#Philips #飛利浦 #55PUH6004
過年節想要入門 4K HDR 液晶顯示器,
那肯定要能完整收看 YouTube 4K 內容啊!
這時能「完整解碼VP9」的
✨飛利浦 Philips 55PUH6004✨
不就超剛好嗎?
1.7mm極細邊框玩遊戲跟追劇都視野滿滿,10bit 面板顯色能力最高。
內建影音串流 KKBOX、myvideo、愛奇藝、Friday 影音、KKTV 通通都有!
這次伊森除了用 4K 播放機和 Xbox One X 充分激發這台4K顯示器的實力外,也會教教大家如何優化 Philips 55PUH6004 的設定,讓你在看電影、玩遊戲都能享受最好的體驗喔!!
當然還有安裝 YouTube 看 4K 的密技也不能錯過。
影片看這裡👉https://youtu.be/VdeSMZstVPQ
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Philips TV Philips #飛利浦螢幕 #Philips #Philips55PUH6004 #大型顯示器 #飛利浦顯示器 #OLED #4KTV #4K顯示器 #4K螢幕 #HDR10 #HDR #4KHDR #VP9 #YouTube4K #10bit
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅邦尼幫你,也在其Youtube影片中提到,ROG Phone 5 #ROGPhone5 #ROGPhone #Asus 不開箱短評測實測、評價、推薦、值不值得買。除了告訴你 ASUS ROG Phone 5 值不值得買外,更讓你能夠一窺 Snapdragon 888 + LPDDR5 18GB Ram + UFS3.1 512GB , 支援...
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今天拿鐵要來跟大家分享ROG Phone ll 開箱!
使用過ROG Phone一代後單然要測一下二代囉!
ROG Phone ll 主要是一款電競手機
目前市面上遊玩任何手遊都能體驗到最高畫質與效能的手機二代的螢幕搭載6.59吋19.5:9的超寬螢幕
解析度2340x1080 螢幕更新率120Hz!!
觸控採樣率高達更240Hz! 支援10Bit HDR色彩
測試了PUBG M 特效全開也能穩穩60FPS畫面流暢關鍵吃雞不卡頓!
玩手遊效能全開享受超高畫值不掉幀!
另外也可以使用ROG Phone獨有的Air Trigger II
讓左右手食指成為L1 R1開關鏡射擊的快速按鍵!
不同遊戲也可以分別設定快速鍵的位置!
另外SIM卡跟一代一樣是4G雙卡雙持
連結/充電孔除了原機身下面有一個外
機身左側也搭載了一個USB Type-C的連結/充電孔
玩遊戲/充電/開直播 充電線可以插在下面雙手不卡線
再來二代的電池容量高達6000mAh!!
不用擔心玩個遊戲要一直充電!!
目前測試如果玩PUBG M效能全開加風扇玩一個小時電量大概消耗25%左右
算是非常省電的如果不裝風扇不開全效能遊玩,大致也可以玩5~6小時!
最後發現原廠附的30W快充 充電速度真的非常快
電量如果只剩40%充電大概只要花1小時上下就可以充到全滿
ROG Phone ll如果效能全開玩遊戲 手機的溫度大概維持在40度上下
加上附的手機殼比較不需要擔心手指流汗影響操控,
最後就附上一些圖片與大家分享囉!
PS. 這個月9/27將與其他兩組KOL一起直播PUBG M對戰!大家記得鎖定拿鐵頻道唷!
螢幕10bit設定 在 邦尼幫你 Youtube 的最佳貼文
ROG Phone 5 #ROGPhone5 #ROGPhone #Asus 不開箱短評測實測、評價、推薦、值不值得買。除了告訴你 ASUS ROG Phone 5 值不值得買外,更讓你能夠一窺 Snapdragon 888 + LPDDR5 18GB Ram + UFS3.1 512GB , 支援 5G 擁有 6000mAh 電量並採用 65W 快充 以及 ROG Phone 5 F1.8 6400 萬畫素 Sony IMX686 感光元件 + 超廣角 + 微距三鏡頭模組,並實際測試 AirTriggers 5 , AeroActive 5 五代散熱風扇、全新 Armoury Crate X 模式、點陣化 Aura RGB , ROG VISION。
採用全新接口,不相容 TwinView Dock 3 雙螢幕遊戲基座 , 桌上型遊戲基座;螢幕採用 6.8 吋 Full HD+ 144Hz 三星 AMOLED 螢幕 ,支援 10bit HDR 顯示效果、 Delta E 小於 1 ,邦尼後續將帶來效能測試,快充效能等超完整實機實際測評。
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- 邦尼找重點:
0:00 邦尼幫你 開場
00:16 外觀設計 / 顏色
00:46 效能規格 Snapdragon 888 / 最高時脈 2.84GHz
01:03 ROG Phone 5 規格版本差異 / 支援 Wi-Fi 6E
01:39 處理器結構設計 / Aero Active風扇 / 側邊接孔
02:23 6000mAh 電池 / 65W 快充 / 電池保護設定
02:44 平面螢幕設計 / 144Hz 三星 AMOLED 顯示器 / 螢幕規格
03:23 雙喇叭 / 3.5mm 接孔 / ES9270AC Pro
03:47 外觀設計差異 / 重量
04:19 臉部 + 螢幕下指紋辨識
04:24 AirTriggers 超聲波按鈕五代操作差異
04:57 支援配件
05:23 相機規格
05:36 總結
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快來找我們玩!!!!
本期卡司:
出演:ROG Phone 5
主謀(製作人):邦尼
內容創造者:威信
影像創造者:驢子
麥聲人:歐登
內容夥伴:IWAISHIN 愛威信 3C 科技生活
特別感謝:每一個看影片的「你」
我們是邦尼幫你:
以「邦尼幫你」為出發點,秉持著「科技很簡單,新奇可以好好玩」的初衷,以更多實境使用場景及戲劇內容豐富以往艱澀難懂的科技資訊,回歸消費者角度思考產品價值,並以「幫你玩、幫你測、幫你試」等實測內容給予產品評價,此外更期許能夠成為「更貼近消費者觀點」的內容創作者及具有媒體影響力的科技內容創造團隊。
螢幕10bit設定 在 只要有DP1.4就都能開啟10BIT色深嗎? - Mobile01 的推薦與評價
大家好最近我新買了一台4K 60HZ 10BIT HDR10的螢幕(D43-720),原本都在用內 ... 顯卡、DP線材、螢幕接口只要三個都具備DP1.4就都能開10BIT, ... 設定值有對嗎? ... <看更多>
螢幕10bit設定 在 BenQ 32 吋4K 電競螢幕MOBIUZ EX3210U 開箱評測優缺點 ... 的推薦與評價
BenQ 32 吋4K 電競 螢幕 MOBIUZ EX3210U 開箱評測優缺點評價|144Hz、HDMI 2.1、Light Tuner、電腦 螢幕 、原生 10bit 面板、推薦ptt|科技狗. ... <看更多>
螢幕10bit設定 在 [心得] 如何開啟10位元顯示(高位元色深討論) - 看板LCD 的推薦與評價
「如何開啟10位元顯示」
完整圖文請移駕到下方網址看,這邊我盡量節錄一些重點(BBS限制)
colorgeek.co/how-to-enable-10-bit-display
介紹
目前常見的數位影像,大多數都使用8-bit 色彩深度,作為軟、硬體的標準規格。
而根據研究,人眼對影像階調的分辨力,是能超越8-bit提供的細節,
辨識出影像中階調的不連續。
因此,許多專業影像工作環境中,會希望使用10-bit甚至更高位元。
本文將介紹10-bit顯示能帶來的好處,以及如何設定作業系統、應用軟體,
以及如何判斷螢幕規格,是否支援10-bit顯示。
BITS PER CHANNEL 或BITS PER PIXEL
每通道的位元數Bits per Channel 或 每像素的位元數Bits per Pixel ,是討論位元深
度時常用的兩種標示方式,經常單位被省略所以常常會混淆。
「每通道的位元數Bits per Channel」
一般數位彩色檔案,是由R、G、B紅、綠、藍三色組成,
如果討論每條通道Channel的位元深度Bit Depth,
稱為bits per channel 或 bpc 位元 / 通道。
討論螢幕面板的性能時,就常使用6-bit、8-bit、10-bit的標示,
或是檔案格式支援色深例如JPG支援8-bit、TIFF支援16-bit,
這些通常是在說bits per channel每通道的位元數。
「每像素的位元數Bits per Pixel 」
將所有通道Channel的位元總數目加起來,
稱為bits per pixel 或 bpp位元 / 像素;
位元總數可表示的最大值就是每個像素可呈現的最大顏色數目。
例如影像合成後期討論檔案格式時,
24-bit (R+G+B三通道各8-bit)、32-bit (R+G+B+alpha四通道各8-bit)
就是討論bits per pixel,
又或是有些時候面板/軟體也會標示「30bit」 (R+G+B三通道各10-bit)
為何需要10-bit色深顯示
借用一張來自ICC國際色彩聯盟網站上,
Dolby實驗室介紹HDR PQ曲線開發報告的圖片說明,
為何我們需要10-bit色深顯示。
圖片中有標示一條線「10 bit γ 」(γ=Gamma);當影像亮度低於10 cd/m2時,
這條線已經在Barten Threshold之上,表示人眼是有可能辨識出影像階調不順、斷階之處。
一般室內工作環境,顯示器使用的亮度,根據我的經驗常見在0.1~250 cd/m2的區間。
目前非HDR的影像,檔案多以Gamma作為編碼,而最常用的是8bit Gamma編碼,
可以想見狀況是更糟的。
因此,如果軟、硬體能提供優於8-bit的10-bit顯示性能的話,
對於視覺體驗上會是更好的效果,也能減少影像誤判斷階的狀況
如何開啟
關於MAC麥金塔電腦
如果你是使用Mac電腦的朋友,首先恭喜您,
因為蘋果電腦並不提供或希望一般使用者更動顯示的預設輸出,
所以沒什麼部分需要你動手更改的。
據信在2016、17年後所生產的Mac電腦,所搭載的顯示卡
都是有能力輸出10-bit色深影像;
你只需要準備一台能支援10-bit顯示器,參考本文後面軟體內設定後,
理論上就能使用10-bit影像了。
關於WINDOWS電腦
過去只有在專業工作站顯示卡,例如AMD Radeon Pro 或 Nvidia Quadro,
才能透過支援OpenGL的繪圖程式輸出10-bit色深的影像。
目前多數工作站、遊戲卡Nvidia Quadro / AMD Radeon Pro 和
Nvidia GeForce / AMD Radeon/ Intel Graphics都能支援10-bit輸出了,
而DirectX在全螢幕下也能支援(例如遊戲畫面)。
其他詳細的顯示卡、軟體設定,還請參考圖片,或直接移駕到連結觀看完整文章:
colorgeek.co/how-to-enable-10-bit-display
最後對於「10bit顯示」真實需求有疑慮的朋友,
可以參考一下文章「後記」部分,我把我個人的觀點寫得滿詳細的。
基本態度是不強求,
10-bit色深只是顯示器/面板的一個參數,並不能表示螢幕規格、顯示品質的好壞。
多一個功能總是好,但不強求(再次強調);
10-bit色深顯示的確能帶給使用者更好的視覺體驗,
在某些特定時候也能避免判斷錯誤,但它絕對不是影像編輯、評價中最關鍵的部分。
作為影像編輯之用的顯示器,「色準」還是最重要的事情。
穩定的色彩顯示,搭配正確的色彩管理,
是比螢幕面板是不是原生10-bit,軟體系統有沒有開啟10-bit支援更重要的事情。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.5.137 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1660658189.A.B70.html
※ 編輯: ad47 (118.169.5.137 臺灣), 08/16/2022 21:59:45
※ 編輯: ad47 (118.169.11.171 臺灣), 07/04/2023 17:31:55
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