你一定曾經看過這樣的新聞,明明是農地,卻遭到偷倒廢土、棄置廢棄物、違規使用。
面對這樣的狀況,想要土地快點回復到原來的樣子,而不是一直被堆滿廢土或廢棄物,地方主管機關依照區域計畫法有兩種招數:
1️⃣第一個是命令土地的行為人去清除,不清就罰錢。
2️⃣第二個是政府主動先做,後續再向行為人追討。
但是,第一個招數成效不彰,清除的成本和處罰的金額一比,根本天壤之別,難以發揮督促作用。
第二個招數則規定在區域計畫法第21條第2項。但很明顯的,依據處長的回答, #這樣的規定彷彿不存在。
會後,我接到縣府來電,說著雖然有這樣的規定,但如果先行清除,再追討費用,縣府在執行上會有相當大的困難,也做不來。但非常有趣的是,不久前我才看到新聞標題這樣寫著,『亂倒廢土零容忍 苗栗強力查緝』。
我並不是想要為難公務人員,但如果有些事情,官員明明就知道是法律規定應該要去做的事情,或是知道制度上出了甚麼問題。但只選擇在質詢台上沉默拖過時間,並不會讓問題變好。做官的在質詢台上沈默當沒事,那誰來保護那些沈默的土地、或是那些被惡意棄置廢棄物的人民呢?
更令人生氣及難過的是,我們的家鄉,就這樣一點一滴的,失去了他原本該有的美麗樣貌。
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅啟點文化,也在其Youtube影片中提到,【11/16開課】《CIA通達力》初階班~全方位溝通表達訓練(第24期)僅剩四位名額 讓原本的你成為自己的力量與資源,帶你前往想去的地方。 課程資訊:http://www.koob.com.tw/contents/37 更多學員心得分享:http://pse.ee/5TB7F 【人際維基】桌遊工作...
這樣的規定彷彿不存在 在 啟點文化 Youtube 的最佳貼文
【11/16開課】《CIA通達力》初階班~全方位溝通表達訓練(第24期)僅剩四位名額
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以下為本段內容文稿:
今天我要跟你分享的是,我們單車環島的第三天。
第三天呢是8月20號,我們從鹿港出發,要前往嘉義。在這一段路當中的第一段,我們仍然在鹿港裡面,我們在龍山寺停留。
「龍山寺」呢是一座古蹟,這一座古蹟它的建築工法很特別哦,它裡面沒有用任何一根釘子,它完全是用接準的方式,來進行整個建築的一個架構。所以裡面整個古色古香,其實是很值得看的。
加上我們這一天出發的時候,天氣非常的好,艷陽高照;所以呢我們一到了這個古蹟之後,大家就三三兩兩,拍照的拍照,休息的休息。
那我呢,也是在這個古蹟裡面、這個古寺裡面,四處走走看看。那因為停留的時間比較久,所以當我看著時間,心裡盤算著差不多要集合了,於是呢,我很快的走到整個寺廟的後殿,因為它的廁所,是在後殿的最後面的地方。
那我們一行人,多數人走到後面就直接往廁所走去,然後上完廁所又走到前面。可是呢,當我上完廁所出來之後,我發現它整個後殿,其實是供奉著佛祖,那整個感覺我覺得非常的舒服,然後會有一種心靈澄靜的感覺。
這時候旁邊有一個阿嬤,她看我停下腳步,於是呢她就叫住我,她問我說「要不要我教你怎麼禮佛?」。因為她看我喔在面對佛祖的時候,只是很簡單的雙手合十,似乎呢,在她心中認為禮佛有一定的禮儀、有一定的儀軌,我並沒有按照那樣子去做。
所以呢,她很好心的問我,要不要她教我怎麼禮佛。那如果在平常時候,有這樣的機緣跟巧遇,有一個阿嬤教你怎麼禮佛,那自然就不會拒絕。可這時候的時間,是我們快要集合往下一個站點,所以呢,我就婉拒了這一位阿嬤。
這一位阿嬤她還是坐在原位,她只是笑笑的沒有做任何的表示,似乎在她身上,我感覺到這個百年以上的古寺,跟她有一個很大的共鳴,就是在她們身上時間彷彿是凝結的,她們完全不在乎、不在意,這個凡塵俗世,熙熙攘攘的世界。
這些外在的瘋狂,這些外在的速度,這些外在的時間規定,跟她們都一點關係都沒有。她只是靜靜的在那裡守護著,就像阿嬤靜靜的守護著佛祖;而佛祖靜靜的守護著眾生,是一樣的感覺。
我在那一刻,當我用眼神示意跟阿嬤說再見的時候,我心裡有這樣的一個感動跟感觸。就在我跨上單車,離開龍山寺的這一路上,我心裡就想,到底是什麼原因讓人會想要移動?到底又是什麼樣的原因讓人願意停住?
我問我自己,這是我第二次環島,我第二次決定的這個「移動」,到底出自於什麼?在我前面的分享當中,我只告訴大家,這是我第二次,但是我沒有講原因。
我在這邊就告訴你原因,原因是我第一次環島的時候,因為到了東部,在騎到「鹿野車站」的時候,那個雨勢已經大到不像話;所以我們整整9天的行程,從鹿野一直到花蓮的這一段,我們因為雨勢是都不能騎乘的!
於是呢,花東縱谷的美在我第一次環島的時候,其實是錯過的,對於這一點,我心中一直有個遺憾,彷彿環島這件事情,其實是沒有完成的。那個時候在第一次環島結束之後,我就下定決心,我一定要再來第二次,我一定要補足上次遺憾、錯過的那一段路。
所以我為什麼會移動,為什麼會踏上第二次環島的旅程?很簡單,因為我心中有遺憾,我想要完成這個遺憾。可是反過來說,當那位阿嬤的眼神、阿嬤的神情,映照在我的腦海裡的時候,我並不覺得她一直在龍山寺裡面,守護著這個寺院,反而我在她身上感覺到那一份安靜、那一份自在、還有那一份包容。
至少她願意包容我,這個拒絕她教我怎麼禮佛的人。阿嬤給我的感覺是雖然她的肉身停留在那裡,但是她的靈魂是不受限制的。可是我也遇過好多人,他的肉身跟他的靈魂,都被限制住了;他完全卡在某個生命的時間區段,更不要說他的肉體,被卡在某個特定的空間裡面。
我就問我自己,到底是什麼原因,讓這一群人、讓這些顯然靈魂跟肉體都被卡住的人,他們不做任何的改變跟移動?有沒有可能背後的原因,跟我為什麼踏上這第二次環島的旅程,是一樣的呢?
我因為遺憾,為了彌補它,所以我移動;但是我遇過好多人,因為在他生命當中,一而再、再而三的感受到、學到,不管他做任何改變,似乎都是無用的。當他的內在相信了移動、改變是「無用的」,那麼這個時候,代表他的遺憾解決了嗎?
我不認為他的遺憾解決了,甚至於我可以這麼說吧,他的遺憾跟他的僵固,會成為他生命當中很難被磨滅,但是令人悲傷的存在。所以,這一路上我一直在內心反覆的辨證這件事,我一直想不通,也一直想不透,到底當我們面對遺憾的時候,是該移動好,還是不該移動好?
我很清楚自己的狀態,因為我透過「移動」來彌補上次的遺憾,然而這一位阿嬤呢?雖然這一路上的風景,一直對我迎面而來,但是我心中始終無法抹滅就是哪一位阿嬤的神情。
似乎在她的神情當中,我看到了是一份相信、一份守護,或許她守護她的信仰,跟我守護自己生命當中的挑戰跟承諾,是一樣的。所以關鍵或許真的不在「移動」還是「不移動」。
這讓我想到,每次我在教學的過程當中,都有很多朋友問我,到底我該不該換工作?到底我該不該勇敢的去追求自己的夢想?
或許,我在龍山寺得到的體會,我可以告訴你,其實改變、不改變不是重點;移動、不移動也不是關鍵。關鍵在於你內心相信的是什麼,我相信我可以完成,而那位阿嬤相信佛祖。你呢?你相信的是什麼?
希望我今天的分享,能夠帶給你一些啓發跟幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道,別忘了訂閱旁邊的小鈴鐺,按下去。這樣子你就不會錯過,我們所製作的內容。
那麼如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,我們在11月16號開課的『CIA通達力』課程。這一門課,它會用個別教練跟小團體的方式,幫助你真正的認識自己。
認識自己一切外在行為的慣性,還有內在信念的慣性,透過這一份認識,你才能夠真正的幫自己生命決定你是誰,你要往哪裡去?
我很期待,能夠在11月16號的教室裡見到你,在我錄音的這個時候,我們的名額已經在倒數了,而這也是我們今年的最後一期,如果你錯過的話,就要等到明年4月了,我真心期待能夠見到你,謝謝你的收聽,我們再會。
這樣的規定彷彿不存在 在 白龍遊戲實況 Youtube 的精選貼文
Game : TitanFall
主機 : PC
《Titanfall》的特徵是士兵們一起對抗巨型機甲 Titan。Titan 擁有強大的火力,只要被它的導彈射中,步兵將會被擊潰。但在實際操作中也看到它被輕鬆解決掉的一幕。遊戲時代設在遙遠的未來,士兵們背著移動用噴射背包,可飛往高處,或沿著牆移動。他們彷彿在進行跑酷的動作會讓人懷疑是否沒有他們無法抵達的地方,沐浴在來自四面八方火箭彈雨中的 Titan 意外地容易被轟爆。
此外,也可以看到士兵飛到 Titan 上奪得落腳處,並朝其精密的部分以槍射擊破壞,將 Titan 打倒的一幕。就操作展示中看到的部分,士兵和 Titan 火力和數量的平衡相當令人印象深刻。
除了機動力高的士兵之外,Titan 的速度也相當快,所以遊戲的節奏相當緊湊。就算被打倒後重生,也會一瞬間就飛回到戰鬥中心區,對戰中呈現不論何時都在某處反覆進行激烈戰鬥的狀態。
一開始,Titan 似乎只存在一小隊的鮮少數量,過了一段時間,就可以自行呼叫 Titan。Titan 將從運行軌道上傳送出來的輸送船中投下,駕駛者要趕緊乘坐進去。而進入的方法就是從 Titan 伸出的手臂送進駕駛座上。從投下到搭乘的過程非常帥氣,會讓人想一直沒有意義地進進出出。設計這樣帥氣的畫面,或許也是其醞釀大作感所下的一番工夫。
因為幾乎沒有說明,因此並不能完全確定的部份是對戰的部分是不是團隊各自訂規則,或是有一定標準。只有保住規定地的隊伍才算得到勝利。那可能是為了適用於除此之外的其他遊戲模式,但目前尚未發表細節。
在遊戲引擎的部分,他們使用了 Valve 的 Source Engine 大幅強化後的版本,因此不管是士兵或建築物、Titan 等,都繪製出豐富的細節。Titan 的設計評價應該會有個人喜好的問題,不過很像海外設計者會想出的東西。喜歡樸實剛健巨大機甲的人應該會很中意。
本作雖然發表了製作中的消息,但關於遊戲的詳細情形幾乎都尚未公佈。話雖這麼說,在 E3 2013 上媒體的評價仍然很高。IGN、PC Gamer、Official Xbox Magazine 等多家遊戲媒體都給予《Titanfall》許多獎項的提名。
以 SF 為題材的多人遊玩 FPS 從以前就有許多作品,對手也很多。Titan 這個特色究竟對於玩家有多少吸引力,就讓我們和後續情報一同關注。《Titanfall》預計於 2014 年春天,發行在 PC、Xbox One、Xbox 360 上。
Facebook粉絲團 : https://www.facebook.com/bailongstudio
Twitch直播台 : http://www.twitch.tv/bailongstudio
這樣的規定彷彿不存在 在 白龍遊戲實況 Youtube 的最佳貼文
Game : TitanFall
主機 : PC
《Titanfall》的特徵是士兵們一起對抗巨型機甲 Titan。Titan 擁有強大的火力,只要被它的導彈射中,步兵將會被擊潰。但在實際操作中也看到它被輕鬆解決掉的一幕。遊戲時代設在遙遠的未來,士兵們背著移動用噴射背包,可飛往高處,或沿著牆移動。他們彷彿在進行跑酷的動作會讓人懷疑是否沒有他們無法抵達的地方,沐浴在來自四面八方火箭彈雨中的 Titan 意外地容易被轟爆。
此外,也可以看到士兵飛到 Titan 上奪得落腳處,並朝其精密的部分以槍射擊破壞,將 Titan 打倒的一幕。就操作展示中看到的部分,士兵和 Titan 火力和數量的平衡相當令人印象深刻。
除了機動力高的士兵之外,Titan 的速度也相當快,所以遊戲的節奏相當緊湊。就算被打倒後重生,也會一瞬間就飛回到戰鬥中心區,對戰中呈現不論何時都在某處反覆進行激烈戰鬥的狀態。
一開始,Titan 似乎只存在一小隊的鮮少數量,過了一段時間,就可以自行呼叫 Titan。Titan 將從運行軌道上傳送出來的輸送船中投下,駕駛者要趕緊乘坐進去。而進入的方法就是從 Titan 伸出的手臂送進駕駛座上。從投下到搭乘的過程非常帥氣,會讓人想一直沒有意義地進進出出。設計這樣帥氣的畫面,或許也是其醞釀大作感所下的一番工夫。
因為幾乎沒有說明,因此並不能完全確定的部份是對戰的部分是不是團隊各自訂規則,或是有一定標準。只有保住規定地的隊伍才算得到勝利。那可能是為了適用於除此之外的其他遊戲模式,但目前尚未發表細節。
在遊戲引擎的部分,他們使用了 Valve 的 Source Engine 大幅強化後的版本,因此不管是士兵或建築物、Titan 等,都繪製出豐富的細節。Titan 的設計評價應該會有個人喜好的問題,不過很像海外設計者會想出的東西。喜歡樸實剛健巨大機甲的人應該會很中意。
本作雖然發表了製作中的消息,但關於遊戲的詳細情形幾乎都尚未公佈。話雖這麼說,在 E3 2013 上媒體的評價仍然很高。IGN、PC Gamer、Official Xbox Magazine 等多家遊戲媒體都給予《Titanfall》許多獎項的提名。
以 SF 為題材的多人遊玩 FPS 從以前就有許多作品,對手也很多。Titan 這個特色究竟對於玩家有多少吸引力,就讓我們和後續情報一同關注。《Titanfall》預計於 2014 年春天,發行在 PC、Xbox One、Xbox 360 上。
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