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※ 引述《t02858393619 (TMan)》之銘言:
: 薩爾達傳說-荒野之息
: 在兩年前推出後好評就像狂風一般席捲各大討論板,
: 那時候我的我抱著相當懷疑的態度。
: 因為沒玩過任何薩爾達的遊戲,
: 只是大概認識林克這個角色,
: 而他給我的印象非常差:
: 男生妖精、穿得像牧場物語裡的精靈勞工、
: 矮個子、拿著劍跟小盾牌一臉沒戰鬥力、
: 甚至還給我戴著一頂綠帽。
: 就是一個討厭程度僅次於彼得潘的傢伙,
: 總之不會是我想接觸的主角。
: 但這次遊戲的評價實在好的太過誇張,
: 至少我身邊有玩過的朋友沒有一個不對這遊戲讚不絕口的。
: 一個遊戲可以讓幾乎每個玩過的玩家都喜歡一定是有它好的地方,
: 再加上又是我喜歡的RPG類型,
: 所以在今年11月購入switch以後它馬上成為我遊戲清單裡面的一員。
: 終於在這次跨年假期,因為突然發燒,
: 只好推掉原本跟朋友一起去墾丁的行程,
: 2018過得很爛悶了一整年,所以期待這個行程很久,
: 頂著39度的高溫看著退不掉的高鐵票,
: 一個龜懶趴火起來就直接把回程車票錢拿去買了薩爾達,
: 不然跨年躺在床上沒事做真的會崩潰。
: 總而言之在昨天拿到遊戲片以後,就開始了我嚴重中毒,
: 扮演林克的30小時。
: (離題有夠遠,以下心得正文有劇情雷)
: ---------------------------------防雷----------------------------------------
: 剛開始遊戲,在初始台地習慣操作,
: 因為之前都在玩MHXX所以非常非常不適應薩爾達的操作,
: 所以基本上我遇到怪物的畫面都長這樣:
: 我:「咦?波克布林欸,我還不打死你們。」
: 七分鐘後,GameOver第三次。
: 我:「給我記住阿波克布林,總有一天找你們算帳。」
: 我:「咦?山豬欸,打死一定有肉吧,我還不拿你來洩恨!」
: 一分鐘後,
: 我:「算你跑得快,下次別讓我碰到。」
: 我:「咦?機器人欸,我還不......三小三小三小,
: 別鎖定我啊!靠這鎖定雷射不該出現在名為『初始』的台地吧!
: 等等啊大哥,我路過而已別鎖定我啦,真的只是路過!(泣...」
: 嗯沒錯,就是不斷的被裡面會動的東西教育做人。
: 在這之後慢慢熟悉了操作,隨著老頭的差遣,完成了四個神廟的試煉。
: (這裡必須抱怨一下,老頭你到底是鬧哪樣的?好好在地上跟我說話不行嗎?
: 一定要爬到神廟屋頂是哪種怪癖?害我又多花了二十分鐘。)
: 聽完從流浪漢大翻身成國王的老頭娓娓道來,
: 一百年前跟一萬年前發生的事情,心中有點小惆悵,
: 大夥兒準備了這麼久,卻被大混帳(我忘記他名字了)直接從腳底作弊似的幹掉,
: 家破人亡,國家沒了人也死光了,
: 難怪遊戲開始以後半個人都沒看到,只有我與野豬和波克們共享這個世界。
: 唯一會跟我講話的是個老頭,嗯......死老頭。
: 你們可能會覺得這裡就難過太早,我就容易代入劇情咩。
: 不過難過歸難過,老頭還是很義氣的,給了我神器滑翔翼。
: 這滑翔翼對我這個遊戲第一次死亡就在剛出山洞五秒撿完樹枝後摔下山涯的我來說,
: 實在是個振奮人心的好東西。
: 而且滑翔翼之外,還得知這個世界其實還有活人,要我去找他們,
: 一下子剛剛的烏雲都散開了。
: 之後在去可可利村的路上,
: 繼續被新出現的怪物,石巨人大哥、高個子大哥、假扮樹大哥欺負。
: 玩到這裡我已經徹底愛上這個遊戲了,
: 這遊戲真的很自由,尤其是戰鬥方式很直覺,
: 常常你覺得應該這樣應該可行試過以後就會發現還真的可以。(不知道怎麼形容這種感覺
: 像我就用同一塊鐵塊屠了三群波克布林。
: 騎著閱讀了好幾次GameOver才打贏的騎馬哥布林騎的馬,
: 搖搖晃晃走進我期待已久的可可利村,
: 村民的朝氣完全治癒了旅途上被霸凌的疲勞,
: 說真的我原本以為這世界的村子應該會像其他遊戲一樣,
: 散發著末世的滄桑,每個人臉上都是全世界就我最慘的表情。
: 但這邊不是,世界末日要來了,
: 大家還是過得開開心心,
: 養雞的養雞、種瓜的種瓜、躲貓貓的躲貓貓。
: 我因為村人交代的事情一下子忙碌了起來。
: 這裡想特別說一下有個我很中意的地方,
: 就是在我陪村裡的兩個小女孩玩捉迷藏跟煮菜的時候,
: 她們都跟我說晚上就要趕快回家了。
: 原本我沒放在心上,但後來在我狼狽地抓著雞要送回雞院的路上,
: 剛好撞見這兩個小淘氣晚上真的乖乖跑回家的樣子,
: 不知道為甚麼完完全全萌到我,還在床上睡眼惺忪地說要等爸爸回來才睡。
: 太可愛了吧!
: 不過不知道是刻意的還是只侷限於我目前玩到的地方。
: 好像薩爾達世界裡的小故事都會有一些不完美,
: 像是養雞人的老婆離家出走,
: 小廚娘最崇拜的媽媽已經過世了......等等,
: 這類的劇情不斷上演,每次看到我心裡都酸酸的 Q_Q
: 之後跟著主線到處探索,見到了一大堆認識我我卻不記得的老朋友,
: 越來越佩服這個遊戲設計。
: 可能是我遊戲玩不多見識的少,但我真的覺得薩爾達很成功地透過
: 遊戲裡角色的對話、屋子裡的日記、探索照片地點拾回記憶......等手法,
: 讓玩家深入地扮演並體會在一個陌生的末世醒來,
: 不知道自己是誰卻背負著異常沉重的使命的林克。
: 雖然我自己代入感重也有關係,但是我才找到兩張照片,
: 分別是薩爾達嘴我會不會用劍,跟大家死光公主自責痛哭的這兩個回憶。
: 就讓我從原本不認識只覺得這女的好煩一直碎碎念,
: 到現在很心疼公主,恨不得立刻去痛揍那個忘記名字的王八一頓。
: 然後到剛剛,打完了水神獸大象,
: 我真的惆悵到一個快哭出來 Q_Q (雖然林克的撲克臉超讓人出戲
: 米法姊姊說著:以後可能不能一起玩了、但我還是會守護你、還想再見爸爸一面
: 實在是讓我深深地感受到那種失去一個非常重要的人,而且永遠見不到了的那種感覺。
: 明明我才認識他不到三個小時,但是每次不論是回憶裡還是現在時間,
: 米法姊姊對我說話的時候我的心情都只能用一部漫畫的經典一幕來形容:
:
: 雖然米拉姊的臉我不行,但從小認識,還是會照顧你的大姊姊這種設定,
: 會讓我忍不住腦補小林克在水村流鼻涕跑來跑去,跌倒哭鼻子被大姊姊拍拍照顧的畫面。
: 打完一個靠杯到不行的BOSS原本應該要開開心心,但我卻完全雀躍不起來。
: 到水村裡被當英雄歡呼只覺得很心虛,覺得自己根本沒守住米法姊姊。
: 看到村長給我的獎勵還是沒有盧比整個人更難過了 (我真的窮到快被鬼抓走
: 就這樣難過到關機,來打這篇心得文了 Q_Q
: 最後因為我習慣玩這種遊戲絕對不去看攻略,
: 喜歡享受沒人干預,任何結果都是自己玩出來的那種感覺,
: (唯一一次找攻略是被守護者欺負到受不了,想做甚麼只要附近有守護者就只能放棄
: 終於用盾反幹掉第一隻守護者的時候還忍不住吼出:「再來啊」)
: 但還是碰到了很多苦惱的問題,怕Google一下就出來太多劇透,
: 所以就在這邊請教一下各位大大。
你好,我是Yu-Da。
: 1.我真的好窮啊!這遊戲要怎麼賺錢啊?
: 打怪掉的東西售價都好便宜,礦石又不敢賣怕以後會用到。
: 我真的好想穿忍者裝啊 Q_Q
有賺錢的方法,左上方推雪球(舊),
用箭換龍角(快)等等。
不過前期多享受打怪賣東西,
只賺一點一點的錢,去買想要的裝備,
會比較有趣:)
忍裝是初期神裝,對於剛入門的玩家相當方便,
但相對的,穿太久太依賴的話,
對於偷襲機制的判斷會漸漸變鈍,
所以中後期可以試著穿其他衣服。
(玩家本身的偷襲技巧多少影響DLC 1大師模式的劍之試煉)
: 2.雖然已經過了但是還是想知道水象BOSS的那個冰塊要怎麼處理啊?
: 是我砍得時機不對還是真的砍不飛?
: 我都是用弓拚手速把每個射下來,但一失敗就是頭破血流。(所以我打了一個小時
對冰塊用製冰器解除可以弄破他,
也可以用弓箭,但通常用在Speedrun比較多。
: 3.米法送我的那個家護是只會觸發一次就會消失嗎?
: 是的話我想把它解除掉,不然直接消耗掉會很心痛。
觸發一次後會進入CD時間,
進入暫停選單到道具欄最右邊可以看剩餘時間,
也可以選擇關閉它。
: 4.這個遊戲有沒有類似倉庫的系統啊?
有,買家的任務。但只是放幾個武器防具而已,
而且放的通常是不想使用、複製用的無損耗武器、紀念用的道具,不完全會當倉庫用(因為真的太少了),不過還是看人。
: 5.心心比較重要還是體力比較重要?
這個遊戲攻擊是最好的防禦,
故建議以精力為主。
加上一般情形,精力有用在戰鬥以外的用途,
故個人推薦加精力(個人715小時三輪含大師都是三圈精力滿才+心,初學者時期也是三心玩到三圈滿為止→朋友叫我先加心,後來才覺得有道理。)
Botw操控性相當活,
又不會像DMC一樣複雜,
所以技術很好練。
或是打之前紀錄一下,
扣血再趕快補血就好。
基本上不要被揮到,
內建教的技巧就可以馳騁在荒野了。
真的有需要什麼擊彈飛、硬直取消、強制子彈時間等等進階技巧,去YouTube搜一下就有了,就不打個人廣告了。
: 因為我到現在只有五顆心心又買不起裝備。
: 打人馬跟大象真的是辛苦到不行,尤其是打人馬......
: 打了1個小時終於打贏開心撿箭的時候,
: 看到紅色的月亮再對著我笑,笑得我心裡發寒。
: 心裡不安地不斷OS:「不會吧不會吧不會吧不會吧。」
: 然後眼神死地看著新生出來的人馬頭上的驚嘆號。
小小意見...供參考。
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