬礦
進階的農耕鋪磚。會微幅降低裝潢值。
本身具有入水口,接上水管後可以自動灌溉。
Ration Box (食物箱)
科技:一級科技「基礎農耕」
材料:非金屬礦物
每場遊戲一開始會送一個食物箱。可以裝 150 公斤的食物/食材。會微幅增加裝潢。
食物箱內的食物/食材會逐漸腐敗,完全腐敗後會自動被移除到最近的地面上。
低溫會降低腐敗速度,高濃度二氧化碳/氫氣/氯氣能完全防腐,汙氧會加速腐敗。
Refrigerator (冰箱)
科技:三級科技「農業技術」
材料:金屬礦
進階的食物箱。可裝 100 公斤食物/食材。耗電量 120 瓦。
會散發少許廢熱、增加些許裝潢值。
會以攝氏 4 度的溫度保存食物/食材,但不會完全防腐。
Creature Trap (地面捕獸陷阱)
Aerial Creature Trap (空中捕獸陷阱)
Creature Relocator (捕獸釋放處)
科技:四級科技「動物控制」
材料:塑膠
用來捕捉目前遊戲中的五種動物:Hatch、Morb、Slickster、Puft、Shinebugs。
(下個版本會開放「牧業」系統,可能還會新增其他動物)
地面陷阱每個只能使用一次。野生動物經過陷阱時會被關在裡面。
如果已經蓋好釋放處,複製人會自動把陷阱拿到釋放處,放出裡面的動物。
空中陷阱不會把動物關住,而是透過放入誘餌來吸引動物飛到陷阱附近。
Plumbing (衛生/液體相關建築)
Outhouse (茅坑)
科技:無
材料:非金屬礦物
基本廁所。每次使用會消耗 6.7 公斤的土、產生 6.7 公斤的髒土,
會降低不少裝潢值、並微幅散發廢熱。
茅坑內的髒土裝滿之後,需要有人去清理茅坑。髒土可以透過堆肥轉化成肥料。
由於清理所需時間蠻長的,一開始建議蓋兩棟茅坑,避免在清理期間有人失禁。
使用茅坑後,複製人、茅坑、以及內部的髒土都會帶有不少食物中毒菌,
因此建議在旁邊設置洗手盆或洗手槽。注意洗手槽的數量至少要與茅坑相等。
另外要注意,「廁所設施」是獲得盥洗室(Latrine)紓壓效果的條件之一。
此外,「廁所設施」也是獲得醫護室(Med Bay)制菌效果的條件之一。
Lavatory (沖水廁所)
科技:二級科技「公共衛生」
材料:金屬礦
進階的廁所。每次使用消耗 5 公斤的水(管線)、產生 11.7 公斤的髒水(管線),
會降低少許裝潢值、並微幅散發廢熱。
使用沖水廁所後,複製人和廁所的含菌量都會比茅坑少很多,
但排出的髒水含有大量細菌,建議集中處理,避免和其他無菌的水/髒水混合。
另外,由於沖水廁所排出的髒水比消耗的淨水多,
把茅坑換成沖水廁所,長遠來看也比較省水。
Shower (淋浴間)
科技:二級科技「公共衛生」
材料:金屬礦
每次使用消耗 30 公斤的淨水(管線)、產生 30 公斤的髒水。
可減少複製人身上的細菌。複製人感到「Grimy(骯髒)」就會主動去洗澡。
由於淋浴間耗水量驚人,而且洗去的菌量不多,目前似乎也沒有其他優勢,
建議淨水不虞匱乏的時候再考慮建造。
Pitcher Pump (手動水井)
科技:無
材料:非金屬礦物
讓複製人能把液體灌入瓶子後帶在身上。最多能吸取四格深度內的液體。
由於許多不能裝設水管的重要設施都要用水,複製人又只能攜帶瓶裝液體,
因此遊戲初期確認水源位置後,要盡快蓋一個手動水井在上面。
如果被吸取的池子內混有多種液體,複製人使用水井時可以完美分開不同液體。
Bottle Emptier (集水處)
科技:無
材料:非金屬礦物
複製人可以在集水處把瓶裝液體還原成液體,液體會滴到集水處前方一格的地上。
如果沒有蓋集水處的話,複製人拖地、使用水井而獲得的瓶子,會無法還原成液體。
要注意集水處前方一格若有其他不透水的方塊,集水處出液時,液體可能會向後流。
Liquid Pipe (水管)
科技:一級科技「水管設施」
材料:非金屬礦物、黑鎢礦
最基本的水管。可穿越鋪磚、梯子、軟管、建築物。不能與天然的礦物方塊重疊。
按 F6 可以看到所有水管和輸液相關設施的分布。
水管內的液體溫度會影響水管周圍的溫度,不同材質的水管會有不同的導熱效率,
Wolframite(黑鎢礦)的導熱效果最好,Abyssalite(深淵石)的熱絕緣效果最好。
如果液體在水管內變成固體或氣體,那一段水管就會壞掉。
Insulated Gas Pipe (熱絕緣水管)
科技:三級科技「進階水管設施」
材料:非金屬礦物、黑鎢礦
熱絕緣效果較好的水管。會微幅降低裝潢值。消耗建材是水管的四倍。
Liquid Bridge (水管橋)
科技:一級科技「水管設施」
材料:非金屬礦物
特殊的水管,讓水管能與其他水管在不互相連通的前提下交錯。
Liquid Pump (液體幫浦)
科技:一級科技「水管設施」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。每秒送出 10 公斤液體(管線)。散發不少廢熱、減少些許裝潢值。
幫浦下方要碰到液體才能吸入液體,吸不到液體時會自動進入待機狀態。
若要運送高溫的液體,建議用 Gold Amalgam(金汞合金),耐熱程度比較高。
Mini Liquid Pump (小型液體幫浦)
科技:五級科技「小型流體閥技術」
材料:塑膠
小型的幫浦。耗電量 60 瓦。每秒送出 1 公斤液體(管線)。廢熱量比大幫浦少。
Liquid Vent (出水口)
科技:一級科技「水管設施」
材料:金屬礦
如果水管沒有連到出水口、或接受液體輸入的機器,
水管內的液體就不會移動,水管另一端的幫浦或液體輸出機器也會停止運作。
出水口送出的液體會流到出水口正下方的地板。
如果出水口承受超過 1000 公斤的液壓,出水口就會停止出水。
Liquid Filter (液體過濾器)
科技:二級科技「過濾技術」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。會散發些許廢熱、微幅減少裝潢值。
可以指定從水管中過濾出一種特定液體,
特定液體會被送到橘色輸出口,剩下的液體會被送到綠色輸出口。
Liquid Valve (液體閥)
科技:二級科技「壓力管理」
材料:金屬礦
本身具有輸入口和輸出口,可以和水管相連。
可以指定每秒允許 0~10000 公克的液體通過水管。改變數值後需要複製人手動調整。
Liquid Shutoff (自動化液體開關)
科技:三級科技「進階水管設施」
材料:精鍊金屬
可以接收自動控制訊號的液體開關。
Ventilation (氣體相關建築)
Gas Pipe (氣管)
科技:一級科技「氣管設施」
材料:非金屬礦物
最基本的氣管。可穿越鋪磚、梯子、軟管、建築物。不能與天然礦物方塊重疊。
按 F7 可以看到所有氣管和輸氣相關設施的分布。
氣管內的氣體溫度會影響氣管周圍的溫度,不同材質的氣管有不同的導熱效率。
如果氣體在氣管內變成固體或液體,那一段氣管就會壞掉。
Insulated Gas Pipe (熱絕緣氣管)
科技:三級科技「進階氣管設施」
材料:非金屬礦物
熱絕緣效果較好的氣管。會微幅降低裝潢值。建材是氣管的四倍。
Gas Bridge (氣管橋)
科技:一級科技「氣管設施」
材料:非金屬礦物
特殊的氣管,讓氣管能與其他氣管在不互相連通的前提下交錯。
Gas Pump (氣體幫浦)
科技:一級科技「氣管設施」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。每秒送出 500 公克氣體(管線)。散發不少廢熱、減少些許裝潢值。
氣壓過低、吸不到氣體時會自動進入待機狀態。
若要運送高溫的氣體,建議用 Gold Amalgam(金汞合金),耐熱程度比較高。
Mini Gas Pump (小型氣體幫浦)
科技:五級科技「小型流體閥技術」
材料:塑膠
小型的幫浦。耗電量 60 瓦。每秒送出 50 公克氣體(管線)。
Gas Vent (出氣口)
科技:一級科技「氣管設施」
材料:金屬礦
如果氣管沒有連到出氣口、或接受氣體輸入的機器,
氣管內的氣體就不會移動,氣管另一端的幫浦或氣體輸出機器也會停止運作。
如果出氣口承受超過 2000 公克的氣壓,出氣口就會停止出氣。
High Pressure Gas Vent (高壓出氣口)
科技:三級科技「進階氣管設施」
材料:精鍊金屬、塑膠
特化的出氣口。能夠承受 20000 公克的氣壓。
Gas Filter (氣體過濾器)
科技:二級科技「過濾技術」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。會散發些許廢熱、微幅減少裝潢值。
可以指定從氣管中過濾出一種特定氣體,
特定氣體會被送到橘色輸出口,剩下的氣體會被送到綠色輸出口。
Gas Valve (氣體閥)
科技:二級科技「壓力管理」
材料:金屬礦
本身具有輸入口和輸出口,可以和氣管相連。
可指定每秒允許 0~1000 公克氣體通過氣管。改變數值後需要複製人手動調整。
Gas Shutoff (自動化氣體開關)
科技:三級科技「進階氣管設施」
材料:精鍊金屬
可以接收自動控制訊號的氣體開關。
Refinement (精鍊相關建築)
Compost (堆肥)
科技:一級科技「基礎農耕」
材料:非金屬礦物
每秒消耗 100 公克髒土,產生 100 公克肥料。散發些許廢熱、大幅降低裝潢。
複製人必須定時手動翻攪堆肥,才能讓堆肥正常運作。
開局蓋完茅坑後,務必記得盡快研發科技,在茅坑旁邊蓋堆肥,
否則清完茅坑之後基地就會出現不少汙氧。
Water Sieve (濾水器)
科技:三級科技「蒸餾技術」
材料:金屬礦
用沙子過濾髒水、轉化成淨水。耗電量 120 瓦。
每秒消耗 5 公斤髒水(管線)、1 公斤沙子,釋出 5 公斤淨水(管線)、0.2 公斤髒土。
會散發不少廢熱、降低不少裝潢值。
要注意,帶菌的髒水過濾之後,產生的淨水仍然會帶菌。
Fertilizer Synthesizer (肥料合成機)
科技:三級科技「農業技術」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。會散發微量廢熱、降低不少裝潢值。
每秒消耗 150 公克髒水(管線),釋出 20 公克天然氣、120 公克肥料。
比起肥料,更實用的產物是天然氣。髒水過剩時,可以藉此轉換成天然氣發電。
燃氣的發電量(800瓦/60公克),比肥料合成耗電量(120瓦/20公克)有效率。
Algae Distiller (藻類蒸餾機)
科技:三級科技「蒸餾技術」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。會散發些許廢熱、降低些許裝潢值。
每秒消耗 600 公克史萊姆,釋出 200 公克藻類、400 公克髒水(管線)。
Rock Granulator (碎石機)
科技:二級科技「初階冶煉」
材料:金屬礦
耗電量 240 瓦。會散發大量廢熱、降低些許裝潢值。
如果放入 100 公斤金屬礦,會產生 50 公斤精鍊金屬、50 公斤沙子。
如果放入 100 公斤非金屬礦物,會產生 100 公斤沙子。
運作期間,必須有一名複製人在旁邊持續手動操作。
Metal Refinery (金屬精鍊機)
科技:四級科技「進階冶煉」
材料:非金屬礦物
耗電量 1200 瓦,非常嚇人,記得要用高壓電纜或強化電線。
會產生大量廢熱、降低不少裝潢值。
如果放入 100 公斤的金屬礦,會產生 100 公斤的精鍊金屬。
必須用管線輸入低溫/常溫液體,用以冷卻機器。過程會輸出高溫液體。
運作期間,必須有一名複製人在旁邊持續手動操作。
Oil Refinery (煉油機)
科技:三級科技「化石燃料」
材料:金屬礦
耗電量 480 瓦。會產生很多廢熱、降低些許裝潢值。
每秒消耗 10 公斤原油(管線),釋出 5 公斤石油(管線)、60 公克天然氣。
運作期間,必須有一名複製人在旁邊持續手動操作。
Polymer Press (塑膠壓製機)
科技:四級科技「塑膠製造」
材料:金屬礦
耗電量 240 瓦。會產生非常巨量的廢熱,沒有降溫設備的話保證會過熱。
每秒消耗 833 公克石油(管線),釋出 500 公克塑膠、8.3 公克水蒸氣+二氧化碳。
Medicine (醫療相關建築)
Wash Basin (洗手盆)
科技:無
材料:非金屬礦物
基本的洗手設施。可以指定從左邊/右邊經過的複製人才需要洗手。
每次洗手約消耗 5 公斤淨水,能大幅減少複製人體表細菌。會小幅增加裝潢值。
洗手盆內部會儲存淨水和洗手產生的髒水,
淨水用完時、以及髒水裝滿時(200公斤),複製人必須手動補充和更換。
另外要注意,「洗手設施」是獲得盥洗室(Latrine)紓壓效果的條件之一。
Sink (自來水洗手台)
科技:二級科技「公共衛生」
材料:金屬礦
與洗手盆類似的洗手設施。差別在於淨水和髒水都透過水管運輸。
Hand Sanitizer (手部殺菌機)
科技:三級科技「健康護理」
材料:金屬礦 + 漂白石
進階的洗手設施。使用時消耗漂白石。漂白石用完後複製人必須手動補充。
手部殺菌機的殺菌效果是洗手盆和洗手台的四倍。
Apothecary (製藥台)
科技:二級科技「醫療研究」
材料:金屬礦
耗電量 240 瓦。製藥時複製人要持續操作機器。可製作的藥品包括:
Placebo Pill(安慰劑):
材料是 100 公斤沙子、100 公斤淨水。
對任何疾病都有效。病患食用後,疾病恢復速度 +1%。效果持續半天。
Vitamin Chews(維他命咀嚼錠):
材料是 100 公斤煤炭、1 公斤 Balm Lily Flower(香油百合花瓣)。
健康/生病的複製人食用之後,免疫值+10%。效果持續二天。
Med-Bed (病床)
科技:無
材料:非金屬礦物
基本的醫療設施。能夠回復生命值、以及加速疾病的康復速度。
躺在病床上的複製人生命值每天 +50、疾病康復速度 +15%,
如果其他複製人前來治療患者,生命值每天 +75、疾病康復速度 +30%。
躺在病床上的複製人比較不會餓,晚上也會繼續躺在病床上休息。
要注意,如果複製人因為史萊姆肺菌生病,一定要被其他人持續治療才會康復,
因此盡早在基地設立二~三張病床備用是很重要的。臨時才蓋會很手忙腳亂。
另外,「醫療設施」也是獲得醫護室(Med Bay)制菌效果的條件之一。
Pharma Chamber (膠囊病房)
科技:三級科技「健康護理」
材料:精鍊金屬
進階的醫療設施。耗電量 240 瓦。會微幅散發廢熱、增加些許裝潢值。
位在膠囊內的複製人疾病康復速度 +25%,
如果其他複製人前來治療膠囊內的患者,疾病康復速度 +50%。
要注意,膠囊病房不會回復生命值。複製人受傷的話還是要靠病床回血。
另外,膠囊病房耗電量頗高,如果多人同時生病的話要小心電力過載。
Tasteful Memorial (雅觀的墳墓)
科技:無
材料:非金屬礦物
如果複製人死掉的話,其他複製人會自動把屍體放入墳墓。
安葬的屍體不會產生散播汙氧的 Morb(莫布),有助於維持基地衛生。
Furniture (裝潢相關建築)
Cot (簡易小床)
科技:無
材料:非金屬礦物
基本的床具。睡在床上的 Stamina(體力) 回復速度是睡在地上的 200%,
另外,睡地上的複製人隔天會有 Sore Back(背痛) 負面狀態,造成壓力升高。
蓋好小床之後,未被指定床具的複製人,晚上會自動把空床分派給自己。
要注意,「單一的床具」是獲得宿舍(Barrack)體力回復獎勵的條件之一。
Comfy Bed (舒適大床)
科技:四級科技「居家奢華」
材料:塑膠
進階的床具。是小床的兩倍寬。
與小床的差別在於,會增加些許裝潢值。體力回復速度是睡地上的 250%。
Massage Table (按摩台)
科技:無
材料:非金屬礦物
娛樂設施。耗電量 240 瓦。不影響裝潢值、會微幅散發廢熱。
被按摩的複製人,每分鐘減少 3% 的壓力。
按摩台是最直接的減壓手段。建議基地要蓋幾台備用,以應付偶發的高壓狀況。
要注意,「娛樂設施」是獲得娛樂室(Recreational Room)紓壓獎勵的條件之一。
Mess Table (飯桌)
科技:二級科技「食物籌備」
材料:金屬礦
讓複製人在特定的地點吃飯的設施。會微幅增加裝潢值。
在飯桌上吃飯的複製人,吃飯時壓力會逐漸下降。
蓋好飯桌之後,未被指定飯桌的複製人,吃飯時會自動把空飯桌分派給自己。
建議在飯桌附近裝設大量裝飾品,讓複製人能在高裝潢值的環境用膳。
要注意,「飯桌」是獲得食堂(Mess Hall)紓壓獎勵的條件之一。
另外,「飯桌」也是獲得醫護室(Med Bay)制菌獎勵的條件之一。
Flower Pot (景觀盆栽)
科技:一級科技「室內裝潢」
材料:非金屬礦物
基本裝飾品。可種植 Bluff Briar(峭壁荊棘) 或 Wheezewort(冰雪仙人掌)。
峭壁荊棘盆栽的效果:大幅增加附近的裝潢值。
冰雪仙人掌盆栽的效果:增加些許裝潢值。吸收周遭空氣,在體內降溫後吐出。
冰雪仙人掌盆栽是最簡單的局部降溫方法之一。
要注意,「裝飾品」是獲得娛樂室(Recreational Room)紓壓獎勵的條件之一。
Blank Canvas (空白畫布)
科技:二級科技「藝術表現」
材料:非金屬礦物
進階的裝飾品。可以蓋在空中。可以和管線重疊。微幅增加裝潢值。
做好空白畫布後,需要複製人幫它上色。成品會大幅增加裝潢值。
Creativity 數值高的複製人比較容易畫出裝潢加成較高的作品。
Sculpting Block (雕刻用石柱)
科技:二級科技「藝術表現」
材料:非金屬礦物
進階的裝飾品。需要地板支撐。可以和管線重疊。微幅增加裝潢值。
與畫布類似,需要複製人進一步雕刻。成品會大幅增加裝潢值。
Ice Block (雕刻用冰塊)
科技:無
材料:淨水冰塊
進階的裝飾品。與石柱類似,需要複製人進一步雕刻。成品會大幅增加裝潢值。
必須要維持在 -0.6 度以下才不會融化。
Lamp (落地燈)
科技:一級科技「室內裝潢」
材料:金屬礦
基本的裝飾品。耗電量 5 瓦。需要地板支撐。會散發出燈光。
可以用 F5 查看基地的燈光分布情形。
燈光能夠紓解壓力。某些農作物的生長也需要燈光。
Ceiling Light (吸頂燈)
科技:一級科技「室內裝潢」
材料:金屬礦
基本的裝飾品。耗電量 10 瓦。需要放在鋪磚下方。會散發出燈光。
Stations (科技相關建築)
Research Station (研究台)
科技:無
材料:金屬礦
耗電量 60 瓦。會散發出少許廢熱。研究期間需要複製人持續操作。
研究台只能進行初階研究。每一點初階研究會消耗 50 公斤的土。
遊戲初期需要最優先建造的建築物之一。
Super Computer (超級電腦)
科技:一級科技「進階研究」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。會散發出可觀的廢熱。研究期間需要複製人持續操作。
超級電腦只能進行進階研究。每一點進階研究會消耗 50 公斤的淨水。
蓋在水源旁邊能幫複製人節省不少運輸時間。
Power Control Station (電力控制站)
科技:三級科技「進階電力管理」
材料:精鍊金屬
「電力控制站」是發電廠(Power Plant)的條件之一。
職稱是 Electrical Engineer(電力工程師) 的複製人,
能使用發電廠內的電力控制站製造增產晶片、把晶片裝到發電機上增加發電量。
每次製造晶片要耗費 5 公斤的精鍊金屬。
Farm Station (農業工作台)
科技:三級科技「農業技術」
材料:金屬礦
「農業工作台」是溫室(Greenhous)的條件之一。
職稱是 Farmer(農夫) 或 Seasoned Farmer(老練農夫) 的複製人,
能使用溫室內的農業工作台製造進階肥料,把肥料送到農作物上增加生長速度。
每次製造進階肥料要耗費 5 公斤的肥料。
Textile Loom (織布機)
科技:三級科技「紡織技術」
材料:精鍊金屬
耗電量 240 瓦。可以消耗 4 個 Reed Fiber(蘆葦纖維) 製作衣服,包括:
Snazzy Suit (時髦套裝): 複製人周遭裝潢值大幅增加。
Cool Vet (涼爽背心): 複製人周遭裝潢值些許減少。增加對高溫的耐受度。
Warm Sweater (溫暖毛衣):複製人周遭裝潢值些許減少。增加對低溫的耐受度。
Exosuit Forge (外裝甲製造機)
Exosuit Checkpoint (外裝甲檢查點)
Exosuit Dock (外裝甲貯藏點)
科技:四級科技「有害環境防護」
材料:精鍊金屬
外裝甲製造機耗電量 480 瓦。不影響裝潢值。
可以製造 Atmo Suit,材料是 300 公斤的銅礦、2 個蘆葦纖維。
Atmo Suit 會減少跑速、增加挖掘速度、並大幅增加對高溫的耐受度。
外裝甲貯藏點用來存放未使用的 Atmo Suit,並把氧氣灌入外裝甲 (需要管線)。
複製人經過外裝甲檢查點時,會強制穿上或脫下 Atmo Suit。
Utilities (溫控相關建築)
Space Heater (加熱器)
科技:三級科技「溫度調節」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。小幅增加裝潢值。
會對緊鄰的空氣加熱。空氣達到 125 度之後會自動進入待機狀態。
Liquid Tepidizer (液體加熱器)
科技:四級科技「液體微調」
材料:金屬礦
耗電量 960 瓦。小幅降低裝潢值。必須要沉浸在液體內才能運作。
會對緊鄰的液體加熱。液體達到 85 度之後會自動進入待機狀態。
Hydrofan (水冷扇)
科技:三級科技「溫度調節」
材料:金屬礦
不用插電。複製人必須手動放入淨水、手動操作水冷扇,才能讓周遭降溫。
降溫效果普通。不影響裝潢值。
Thermo Regulator (氣體冷卻機)
科技:四級科技「暖通空調系統」
材料:金屬礦
耗電量 240 瓦。與氣管相連。對管內氣體進行冷卻,約減少 14 度左右。
會散發出可觀的廢熱。不影響裝潢值。
Thermo Aquatuner (液體冷卻機)
科技:四級科技「液體微調」
材料:金屬礦
耗電量 1200 瓦。與水管相連。對管內液體進行冷卻,約減少 14 度左右。
會散發出可觀的廢熱。不影響裝潢值。
Ore Scrubber (礦石殺菌機)
科技:三級科技「汙染排除」
材料:金屬礦
不用插電,但要用氣管輸入氯氣。
把礦石放入礦石殺菌機之後,能大幅減少礦石的帶菌量。
不過把裝有帶菌礦石的儲藏箱,放在充滿氯氣的環境,也能達到類似效果。
Oil Well (油井)
科技:四級科技「塑膠製造」
材料:精鍊金屬
耗電量 240 瓦。會散發不少廢熱。要蓋在油田(Oil Reservoir)上面。
每秒消耗 1 公斤的淨水(管線),釋出 3.3 公斤的原油(管線)。
Tempshift Plate (導熱板)
科技:三級科技「精煉物件」
材料:土、黏土、煤炭、非金屬礦物、金屬礦
導熱板下方不需要地板,可以和管線、梯子、鋪磚、建築物重疊。
能夠讓熱量更均勻地在空間中傳播。不同材質會有不同比熱和導熱效率。
Automation(自動控制相關建築)
Automation Wire (自動控制訊號線)
Automation Wire Bridge (自動控制訊號線橋)
科技:二級科技「自動化控制」
材料:精鍊金屬
基本的訊號線。可穿越鋪磚、梯子、軟管、建築物。不能與天然礦物方塊重疊。
經過的地方會微幅降低裝潢值。按 Shift + F2 可看到所有訊號線的分布。
訊號線橋能讓訊號線與其他訊號線在不互連的前提下交錯。
訊號線讓機器之間可以傳遞「Active(啟動)」和「Standby(待命)」兩種訊號。
AND Gate (AND邏輯閘)
OR Gate (OR邏輯閘)
XOR Gate (XOR邏輯閘)
NOT Gate (NOT邏輯閘)
BUFFER Gate (BUFFER邏輯閘)
FILTER Gate (FILTER邏輯閘)
科技:四級科技「進階自動化」
材料:精鍊金屬
將 X 訊號輸入邏輯閘,邏輯閘會輸出 Y 訊號。
X 與 Y 之間的轉化關係為何,取決於邏輯閘的種類。
(有學過電路設計或邏輯代數的版友應該不陌生 XD)
AND:輸入二訊號。只在二訊號都是 Active 時輸出 Active,否則輸出 Standby。
OR :輸入二訊號。只在二訊號都是 Standby 時輸出 Standby,否則輸出 Active。
XOR:輸入二訊號。只在二訊號相同時輸出 Active,否則輸出 Standby。
NOT:輸入一訊號。輸出相反的訊號。
BUFFER 和 FILTER 比較不一樣,它們彼此的效果剛好相反,主要功能都是緩衝。
BUFFER:輸入一訊號。輸入訊號是 Active 時輸出 Active,否則輸出 Standby。
輸入訊號從 Active 變成 Standby 時,會繼續輸出 Active 一段時間,
這段時間的長短可由玩家決定,範圍是 0.1 ~ 200 秒。
FILTER:輸入一訊號。輸入訊號是 Standby 時輸出 Standby,否則輸出 Active。
輸入訊號從 Standby 變成 Active 時,會繼續輸出 Standby 一段時間,
這段時間的長短可由玩家決定,範圍是 0.1 ~ 200 秒。
Signal Switch (手動訊號開關)
科技:二級科技「自動化控制」
材料:精鍊金屬
可以發出 Active 或 Standby 訊號的開關。
要更換成不同訊號時,複製人必須手動調整開關。
Atmo Sensor (氣壓感應器)
科技:三級科技「進階氣管設施」
材料:精鍊金屬
可以設定在氣壓高於/低於某數值時發出 Active 訊號。
Hydro Sensor (液壓感應器)
科技:三級科技「進階水管設施」
材料:精鍊金屬
可以設定在液壓高於/低於某數值時發出 Active 訊號。
Thermo Sensor (溫度感應器)
科技:四級科技「暖通空調系統」
材料:精鍊金屬
可以設定在溫度高於/低於某數值時發出 Active 訊號。
可放在氣體或液體中。
Clock Sensor (計時感應器)
科技:三級科技「通用感應器」
材料:精鍊金屬
可設定「Activation Time(啟動時刻)」和「Activation Duration(持續時間)」。
啟動時刻:決定要在一天當中的哪個時刻開始發出 Active 訊號。
持續時間:決定一旦開始發出 Active 訊號之後,要持續發送多長的時間。
Germ Sensor (含菌量感應器)
科技:三級科技「通用感應器」
材料:精鍊金屬、塑膠
可以設定在含菌量高於/低於某數值時發出 Active 訊號。
Weight Plate (壓力板)
科技:三級科技「通用感應器」
材料:精鍊金屬
本身是一種鋪磚。可設定在承受重量高於/低於某數值時發出 Active 訊號。
只能被固體觸發,無法被液體或氣體觸發。
Duplicant Checkpoint (複製人檢查點)
科技:五級科技「複製人交通控制」
材料:精鍊金屬
耗電量 10 瓦。會微幅散發廢熱、增加少許裝潢值。
只有在檢查點收到 Active 訊號時,複製人才能通過檢查點。
Shipping (自動運輸相關建築)
Auto-Sweeper (自動化清掃機)
科技:四級科技「智慧倉儲」
材料:精鍊金屬
耗電量 120 瓦。會散發些許廢熱、降低不少裝潢值。
清掃機會自動拾取 9x9 範圍內地上的物品,
並將物品送入範圍內的輸送帶裝貨點、卸貨點、儲物箱、建築物內。
Conveyor Rail (輸送帶)
科技:五級科技「固態材料運輸」
材料:金屬礦
在裝貨點與卸貨點之間自動運輸固體物品。
可以直接蓋在空中。可以與鋪磚、梯子、管線重疊。
Conveyor Loader (輸送帶裝貨點)
科技:五級科技「固態材料運輸」
材料:精鍊金屬
耗電量 120 瓦。會散發些許廢熱、降低不少裝潢值。
自動將固體物品放到輸送帶上。只會把玩家指定的物品種類放上去。
Conveyor Receptacle (輸送帶卸貨點)
科技:五級科技「固態材料運輸」
材料:金屬礦
不用插電。自動將輸送帶上的固體物品放入內部的儲藏空間。
Conveyor Bridge (輸送帶橋)
科技:五級科技「固態材料運輸」
材料:非金屬礦物
讓輸送帶與其他輸送帶能在不互相連通的前提下交錯。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.217.55
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1520861919.A.DC3.html
真的變數好多,而且現在變得和 Minecraft、Factorio 一樣能做電路
我蠻期待之後他們會不會推出有記憶體功能的建築
這樣就可以在裡面做電腦了 XDD
沒關係,專心吃 Mealwood 也能活下去
腦袋放空的話,坐等下個版本幫 Puft 洗澡梳毛
(Puft 笑起來意外地可愛 *__* )
其實不燒腦也可以撐蠻久的,只要不要招募太多人就好了 XD
看複製人慢慢把整個區域的岩層挖掉蠻療癒的(?)
感謝提醒!!已修正~
網路上應該很多前輩算過了,不過小弟嘗試看看不專業算一下:
遊戲中水池的淨水,每一格大概是 1000 公斤左右
所以小弟假設遊戲中「一格」的空間大概 1000 公升
標準狀況下 (0度1大氣壓),1000 公升的氧氣,質量大約 1429 公克 (參考wiki)
標準狀況下,500 公克氧氣,體積大約 350 公升
假設基地氣壓溫度是標準狀況的話,
藻類產氧機運作 3 秒噴出的氧氣,差不多能填滿一格的空間,
好像和遊戲內 F1 氧氣介面呈現的結果差不多 XD
※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.217.55), 03/13/2018 12:48:25
感謝補充!原來現實世界人類耗氧量只有這麼少 XD
順帶一提,遊戲中經過一天(Cycle)需要現實世界的 600 秒,
經過 144 cycles 需要現實世界一整天 (假設沒有加速進行)
從這個數字來看的話,
假設遊戲中的外星世界的晝夜和地球差不多,則遊戲世界 1 秒 = 現實世界 144 秒
各位在時光屋的時候也要注意現實世界的時間喔 QQ
可以先試試看只用三個人蓋基地,不要招其他人
有水、廁所、食物、氧氣之後,就可以撐很久了!
... <看更多>