【0929 更新公告】
今日更新內容詳見如下:
↠ 新增「第四部第一章:聖城暗影(下半)」主線關卡
✮ 通過「第四部第一章:聖城暗影(下半)」劇情關卡可獲得魔晶石等珍貴物資。
--------------------------------------------------------------------------
↠ 新增「混亂的危險街道」以及「【討伐任務】薩爾根皇盾」活動關卡
【活動期間:09/29(二) 17:00~ 10/07(三) 17:00】
✮ 突破「混亂的危險街道」系列關卡後獲得「斷裂的槍矛」且有機率會遇到活動關卡「【討伐任務】薩爾根皇盾」,挑戰等級愈高的活動關卡,遇見的機率越高。
✮ 於「【討伐任務】薩爾根皇盾」中通過自己或好友的關卡,有60%機率再次觸發「【討伐任務】薩爾根皇盾」關卡。
✮ 關卡通關機率掉落「靈輝石」與「強襲挑戰卷」,通過關卡等級越高、掉落機率越高:
✦「靈輝石」可至活動商店中換取魔晶石、覺醒之寶玉、五星武器等獎勵。
✦「強襲挑戰卷」使用後可開啟LV150挑戰關卡,通關後可獲得「斷裂的槍矛」、「靈輝石」。
✮ 本次出戰加成角色如下:
✦ 100%靈輝石加成:「神恩眷顧的聖騎士.茉亞」。
✦ 50%靈輝石加成:「聖堂的劍麗.兀兒德」、「羽翼的賢者.艾莉夏」、「維多與莉亞事務創辦人.莉亞」、「聖典司掌者.蓓兒丹蒂」、「埃爾霍特姆的研究學者.珂蕾特」、「聖光的主教.卡繆」、「高冷之花.梅格諾莉雅」。
✦ 25%靈輝石加成:「聖殿騎士團團長.克萊門特」、「奧克索的歌姬.潔諾比雅」、「炎夏日光使.潔諾比雅」、「艾爾巴蘭之誓.潔諾比雅」、「深淵大地代牧者.凱蒂」。
✦ 15%靈輝石加成:「教團之手.畢夏普」、3★4★「克里斯」、3★4★「瑟琳娜」、3★4★「凱蒂」。
✮ 關卡中的Boss等級從1等開始,每次擊退後等級上升2等,最高100等,累積「斷裂的槍矛」可至活動頁面領取稀有獎勵。
✮ 戰場自開闢起保留12小時,除了進入自己的「【討伐任務】薩爾根皇盾」戰場,亦能幫助好友一同壓制敵人。
✮ 若無法一次擊破「【討伐任務】薩爾根皇盾」關卡,戰敗後將扣除該次戰鬥之血量,可重新整裝或邀請好友協助,再次進入該關卡擊殺剩餘之血量。
--------------------------------------------------------------------------
↠ 新增「限定轉蛋:神恩眷顧的聖騎士.茉亞」
【活動期間:09/29(二) 17:00~ 10/07(三) 17:00】
※ 本轉蛋池PU五星限定角色為「神恩眷顧的聖騎士.茉亞」的機率為 3 倍,「聖堂的劍麗.兀兒德」、「迷信的占卜師.夏莉」的機率為 2 倍;轉蛋池內包含五星限定角色「聖典司掌者.蓓兒丹蒂」、「埃爾霍特姆的研究學者.珂蕾特」、「深淵大地代牧者.凱蒂」以及其他五星角色。連續五次十連抽未獲得五星角色,將可直接隨機獲得本轉蛋池五星角色一位,不限次數。第一部、第二部轉蛋池、精銳召集令等無法獲得限定角色。
※ 於本轉蛋池每次十連轉可額外獲得「聖殿徽章」x1,可於指定商店兌換稀有技能石;抽取十連轉達指定次數,可獲得以下額外贈禮:
第 2 次十連轉可額外獲得「英雄結晶x50」;
第 4 次十連轉可額外獲得「英雄結晶x50」;
第 6 次十連轉可額外獲得「風之鑰零件x5」;
第 8 次十連轉可額外獲得「神恩眷顧的聖騎士.茉亞x1」;
第 10 次十連轉可額外獲得「奧克索聖鑰x1」;
第 13 次十連轉可額外獲得「魔晶石x5」;
第 15 次十連轉可額外獲得「風之鑰零件x5」;
第 18 次十連轉可額外獲得「神恩眷顧的聖騎士.茉亞x1」;
第 20 次十連轉可額外獲得「奧克索聖鑰x1」;
--------------------------------------------------------------------------
↠ 新增★5限定角色「神恩眷顧的聖騎士」-茉亞
◎職業:魔法劍士
◎90等角色素質:
生命:3930
攻擊:600
防禦:700
魔力:770
敏捷:500
靈巧:550
幸運:330
◎被動技能:
【魔法連攜】【教團】
成為隊長時,友方【教團】登場獲得魔力上升50%,持續20回合;
每回合二次行動;
使用「魔法連攜攻擊」進行連攜;
攻擊【不死系】傷害上升30%;
受到【教團】治療時,賦予自身禁咒護盾III;
自身在場時,賦予友方神聖豁免,若是【教團】則獲得2層;
成為【教團】後衛時,永久賦予其前衛魔力上升15%;
(禁咒護盾III:受到禁咒系技能時傷害下降50%)
(神聖豁免:不會受到技能「奧克索聖戰」傷害,最多堆疊2層)
◎固有技能:
淨風連舞
二格內單體造成附加自身200%魔法防禦的魔法傷害,附加魔法穿透及態勢崩解。若目標為友方,則改為解除負面狀態,並賦予2層魔力增幅及再生,且目標「神聖豁免」達2層時額外獲得6點士氣
(魔法穿透:魔法防禦下降50點,最多堆疊4層)
(態勢崩解:格擋率下降300點)
(魔力增幅:魔力上升25%,最多堆疊2層)
(再生:每回合恢復10%生命,最多堆疊2層)
奧克索聖戰 (CD:2、士氣:15)
自身周圍三格內造成附加自身800%魔法防禦的魔法傷害,附加魔法穿透及態勢崩解。若目標「神聖豁免」達2層則改為賦予反射光劍、智力強化、力量強化及靈巧強化
(靈巧強化:靈巧上升35%,最多堆疊2層)
(智力強化:魔法傷害上升30%)
(力量強化:物理傷害上升35%,最多堆疊2層)
(反射光劍:受到傷害時,反彈原始傷害的1500%,此效果觸發三次後解除)
◎掉落技能:(可從角色支線通關掉落)
神行反射劍 (CD:1、士氣:7)
對三格內單體治療,賦予反射光劍、魔力增幅、強加速及魔防強化。若目標為【教團】則威力系數上升100%並賦予智力強化及再次行動效果
(反射光劍:受到傷害時,反彈原始傷害的1500%,此效果觸發三次後解除)
(智力強化:魔法傷害上升30%)
(再次行動效果:使目標再次行動一次)
(魔防強化:魔法防禦上升50%,最多堆疊2層)
◎奧義技能:
聖輝刻印 (CD:2,消耗:聖輝瓶x1)
【白魔法系】附加目標精孔封印,若目標為敵方【不死系】則額外附加全抗性弱化II、定身及精孔封印
(全抗性弱化II:下一次受到傷害上升30%,觸發3次後解除)
(精孔封印:魔法防禦下降150點,最多堆疊3層)
(定身:移動力下降9點)
◎固有武器:赫利俄斯
◎裝備類型:雙劍、單手劍
----------------------------------------------------------------------------
↠ 新增各式稱號
【活動期間:09/29(二) 17:00~ 10/07(三) 17:00】
✮ 以下限定稱號將於 10/07(三) 17:00後關閉並回收,請記得手動領取稱號獎勵:
✮ 限定稱號:「茉亞的贈禮」(類型:期間限定)
條件:活動期間內,擁有「神恩眷顧的聖騎士.茉亞」
獎勵:「風之突破鑰匙」x1
--------------------------------------------------------------------------
↠ 新增活動禮包
【活動期間:09/29(二) 17:00~ 10/07(三) 17:00】
✦【期間限定】奧克索的諭示──限購一包
售價:2990 NT
🎁禮包內容:
🌟 魔晶石 x 250
🌟 奧克索聖鑰 x 2
🌟 英雄結晶 x 100
🌟 蒼空結晶 x 100
🌟 大地結晶 x 100
✦【期間限定】沐恩的禮物──限購一包
售價:1490 NT
🎁禮包內容:
🌟 魔晶石 x 110
🌟 鑄造神石 x 3
🌟 寶石匠的稜鏡 x 15
🌟 特殊移除劑 x 1
🌟 魔晶之塵 x 2000
🌟 劍氣切割的黑耀石之劍 x 1
❗注意事項:
1. 活動禮包僅於Googleplay及iOS版本販售,MyCard版本無法購買。
2. 請至「商店」→「魔晶石」便可看見販售禮包,點選詳細可確認禮包內容物。
3. 「奧克索聖鑰」有著神聖氣息,用來開起塵封記憶的神秘鑰匙,可突破【教團】成員。
※※遊戲內所有更動內容以官方公告為主※※
--------------------------------------------------------------------------
【其他更新內容】
其他更新:每日委託任務、各式遠征
▲ 關閉其他
✮ 榮耀之證兌換處
→ 回收「榮耀之證」
--------------------------------------------------------------------------
【本次維修更新後發送的補償以及獎勵】
0925維護延長補償
緊急任務活動排名、擊破、騎士團傷害等相關獎勵
本周維護延時將於下次維護時為領主等級10以上團長配發魔晶石*2
~冒險者公會感謝各位團長的支持~OWO
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,續去年火紅全球的《英雄戰場》模式後,今年又推出了爐石戰記的全新遊戲模式「決鬥擂台」。過去冒險模式中,各種有趣的寶藏卡一直是許多玩家的最愛,而這一次玩家可以利用自己的牌組,搭配寶藏卡做出更多更有趣的組合!玩家可從10位英雄中挑選一位角色參戰,利用各種更強大的英雄能力並搭配各種超強的OP神卡,在擂台上擊...
「英雄戰場特殊獎勵」的推薦目錄:
- 關於英雄戰場特殊獎勵 在 小漁 Facebook 的精選貼文
- 關於英雄戰場特殊獎勵 在 知史 Facebook 的最讚貼文
- 關於英雄戰場特殊獎勵 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
- 關於英雄戰場特殊獎勵 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
- 關於英雄戰場特殊獎勵 在 [戰場] 戰場特殊獎勵什麼時候到期呀? - 爐石戰記 - PTT遊戲區 的評價
- 關於英雄戰場特殊獎勵 在 [情報] 英雄戰場第二賽季登場!- 看板Hearthstone 的評價
- 關於英雄戰場特殊獎勵 在 爐石戰場巴哈2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點新聞和 ... 的評價
- 關於英雄戰場特殊獎勵 在 爐石戰場巴哈2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點新聞和 ... 的評價
- 關於英雄戰場特殊獎勵 在 Re: [爐石] 英雄戰場改版,無課仔死去!!!! - PTT評價 的評價
- 關於英雄戰場特殊獎勵 在 豐厚獎勵盡在榮譽通行證!領取戰 - Facebook 的評價
- 關於英雄戰場特殊獎勵 在 英雄聯盟| 諾克薩斯總帥斯溫一同獨霸戰場,號令天下! 的評價
英雄戰場特殊獎勵 在 知史 Facebook 的最讚貼文
齊國為何當時不能一統天下?|知史百家
歷史春秋網
歷史學者周振鶴曾在《假如齊國統一了天下》一文中,提出了一個有趣的反歷史假設:如果戰國末年不是秦國而是齊國統一中國,那可能帶來一種完全不同的中國文化。
與當時的中原各國相比,齊國無疑是個異類,但就國力而言卻是個強大的異類:在春秋五霸中,齊桓公是最先稱霸的,戰國時齊威王任用孫臏,在公元前352年的桂陵之戰中大敗驕橫的魏軍,「於是齊最強於諸侯,自稱為王,以令天下」(《史記·田敬仲完世家》)。在很長時間裡,齊國一直是東方國力最盛的國家之一,周振鶴據此認為:「秦的統一固然有其必然性,但是東方六國完成統一大業的可能性並非不存在,魏、齊、楚都曾經強盛一時,尤其是齊國,始終是秦實行統一的最大障礙」,他假想如果在統一天下的進程中是齊國佔上風,那麼「似乎可以說,中國走另一條道路的可能性還是存在的」。
這當然不失為一個很有吸引力的假設,但仔細考察一下就會發現,齊國的這種社會制度並不能幫助它在戰國晚期諸國激烈競爭的局面中勝出,由它來統一天下的可能性基本上可說是不存在的。
打造戰爭機器
自西周初年姜太公在東方創建齊國,被授權專徵不守王命之方國,這一專徵大權遂成為日後齊國開疆拓地的合法根據,故西漢末年劉向《說苑》稱「魯有王跡者仁厚也,齊有霸跡者武功也。」在直至戰國中期的數百年裡,齊國作為東方大國很少受到能威脅到其存亡的強敵進迫,戰敗也很少被逼到首都被圍乃至遷都,既然足以應對國外挑戰,那恐怕也就不會被倒逼改革。晏子「二桃殺三士」之舉恐怕更多是著眼於消除不穩定因素,重建國內政治秩序的需要。
但如果要統一天下,那麼戰國時代的政治演進已表明一個殘酷的現實:無論士人如何設想理想的「天下」,最終要「定於一」,事實上還是得打造一部高效的戰爭機器。此時的戰爭形態與春秋時貴族武士之間那種謹遵禮制的車戰已大為不同,而需要國家力量、資源的總動員化,但齊國的軍隊組織卻甚難適應這一挑戰而及時轉變。
在齊國,有一點乍看起來相當矛盾:中國軍事史上公認的兩部偉大軍事理論著作《孫子兵法》、《孫臏兵法》的作者都是齊人,但齊軍的整體戰鬥力在同時代人中的評價卻不高。孫臏圍魏救趙時便曾明白承認:「彼三晉之兵索悍勇而輕齊,齊號為怯。」到戰國末年,荀子作為三次出任齊國稷下學宮祭酒的大學者,對齊軍理應知之甚多,但他對齊軍的評價卻極低,認為是「亡國之兵」,因為齊軍過分推崇個人技能、在意物質獎勵,遇到弱小的敵人還能有用,遇到大事強敵就渙散了。在他眼裡,秦軍戰鬥力最強,魏軍次之,齊軍最差;但講兵法的水平,正好相反,齊國最發達,三晉次之,秦又次之,兵學自東往西傳。
荀子所描述的齊軍,在某種程度上仍遺留著兩三百年前田開疆等三士那種對個人英雄主義的推崇,整體協同作戰則較差,這一好勇鬥狠的單兵作戰模式是典型的武士文化。這一民風頑強地保留下來,直至西漢初年,司馬遷在《史記·貨殖列傳》中仍然評價說,齊國風俗「怯於眾鬥,勇於持刺」,也即對群體性搏鬥消極,而對單兵較量卻非常勇猛,這與齊人好武、尚功利的特質是密不可分的,管子等政治家的傳統治國思路也注重對人的私慾因勢利導,主張順應人的私慾才能達到社會的長治久安,結果這在促進「民富」的同時,也使齊軍將士的個人英雄主義更為功利。直至西漢時,龔遂為渤海太守,仍發現「齊俗奢侈,好末技,不田作」,以至於這位循吏花了很大力氣「躬率以儉約,勸民務農桑」,見到「民有帶持刀劍者,使賣劍買牛,賣刀買犢」。
也正因此,齊國被迫在軍事理論、尤其是軍事謀略上入手來彌補其整體戰鬥力不強的弱點,這便促成了孫子這樣的兵法家興起。張華松在《齊長城》一書中指出:「齊國對外戰爭敗多勝少,但發達的工商文化以及其他種種的背景和因素又使得齊國的兵家文化獨領風騷,先秦時代的著名軍事理論家和兵書戰策也就大多出自齊國。以孫武和孫臏為代表的齊國兵家,其兵法思想的核心內容是不戰而屈人之兵的全勝戰略,他們所強調的首先是防禦,自己立於不敗之地,然後通過‘伐謀’、‘伐交’的手段而制敵取勝。」
此種注重單兵格鬥技能的軍隊,在面對與較弱敵人決戰時往往表現尚可,其最大的弱點恰恰是難以適應戰國中後期那種曠日持久的慘烈集團作戰。孫子兵法雖然注重謀略,但同樣強調軍紀(故有「三令五申」、殺人立威之舉),那恐怕是因為他所生活的時代(約前545-約前470)正處於「二桃殺三士」之後那種弱化個人作戰技能而強調高度紀律約束的新作戰模式。個人的英勇在春秋時代的車戰中尚有發揮餘地,但公元前541年,晉國大夫魏獻子打造出了中國歷史上第一個獨立的步兵方陣。魏國在戰國初年稱霸一時,恐怕依靠的就是這種步兵作戰中高強度的軍紀(荀子稱讚魏國武卒能負重帶三日之糧,「日中而趨百里」,這沒有極強的軍紀約束是不可能的)。這種軍事模式由晉國開創,推動社會結構性調整為中央集權制,因而三晉在戰國時代法家和縱橫家最為發達,主要法家人物和法家著作基本上都出自三晉。
軍事史學者李碩認為,自春秋末年步兵成為戰場主力兵種之後,「嚴格的紀律一直是步兵作戰的基本原則,戰術則是列成密集的隊形,與敵軍進行面對面的砍殺肉搏」,到戰國時代,中原各國均已確立中央集權政治下的軍事模式:「軍隊是由國家財政供養的軍事機器,戰爭行為是為了貫徹統治者的意志,軍事統帥對士兵擁有絕對權威,可以命令士兵們投入哪怕是必死的肉搏作戰。」相比起來,漢代的匈奴人則從不與中原軍隊主力進行硬碰硬的正面大規模決戰,也從未進行對城池、堡壘的大規模攻堅戰,這與匈奴遊牧社會的權力結構有直接關係,因為匈奴單於並不是能驅使戰士投入這種決死戰鬥的絕對君主。反過來,當時名將李廣雖然個人騎射技能極高,但他之所以在對匈奴多次作戰中未立大功,反而幾度覆軍敗績,正是由於他作戰依靠個人英勇而非嚴整的軍令紀律。直到東漢末年騎兵成為作戰主力後,才再度出現一個主將親自披甲上陣、與敵軍肉搏血戰的英雄時代。
在戰國時代那種步兵密集陣型長期作戰的模式下,齊軍的弱點就暴露無遺了。這道理不妨以足球運動為例,曾任中國男足國家隊外籍主教練的霍頓說過:「中國球員並不缺乏技術和體能,缺的是整體意識。足球是集體項目,整體不行就消耗了技術和體能。」2002年世界杯中國隊首次進入32強,結果三戰皆負,淨輸9球而未進一球,在觀看中國隊0:3敗給土耳其隊後,亞足聯秘書長維拉潘在接受採訪時表示:「足球是一項集體運動,但中國隊的隊員們顯然不喜歡依靠集體的力量,場上大部分時間都是單打獨鬥,並最終丟了球。」
這在作戰中也一樣,古羅馬時代的日耳曼戰士雖然悍勇,但他們缺乏紀律、各自為戰,最終還是抵擋不過羅馬軍團。由於中國春秋戰國時代對軍陣的相關記載較少,羅馬軍團可以啟發我們這種步兵作戰模式的特點:其關鍵在於紀律約束之下的強大作戰耐力,因為「羅馬的軍事體制能夠讓其部隊的基礎構成天生具有一種可替換性,因而更易於混合與匹配」,其結果,就算前方士兵倒下,後方的多行陣列也能像輸送帶一樣進行更替,因而「這種佈陣在遭受正面進攻時幾乎不會被擊敗,從而令軍隊得以穩步推進」。戰國後期的秦軍也是,其戰鬥力不是來自出眾的單兵技能,而是「秦兵耐苦戰」,堅忍頑強,穩紮穩打的作戰意味著依靠消耗和逐步推進,當軍隊不存在重大武器差距時,戰陣的人數與耐力具有決定性的意義,各自為戰的武士很難與這樣的戰爭機器對抗。
這一戰爭機器需要社會結構的整體改造,因為這意味著與社會制度之間構成一個功能性的相互聯結的複合體才有可能。如我們所知,在古希臘城邦和古羅馬共和制下,也能產生這樣紀律嚴密的步兵方陣,但在中國當時,唯一能鍛造這一戰爭機器卻只有郡縣制之下貫徹國君意志的軍國主義國家。因為戰國時代以步兵為核心的新軍隊,是以社會的全面徵兵為基礎的,這就不能像春秋時那樣還把軍事作為一小部分貴族武士的專屬事務;其次,如何訓練這些應徵的農民士兵,使其遵守紀律,也是當時政治思想家無法迴避的問題。這都促使戰國時代的政治家們持續關注「民」——與此前的「士」和「國人」憑藉血緣性結合的共同體不同,在封建解體之後,人力的動員機制主要是依靠郡縣鄉里的行政系統來發揮作用的。
按杜正勝在《編戶齊民:傳統政治社會結構之形成》一書中的論述,郡縣制正是在離都邑較遠的新辟領土上開始萌生的,「秦漢統一政府的地方行政系統可能是從封建時代天子或諸侯直轄地的行政組織蛻變而來」,到後來則將逐漸沒落的封建世族採邑逐漸納入中央權力管轄之下,隸屬於中央設置的縣,「國都以外的鄉大概從春秋中晚期到戰國逐漸完成,城邦意義的‘國’被縣取代」,「縣」的本義就是「懸系」,指其地與中央政府直接統治之地區不相接壤,如以線繫於國都。戰爭越劇烈,內外新並的土地越多,則國君直領的縣也越普遍;而郡或是特殊的大縣城,多從邊疆軍事區設起。春秋以前零散、碎片化的政治地理景觀,至此被逐漸改造為中央權力垂直所屬的嚴密行政體系統。
這套制度,眾所周知是在秦國貫徹得最為徹底。這不僅確保了秦軍源源不斷的人力調配,而且鄉里告發、連坐等制度也使得臨陣脫逃變得更難——因為逃回老家肯定會被發現,而父老也不敢冒險隱瞞。與此同時,秦國又實行最嚴格的金字塔式階級制度——軍爵制,根據戰陣上的表現決定士兵一生的榮辱,這就在用外部紀律堵死其退路的同時,又給耕戰之士提供內在的激勵。杜正勝一針見血地指出:「唯有像秦國徹底勵行等爵制,授爵必以軍功,耕戰合一的齊民階層才有遠景、有生氣。但在山東列國我們卻絲毫嗅察不出等爵制的氣息,根本原因是軍功祿賞不能塑造身份制。」在魏國,當兵這條路的極致也不過就是豁免租稅繇役,個人前程是指望不上的;而在齊國,士兵作戰最多只能因立功而獲賞金,這順應齊國發達的功利文化,但卻無法因軍功而授爵。
這恐怕就是齊國這架戰爭機器的問題所在:它既無法像秦國那樣有絕對權威迫使士卒投入長期艱苦的殊死作戰,又不能給他們提供足夠的進取動力。其結果,齊國保守有餘而開拓不足,齊人的戰鬥力只有在遭受外敵入侵時才能被充分激發出來。
齊國的悲劇
公元前284年,齊國滅宋,此舉貿然打破了長久以來的各國力量均勢,引起諸侯震恐,結果五國聯軍伐齊,齊國一度只剩下即墨、莒二城未下——值得注意的是,它們均是齊「五都」之一,原本就有著相對獨立的政治根基。雖然齊國國力此後在田單復國主政之下迅速恢復,但它作為當時東方的強國,竟然這麼容易就被擊破——在戰國七雄中,除了最弱的燕國之外,沒有一個大國像齊國這樣在一兩次決戰失敗之後就陷入近乎亡國的危難境地,這意味著它的軍政體系存在嚴重的結構性漏洞。
齊國採用五都制而非郡縣制,因而編戶齊民並不徹底,被燕軍輕易攻下七十二城,正表明其社會組織結構不夠堅固嚴密,因而當決戰失利後,不能作頑強耐久的抵抗。本來,管仲為齊桓公所規劃的治國方略,雖然也是「分畫都鄙而集權中央,獎勵農商以充實國富,修整武備以擴張國威」,但仍是在舊制基礎上的順勢而為:整理賦稅、發展農商,在國家有充足財力的基礎上,再將軍令寄在內政上,由保甲制度來獲得穩定的軍事力量。不僅如此,管仲還將齊國分為21個鄉,其中6個鄉不用服兵役,專職作為工匠、商人來替國家生產。這樣做的結果,便是使齊國首都臨淄成為戰國時經濟實力最強大的城市,但也正因此,齊國在戰國時代採納新制度上比其餘六大國更為遲緩,何必呢?它現在這樣也過得好好的,何況多元分權的社會構造本身阻止它作出這樣徹底的變革。
這裡也再次體現出齊國政治文化的保守性:普通士卒無法通過軍功獲得社會地位的向上流動,這恐怕正是由於貴族世家的強大。在當時的楚國,縣之首長稱「公」,多由強大氏族出任,但不能世襲,也有非貴族出身者,縣雖有相當高自主性,但似仍須向中央政府繳納賦稅;這種直屬於國君的「縣」性質上還不同於秦之郡縣,但相比起來,實行五都制的齊國甚至像楚國這樣程度的郡縣都沒有,由此可見其集權程度之有限。
對活躍經濟、學術自由來說,齊國的這種政體自有其不可替代的好處,因而它在這些方面均表現突出,然而在戰國時代的激烈戰爭中,相對分權、保守的政治結構卻使得齊國無法有效動員出自己的所有潛力。既然對齊國士卒來說,平日生活也相對寬裕,而打仗所積累的戰功也不過只是財物上的一些好處,那自然更沒人願意冒生命危險去幹這樣的事。二戰時日軍戰鬥力最差的第四師團就多來自大阪的商人,他們圓滑惜命,不願打硬仗,卻善於經商。抗倭名將戚繼光在《紀效新書》中便曾明確提出,徵兵「第一切忌不可用城市游滑之人,但看面目光白、形動伶便者是也」,他甚至說,這樣的兵就算由韓信、白起來管教也是帶不好的。在這種情況下,齊國不僅軍隊戰鬥力不夠頑強,恐怕自身就缺乏對外擴張的內在動力。
由此也能解釋另一個歷史謎團:在戰國七雄中,相對於其餘六國,齊國為何在領土擴張上表現得相對消極?蘇秦在遊說齊宣王時就說,齊國富強,但卻是「即有軍役,未嘗倍泰山,絕清河,涉勃海也」。這恐怕不僅是由於齊國政治上不振作,也因為它比其餘大國都更依靠工商業,也就相對不那麼看重領土擴張所帶來的農業產出收益;不僅如此,由於新並領土在各國的慣例都是直屬於國君,那對於分權的齊國權力政治來說,內在的動力也不強,因為各大貴族恐怕也並不那麼希望看到國君力量繼續膨脹。
當然,齊國在領土擴張上也有短暫的輝煌:前314年齊軍三十天內攻滅燕國,佔領長達兩年;前284年齊軍又滅宋,但這兩次擴張都沒能維持有效佔領,第二次甚至差點帶來亡國之禍(前284-前279年燕攻齊之戰)。可以說,這兩次對外擴張都是齊宣王、齊湣王父子兩代國君好大喜功的結果,他們的黷武恐怕正是君權膨脹的結果,但卻缺乏秦國那樣穩紮穩打的軍事推進加上行政系統管理所促成的有效佔領,結果反而徒然招致各國的敵意,埋下自身衰亡的種子。此前齊國也曾多次組織合縱反秦,但正如《齊國史》所言:「齊國在策略運用上有致命的弱點,每次合縱耗費了大量的人力、物力,但卻沒有給秦國以實質性打擊,在兼併土地方面也幾乎一無所獲。」這些都表明齊國的軍政體制在對外戰爭中無法應對新局面,這些戰爭非但沒能增強自己的實力,反而消耗了國力,將自身的弱點暴露無遺。
只有在外敵將齊人逼入絕境時,他們才真正爆發出來。燕軍圍困即墨時,殘虐俘虜、挖掘墳墓,即墨人見狀「皆涕泣,俱欲出戰,怒自十倍」,這正表明重視宗族的齊人最深沈的鄉族意識被激發之後能轉化為極強的戰鬥力。總體來看,齊國這樣一種政治體制很難產生對外擴張的持久內在動力,滅燕、滅宋這兩次對外戰爭都只不過是黷武君主的一時心血來潮,這最終不是增強而是削弱了齊國的力量。尤其到戰國末期,面對秦國越來越高效運轉的強大軍事機器,實難想像齊國有任何希望統一天下,它最多只是期望自保,因為兩度亡國復國的歷史事件已清楚地表明:齊國的力量源泉是在本地鄉土,這才是真正能激發齊人為之奮戰的事物。
對如今的中國人來說,這段歷史實在令人感慨:齊國的政治體制看似保守落伍,但以現代眼光看來,它卻又是比秦制更「先進」的,尤其能保障社會經濟、文化學術的活潑多元,然而在面臨激烈戰爭逼迫時,這卻使齊國無法有效動員出自身的所有力量,最終落敗。這不僅是齊國的悲劇,也是後來中國歷史上再三出現的局面:兩宋、明朝這樣經濟文化更為繁盛的複雜社會,卻敵不過組織更簡單的外敵。其結果,直到進入近代,中國社會在發展到更為繁榮的階段時,始終無法找到一套有效的機制將之轉化為自身的力量,這反倒成了自身的弱點,最終趨於向內坍塌。我們不必去遺憾為何齊國不能統一天下,因為那本就不可能,真正值得我們思考的是:齊國的悲劇就是傳統中國國家的悲劇。
(本文由「歷史春秋網」授權「知史」轉載繁體字版,特此鳴謝。)
網站簡介:
歷史春秋網(www.lishichunqiu.com)成立於2010年6月,是一個以歷史為核心的文化資訊門戶網站,提供中國古代歷史、政治軍事、經濟文化、中醫養生、書畫藝術、古董收藏、宗教哲學等內容。致力於傳承國學經典,弘揚中華優秀傳統文化。
英雄戰場特殊獎勵 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨~我是養鴿,這是20200616改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的內容。
【傳說機制改動】
1. 行為積分
這個跟信譽積分是不同的東西
行為積分可以看的到自己的被點讚數與被舉報數
用讚數跟被舉報數進行評分
行為積分高可以獲得獎勵
行為積分低會被懲罰
每一次舉報別人的紀錄都會留存可以查看(內建黑名單的概念)
2. 積分計算方式
基礎分數100分,最低0分,無最高上限
被人檢舉扣一分 被多排同時檢舉仍然只會扣一分
被人點讚就加一分
玩家每週擁有10次舉報權利,每進行一場5V5一般或排位可以額外獲得1次舉報權利
3. 預選位增加搶位置的舉報項目
如果沒有照著預選位打就可以被檢舉
多排組隊的玩家間互換位置不會影響
● 今天預選位的選角跟隊友溝通互換位置,結果成績不理想,先檢舉對方再說(誤
4. 新增組隊語音交流
只有組隊隊友之間的語音,非一起組隊的隊友聽不見
● 好友之間的話大概還是以 Line 或 Discord 為主,但不排除這功能會成為與剛在遊戲上認識的陌生人的另類社交方式,熟了之後再+Line跟DC
5. 新增表情系統
表情系統位置為大廳的備戰-幻化
遊戲裡面的話在螢幕右側聊天按鈕,向左滑動
特殊的熟練度表情會根據使用英雄的熟練度而有所不同
可以設定自動施放表情的時機(如首殺或多殺)
6. 新增排位賽「不想同隊名單」
S30星以下的排位賽具有此功能
最多可以設置四名玩家
超過四名玩家時,最新標記的玩家會頂替最早標記的玩家
如果被太多人設定不想同隊,會影響到列隊時間XD
大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢「不想同隊」的設置情況
● 真.黑名單
【傳說戰場改動】
1. 中路草叢加寬
將中路左右兩旁的草叢變遠
● 主要會讓中路比較不容易被GANK一點
2. 中塔血包額外恢復 20% 的MP
3. 裝備購買介面邏輯改善
退出商店介面時,游標將停留在所選取的裝備上不再會消失。
● 該練練快速切換擋命裝了
【傳說魔紋改動】
1. 叢林遊俠
脫戰後下一次普攻會使敵方英雄減速30%,持續1秒,並標記一枚暗影能量球。3秒後能量球爆炸,對目標造成自身最大生命值10%的魔法傷害。
● 可以考慮,但沒有特別強。如果血量10,000,最大生命值10% = 1,000,魔法傷害大概要再削個 35%,所以 10,000血 只會有約 650 的傷害。
2. 周而復始
12分鐘時移除魔紋效果,依未使用的次數兌換300/600g。
● 這個穴沒用了。
3. 「強化恢復」替代移除的死神之佑
將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身640(+40*英雄等級) 的生命值和200(+12*英雄等級)的魔力值。
● 滿等按一次恢復可以立即恢復 1,240 血,最實用的一階魔紋,改版後每隻角色幾乎必帶此魔紋,拋棄凝霜選擇他。會戰時可以立即回 1,240 血不香嗎。
4. 小兵斬殺重製
新機制:每隔30秒,下一次普攻/技能斬殺一個小兵。累次斬殺10個小兵後,立即獲得200g,並且重新開始計數。
● 30秒一次,平均5分鐘可以多獲得200元,輔助可以多考慮,其他還是以賞金獵人或其他魔紋為主。
5. 惡魔覺醒
移除10%減傷
● 略為雞肋,除非向性極和的角色,如蘿兒,不然建議選擇其他魔紋。
6. 絕地死鬥
遠程英雄觸發絕地死鬥後雙穿提升:7.5% → 15%(與近戰一致)。
● 洛克、金納、瑪迦、魔恩四位遠程角可考慮,其他遠程角基本上不考慮。
7. 聖靈召喚
每次傷害改為2%目標最大生命值的真實傷害。
● 以亥犽來說,前期大概可以觸發6~7下的小精靈,後期一觸發就是12下,相當於24%最大生命真傷,只要你是持續輸出的射手請優先考慮他,小丑也可以試著帶帶看來解決切不了坦的問題。
8. 影刃
BUFF儲備時長:2秒 → 4秒
每層影刃傷害:30(+5*英雄等級)→ 30(+5*英雄等級)(+0.1 額外物理攻擊)
修復了部分英雄不觸發影刃的BUG。
● 還是很普通。
9. 暗箭傷人
冷卻時間:20 秒 → 10 秒
離草叢儲備時長:2 秒 → 4 秒
● poke型輔助角可以考慮,如瀾、安奈特等。不過要看一下缺魔的情況嚴不嚴重,畢竟改版後的輔助裝將回魔效果都拔掉了,若有嚴重缺魔情況就是帶強化恢復+魔法充盈,不嚴重就是帶強化恢復+暗箭傷人
10. 魔炎
移除0.25額外物理攻擊加成。
● 改版後遠程消耗的魔攻角仍然可考慮,但物理角建議帶其他。
【傳說裝備改動】
1. 全新輔助裝
輔助裝屬性增強
主動效果增強
現在二階就像打野裝二階可以選屬性一樣
土=HP 水=AP 火=AD
三階輔助裝效果除了原本的四種以外多了一個真實傷害+緩速的主動效果可以選擇
三階輔助裝效果可以隨時替換不會像改版前一樣要賣掉重新買被商店給坑了
團戰中主動效果的輔助裝用完可以換成具有被動效果的元力
其餘細節我會在這一兩天內弄出影片給大家講解
2. 惡魔微笑
持續傷害:目標當前生命值2%+40+5*英雄等級 → 目標當前生命值2% + 60
● 削弱,但會出的仍然會出
3. 極寒之護
合成路徑的魔力手鐲改為了魔法書,將10%冷卻縮短轉換為20魔法攻擊。
● 請冰凍他,改版後無角色適用
4. 鋼鐵長槍
具體改動
400生命值 → 500生命值
造成傷害減少目標50點物防,最多疊加5層 → 造成傷害減少目標60點物防,最多疊加4層。
● 合理改動,多段傷害的戰士裝(呂布、葉娜最為合適,渥馬爾、歐米茄、阿塔、古木、阿杜恩、埃羅、凱格等可以試試)
【傳說英雄改動】
1. 薇菈重置
被動
薇菈脫離戰鬥之後,跑速提升20%。
無法和「遊蕩者之靴」的脫戰加速疊加。
一技能
薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,對前方路徑上的敵人造成魔法傷害。
魔法傷害:500/550/600/650/700/750(+0.8 魔法攻擊)
冷卻時間:7秒
二技能
薇菈誘惑指定敵人,造成魔法傷害(非英雄單位2倍)並眩暈1.5秒,同時減少魔法防禦。
非英雄單位被二技能擊殺,或者在被二技能暈眩期間死亡,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
技能傷害:300/340/380/420/460/500(+0.6 魔法攻擊)
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
減少魔法防禦:100/120/140/160/180/200
大絕
薇菈連續召喚五個魔靈飛向附近隨機的敵人,各自造成魔法傷害並降低10%移動速度,持續1.5秒。後續魔靈擊中同個目標,傷害降低50%。
如果五個魔靈全部擊中同個英雄,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
魔靈會優先鎖定被二技能暈眩的目標。
技能傷害:300/375/450(+0.5 魔法攻擊)
冷卻時間:24/20/16 秒
(魔靈不再優先攻擊英雄單位,如果被鎖定的目標在施法期間脫離射程,依然會被魔靈追擊,提升子彈飛行速度)
● 內建遊蕩鞋效果、二技能才有扣除魔防效果、大絕會緩速。
刷新一技能冷卻的方式有
「二技能擊殺小兵/野怪」
「二技能暈眩期間死亡(小兵/野怪/英雄)」
「大絕五個魔靈全部擊中同一個英雄」
這...不會太強嗎?看這數據有T0的味道。
2. 艾翠絲
被動
受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。
3. 依夏
夢夢雙防的AP加成係數上升 (中後期會變硬)
夢夢飛撲傷害移除
依夏一技能傷害前期多50 後期多200左右
● 仍然雞肋
4. 颯枷
跑速 350 → 360
一技能傷害增幅約25%
大絕傷害10下多了約0.2AP的傷害(1,000AP多200而已)
大絕新增機制:上天時獲取範圍內敵人的視野
● 大概是T2 → T1 的水準,亞連影片攻略出來後我會出颯枷改版後的詳細解說。
5. 薩尼
成長生命小幅下降
● 其他改動不重要,坦度沒有下降太多請放心。
6. 查戈納爾
成長生命小幅下降
● 坦型大象不影響,輸出型大象稍微影響一點點,但還是猛。
7. 愛麗絲
二技能護盾量小幅上升
大絕傷害後期約改版前的兩倍
大絕沉默現在只有一開始就進入法陣內的敵人才會生效,後面進入的不會
● 小羅莉跌落首選神壇,但還是可以出
8. 潘因
血量小幅上升
普攻的爆發傷害下降約15%
一技能跑速 8 m/s → 7.5 m/s
● 仍然算稍強。
9. 拉維爾
二技能
加速:80%加速,1.5秒內衰減 → 60%加速,1.5秒內衰減
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
大絕
修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時間超出預期。
● 平衡的T1水平,等這學期結束會弄個改版後的拉維爾攻略XD
10. 希露卡
二技能
二技能範圍:8m → 9m
機制調整:二技能放在草叢中時,草叢外的敵方不可見。
大絕前期雙防與傷害增加,後期不變
● 算是微冷凍。
11. 瀾
被動傷害多了15 後期跟改版前差不多
一技能冷卻固定五秒
一技能減速固定30%
● 這版本的魔紋跟輔助裝挺適合瀾,解凍,強度待測。
12. 卡芬妮
跑速 360 → 350
13. 司科德
大絕
新增機制:擊飛落地後減速50%,持續2秒
● 其實司科德打弗洛倫滿不錯的,不過這角色挺看陣容,對面軟皮角多的時候可以出
14. 若伊
修復一技能會刷新二技能冷卻的問題
修復二技能傳送生效前,其他英雄使用某些位移技能會瞬間原地滿血的問題
隨機單中移除若伊
● 現在單排若伊不太需要BAN,五排搭配特定角色跟戰術才強。
【改版活動序號】7QQKY7YTQS6MMS
我先來拚台服第一亞連然後再去考期末考啦~
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20200616改版懶人包
#刀劍神域聯動版本
英雄戰場特殊獎勵 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
續去年火紅全球的《英雄戰場》模式後,今年又推出了爐石戰記的全新遊戲模式「決鬥擂台」。過去冒險模式中,各種有趣的寶藏卡一直是許多玩家的最愛,而這一次玩家可以利用自己的牌組,搭配寶藏卡做出更多更有趣的組合!玩家可從10位英雄中挑選一位角色參戰,利用各種更強大的英雄能力並搭配各種超強的OP神卡,在擂台上擊垮其他對手。玩家以出局前奪下12勝為目標,贏越多獎勵也將更豐厚!此外每個賽季都會有特殊主題加上全新英雄、英雄能力及專屬寶藏,定可以帶給玩家熱血刺激的對戰體驗。
標準模式繼第三部資料片《古神碎碎念》後,四大古神又再一次將化身全新傳說卡牌歸來,帶來足以扭轉局勢卻又難以掌控的全新強大效果,例如過去的「尤格薩倫」導演在新版本中,只要達成「戰吼」條件後,你就可以啟動古神的馬戲團輪盤,效果可以在場上放滿手下,或是隨機施放法術,甚至是隨機施放炎爆術直到一方爆頭!
各種新奇的卡牌都將於最新版本上市,而在這次改版後多項系統也會有大幅的更新,包括玩家敲碗多年的成就系統、整合版獎勵軌跡、任務系統重製等等,讓玩家擁有更多管道可以獲得獎勵,不必再當金幣農夫,整個遊戲體驗與過往截然不同,趕快加入如此豐富內容的嶄新《爐石戰記》吧!
(C)Blizzard Entertainment
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
英雄戰場特殊獎勵 在 [情報] 英雄戰場第二賽季登場!- 看板Hearthstone 的推薦與評價
除了英雄戰場獎勵軌跡的免費獎勵外,先前透過英雄戰場特殊獎勵購買的基本表情語音、進階狀態與英雄搶先體驗也會開放給所有英雄戰場玩家。我們很期待能將 ... ... <看更多>
英雄戰場特殊獎勵 在 爐石戰場巴哈2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點新聞和 ... 的推薦與評價
爐石戰場巴哈在2023的熱門內容就在年度社群熱搜話題焦點新聞網. ... 新英雄會在3 月31 日正式開放,擁有英雄戰場特殊獎勵的玩家則可以在遊戲中搶先試玩這些新英雄。 ... <看更多>
英雄戰場特殊獎勵 在 [戰場] 戰場特殊獎勵什麼時候到期呀? - 爐石戰記 - PTT遊戲區 的推薦與評價
小弟弟我呢最近回歸打戰場但打到7000分就開始覺得縫補者跟斯尼德的二選一真的受不了了想買特殊獎勵但又不知道什麼時候換資料片所以想問大家下個資料片 ... ... <看更多>