當年從噗浪看來的,過了十年有些事改變了,有些事好像沒變。
1.有時不是不改版,是原廠根本來不及沒做好海外版本。
2.有時不是不給福利,而是原廠怕海外太佛,讓原產地國家玩家炎上。
3.有時不是不願意修BUG,是原廠打死不肯相信有這種 BUG。
4.有時不是代理商想停運,是原廠發現海外太好賺,決定不續約收回去自己做,或是像房東漲租一樣,開個你無法承擔的天價。
5.有時不是代理商不做聯動活動,而是有些日本廠商法務因為不懂英文所以不想簽海外。
6.有些遊戲的翻譯費用比遊戲簽約金本身還要貴,所以望穿秋水也沒海外版。
7.不要再問你的遊戲業朋友是不是在當「GM」了,現在也快要沒「GM」了。
8.能即時回覆玩家訊息或接聽電話客訴的客服小天使,快要成為稀有種了。
9.多數初入公司的遊戲人,心中都有份專屬自己的 100 分遊戲藍圖,但老闆通常只關心你的遊戲能不能日營收100萬。
10.遊戲公司不是只有「遊戲企劃」、「遊戲客服」、「遊戲工程師」及「遊戲美術」這幾種職缺,也是要有行政財務或資訊人員的。
11.通常 1% 的課長就能夠支撐起 96% 的營收。
12.就算是遊戲專案的負責人,抽卡運也不會比較好。
13.以前覺得機率都是代理公司在亂調,後來發現竟然都是原廠自己在黑白調。
14.以前管伺服器的技術人員旁邊經常得放行軍床,現在可以遠端作業就好多了。
15.遊戲界圈子還是蠻小的,盡量不要隨便說人壞話或亂傳八卦。
16.有時不是不寫 Patch Note,而是原廠也忘記整理它們到底更新了什麼。
17.原廠經常會主動提交難度提高的台港澳特別版,然後說:「這樣比較適合你們玩家。」
18.上網被玩家罵,進公司被主管罵,加班太晚回家被情侶罵。
19.許多人懷著對電玩的愛加入遊戲公司,然後離開時立志不再做遊戲。
20.英雄不問出身,只要有心,有愛,有強健的肝,就適合加入遊戲業。
21.有時候明知道某些玩家有問題,但他的儲值金額高到讓公司無法下手鎖他!
22.有些玩家會喊著希望原廠直營,不要代理商發行!但其實現在大多數代理商就是原廠啦。
23.商店評價星星數僅供參考用,有些評價爛爆的遊戲其實賺到爆炸。
24.遊戲公司的員工,尤其是 QA,上班的工作不是只有瘋狂打遊戲而已。
25.遊戲專案失敗,通常營運會覺得行銷沒做好,而行銷覺得是營運做死的。
26.我無課我驕傲,但也得真誠感謝課長讓大家有遊戲玩,沒錢就收一收了。
27.有些 BUG 就是測試服、驗證服、假正服測完都沒問題,但一上正服就會跑出來的神奇產物。
28.近來中國廠商簽下海外遊戲時通常會直接包下大中華區,至於發不發行台灣版就看心情。
29.營運成員的心理健全程度通常得要強健一點;行銷覺得你是白癡,技術覺得你很盧小,客服覺得你聽了都沒在改,玩家經常寫信來咒你死全家十八代。
30.遊戲公司成員通常會在巴哈、噗浪或 LINE 群海巡,其實各種意見都有看見。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅懶貓 LanCat,也在其Youtube影片中提到,記憶猶新,那天只睡三小時去工作一整天, 晚上回來就等伺服器維修完馬上開抽, 但上天看起來不給面子... 結算共20單 1097抽 6隻五星....我想...我不太適合玩抽卡遊戲吧.. ◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*. 感謝您收看懶貓的實況精華 喜歡的話記得順手按個訂...
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遊戲gm工作 在 Linyuchun 小胖林育羣 リン・ユーチュン Facebook 的最佳貼文
自從台灣疫情進入三級警戒,已經好久沒有跟好友見面玩樂了!
除了每天看電影、追劇、打電動之外,
在家裡還能不能有其他的休閒解悶呢?
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感謝【LOGIN工作室】的邀請!
讓我跟我的好朋友們,在家就能空中體驗密室逃脫的刺激!
沒錯,現在密室逃脫也有線上版了耶!
今天體驗的是《等一個人盜墓》。
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連到視訊軟體裡,會有GM做簡單的行前說明跟遊戲前導,
了解故事背景以及注意事項,所以第一次玩也不用擔心唷!
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重點來了,線上版跟現場版最不一樣的就是,
每一組玩家會有一個NPC演員,實際處在密室裡,
帶領各位玩家探索整個故事以及解謎!
應該說玩家團隊們可以操縱NPC的行為以及視角,
一起討論,目標就是幫助NPC解任務並逃離密室!
(好像VR遊戲喔哈哈)
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我必須說,這次體驗的NPC演員的演技實在強大!
搞得我們身歷其境,緊張跟刺激的地方,
有好幾個玩家光顧著尖叫完全喪失解謎功能 (笑)
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遊戲限時80分鐘,最後我們花了59分59秒通關了!
聽說算是非常棒的成績唷~(驕傲貌)
內容很難劇透,但我覺得難度不會太高,
但.......前提是你要能在各種狀況下保持冷靜解題www
是一款新手容易上手的密室!
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難度:★★☆☆☆
推薦人數:2-6人 (上限6台裝置)
我覺得很適合一家老小,或者三五好友一起相約線上聊天打屁解任務,
在這宅在家救世界的這段時間,又多了一種很好的休閒娛樂,
又能順便聯繫與親友的感情,非常推薦給大家!
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粉專資訊: LoGin密室逃脫
預約網址: https://loginescape.com/booking/0614
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來吧!
玩過之後在下面留言告訴我你們花了多少時間通關?
看看有多少人成績比我們還要快😆
遊戲gm工作 在 Facebook 的精選貼文
【TRPG閒聊】GM帶團在做什麼,而模組(劇本)的定位又是什麼呢?
我曾經為使用CoC的模組,準備團務寫過這篇文:https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/-coc3786493
(這篇文如今回頭看真的冗言贅語一堆,真想找時間重寫……(´・ω・`))
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我直到現在,還是有個很堅定的主張是:「🔹帶團是主持人的工作,而非模組。」
模組的定位是工具箱,而使用這套工具箱打造出團務的,是主持人和玩家。
也因此,我也主張主持帶團絕對是一門專業。
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稍微簡單聊聊自己帶團前做的準備的話,雖然時至今日也不一定每一次帶團總是數張A4萬字筆記了,
但是至少我必然會準備好一份便於翻閱的文檔,紀錄的是我當日帶團時的重點、哪個場景的重點描述與資訊、NPC的所知與動機、可能預計發生的對話,
一些重視氣氛的場合,也會準備好描述講稿。
然後必然預留一個最顯眼的地方,用來筆記每一個玩家角色的特徵、重點,來思考可能在劇情中有所表現、或是在對戲時需要注意的部分。
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當然因應文字團和面團,筆記準備的方向也不太一樣,文字團的字數一定更多,因為多的是需要時能複製貼上稍微修改就送出,降低處理時間的內容。
而面對新手團或老手也不太一樣,新手團帶一些比較多規則的系統時,也會準備好規則的簡易整理文件方便參考上手等等。
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筆記之外,最重視準備的應該就是BGM了,我個人依然覺得BGM背景音樂是營造氣氛的不二之選,選到好的BGM,對團務的正面加成是非常大的。
其次,我在帶團前通常會給自己留一段時間,看著自己為NPC寫下的扮演重點、動機與設定,試著揣摩一下心境、準備演出的語氣與動作,
文字團的話,就是開著記事本開始打些當天角色可能會說的話、語氣與描述等,就算可能用不到,總之就是為了,帶團時能更好的切換狀態。
(講白話一點的話,我把這動作叫做讀取,事實上我當玩家的時候,若要盡全力嘗試投入演出也會這樣。(*´艸`*))
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至於很多人重視的圖片素材,如NPC形象或地圖,雖說有時間會準備,但這反而不是我最優先的。
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如果是不重視絕對位置的系統,很多時候會選擇只用簡單的參照物,現場白板畫一畫,甚至純口述。
尤其是如CoC(克蘇魯的呼喚)這種重視氣氛的系統,模糊的參照有時候會比一個擺在眼前的參考物有更多的想像空間。
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而NPC形象,這對我來說優先度又更低了,--因為我覺得那是應該要靠我來演出,而不是被形象先入為主。
(加上,這對沒有繪畫力的我來說會花太多時間,或者可以誠實點說,對我真的很懶,懶去找符合我心中想像的紙娃娃,ㄉㄅㄑ,什麼要靠自己演是藉口。(つд⊂))
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另外也就是,在我個人的經驗中,過於精美的圖片素材往往會模糊了玩家的重點。
曾經因為我準備了NPC形象,因為該NPC形象中有個髮飾,於是在我沒有描述的情況下,玩家紛紛討論起該NPC的髮飾是不是某種秘密、某種暗示、甚至對話也開始圍繞著髮飾。
以至於我必須用到「嘿,以我的扮演和描述為主,那不重要。」
當然,這很出戲,也很破壞節奏,所以在某個時間點後,所有圖片素材在我的備團優先度中,總是排的相當後面很低。
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我希望我帶團時,玩家看的是我本人,展現給他們的訊息,而不是糾結於圖片素材給予的資訊。
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當然我能理解,有些人覺得就是要精美漂亮賞心悅目才是用心。
但對我來說,帶一場團,能用心的部分絕對不只是看的到的部分呢❤。
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TRPG帶團主持是一門專業嗎?我覺得是的。
雖然疫情當下少了很多面團,但我現在手邊帶文字團的同時,我仍然會試著自己一個人,對著鏡子演出,旁白、描述、NPC,因為我不希望疫情結束後,有任何的生疏。
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但是不到專業就不能帶團嗎?並沒有,帶團跑團是一門娛樂,如果玩家開心自己也滿意,那也是皆大歡喜,親朋好友玩什麼,只有親朋好友間自己說了算。
親友一起玩,那很棒,有人想在帶團這條路上窮究專業,那也很棒,這完全沒衝突呢。
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那模組不重要嗎?倒也未必,寫的好的模組且遵守規則的前提下,模組就像稱手的工具,能大幅減低主持人準備團務的心力,並且重現模組創作者本人意圖傳達的故事。
以我上述我自己所做的準備為例,如果今天有模組可以使用,那我在準備筆記時會省去非常大的功夫,因為模組會幫你預想可能的發展、NPC的扮演重點與設定,不用完全原創架構劇情。
更甚至模組本身也會提供相對應的圖片素材,也是省了相當多的功夫。
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說了許多不著邊際的,其實我想說的是,
無論是否使用模組,如果想在主持帶團的道路上追求些什麼,試著去研究一個系統規則也好、試著和玩家溝通也好、參考一些前輩的經驗也好。
無論如何,嘗試前進鑽研TRPG主持這門專業的人,應該是不會得到「模組(劇本)比主持人重要」、「帶團主持就找劇本照著唸唸」等的結論。
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應該啦。(´・_・`)
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但我也不否定這類的玩法,嗯,祝福玩得開心,那也是很好的事情。
我們還是可以在各自的遊戲中獲得樂趣,不是嗎?
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你在帶團時有什麼獨特的準備習慣嗎?你是否喜歡/又會如何使用模組(劇本)呢?歡迎留下你的想法哦!📣
遊戲gm工作 在 懶貓 LanCat Youtube 的最讚貼文
記憶猶新,那天只睡三小時去工作一整天,
晚上回來就等伺服器維修完馬上開抽,
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#懶貓 #BB #fgo #三周年
遊戲gm工作 在 Dr.詹姆士 Youtube 的精選貼文
寫這一首歌是因為想讓聽眾們更了解與關注復健,並能體諒復健病人的心酸與無奈,也透過歌曲唱出病友們的心聲,希望能鼓勵到他們,如同歌詞所說"我們都有追求幸福的權力" "善用剩餘的力氣" "一樣能享受獨特的人生旅行"
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身為一位復健專科醫師, 很開心能夠替自己的醫療工作寫一首歌曲, 希望大家會喜歡, 也歡迎分享喔!.
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完整歌詞與吉他譜:
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我的復健日記 -
詞曲:Dr.詹姆士 Key: D 46拍 tampo 144
- 前奏 – D D7 G D D7 G
傾斜80度的練習 讓我不再 頭重腳輕 D D7 / GM7 / Bm7 / A7
坐在鏡子面前遊戲 丟得再遠 也丟不進 D D7 / GM7 / Em7 / A7
.
//: 說不出想說的話題 聽不出你說的語氣 Bm7 / E7 / Bm7 / E7
拄著四腳枴杖無法閉上眼睛 失去方向的地心引力 FM7 / C / G / A7
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@@
我跨不出去 我想抓緊你 抱歉了我動彈不得的肢體 D / D7 / G7 / D
過去沒能好好照顧你 現在只能用力地珍惜 Bm7 / E7 / G / A
我低頭不語 我推著輪椅 抱歉了讓身旁的人為我擔心 D / D7 / G7 / Gm
聽說復健之路遙不可及 #Fm7 / B7 ://
你笑著說 復健也可以 很有趣 Em7 / A D G D G 同前奏
你笑著說 復健也可以 很有趣 Em7 / A / bB7 / D7
該怎麼有趣 bB7 / A7
/
我跨不出去 我想抓緊你 抱歉了我動彈不得的肢體 D / D7 / G7 / D
過去沒能好好照顧你 現在只能用力地珍惜 Bm7 / E7 / G / A
大步跨出去 快推開輪椅 我們都有追求幸福的權力 D / D7 / G7 / Gm
我會好好地向你證明 只要善用剩餘的力氣 #Fm7 / B7 / Em7 / A
一樣能享受 獨特的 人生旅行 人生旅行 bB7 A7 / D7 / G7
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我的復健日記 / 發芽的神經 我借力使力 D7 / G7 x2
另一種喜劇 怪誕而美麗 / 我的 復健日記 D7 / G7 / D7 ~
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Dr.詹姆士,一位擁有永久重大傷病卡的醫師歌手,目前持續行醫與創作中…
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