原本已經夠陰森,現在這種畫面,還要剛好碰上警笛聲。。
完全是心靈錄像 😨
好有效! 小紙皮修復 Switch 手掣飄移 ➡️ https://bit.ly/3BkwGek
Steam 出手提遊戲機+全能隨身PC ➡️ https://bit.ly/3rbSnZH
Netflix 明年有得玩遊戲 ➡️ https://bit.ly/3wIZU3b
【更多 #日本 熱傳新圖新片 @ Uwants】
【日本 #綜藝 專頁 @ Uwants 日本娛樂】
【日本人氣 #動漫 專頁 @ Uwants 動漫基地】
【最新 Figure #模型 玩物 @ Uwants 玩具模型】
【IG: www.instagram.com/uwants_hk/ 】
Twitter @ディスク百合おん discyurion
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅alex lam,也在其Youtube影片中提到,舊式地區性商場 部份地區都會有這類商場,碎片化得好緊要,造就種類多,迎合當區住客既需要 最常見有電腦鋪,手機鋪,賣衫,影印鋪,遊戲機,化妝,美容,賣校服 蛋糕鋪都有2間,不過態度唔憂做好撚串就算數啦 呢個商場,對上一次黎應該係2000年,最少應該有20年無黎過 但估唔到變化不大,都係差不多,店鋪變化...
「舊式 遊戲機」的推薦目錄:
- 關於舊式 遊戲機 在 Uwants Facebook 的最佳貼文
- 關於舊式 遊戲機 在 藍橘子 Facebook 的精選貼文
- 關於舊式 遊戲機 在 Engadget 中文版 Facebook 的最讚貼文
- 關於舊式 遊戲機 在 alex lam Youtube 的最讚貼文
- 關於舊式 遊戲機 在 alex lam Youtube 的最佳貼文
- 關於舊式 遊戲機 在 港。故 kongguhk Youtube 的最佳解答
- 關於舊式 遊戲機 在 [情報] [Wii] 任天堂Wii:開發者的幕後故事- 看板Nintendo - 批踢踢 ... 的評價
- 關於舊式 遊戲機 在 舊遊戲時代 的評價
- 關於舊式 遊戲機 在 舊式遊戲機、家用主機銷量在PTT/mobile01評價與討論 的評價
- 關於舊式 遊戲機 在 舊式遊戲機、家用主機銷量在PTT/mobile01評價與討論 的評價
舊式 遊戲機 在 藍橘子 Facebook 的精選貼文
【你不知道的獅子山都市傳聞】(上)
『時限:15分鐘』
任務:討伐狐仙婆婆
地點:銅鑼灣商場
「喂…阿博還沒到嗎?」我。
「我已經在聯絡他了,他一直在線上,卻沒有回覆我。」可晴。
「等不及了,我們去吧。」我。
我調整跑鞋,從躲藏點衝進商場內。
途人們擠得水洩不通,我環視四周,尋找著這次要討伐的目標。
狐仙婆婆,她會化成人類的樣子,拐帶在商場內跟父母走失的小孩,然後把他們吃掉。
電器店門外,小孩戴著AR眼鏡,眼鏡會配合環境製作出各種玩意,小孩向著空氣做出揮拳動作。
此時,一個婦人走近。我一邊警戒,一邊慢慢走近。
「別看太多傻瓜眼鏡,看太多會變傻瓜的。」婦人。
以前的人們會叫電視機做『傻瓜箱』,接著智能手機又成為『傻瓜盒』。在2060年的這個年代,也沒人用手機了,智能AR眼鏡就變成了『傻瓜眼鏡』。
小孩脫下眼鏡:「媽~我要吃雪糕。」
「嗯~我們走吧。」婦人牽著小孩離開。
咦,原來是母子啊…
那對母子離開了半晌,穿著同樣裝扮,樣貌亦跟剛好一樣的婦人焦急地走到電器店前四處張望,似乎尋找著什麼。
「妳在找什麼?」我。
「我的兒子、我的兒子不見了!」婦人。
剛才把小孩帶走的…就是狐仙婆婆?!
我尋找著狐仙的身影,發現她將小孩從電梯帶到高層去。
「彈跳力200%、抓地力300%,地形、室內!」我在人群中穿梭,我穿上的X9000擁有強大抓地力,在這種光滑地形仍不會滑到。
當我跑到升降機旁,發現狐仙將小孩牽進後樓梯。
「可晴,妳在哪?」我。
「3樓。」
「狐仙在8樓,妳想辦法趕上。」我。
我奮力一躍,直接像壁虎般垂直踏在升降機外壁奔馳,無視任何地形,是這裝備的最大特點。
一下子我便到達八樓,直衝到狐仙身後:「狐仙婆婆,抓到妳了!」
我伸手想從狐仙身後奪去她的頸飾玉器,這樣她就不能變身,還能得到任務額外獎勵。
可惜,她比我更快一步,身體在一瞬間像氣球般膨脹起來,化成一隻巨大的狐獸。
我整個人被飛彈開至商場8樓半空,快要直墮底層。
「我來了!」此時,可晴已經趕到,她衝出人群,奮身一躍將我接住。X9000的回彈力與防震緩衝力使我們平安著地。
「我不客氣了~」狐仙尖長的嘴巴咧開,將小孩整個吞下。
「不不不不不不不!」我。
『任務失敗』
「……」我脫下『全信息遊戲裝置』,汗流浹背,在房間裏喘著氣,隨即全身肌肉酸痛襲來。
2060年的遊戲,已不是用「遊戲機」來形容,只需帶上這個像舊式卡式帶的裝置再戴上耳機,便能連接我的中樞系統,意識會進入遊戲世界內。
遊戲內的一切動作與能力,都會與現實的身體機能連接,肌肉和心肺都會作出同等反應,達到做運動的效果。
討伐狐仙任務失敗了,肯定會被其他玩家搶先奪去任務報酬…
「可惡!都怪阿博不來幫忙!」我走出房間,走到住宅升降機。
『請問要去哪?』升降機。
「BZ座279層,阿博的房間。」這個年代,建築物隨隨便便都幾百層,升降機也大多貫通同區的各座。
商場、辦公室全都建在室內,交通工具在地面,鐵路在地底。密密麻麻的大廈城市中。天台的平台空間以天橋連接,亦是人們主要的活動空間。
當我到達阿博房間門外,發現房門敝開了。我走進去,發現阿博躺在地上。
「你還在睡!任務失敗了啦!」我拍打阿博的臉,又使勁的搖晃他,他完全沒有反應。
�
我脫下他的『全信息遊戲裝置』,發現阿博雖然有微弱的呼吸,但宛如靈魂出竅一樣。
怎麼會這樣的?!我趕緊將裝置拾起來,把裏面的卡式帶記憶卡拔出,放在我的裝置上。這卡式帶記錄著玩家的所有資料,包括遊戲記錄和裝備,是我們的財產之一。
我讀取紀錄,裏面只有一條錄音聲帶…
『救…救命…獅子山…救命!』
(待續)
2集完的短篇故事,
喜歡故事,花半秒Like & Share
adidas
舊式 遊戲機 在 Engadget 中文版 Facebook 的最讚貼文
Mamma mia! 這款以 NES 及瑪利歐為主題的 Lego 很有感覺!2D 遊戲都變成 3D!
【樂高將推出一款瑪利歐主題的 NES 盒組】 https://chinese.engadget.com/lego-nintendo-nes-console-set-…
【砌入8-bit Super Mario™️世界💥!】懷舊任天堂遊戲重返80年代
插好1:1連電線手掣🎮,再將遊戲帶插入LEGO®️ #任天堂 俗稱「灰機」嘅卡槽,遊戲開始啦📣!
大牛龜電視加上初代Super Mario™嘅遊戲畫面📺,感覺夠晒復古;只要轉動手柄,Mario™仲會喺「螢幕」到跟住跳動🏃🏻, #充滿遊戲感 !將71360 Mario™入門競賽跑道內嘅Mario™主機放喺電視上面,仲可以為遊戲加上 #經典音效 🎵,即刻更加有feel!
有得砌、有得玩,仲可以當成 #懷舊風擺設 ,鍾意LEGO®️同舊式遊戲機,就絕對要收藏呢部LEGO®️Super Mario™️ 71374 Nintendo Entertainment System™️ 啦🤩!
-
8月1日將於樂高®認證專門店及香港樂高®探索中心禮品店率先獨家發售,係機迷嘅你要準備第一時間入手喇!
#Nintendo #SuperMario #LEGOHK
舊式 遊戲機 在 alex lam Youtube 的最讚貼文
舊式地區性商場
部份地區都會有這類商場,碎片化得好緊要,造就種類多,迎合當區住客既需要
最常見有電腦鋪,手機鋪,賣衫,影印鋪,遊戲機,化妝,美容,賣校服
蛋糕鋪都有2間,不過態度唔憂做好撚串就算數啦
呢個商場,對上一次黎應該係2000年,最少應該有20年無黎過
但估唔到變化不大,都係差不多,店鋪變化都唔算大
收買鋪,古玩鋪都仍然係度!
#疫情下的香港 #民生 #市面實況 #順豐 #香港實況 #2020年8月
#筲箕灣 #天悅廣場 #民生商店 #hkblog #hkblogger #香港人
#港島東區 #筲箕灣廣場
https://www.facebook.com/SmilingShauKeiWanPlaza/
otg onthego limited DJI產品香港代理
https://www.otg.com.hk/zh-hant/
DJI OSMO ACTION
https://www.otg.com.hk/zh-hant/shop/handheld-zh-hant/osmo-action/
#疫情下的香港
#記錄香港 #2020年8月 #禁堂食
#osmoaction #OTGOnTheGoLimited @otg_onthego
舊式 遊戲機 在 alex lam Youtube 的最佳貼文
呢一段就係去左觀塘工業區,呢度係最近地鐵站既其中一面 觀塘廣場 同東廣場
咁觀塘廣場就有好耐歷史,近似葵麻個種舊式商場,每戶都係好細,只係得幾間比較大既餐廳,其他都係個體商戶,百花齊放,有唔同既類型
包括生活百貨小店,小吃店,遊戲機鋪,估唔到仲有咸碟鋪!!
最底下層就係餐廳,有燒味鋪,炸雞扒,台式茶飲,大陸蒸腸粉等等
另有便利店,爭鮮,馬會就長期休息中未重新開業
東廣場係近幾年新開既商場, 全部都係餐廳,最近多左KFC,本身就有MOS漢堡同好多唔同既餐廳
轉鋪轉到走馬燈一樣,比較多客排隊會係台式鹽水雞個間
而家無晚市,夜晚6點後幾乎無咩客人
#疫情下的香港 #市面實況 #觀塘 #東廣場 #觀塘廣場 #美食廣場 #快餐
#外賣 #抗疫生活 #香港人加油 #HKBLOG #HKBLOGGER
---------------------------------------------------------------------
otg onthego limited DJI產品香港代理
https://www.otg.com.hk/zh-hant/
DJI OSMO ACTION
https://www.otg.com.hk/zh-hant/shop/handheld-zh-hant/osmo-action/
#疫情下的香港
#記錄香港 #2020年8月 #禁堂食 #深水埗 #ShamShuiPo
#osmoaction #OTGOnTheGoLimited @otg_onthego
舊式 遊戲機 在 港。故 kongguhk Youtube 的最佳解答
相信不少人也有收藏的習慣,你的「寶貝」可能是毛公仔、漫畫書、模型、巴士等。每個人收藏東西的背後都有自己的故事,通常這故事都連接着個人回憶,玩具收藏家莊慶輝也一樣:「以前嘅年代如果有玩具玩,對小朋友嚟講就係好幸福!」
一見如故的舊玩具
阿輝收藏玩具,是因為一次偶然的機會,在街上遇上童年時曾經玩過的玩具,當時就好像重遇「舊朋友」一樣高興,急不及待把它買回家好好「聚舊」一番。當晚,他拿着玩具在床上輾轉反側,心想:「廿幾年後都可以遇返你,不如索性儲返你!」就是這樣,阿輝便開始這條漫長的玩具收藏之路。
瘋狂尋寶的日子
一開始他會到摩羅街尋寶,最瘋狂的時候每天早、午、晚也去一次,生怕錯過每一件玩具。不久之後,摩羅街的玩具已不能滿足他,他便走勻全港所有舊式屋邨,到訪不同的文具店、玩具店。「自己當年如果發現一個地方,就會不斷去嗰個地方買,之後又去第二區」。如是者,當買光了舊屋邨店舖的舊玩具後,他便會到別人放置玩具的貨倉,嘗試找尋埋藏在最角落的貨辦。
聽到這樣,大家可以想像阿輝為了尋找心愛玩具,可以去到非常瘋狂的程度。而這份瘋狂也讓他認識到不少志同道合的朋友,不但會一起「尋寶」,更會互相分享每件玩具的獨特之處及歷史,令他對每件玩具了解更多。
遊戲機盛行的年代
阿輝為玩具花盡心機、時間、金錢還不夠,他更想把自己的興趣變成事業。於是在十年前,他在上環開設一間專買賣舊玩具的店舖,更將它改名為「幸福玩具店」,分享玩玩具的幸福給大家。不過他慨嘆在開店初期,已察覺小朋友開始對玩具興趣不大,雖然平日也有不少學生經過他的店舖,但他們也不曾停下來細看玩具。
他認為這是因為有其他東西更吸引學生–遊戲機,阿輝對此感到十分可惜,因為實體化玩具與電子化玩具大有分別:玩實體化玩具時,小朋友可以加添自己的創意在內,用不同的方式來玩;而電子化玩具,則是由開發程式人員來控制玩具,需要按照他們所編排的路線來完成遊戲,創意被扼殺。
出書、辦展覽令更多人認識
「我哋依家搵到嘅玩具,有好多時會睇吓呢件玩具出處喺邊到,佢嘅生產年期、年代。」阿輝娓娓道來。看到現在的小朋友,已經愈來愈少玩實體玩具,阿輝希望做點事,令年輕一代可以了解到玩實體玩具的樂趣。因此,他與朋友一同舉辦街頭展覽,希望大家可以在一個較為輕鬆的環境中,了解更多得意有趣的實體玩具。
此外,他更與其他玩具收藏家一起編寫《香港玩具圖鑑》,希望為不同年代的玩具,作一個完整記錄,讓下一代了解更多玩具背後的歷史,讓實體玩具不會因為科技發展而完全消失。
今集《港。故》用6分鐘,讓童心未泯的阿輝帶大家重拾童真,憶起童年時玩玩具的記憶。
-------------
《港。故》:東網每周專題習作,講故事、講香港人的故事。
FB:http://bit.ly/oncckonggu_FB
IG:http://bit.ly/oncckonggu_IG
Youtube:http://bit.ly/oncckonggu_Youtube
舊式 遊戲機 在 舊遊戲時代 的推薦與評價
「香港海關版權及商標調查科高級調查主任蔡俊威指這些仿舊式遊戲機的盜版遊戲機套裝,都預載3000至4000款以90年代至2000年代的舊遊戲為主的盜版遊戲,而部分遊戲機亦可 ... ... <看更多>
舊式 遊戲機 在 舊式遊戲機、家用主機銷量在PTT/mobile01評價與討論 的推薦與評價
家用游戏机(英語:Home video game console、Home console),简称家机或家用机,又称电视游戏机、電視遊樂器、有时也称家用主機或主机,是供居家娛樂的电子游戏设备 ... ... <看更多>
舊式 遊戲機 在 [情報] [Wii] 任天堂Wii:開發者的幕後故事- 看板Nintendo - 批踢踢 ... 的推薦與評價
任天堂Wii:開發者的幕後故事
—
Translated & Edited by NWBBS 蕭楚兒
—
美商業周刊特別報導: 2006年11月16日
在2005年9月的東京秋季遊戲展上,任天堂CEO岩田聰向遊戲業界驚鴻一瞥地展示了該公司
的新世代家庭娛樂系統。當時,他簡直無法預想隨之而來的那一片驚愕的沉寂。“觀眾們
好象全都不知所措一般”,岩田回憶說。不過,現在當任天堂準備在11月19日正式發售這
部命名為Wii(讀如we)的遊戲機時,大量的前瞻評論可真是熱烈非凡。
原因只有一個:任天堂的新控制器。這個裝置很像一部電視遙控器,但是按鍵卻少了很多
。它應用了無線技術和內置的動作傳感器,將動作直接在電視屏幕上表現出來。Wii(原
文如此。疑應作“Wii遙控器”)可以像網球拍一樣揮動,像方向盤一樣璇轉,或者像一
支手槍那樣指向屏幕。近日,商業周刊東京特派記者Kenji Hall採訪了兩名Wii開發組的
成員:宮本茂(Miyamoto Shigeru)與老資格的設計師蘆田健一郎(Ken'ichiro Ashida
)。下面的談話裏,他們介紹了Wii的開發歷程,以及如何從移動電話、早期的遊戲機還
有……老媽們(- -)那裏得到的設計靈感。
左:宮本茂 右:蘆田健一郎
是如何想到重新設計控制器的呢?
宮本茂:說起來,最初萌生開發Wii遊戲機這樣的設想,是在2001年,Game Cube剛剛發售
的時候(在公司內部,Wii的開發代碼為“革命”)。從一開始我們就計劃,要開發一款
獨特的遊戲遊戲機。我們都認為,機能,並不是遊戲機的一切。機能強大的遊戲機太多,
無法在市場上共存。就好比到處是凶殘的恐龍,它們必然要彼此爭鬥,加速自身的滅亡。
最終,問題就落在這裏:機能究竟是否應該成為一部遊戲機的關鍵要素。我們認為,不可
能以低於5萬日元(450美元)的成本設計出機能更強大的遊戲機。(這樣的遊戲機)不僅
要消耗大量電能,還需要裝備風扇,這樣就意味著它的噪音會很大。老媽們肯定是要反對
的。 而且,就好象PC一樣,啟動時會消耗太多時間。這可不是個理想的玩具啊。
能否回憶起一開始開會討論時的情形呢?
宮本茂:是在2003年啊。集合了遊戲設計師和工程師們,共同檢討電視遊戲的未來。我們
就一部遊戲機應當具備的特色進行了討論,不過大家明白,若過不了老媽們那一關,一切
就是毫無希望。這樣一來,我們就轉而考慮,怎樣可以說服老媽們為孩子購買這部遊戲機
。當時,只商談了基本構想和目的,並未涉及遊戲機的技術特性。這便是開發Wii的第一
大步。
最終確定這部遊戲機的基本技術構造,是在2004年末和2005年初的事情。當時,已經設計
出棒形的遙控手柄和附加的“雙節棍”模擬搖杆。動作傳感器、紅外線瞄準器的使用和按
鍵的設計方面,也做出了初步決定。
在控制器上,我們測試了各種相關技術。製作出了一些可運行的原型機,並用它們測試各
種遊戲,以觀察使用效果。實際上,本打算在2005年的E3(即“電子娛樂展”,每年一度
於洛杉磯舉辦的電視遊戲展覽會)上就展出控制器的,但是一些調試工作仍為完成。因此
,決定不展示控制器,只展示遊戲機。
不高於250美元的遊戲機
最初就打算以“不高於250美元的遊戲機”這樣的目標來開發嗎?
宮本茂:最初,是打算搞出只用100美元的機器。我的想法是,在遊戲機的技術上不花什
麼錢,這樣,全部的經費可以用於提昇外觀設計和軟體方面的素質。如果不是使用了NAND
閃存(用於存儲遊戲資料和照片等)和其他昂貴的部件,這個設想是有可能實現的。
至於你的問題,答案是肯定的。我們起初就打算設計售價不超過25000日元(211美元)的
遊戲機。難度的確很大啊。但是開始不定好目標的話,就很難控制支出,最後是不免要浪
費錢的。另外,也認為低價的遊戲機可以讓老媽們滿意。
那麼,老媽們是今次遊戲機的主要受眾啦?
宮本茂:目標是製作出老媽們也想要的機器使用簡單,啟動快速,耗電不多,運行起
來安靜。
除了應用新技術之外,也認真考慮過“遊戲機應該是什麼”這樣的問題。(CEO)岩田君
要求這遊戲機能玩所有任天堂製作的遊戲。如果一更新換代就要淘汰舊遊戲機,老媽們一
定會惱火的。
蘆田健一郎:我們不希望(遊戲機的)連接線到處都是。把屋子搞得亂七八糟的話媽媽們
也會生氣的。
競爭對手們的遊戲機擁有高速的處理能力和真實的畫面效果,這些方面Wii是不能相比的
。是否曾為這個擔心過呢?
宮本茂:不得不放棄強勁的晶片,在圖像上打些折扣。開始我們有不少員工是打算搞高分
辨率圖像的。但是最終大家達成了共識:如果遊戲不好玩的話,畫面效果(再好)也是沒
有用的。不管怎樣,Wii的速度還是比NGC要快得多啊。
新的晶片技術問世之後,我們會考慮使用低耗電量、價格低廉的晶片。而一旦高清電視普
及的話,也會考慮到提高畫質和機能。
是否在非遊戲機的控制器方面尋找過靈感呢?
蘆田健一郎:宮本君也使用移動電話和汽車使用的導航遙控器進行過實驗。我們製作過一
個移動電話形的遙控器。還有一個是模擬遙杆在上面,數字控制鍵在下面。
2004年發售的DS掌機如今是最熱銷的便攜遊戲機。DS的成功,是否影響到你們的設計思路
呢?
蘆田健一郎:DS對於Wii的設計產生了重大的沖擊。在設計Wii的時候,我們腦袋裏總是想
著DS。想到過模仿DS的觸摸屏,甚至製作出了樣本。不過後來放棄了這樣的想法。因為家
用機和掌機畢竟不是完全一樣的東西。
宮本茂:DS為Wii鋪平了道路。DS的獨特界面吸引了大量的non-gamers。這使我們考慮到
,有可能贏得更廣大的受眾。如果當初DS砸了鍋,可能就要把Wii重新設計一下了。
變革時代的控制器
遊戲控制器20多年來沒有任何根本性的變革。這對遊戲業界有什麼影響呢?
宮本茂:我們非常喜歡那種經典控制器,玩家使用起來也舒服。(舊式控制器)擁有很多
重要的要素。但是,它也高度限制了遊戲中的很多其他因素製作畫面的手法,角色扮
演遊戲的戰鬥方式,遊戲劇情的視角等等。制作這些都必須符合一個標準。創新思維因此
受到束縛,遊戲內容涉及的範圍也變得狹窄了。
有一些為特殊的遊戲專門設計的控制器,譬如Konami的DDR。很長一段時間以來,我們一
直認為改革控制器可以拓寬遊戲設計的思路,將程序員的創造力解放出來。DS發售之後,
我們認識到確實是這樣。當時我們就決定,要開發出一種與我們從前的的作品完全不一樣
的東西來。
重新設計控制器時最大的技術難題是什麼呢?
蘆田健一郎:控制器的無線技術。花了兩年時間。
宮本茂:開發好用的紅外線瞄準器用了一年多的時間。在理想的環境下工作正常。但是強
光和自然光會影響它的精度。我們不得不在不同大小的房間裏進行測試。最終版直到今年
夏天才完成。關於增加一個傳感器、以加強瞄準器的準確度這樣的想法,我們是有保留意
見的,因為希望把設置程序設計得越簡單越好。將各種不同技術整合到模擬3D空間識別技
術中,也花了不少時間。到2005年底,已經可以投入量產了。不過直到最後一刻,我們還
是不斷進行調整。
是否邀請過重點消費群(即主要消費者的抽樣代表)試玩Wii?
宮本茂:我們不找重點消費群。從業界內的開發者們那裏可以得到獲得很多回饋,也邀請
員工的親屬們測試過樣機。我們採取了不少手段防止泄密。
蘆田健一郎:參加過Wii試玩的也有我的家人。我兒子上二年級。他很喜歡它。玩完之後
,興奮得全身是汗。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.201.8
... <看更多>