史上最痛苦企劃塔拉單排E~S昨天70%落幕
是我企劃最低勝率的企劃 先來說一下心得
E~D電腦場不說了 C排~A排我是用制裁塔拉吃光對手打野經濟(跟自家打野)
由於對手不會判斷血量 所以出一個鋼槍配死亡詛咒最佳 這段位的人不出居魂很舒服
A1~星耀2開始居魂會一直出現 所以有鋼槍實在是坦不了 改出全坦
這邊要注意 對手如果是弗洛倫跟亞連 千萬別出制裁 你會到15等疊不到10層被動
另外是對線優劣
弗洛倫 塔拉1等被壓到15等 估計16等可以取得優勢
亞連同上 後期好一點 畢竟他腿短 上居魂跟冬日無解 看到快跑
馬洛斯 前期穩被壓 血量起來之後把他當狗遛
莫托斯 前期換血換不贏 後期也是風箏爆他 他沒上冰袍+居魂就沒威脅性
葉娜 前期被屌打 記得上四前別死 1等點1技能的葉娜跟鬼一樣 後期塔拉完全不怕葉娜 當狗遛
龍馬 天生剋手短近戰 塔拉很不舒服 前期別死後期冰袍上了之後換他死
瑞克跟緋淚差不多 前期壓爆塔拉 血量裝上了之後基本無視這兩隻
夜叉 沒什麼壓制力 斷兵線就對了 注意對手打野外包軌
阿塔 對過三場 別理他 斷兵線就是了 不然會變無限之戰
思科德愛里熊貓都很戳 六四波 塔拉六
基本上塔拉前期在對手不爛情況下很難單殺對手
但只要對手不小心死在塔拉手上一次 整條路都會被塔拉控制包括野區
所以對上你認為打的過的角色 可以出制裁
對上打不過或控場太多可以出清醒
為什麼出清醒?
塔拉的精髓在壓血開大
清醒可以確保壓血時不會被控死
在1遛4或1遛5可以不死
要是帶疾走或制裁 基本被控到緩到穩死
只要不死 隊友不智障 線可以推過去 大物件可以拿一樣
後期團戰整理兵線>打團戰 不要理會隊友閃燈 他們都是低能兒
去打團塔拉很弱勢 死了大家一起輸
整理兵線至少輸團戰對手無法推塔
隊友團滅時 看準對手要推哪一條
去兵線最遠處斷兵 最好是在二塔那附近 就算被包 對手也浪費了推塔時間
三路斷兵在隊友團滅 且對手沒兵推塔時最佳
要是你斷了三路兵 對手有一團兵可以推塔=無意義 直接輸
我怎麼會一直說隊友團滅? 笑死
在星耀一的時候我卡了至少30場
在改變制裁打法之後才順利上s
塔拉是一隻隊友爛 可以拖時間讓他們農的角色
隊友強 可以扛各種塔讓隊友推塔
缺點是打不過t0邊線 太怕居魂 傷害不高 會戰傷害偏低 依靠隊友
真要我說 塔拉在S以上 會比S以下來的好用
因為隊友看得懂你在幹嘛 到底是在力挽狂瀾還是在逛街看得懂 也知道反邊做物件
但要爬分 真心不建議 有夠智障
建議拿輸出高的角色靠自己
不然會跟野哥一樣 哀嚎爆氣各種來
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時常在想,人,為什麼要投資股票?
為了賺錢?這應該是多數人不做他想的唯一裡由,但對尼莫而言不止
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既然如此,人為什麼要投資股票呢?
透過雷浩斯的介紹以及用心投入FB社團"績優股夢想家",返台一年多認識不少價值投資的同好,且當中多位都很讓尼莫景仰想從他們身上偷學東西,SO這一年來在投資路上最大的收獲除了操作獲利之外,逐漸在投資路上找到好友相伴切磋琢磨,有人一起榮辱與共的感覺,得到的快樂反而超過金錢收益帶來的快感,這是尼莫目前看到和感受到的
What's next?
下一步就是努力提升到托斯科藍尼的境界:"投資是為了證明自己的觀點是正確的",身邊已有一位白手起家靠基本面投資累積上億身家的高手達到此境界,目標是希望未來十年能到達這個高度
感謝財報狗團隊協助部落格搬家,過年也花了點時間調整版面,重新開張網址如下,目標之後每月發文1-2篇,歡迎時常來逛逛
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莫 托 斯 勝率 在 肥貓丸 FatCatBall Youtube 的最佳貼文
OTK:05:39、10:04
BGM:https://youtu.be/lKMqwRv3plI
※本牌組勝率很低,請斟酌使用
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魔像5+踏碎2+英雄能力2+風暴5+踏碎2+贊提莫3+融合1+融合1
共21費
風剪風暴召喚者
Windshear Stormcaller
戰吼:若你場上有全部4個基本圖騰,召喚『馭風者』奧拉基爾
Battlecry: If you control all 4 basic Totems, summon Al'Akir the Windlord.
圖騰巨像
Totem Goliath
死亡之聲:召喚全部四個基本圖騰 超載:(2)
Deathrattle: Summon all four basic Totems. Overload: (2)
『馭風者』奧拉基爾
Al'Akir the Windlord
衝鋒、聖盾術 嘲諷、風怒
Charge, Divine Shield, Taunt, Windfury
※本牌組勝率很低,請斟酌使用
附上牌組:
風剪風暴召喚者
職業:薩滿
規則:開放
2x (1) 原始融合
1x (1) 智識之球
1x (1) 淤泥吸食者
1x (1) 腐化水域
1x (1) 退化魔彈
1x (2) 偉大的賽佛瑞斯
1x (2) 有證照的冒險者
1x (2) 熔岩震擊
2x (2) 粉碎之手
1x (2) 血法師薩爾諾斯
1x (2) 見習工程師
1x (2) 解任務的探險者
1x (2) 食法獵能豹
1x (3) 德拉克瑞附魔師
1x (3) 視界術
1x (3) 贊提莫
1x (4) 天空將軍克拉格
1x (4) 妖術
1x (4) 風暴追逐者
1x (4) 黑巫森林吹笛手
1x (5) 哈嘉薩的陰謀
1x (5) 圖騰巨像
1x (5) 火山爆發
1x (5) 風剪風暴召喚者
1x (6) 索瑞森大帝
1x (6) 里諾‧傑克森
1x (7) 地震術
1x (8) 杰佩托
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莫 托 斯 勝率 在 超狂全藍色緩速流莫托斯!超猛緩速直接讓對手後排受不了!!!【新 ... 的推薦與評價
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莫 托 斯 勝率 在 [心得] S16凱薩路莫托斯上S 叢林遊俠流- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
各位殘存的傳說眾安安
之前玩得好膩空白了兩季,
後來看了電狼用我的愛角莫托斯,
才又被燃到重新玩,
打完起點賽發現居然已經掉到了B2
於是就開始了我的B2~S之旅
總共打了113場,勝率64.6
其中有100場是莫托斯,
心得就是,這季莫托斯好強啊,
兵線都是我在控,
換血都是我在贏,
打了兩千多場第一次有這種待遇
等等再來解釋差在哪裡
整體來說爬得蠻順利的,
而且不知道是不是配對真的進步了,
幾乎沒有什麼人硬搶路,
中離也幾乎沒有,
雖然還是有人吵架,
但是覺得遊戲體驗真的有好一點。
題外話,我的聊天一直關不掉,有人也這樣嗎?
先上個人權
1.技能
起2主1有大點大
起2是要清第一波兵
主1則是減少1技cd用來黏人或拉打都很好用
2.奧義
金身庇佑英勇
3出裝
主要是全防裝,重點裝我認為是火甲
另外如果要出拘魂,
記得是出拘魂錄,有加血又更坦,2技又有吃魔法係數,
火甲、2技、1技印記都是法傷,有吃魔法穿透,遇到瑪加塔拉呂布我都會出一下,換掉騎
士板甲
4.魔紋
這季強的原因就在這個叢林遊俠了,
脱戰後普攻可以給人10%魔傷,
搭配莫托1技攻擊的射程,
加上開一技加速時仍然算在脱戰狀態,
相性極高!
以前打不贏的,
現在就 1 2 a拉掉蹲草等脱戰,
再1 2 a上去,有大就大
然後他就不敢吃兵了
有個小技巧是
等脱戰時間大約是9秒
期間只要沒打到東西或被打到都算累積
莫托一技加跑速的時間是約3秒
所以大約脱戰到7-8秒的時候就可以開一技了
5.對線
要注意的是前中期如果能控兵就控兵,
因為全坦裝的莫托單殺性能並不好,
然後前期塔又難推,
所以五分鐘前一律推薦控兵,
把對方都換到半血讓他不能跑線,
自己有空找野怪開2技回血,
特別是靈鳥,
如果沒有足夠的時間吃掉,
就把他當回血工具,
加上強化恢復和補包,
常常是不需要回家的。
6.團戰
一定要開頭像,一技鎖定後排,
這套秒不掉後排,但是可以讓後排無法輸出。
然後坦傷可以坦很久,
同時火甲燒和2技又可以造成傷害,
常常燒著燒著輸出就20幾趴,
明明就全坦傷害還是有不錯的表現。
7.英雄配置
百搭
特別是瑞克輔時不用擔心沒坦克
嗯沒了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.16.144 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1596644274.A.8F3.html
※ 編輯: ToToRex (111.83.149.110 臺灣), 08/06/2020 16:26:44
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