各位召喚師大家好,
我是阿力山大。首先,關於期間限定的「古幣封印」角色移除投票活動帶來的誤會,以及抽卡機文字內容顯示錯誤,團隊在此希望向大家道歉。上次的期間限定的「古幣封印」角色移除投票團隊是單次期間限定的活動,但因文字未夠清晰,加上抽卡機文字內容顯示設定和行銷方面的人為錯誤,讓召喚師誤會了,是團隊處理不佳。若日後有同類活動,會讓公告標示更清晰。我們再次為行銷活動訊息不清晰帶來的誤會致歉。
另外,由於健檢中心 (網址: https://checkup.tosgame.com/ ) 每天都有收到很多新手 / 回鍋玩家的查詢,所以工程師最近為它加入了數項更新,希望能幫助召喚師玩神魔,以下是新增的功能:
**「卡片技能描述顯示」-** 於「我的背包」頁面,按角色圖示左下的 icon ,現可以查看主動技、隊長技及隊伍技。
**「顯示背包沒有的卡片 (圖鑒功能)」-**為方便召喚師查看其它卡牌技能,現在召喚師可以於「我的背包」頁面,鈎選「包括背包以外的召喚獸」便可以查看未擁有角色。
**「技能文字搜索」-**於「我的背包」頁面,加入了技能文字搜索功能,召喚師可以使用「轉化為暗強化符石」來搜尋所有包含以上文字的角色。另外,搜索文字支持 RegExp,意思是可以使用「暗.*轉化為.*強化符石」來搜尋所有包含「暗 XXXXXXXX 轉化為XXXXXXXXX 強化符石」的角色。
**「建議隊伍」-**於「我的背包」頁,現新增了兩個分頁,分別是「通關組合」以及「常用隊長」。「通關組合」 是顯示某一關卡玩家的常見隊伍,「常用隊長」是比較受歡迎的隊長,以及他們的建議隊員。目的是讓召喚師在組隊的時候多一點參考。
希望以上功能可以幫助大家,如果對於健檢中心有什麼想法/ 建議,也可以在留言告訴我。祝召喚師平安健康。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 未來排程推出的角色
將會推出侵蝕封王,預定會在20.0 版本內推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 6 月 14 日推出。
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於 5 月 17 日 (至 6 月 20 日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 已於健檢中心推出新功能
行銷活動 玩法 在 Rabbie 創業兔 Facebook 的最佳解答
#方法論
“舉例:發想「聖誕節行銷主題」的腦內風暴流程
目的:運用團隊成員的腦力,收斂、提出聖誕節初步的候選行銷主題
(一)開場:
(1) 鼓勵多產生提議,請不要限縮、否定任何人的點子
(2) 最終方案,還要給專案小組確認
(二)發散 Round 1:
(1) 請站在第一人稱,說一個故事(3min),可以說「我最印象深刻的 X’mas」或「我想像自己是消費者,參加了某個 X’mas 的行銷活動」
(2) 每個聽故事的人,要用便條貼,捕捉兩種線索:(a) 聽故事時感受到的「情緒反應」;(b) 故事中的「動詞 + 名詞」,也就是故事角色採取的動作
(3) 每個人都至少講一次故事,講完故事,聽眾就來牆壁前面貼便條貼,並跟大家分享原因
(三)收斂 Round 1:
(1) 請大家分成 3–5 人一組,共同討論「如何將相似的『情緒反應』分成一群」,並下一個標題,代表每一群的「情緒主題」
(2) 對每一群情緒主題投票:(a) 第一次請站在「消費者」的角度,選最有共鳴的主題群;(b) 第二次請站在「團隊成員」的角度,選最符合公司調性(品牌、願景、使命)的主題群
(3) 重複 (1),討論「如何將相似的『動詞 + 名詞』分成一群」,並下一個標題,代表每一群的顧客行動
(4) 重複 (2),對每一群顧客行動投票
(四)發散 Round 2:
(1) 花 15min,請大家想出一個行銷主題的提議,每個提議要包含: (a) 一個「情緒主題」;(b) 一個「顧客行動」;(c) 提出一個「行銷玩法」當作例子
(2) 請大家分享自己提議,說明上述 (a) + (b) + (c) 產生的效果
(3) 聽完大家的提議,如果又有新想法,就重複 (1) 和 (2);如果沒有,就結束
(五)收斂 Round 2:
(1) 對每一個提議投票,第一次站在「團隊成員」的角度,選最符合公司調性(品牌、願景、使命)的提議
(2) 對每一個提議投票,第二次站在「公司業績」的角度,選最能在聖誕節期間推動業績的提議”
https://link.medium.com/3nuDEuR2DT
行銷活動 玩法 在 Facebook 的最佳貼文
【給台中店家朋友們】(請開聲音)
https://safood.tw/2017tcfood
一年一度的台中美食祭又要開始了,想讓你的好產品,好手藝被大家看到嗎?我們正在招募店家夥伴,全新自由配集點玩法,很多人關心成效問題,去年我們共發出了58000張集點卡,集點卡算一半有效好了,以每張200元計算,加一加大約有500多萬產值,CP值這麼高的行銷活動,老闆們你千萬別錯過!請立即了解詢問!