那一天傍晚,本人去打了AZ疫苗。
⠀⠀
喔,這一篇不是要跟你談疫苗,
我只是 候診時看到這張保健品海報,
發現它挺有趣的一些地方,這邊分享給大家。
⠀⠀
⠀⠀
⠀⠀
1.畫面排版
嗯,真的很雜亂。
⠀⠀
商品圖/示意圖/品名/功效/價格
適用對象/用法/slogan/推薦說服...
一大堆的東西塞滿整個畫面,
我第一眼看來,不免有種煩躁感。
⠀⠀
⠀⠀
2.字數多寡
可能有很多人覺得字太多,
平常滑手機看 FB/IG 的發文或廣告,
不太會有一張圖塞了這麼多的字。
⠀⠀
我自己想了想,
「候診」這種沒事做的情況,
似乎又跟滑手機不太一樣。
⠀⠀
它的文字,就是給你打發時間的,
特別適用 時間很多又沒滑手機的長輩;
他們如果不是看看牆上的海報,
就是轉頭搭訕你做什麼工作、賺多少、結婚沒...
⠀⠀
⠀⠀
3.文案內容
有一些寫文案的人,
喜歡追求文字精煉或詞藻優美。
就技術精進的角度來說,是沒錯的。
⠀⠀
當我們想跟大眾、通俗路線的長輩溝通時,
就要用白話的方式來表達,俗稱「說人話」。
⠀⠀
我一個非保健圈的小白看一看,
的確能知道他們宣稱的效果是什麼,
完全不用懂藥的原理、什麼化學成分。
(實際上也沒有那麼多人真的想去了解...)
⠀⠀
⠀⠀
4.文案調性
我在看廣告文案時腦袋會想像,
這是什麼樣的人,講出來的話。
⠀⠀
就這寶可夢...喔不是,
就這「保可明」來說,我想像出來的人,
就是一個跑去藥房跟老闆談生意,
談完之後在路邊攤吃飯的保健品業務前輩。
⠀⠀
你可能會覺得很老派、很傳統,
但這些業務前輩,往往能讓客人買單,
並不是單純靠一張天花亂墜的嘴巴。
⠀⠀
(Hmmm...我沒有批判,
也沒有否定這件事的存在 XD)
⠀⠀
若你不帶成見地聽他們的談話內容,
會發現有提到 很多TA會在意的部分,
而且用語大多是TA聽得懂的名詞,
也就是一般說的「接地氣」。
⠀⠀
消費者能明白你的意思,
他才有機會產生自己的感受,
做出自己肯定的購買決策。
⠀⠀
⠀⠀
5.雖然文案的表達很白話,我覺得很可以,
但這張海報還是有一些可以加強的地方。
⠀⠀
例如 排版再簡潔、記得使用標點符號 等等。
這樣說有點小劇場,但我完全能想像...
老業務叫助理、美工作這張圖的表情 (汗)
⠀⠀
⠀⠀
⠀⠀
好了,這張海報讓我的美感在哀號了,
我要去滑instagram洗一下眼睛了...
⠀⠀
#保健品 #保健廣告
#廣告 #文案 #海報 #排版 #設計
#廣告文案 #海報設計 #看正妹GoMaJu
同時也有88部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻! 大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。 《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在...
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超美工地女神不怕吃苦 嬌喊:鑽爆你的心
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在炎熱夏天工作的人,常看見他們汗流夾背的身影。但在TikTok上有位超高顏值的正妹,在工地當起水電工,不時拍攝工地日常和網友們分享,因此被網友封為「水電女神」。
影片內容翻攝自 愛麗絲的嗨咖生活(alice_wu6240)
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工作內容:
1、官網維護,排版及網拍上架作業,網站視覺風格。
2、商品平拍之拍攝作業、商品修圖。
3、網站Banner, EDM排版等設計
4、影片剪輯
5、擅長團隊合作,能與公司內部間做好溝通協調
6、網站與社群相關維護及文案撰寫發文(facebook, IG)
7、有時需協助外拍跟拍及服搭作業
徵才條件:
1、網拍經驗1年以上尤佳
2、具美編能力(熟Photoshop, Illustrator....等美工軟體)
3、會使用 Premiere Pro 或 Final Cut Pro 等影片編輯軟體
4、有相關網拍經驗或略懂網頁語法尤佳。
(有網拍電商經驗者,略懂攝影或網頁語法,優先錄取)
5、熟悉商品及照片修圖,素材創造,字體運用,排版及包裝設計能力
6、會使用Mac 蘋果電腦。
7、投遞履歷時請附上作品集
福利制度
1.勞健保、勞退6%
2.三節禮金/禮品
3.年終福利
4.員購優惠
5.特休
6.不定期聚餐
7.員工旅遊
美工工作內容 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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: 美編在我們慣主管眼中=行政助理+2~3K薪水
: 在我眼中行情:
: 行政助理22~26K
: 美編24~28K 作很久破格最多給到30就頂天
: 如果他不作 人再重找就好了 美編很好找 可取代性很大 還可以叫他兼行政助理總機
: 台灣產品不需要作多漂亮 圖畫出來 能看能用就好了 不用多漂亮到大師級
: 多數產品不用很漂亮的美編設計 堪用就好了
: 另外美編都是責任制的 覺得不好看叫你重畫就好了 加班不用給錢
: 以上就是台灣產業大多數美編的生態
: 以後我的小孩絕不讓他作美編這條路 這條路比行政助理還慘還沒發展
我覺得R大這篇寫得滿中肯的,確實是很多老闆 / 主管會有的心態。
高職大學一路都念設計,
身邊比較要好的朋友或是從同事變朋友的友人也都是在這圈子打滾。
不說網頁 / 影片後製 / 3D 類的工作,就單純走平面、又非大神級的來說。
畢業的新鮮人(ㄍㄢ),大多會遇到幾種選擇:
一、印刷廠、輸出場 審稿人員(起薪22~26K)
(1)確認稿子是否可以發輸出(外框沒?圖片嵌入沒?CMYK、RGB......)
(2)幫忙印稿人員印刷
(3)美其名是支援客服,其實有一半的時間在做客服
【優點】不要求設計能力,只要你熟練軟體。
【缺點】薪水不好。
雜事多。
常常被叫「美工」,很不爽。
隔周休的機率很高。
不太能累積作品,不利於轉職。
※有些印刷廠會幫客人簡易設計名片,但通常要求都不高
二、網拍美編 (起薪23~25K)
(1)簡易拍圖(掛著簡易不過老闆不滿意還是要重拍)
(2)商品上架(yahoo、露天、momo......)
(3)寄貨包貨(有時候還要兼當客服)
(4)主管交辦事項(目前最扯的聽到是清狗便,有沒有更瞎的我不知道)
【優點】好找工作、設計專業度要求不高
遇到的老闆/公司不錯的話,上手之後會多比較多空閒時間。
可以做自己的事情。
【缺點】雜事很多很多很多很多很多......
有時候設計魂上來了會很茫然、自我懷疑(我是誰、我在幹嘛?)
薪水普遍不高,能加入作品集的作品很少。
偶爾會對設計心死,想著乾脆去當電信客服還比較單純一點。
三、公司內部美編/設計 (起薪25~35K,看公司要求到哪)
(1)商品、意境圖拍攝
(2)公司品牌形象規劃、周邊製作物設計
(3)主管交辦事項
主管交辦事項就很雜了,有可能是叫你支援總機、支援業務、
支援出貨、倉管......全世界都需要你支援,
但你忙的時候卻從來沒有人可以支援你。(笑)
【優點】比起網拍美編,需要處理的雜事「有機率」少一點。
相較跟客戶對稿,跟公司內部人員溝通「有機率」容易一點。
薪水通常比網拍美編好一點。
遇到好同事 / 好老闆,也會尊重你的設計,不會改太多。
適合安心養病、養老,追求穩定的人。
【缺點】設計要求度稍高,最好學生時期累積的作品夠水準。
(不是每個念設計的美感都好,很多人是分數到就念)
可能對稿的窗口會有很多個,ABC三個人都要說好才行。
無稿做時也不能閒著,要支援其他同事,雜事不少。
可能被同事 / 老闆 / 主管凹做一些根本無關公事的稿。
四、廣告、行銷公司或是小型工作室的平面設計(起薪28K~40K)
(1)設計一切平面相關的稿
(2)當公司沒業務時,直接跟客戶洽談修改。或是跟廠商詢價。
(3)支援一切你的同事。包含企劃 / 行銷 / 業務。
同樣沒有人可以支援你,除非你有其他也是設計職位的同仁。
【優點】非常容易累積到作品,職稱比較好聽,有助於下份工作談薪水。
雜事不是沒有,但算是比較少的。
薪水「有機會」談高。
適合喜歡挑戰的人。
【缺點】設計跟作品集內容要求度高,對於新鮮人來說比較吃虧。
跟客戶對稿會對到龜懶趴火。
我本人在前公司被客戶搞到壓力山大,生理期大亂,
直到發現自己有認真尋死的念頭後,(站在高樓想跳下去)
擔心有錢沒命花,於是辭職轉去一般公司當美編,
目前已恢復白目健康的心理狀況。
加班機率很大,在公司放睡袋是基本常識(誤)
以上這些都是朋友分享或是我自身經驗,不完全是行情標準。
另外,都是北部的工作,南部薪情更差不解釋。
個人認為在台灣做設計實在很艱困,環境太不友善。
通常平面不能只做平面,還要會攝影、還要會網頁、還要會剪輯、還要會3D。
要求一堆,但有些公司連單眼跟攝影棚都沒有提供給你,顆顆。
要衝到高薪?不是沒有,但那要靠實力、靠努力,還要有好運。
(身體也要夠勇健,不要跟我一樣做到自律性神經失調又甲狀腺出問題)
其實不只是設計,各行各業、又不是在金字塔頂端的年輕人,
目前遇到的情況應該都差不多慘啦......主要是資方不尊重年輕人專業。
滿多同學後期都轉去當業務,至少薪水有機率高一點,
或者是根本已經死心,不再做這行了。
如果以後我的孩子告訴我他也想念設計......
我應該會掐著他的脖子逼他放棄吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.160.226
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1485146926.A.168.html
太有趣了XDDDD 有偷吐口水嗎(欸
M大您千萬不要這麼想,記得只有「初稿」才是自己的設計、自己的東西,
我習慣定期備份公司電腦裡的檔案,為日後求職的作品集做準備,
但也只備份初稿,修改後的版本已經不是「我」的東西了,是「公司」的。
記得初稿做完之後留給自己一份,其他的公司的人愛怎麼修改那是他的事情,
畢竟老闆還是花了錢請您做稿,雖然少了點,但終究沒有欠您。
每次我被修稿修到很不爽時,都會安慰自己現在是為了以後談薪水而努力。
在理想與現實之間取得一個平衡,工作起來才不會太過痛苦。
謝謝您,百貨業曾經也在我的考慮中,但還是周休二日比較符合我XDDDD
啊啊搜哩,我指的是休禮拜六跟禮拜日哦!
咦!?可以休六日這麼好!!(列入下次求職名單中)
是的我也考慮轉型的事情......不過我根本想轉行了(欸)
想單純走平面在台灣實在是有點難了。
如果作品累積到一定程度,可以考慮是否換工作,
我當時極度憂鬱,生理期亂到一個月可以來三次,一次兩天(爆笑
心理也很不健康,跟家人說我好想去死,為什麼當初要念設計?
有錢真的要留著健康的身體花,我已經離職快兩年身體還沒全好
我也覺得產業內容有差,個人就不投服飾類的職缺(非網拍),雜事更多。
不過也不能以一概全。曾經有幸大學畢業就錄取某本土科技廠(新北,員工數500+,
資本額破10億)的設計,同樣核薪下來22K,還是約聘。
面試時並不是沒有表達過我的最低薪資要求,而且為了面試針對公司產業做了很多準備,
甚至「主動」提供試做的視覺作品給面試官檢核我的程度,
HR當時是以年輕人要多學習為理由勸慰,我就知道會錄取,但薪水不會高。
果然啊~~~打電話來通知時我也是笑笑的婉拒了......
後來覺得既然都是低薪,那我寧願去練功,就一頭栽進工作室了。
我寫的是多數情況,當然也是有好職缺,只是跟鳥缺的數量相比自然是少數。
就我所知(對設計好)的公司,很多職缺都是開給內部員工先推薦的,
外部人員要爭取的難度不低,對新鮮人來說自然就更艱困了。
辛苦你了......網拍的雜事真的是世界無敵多= =
對不起,無意打擊您,在公司內部做美編並不是不能累積好作品,
只是很靠運氣(老闆或是設計需求端的基本美感到什麼層次),
並且本身要懂得保護自己的設計(初稿務必自己留底!務必備份!)
至於所謂的安逸,真的要看個人生涯規劃。(我也是安逸的養病中XDD
如果有心追求高薪,那麼安逸就不是一件好事。(其實各行各業都是如此)
但安逸的同時也代表方便安排時間進修或是接案,也是累積作品的另一個選擇。
※ 編輯: hihihihisky (114.34.160.226), 02/06/2017 14:02:28
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