#Einkorn單粒小麥全穀粉與啤酒花米麴酵種完成的吐司.
#麵筋添加實驗Part2
#之後寫文方向預告
#兒子準備上大學...
#萊比錫物價
發文: http://foodchainunme.blogspot.com/2021/08/100einkorn-ancient-wheat-100-einkorn.html
因為老爺把那條Rotkorn全穀吐司帶回去給我婆婆吃了. 所以我當然加緊腳步馬上玩Einkorn. 在德國舉凡 Einkorn, Rotkorn 還有Emmer 這些古早麥粉都比較難買到. Emmer 好一點. 目前在大型連鎖超市Rewe 或是EDEKA 都有可能找到. 斯佩爾特則是各家超市都有貨. Einkorn 只能到有機商店去找. 或是網上. 有機超市中也不是各家都有賣. 我發現只賣整顆Einkorn 好像比賣粉的還多. 粉類的進貨量真的不高. 不過, 一旦你找到粉的包裝. 它們都會被研磨得很細緻. 這是一大好處. 以一般小麥來說. 從來也沒看過磨這麼細緻的全穀粉.
Einkorn 是被出生於公元前3300年的冰人奧茲Ötzi帶在身上解飢的穀類. 由此可知. 這種麥子一定有很多現代穀類的特性就是媽媽生很多小孩各種穀類發展自己的性格, 從這個單粒小麥道現代的三粒小麥就像我們從猿類變成人的進化, 也在很多方面補強了該有的不足.我覺得這次這樣加麵筋有加出一點以前沒想過沒發現的一些手感...
最主要是, Einkorn 一直以來都非常的黏. 然後, 那個筋性也很難讓你發現..... 我做出來的Einkorn 麵包最好的樣子是長這樣:
這是2019年我研究一系列燙麵全麥酸種麵包所做的實驗之一.
當時使用的酸種都是以少量原始酸種: 欲搭配的主粉: 水1: 5: 5 前一晚餵養.
再加入已經燙好麵混成一團的全麥中製作完成的. 那時我都使用盒子裝....
但是, 這次添加入大量的麵筋後. 我真的很想做另一個酸種實驗了!
你不覺得加入麵筋後變成一團鼓氣的樣子很可愛嗎?
但確實比其他都黏.....
這樣的結果也表現在氣孔上....
這是室內有燈的狀況下照的. 有沒有看到閃閃發亮的樣子! 是個充滿水氣的麵包體. 頁面主圖是自然光下照的. 顏色真的超級黃! 非常美! 但我覺得很有意思的是. 我以全酸種燙麵做出來的麵包體跟很久以前( 2016) 速酵做出來Einkorn 麵包. 相比較下... 酸種顏色比較深...
但這次做出來的長得比較鮮黃.... 那應該是因為水量及因為有麵筋粉讓他的氣孔變大的原因..(想像氣球沒被吹氣與被氣體脹得鼓鼓的顏色. 是不是會變淡? )
超超超喜歡這樣的玩法啊!
如果有興趣請往前一篇文章閱讀食材比例:
100%Emmer, Rotkorn 紅小麥全穀粉與啤酒花米麴酵種完成的吐司. 麵筋添加實驗 ancient wheat 100% Emmer whole meal toast bread Emmervollkorn Toastbrot add or not, Gluten
http://foodchainunme.blogspot.com/2021/08/100emmer-rotkorn-ancient-wheat-100.html
這篇文閱讀操作
只使用啤酒花米麴種完成的100% 百分百全穀斯佩爾特麥馬斯卡彭乳酪帶蓋吐司 Spelt whole meal Mascarpone toast bread Pullman loaf Dinkelvollkorn Toastbrot only fermented with Hops Koji yeast water
http://foodchainunme.blogspot.com/2021/07/100-spelt-whole-meal-mascarpone-toast.html
*我寫文是為我自己方便. 不是為了增加點閱率. 你如果想得到整套的思路就不要怕麻煩. 因為我自己也是需要這些文來搭配來知道當初的為什麼...
一樣的容積比3. 我覺得很剛好. 因為你也看到上圖的邊邊氣孔並沒有被擠壓很多...
處理上. 比Rotkorn 發酵要晚30分鐘. 基發總時數約5小時30 分鐘( 30分鐘Fermentolyse , 再等1小時後翻摺, 再等3.5小時後摺疊一次, 再等30分鐘後取出分割)
後發大約是1小時30分鐘到達八九分滿入爐烘焙.
玩了好久的啤酒花米麴種. 荒廢了我的硬種餵養...
花了一整天今天早上才有這樣的成績...
覺得這個硬種的餵養經驗真的無形中學到很多. 這次我在拿著還未拆布的麵糰時就心中暗自覺得不妙. 因為太軟了! 實際上也是如此. 第一次餵養發酵六小時才有兩倍大小..... 這些真的都是經驗中學習. 慢慢地. 等心得多一點在來分享我實際上的感覺跟好像分兩派( 泡水餵養, 乾的餵養) 的作法. 是不是從中汲取優缺點來做會比較好.... 因為我這次就是兩種方式都做!
粉的比例上. 也有做調整. 因為太酸了!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~以下是最近的心情. 只想玩麵粉到這裡就可以結束閱讀😅~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
兒子這周就要啟程去蘇黎世找租房了....從決定投ETH 並且由老爺及兒子一路南下趕報名交件時間, 一直到收到錄取通知繳交畢業證書正本... 不到半個月.
我覺得我兒子應該都像是做夢一樣! 因為這雖然是一間公立大學, 但蘇黎世的高貴物價, 讓我兒子從未提起這間學校. 是曾經在洛桑EPFL實驗室工作過的老爺對兒子說請他填這個志願他才說這是他最想去的大學.
記得以前去洛桑全家旅遊時, 老爺還提醒我兒子記得以後填志願上大學時要把EPFL 也填入志願. 但是, 雖然我兒子也學法文, 他從未想過用第二種語言學習他喜歡的化學. 所以他當時只是笑笑, 雖然他告訴我他很喜歡那個美麗又有很多天鵝的日內瓦湖
我其實蠻慶幸老爺曾在那個地方度過幾年的. 因為老爺是一個從小跟父母每年度假都是去湖邊的小孩:
所以當東西德統一後. 他馬上找到實驗室工作飛奔到了有湖又有山的瑞士, 好像到了夢想國度一樣( 德國沒有甚麼高山可以爬)
我覺得, 每個人的20~30歲生活的環境及周遭的人文影響 , 可以讓未來直到老去的想法及生活態度做個"定奪" . 並且將往前的, 從出生到20歲的教育及生活習慣做很大的調整及改變.
也就是因為他對瑞士的印象極好. 讓他覺得當初因為沒錢, 租營地搭帳棚也要去試試的心情也是美好的...
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就算這次知道要供兒子去讀書需要花多少錢後....
他還是沒有後悔只是心中暗暗淌血( 收到錄取通知後, 他馬上問會計師可以不可以抵稅👀😅😅😅結果是不行😆)
不過, 也趁這個機會, 他查了目前德國對於這種學生的出國補助金額.
如果, 你的父母收入非常低都沒有甚麼剩餘的可以讓你出國圓夢的餘錢( 當然, 德國18歲前也有規定, 學生不能一年賺超過5000歐, 我覺得那應該是因為代表沒有在讀書, 所以政府會假設你是存款零, 所以才有補助) . 到瑞士的話, 德國政府會補助每月最高700歐元. 這是很高的金額啊! 也難怪德國萬萬稅.
比起很多世界上其他國家的年輕人, 當德國年輕人真的很幸福. 因為我知道很多人讀大學得靠貸款. 剛畢業就要開始找工作還款...那個壓力真的很大. 在歐洲, 只要你是30歲以下, 會有很多的便宜的住宿及交通費可以找尋.
雖然當談到世界大學排名時, 英文為授課語言的才是主流.( 通常碩博都是以英文為主要授課語言, 因為世界上著名的期刊發表應該都是英文) ETH大學部是以德文英文授課的. EPFL大學部則是以英法文為主的授課. 這兩所大學都是瑞士公立大學. 口碑非常好...當然, 如果你來德國讀書, 大學都是以德文為授課語言.
老爺說, 歐洲的大學不全是四年畢業. 一般我們台灣的四年大學在這裡應該叫 College 維基百科德國對college 的理解https://de.wikipedia.org/wiki/College. 這裡的大學化學系畢業應該就是我們台灣的碩士水準. 所以這一去讀得好的話( 前兩年基礎沒拿到好成績就沒辦法繼續讀下去) 可能要個6~8年....
真的~ 好久好久啊~~~~
我這幾天呆坐家中一直想可以為他做甚麼? 除了越想越難過越不捨之外...
發現能做的非常有限...
所以有可能我之後會寫一些" 新手煮飯" 文.... 因為要直接教他做, 他都跟我說很簡單. 還跟我說真的不知道, 到時google 就會了! 聽說蘇黎世的物價很貴. 所以我有請他這次去的時候, 調查一下覺得比較便宜的蛋白質( 不要以為瑞士農業發達. 其實他們保護當地農牧業不遺餘力. 當地的新鮮蔬菜水果及蛋奶肉都比外地來的貴!) 然後我就要想一些利用比較便宜的蛋白質來做的餐點. 所以, 不要驚訝我接下來的文章會有一些簡單煮飯文...
其實, 我以前剛開這個部落格時就只是為了心情紀錄還有食譜紀錄. 曾幾何時... 竟然都全部被麵粉霸佔XD
這個部落格的文雖然很難被我兒子google 到. 還好現在的線上翻譯很方便... ( 我兒子看不懂中文😅) 但我可以用這個方式跟他溝通也會很有意義. 把一些簡單又覺得他會喜歡的食物詳細記錄下來. 這會是媽媽我可以做的事之一. 剩下的, 就是心裡祈禱他平安健康.... 所以這裡先預告一下.
不知道大家對於萊比錫的物價有沒有興趣? 德國跟瑞士其實也差不多. 國內產的食材都會貴一點. 因為鄰國如西班牙葡萄牙希臘或是義大利都有很好的農作物. 運到這裡來的成本也不會很多. 所以當我去露天市場時, 可以買到的水果就會便宜一點... 這些應該都是外國來的蔬果: 鳳梨一顆1.5歐,檸檬一袋1歐,葡萄400g 1歐,小番茄兩盒1.5歐每盒500克, 小綠椒200克一盒1歐,芒果一顆1歐!露天市場我會買的當地蔬果通常比較是這裡種的當季水果及蔬菜( 有固定攤位) . 還有很多品種可以選擇價格一樣的蘋果...
不過, 交通費是全國都統一的... 所以一毛也便宜不了... 我坐一趟到城裡要價近5歐. 如果不是兩小時內來回. 就得多買一趟票... 所以是10歐. 真的跟我們走路或騎摩托車出門買菜的經驗很不同. 應該沒有人出一趟門買菜會計較油錢?!
說太多了... 真的覺得最近對於網路社交平台上的互動意興闌珊. 最主要也是因為我心情一直很低潮. 寫文可以讓我心靜下來. 當然也比較可以抒發我自己的內心想法... 有時, 我覺得最後面這些心情文字. 療癒我蠻多的...
不過, 也可以說是從COVID 爆發到現在... 讓我覺得我應該有點生病了... 好想. 好想回台灣....
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅賢賢的奇異世界,也在其Youtube影片中提到,#海奧華預言 #去九級行星的歷程 #thiaoouba prophecy 各位大家好,歡迎來到HenHenTV的奇異世界,我是Tommy 在以前的影片都有人一直建議我做海奧華預言,我其實也拖了很久,因為我那時還沒看過這本書,所以一拖再拖,但是最後還是被觀眾催促之下才開始讀了這本書,我大概花了三天...
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介宇兄終於出版這本書了!論臺灣桌遊,只有他有份量出這本書;原本以為他早就該出了,但仔細一讀,不少發現、採訪,都是近年才增加的,藏品想必也是,唯有經歷時光的沈澱,才能釀出這麼醇厚的收藏況味。
我與他是大學上下屆關係,雖然就讀不同科系,當年也無緣認識,但肯定曾在校園中擦肩而過,我必然聽過他演奏的悠揚漢樂,他也可能聽過我的木屐跫音。出社會後,我關注他的部落格許久,到某日他貼出婚紗照,我才訝異這地點不是我的母校嗎?這才主動與他聯繫,開始書信往來。
我並未收藏桌遊,但從十餘年前關注他部落格的收藏至今,我一直從介宇的身上反省什麼才叫「收藏家」。以下是我為他新書《臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎鬪,完整收錄懷舊珍貴老遊戲》寫的推薦序。
〈論收藏家:能早、能廣、能研究,又能追尋故事〉
我曾經在多次與收藏界朋友私下聊天時,舉介宇兄作為例子:收藏,就該這樣子。
雖然我以收藏舊書為主,與介宇的守備範圍大致不相重疊,但就我的觀察,他的收藏經驗,值得所有收藏家效法。因為他的收藏,能早、能廣、能研究,又能追尋故事。
「能早」這個條件是最難的。現在新手要投入收藏界,經常碰上的問題是:價格已經被炒得太高、物件已經掌握在大藏家手裡。比如說,現在才想收藏臺灣老明信片,網路拍賣一張價錢動輒破千,更何況再怎麼收,也比不過那些已經收集成千上萬張,必須動用抽屜櫃替老明信片分類存放的大老。因此如何洞察機先,比別人搶先收藏無人留意的好東西,就成為卓然成家的第一步。我有一位好友,大學剛畢業時便用實習領得的微薄薪水,買了一幅于右任;十年後于右任的書法在兩岸炒得火熱,他把早先收藏的幾幅于老作品送去拍賣,翻了幾倍價格結標售出,這就是「能早」的好處。
介宇起心動念蒐羅臺灣老桌遊,或許並非存心成為收藏家,也並非囤貨待價而沽,而只是為了撿拾童年的快樂回憶;但這種無心而為的質樸動機,恰好正是老天爺願意眷顧藏家的特質。他利用假日走訪各地鄉鎮的文具店,詢問是否有十幾年前的遊戲盤或紙牌遊戲,當時還沒有太多人與他搶購,而且這些老桌遊,在店家眼中往往也是放著蒙塵的滯銷貨,於是便能收得又多又便宜,這就是收藏「能早」,眼光獨到的功夫。
不過光是「能早」,僅僅收藏有所小成。要真正踏進收藏界,還得「能廣」。
在這本書裡,我們可以見識到介宇收藏的廣度──光是大家耳熟能詳的《大富翁》遊戲,他便列出了六種外盒版本、十餘種類似玩法的遊戲盤。大富翁的房屋道具,居然能譜出臺灣工業的進化史。賽車主題的紙牌遊戲,也列出超過十種之多,根本已經一網打盡,只要是小時候玩過賽車紙牌遊戲的讀者,一定都能在琳瑯滿目的紙盒相片中,找到當年讓你廢寢忘食的那一副紙牌。
不但收的遊戲數量眾多,類別也廣,甚至旁及歐美的桌遊、日本的雙六,介宇在舊貨市集上,也是見一個殺一個,何止教人眼界大開,也令人腦洞大開,不禁想像:這世界上到底還有多少種桌遊?
雖然我並不是桌遊收藏家,不過提到日本雙六,我也收藏了幾幅。日本有許多雙六是報紙雜誌附贈的,所以經常配合時事,例如日本鐵道鋪設一萬哩紀念、猴年發行與猿猴典故相關的雙六等。我曾寓目與臺灣關係最深的雙六,是 1895 年日軍征臺的紀念,整場遊戲就是一路由北至南打下臺灣。然而由於價格昂貴,再者將戰爭作為遊戲,打的又是自己的先人,收藏起來總覺得怪怪的,是以並未入手。
我另一件日治時期的桌遊收藏,是文學家西川滿的散文詩集《亞片》。西川滿印製書籍的時候,在印刷廠看見工人利用午休時間玩「葫蘆問」取樂,他覺得這種版畫印製得很漂亮,上頭的傳統吉祥圖樣又有濃濃民俗風,便將葫蘆問這種遊戲紙附在《亞片》內頁。並由工人介紹的店家,又發現了「陞官圖」遊戲紙,滿版的字體設計讓西川滿一見傾心,便將「陞官圖」作為《亞片》封面,另外請宮田彌太郎設計藏書票,上繪玩陞官圖時要用到的「德才功贓」四面陀螺。本來這種遊戲紙由於長期使用、摩擦、折疊,歷經七八十年往往破爛不堪,但此葫蘆問與陞官圖由於黏附在珍本書之上,歷久保存如新,算是意外的收穫。
說回介宇的收藏。「能早」、「能廣」是作為收藏者的初步,然而要卓然成「家」,則非有旁徵博引、觸類旁通的研究功夫不可。閱讀本書時,看見整頁的各式桌遊固然令人驚奇,但真正使我佩服的,則是其詳細縝密的研究考證。
前面提到的賽車紙牌遊戲,我小時候沒少玩過,但從來不知道原來它有一個來自國外的源頭── Touring 紙牌。這類令人驚奇的發現在書中可不少:「幸福人」遊戲代理自美國出版的《Careers》、「李表哥」遊戲盤源自《The Game of Life》、《魔法風雲會》集換式卡牌遊戲在臺灣的源流⋯⋯介宇在書裡娓娓道來,彷彿老友從櫃上將桌遊信手取出,向你訴說它的故事,句句有典有據,卻字字不見學者架子。
具備「能早、能廣、能研究」這些條件,就已經是十足的收藏家了,然而介宇最難得的,是他善於主動挖掘這些藏品的故事,這使得他不僅收藏的是桌遊、是回憶,更是人與人之間最珍貴的緣分。
一般人入手新藏品之後,開箱、把玩,然後收起來就結束了。介宇卻屢屢留意上面的出版資訊:是什麼公司?電話打得通嗎?還在原址嗎?發行人是誰?在書中他便親自去拜訪李平風、胡衍榮先生,以及聯繫張瑩鎮先生的家屬,挖掘這些老桌遊的創作故事,給予前輩桌遊設計師高度的尊重。
所以我說,能早、能廣、能研究,又能追尋故事,最後還能出書造福讀者,這是收藏家的最高典範。
我讀這本書時,每每分心至他處。想起在堂哥家冰涼的磨石子地板上玩《大富翁》,想起在朋友家大床上打《瑪莉兄弟》,想起在同學家研究《萬種棋盤》的西洋棋,想起自己在家盯著《倚天屠龍記》的迷宮想不通要怎麼玩。還有曾在文具店櫥窗裡看過的:《非洲尋寶》、《大家來破案》、《棺木殭屍》……我們這一整代人的童年,都在這裡了。
這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。
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Disorder / 原 15-9-2020
陳彥霖離開香港,但她的血肉還是回溯著。本來過去的事,又有一股風將她吹回來。聽著死因研訊斷斷續續的消息,聽精神科代表不斷拋出奇怪名詞形容陳彥霖生前行為。一時聽到「思覺失調」,一時聽到「分裂情感性障礙」,甚至說陳彥霖反叛,「不願服從規則、喜好刺激」,就判斷她有「操行障礙(conduct disorder)」,還有一個叫「對立性反抗症(oppositional defiant disorder)」。越聽就越令人泫然。
這些播音話語,「大眾」聽了看了幾天就得出一個印象:陳彥霖病得要緊,病情複雜,暗示自殺可能很高,也就彷彿令這死亡的陰影神秘減退了幾分。
然而這些精神病名詞,仍然很難解釋游泳健將浸死。情緒精神病會剝奪其游泳能力?病情已經去到損害腦部,剝奪行動能力?然而陳失蹤前,還是四處走動,不見異常。以上的精神病就只剝奪游泳能力,而其他走動和溝通能力則完好無缺。好離奇,都可能,但就等如游泳健將浸死一樣離奇。一個單車選手無論怎樣抑鬱,都不會忘記如何踩單車。就算千萬份之一的可能,精神病剝奪了她的游泳甚至思考能力,為何要大順周章脫去衣服自殺。
甚至在早期,我們聽到很多陳彥霖有吸毒的繪形繪聲說法。屍體化驗師卻表示,毒理檢測其體內無發現藥物。已經基本排除她死前有服食迷幻藥導致失控的可能。就算一個平時有食大麻的人,不見得就會這樣離奇自殺。離奇死亡發生之前,旁人總是可以捕風捉影並重構事主一些「不尋常徵象」。可能是嘗試過某些毒品、喜歡出夜街、在學校或女童院對抗管理層,都被援引為「異常」的風影。
也許作供者亦沒有說謊,但死者死後遭再處刑,令人傷心。在這種家庭長大、在亂世的牽引下,誰人會沒病。中小學校本身就充滿壓迫,逃學跟離奇死亡是猿人和人類之間的差異。猩猩很像人類,但很難進化為人類;逃學是一個失範的微象,但很少會發展到離奇死亡。
不禁令人想到「精神科學」究竟是甚麼。據說在冷戰初期,美國人發現共產陣營俘虜的同胞獲釋後性情大變,意識形態變成完全反美。引發美國除了熱武器以外,也要研發「洗腦」方法學,與蘇聯進行「精神武器競賽」。CIA 開始暗中拿國內外平民做白老鼠。一些精神病院的病人也不知情地成為實驗品,開始經歷電擊、餵食 LSD、催眠等各種形式酷刑。實驗目標是研究如何瓦解病人的精神,再如何重建為另一套的原理。後來病人留下各種後遺症,有失去記憶、有人有嚴重抑鬱症、有人精神崩潰跳樓。
這個後來解密出來的「MK Ultra」計劃,在初期就有人因為服食過量 LSD 測試而發狂跳樓。
精神病學是有根據,但醫生也是人,也有偏差,而且操守不一。曾經同性戀也被視為精神病,但後來我們的標準改變了。以未來的觀點來看,陳彥霖的情況只是一種成長過程常見的 struggle,不需要用精神病的標準去解釋。而今日的精神科醫生,也許他們被法庭視為某種權威,但精神醫學和醫生,都是不斷犯錯的偽神。
過動猿幾等進化 在 賢賢的奇異世界 Youtube 的精選貼文
#海奧華預言 #去九級行星的歷程 #thiaoouba prophecy
各位大家好,歡迎來到HenHenTV的奇異世界,我是Tommy
在以前的影片都有人一直建議我做海奧華預言,我其實也拖了很久,因為我那時還沒看過這本書,所以一拖再拖,但是最後還是被觀眾催促之下才開始讀了這本書,我大概花了三天時間讀完這本書,還是不明白,又再重看多一次之下,才開始做這個影片,發現和我很多之前的影片都有連結性,如平行世界的時間,亞特蘭蒂斯系列的影片,還有人造靈魂的影片等等。
其實這本書放海奧華預言並不合適,第一次在法語裡面的名字是:去九級行星的歷程,而海奧華就是這個第九級行星的名字。裡面講述一個法國人,他名字叫米歇。戴西馬克斯,被外星人帶到了一個海奧華的星球上,途中發生的一些事情,還有外星人吩咐之下,寫下這本書警戒世人。
當中沒有預言未來會發生的重要事件,只有警示,裡面也涉及宗教來源,人類的起源,亞特蘭蒂斯和姆大陸,復活島和金字塔,還有一些發生核戰爭星球的情景。有點腦洞大開的經歷。
如果你也喜歡這些天馬行空和外星高文明的故事,歡迎你訂閱HenHenTV,順便打開旁邊的小鈴鐺,如果有影片更新,你就會收到通知。
好!你準備好這次的星際旅程嗎!?
米歇在1972年就移民到了澳大利亞的凱恩斯,在那裡定居了下來,有一天,他晚上12.30pm醒來後,不知覺的拿起筆寫下:親愛的,我將會離開十天,不用擔心。 寫完後穿好衣服出了門,被一道強光,應該說是藍色的光芒照射後,發現自己漂浮在中,以一個非常快的速度離開地面,去到了一個空間裡面
正當米歇驚慌的時候,出現了一個聲音。一個身材非常高大,穿著宇航服的外星人,叫Thao的外星人坐在一個岩石上,而且她和米歇是說法語。他們正存在在一個平行時空裡面,一個叫時空鎖的空間裡面,米歇可以處於這個身體狀態二十到五十年,因為他這個時空的時間是靜止的。
我在以前的影片:平行世界的時間裡面有講到,根據廣義相對論的方程式,T2 = T1 √(1-2GM/c²r)
如果一個空間和另外一個空間的距離和引力,在加上光速剛好等於零,那麼那個空間裡面的時間相對其他空間,它的時間是靜止的。在這個時空裡面,他看到有其他的男人和女人在這裡徘徊,thao解釋他們是意外吸進這個空間裡面,是因為這個空間和我們地球物質空間有了一條通道,把兩者連起來,最容易明白的就是百慕達三角洲的超時空空間。
在那裡,沒有死亡,因為時間是靜止的。
他們又看到一群史前野人衝前來。Thao示意叫他不用擔心,她把手放在腰間的扣子,五個強壯的野人就應聲倒地,死了。而跟隨的女人停止了行動,呆站在那裡,好像被催眠了一樣,之後就把野人搬走,埋葬了。
Thao用精神力殺了他們,她解釋到:因為這些猿人比較像是野獸,不能溝通,而且殺了他們才可以把他們從肉體解放出來,進入轉世輪迴。他們也可以把他們送回原有的宇宙去,但是他們已經在這裡幾千甚至幾萬年,送回去也幫助不大。
在這個空間裡面,不用吃不用喝,唯一解放就是被外力殺死。
過後這個空間,他們登上了一個好像蛋殼的太空船,大概有七十米長,正當米歇在心裡面以為他已經死了後,想到家人會為他難過,thao已經感應到並且用心電感應和他說不用擔心。
他在thao的控制之下,快速升起撞向球體,米歇覺得即將要撞上球體時,球體的外層凹了進去,進到了太空船裡面。裡面發出強烈的黃色光芒,thao給他戴上一個特殊的頭盔,他才可以正常看東西。
Thao解釋這些並不是牆壁的光,而是振動,他們正在一艘超光速的遠程太空船裡面,thao示意要他躺在一個好像開著蓋的棺材座位裡面,一躺下他的身體就像被吸住一樣,然後thao就開始說了一些外星語,牆壁的顏色就從黃轉藍,飛船暗了下來,開始以一個非常快的速度飛行,他看到地球突然間變得很小了。一下就到了土星。
接著thao給了他兩個消毒的藥丸和一個試管的液體,喝了會他的靈體就出竅了。因為他是在他身體的上方看著自己的。消毒的藥丸是進化他身體的細菌和病毒,可維持三個小時,所以用靈體出竅的方式進行探索飛船,一來對於他們比較安全,二來比較節省時間。
他們到了控制台,有十多位和thao一樣的外星人,而在銀幕上發現一個很像地球的地方,thao解釋他們到了一個叫阿萊姆X3的星球上,他們派出一些小球去觀察這個星球,而小球所看到的情景會顯示在螢幕上,原來這個星球上發生過核戰爭,整個星球的城市都成了廢墟,雖然還有一些倖存的人類,他們已經回到了原始時代,身體殘缺好像中了痲瘋病一樣。而更恐怖的是,大部分的昆蟲都變成了非常巨大,有兩米長的蟑螂還有像牛一般大的螞蟻。
我最近剛剛玩了Fallout 4,異塵餘生4,買了很久最近才有時間玩,這個遊戲是說主角那個時代發生了核戰爭,而他就進入了避難所,冬眠了200年,出來過後世界都變成了廢墟,這個情景實在太逼真了。所以我看了這本書更能體會那個廢墟的星球是怎樣的。
他又看到一些好像地球人的人對抗一堆好像牛般大的螞蟻,看到螞蟻即將把他們都撕裂的時候,小球發出了激光,把所有螞蟻都燒成灰燼,而他們也採集了一些當地的泥土還有昆蟲的肺部,昆蟲本身是沒有肺部的,這些沒有是經過了核聚變才有了肺部。
這個星球上的人原來是地球人一部分人的祖先,他們因為核戰爭而把星球都變成了廢墟,倖存的人類變成了畸形,由於全部的設施和高科技都被摧毀了,剩下的第二代人類也就退化了,回到了原始的時代。在太空船裡面,米歇為了Thao,為什麼你們的太空船裡面都是女人呢?我在之前還沒形容過thao是怎樣的。她外表像女人,擁有胸部,高大概2.9米,非常精緻的五官,但是下巴有少數金色的鬍渣,所有米歇就先判定她是女人。
其實海奧華星球上的人都是雙性的,可以自我繁殖,所以他們可以控制人口。
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<轉>---技能
這一章要討論一個前面沒討論過的東西--技能
技能有優劣之分。好的技能帶你上天堂,爛的技能帶你輸光光。
在金庸的射鵰英雄傳裡,郭靖跟江南七怪學了十幾年武功,還打不過F咖的楊康;後來跟
洪七公學了降龍十八掌後,就能跟B咖的歐陽克打成將近平手。顯然,降龍十八掌是更為
精妙的武功(這邊先不扯什麼武功根基的問題XD)。
在打塔、打頭目時,CP越高通常代表越強。
目前CP最高的寶可夢非請假王(CP上限4431)莫屬了吧?但為什麼沒有人用它來打塔、打頭
目呢?你也許可以說因為它是一般系,一般系沒有剋制任何屬性;但最主要的原因,恐怕
還是因為它的小招呵欠沒有傷害吧。
段譽空有一身深厚的內功(體質好),卻沒學什麼能打的招數(招式不好)(雖然凌波微步很
精妙,但只能躲避敵人攻擊,無法對敵人造成傷害),所以只能乖乖被鳩摩智抓去祭奠慕
容博;
周芷若內功基礎不夠(體質不好),但她學了速成版的的九陰真經(招式好),所以憑藉九陰
白骨爪和白蟒鞭法奪得武功天下第一的稱號。
扯遠了,我們書歸正轉。
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一、名詞解釋:
1.拍(Turn):拍是在PvP裡的時間單位,如同歌曲裡的節拍。一拍=0.5秒。
2.每拍傷害(Damage per turn, DPT):小招每拍(0.5秒)所造成的傷害
3.每拍能量(Energy per turn, EPT):小招每拍(0.5秒)所能集的氣(能量)
4.能量(Energy):
跟打塔、打頭目一樣,PvP發小招時可以集氣(集能量),能量可以用來發大招。不同的是
PvP受到傷害不會增加集氣(打塔、打頭目時,被大招打到,我方寶可夢會增加不少集氣)
。
另外,在PvP裡能量的容量上限是100,集到100能量之後就滿了,能量不會再往上增加(除
非先花掉一些)。
5.每點能量所造成的傷害(Damage per energy):大招每點能量所造成的傷害。
(*我希望能用淺顯易懂的方式說明,所以盡量少用專有名詞,更多地用比喻、對照等必實
擊虛的的方式來闡述我的觀點,但這些名詞實在是繞不開,只好先提出來,後面會盡力用
白話文說明。)
二、小招(一般招式)
小招的評估方式主要會用兩個指標:DPT(每拍傷害)、EPT(每拍能量),用白話文說就是打
人痛不痛、集氣快不快?
小招表 :[註1]
這個表怎麼看呢?簡單講就是
越右邊越痛,越左邊越癢(不痛),越上面越快(集氣),越下面越慢。
所以,
1. 右上角就是傷害高,集氣又快->牛逼
如:雙倍奉還(一拍4傷/3.5能)、暗影爪(一拍3傷/4能)
2. 左下角就是傷害低,集氣又慢->拉基
如:拍擊(一拍2.5傷/2能)、意念頭槌(一拍2.67傷/2能)
3. 左上角就是傷害低,但集氣快
如:泥巴射擊、電擊、精神利刃(均為一拍1.5傷/4.5能)
4. 右下角就是傷害高,但集氣慢
如:飛葉快刀(一拍5.5傷/2能)、撒嬌(一拍5.33傷/2能)
5.中間區塊,傷害普通,集氣也普通
如:水槍、火花、空氣斬(均為一拍3傷/3能)
(主流觀點一般是以一拍3傷/3能為基準,大於3表示傷害偏高/集氣偏快,小於3表示傷害
偏低/集氣偏慢)
右上角當然是無腦強,左下角當然是無腦廢,這兩點無庸置疑,
但像左上角、右下角,或中間區塊的招式,要如何取捨可能就需要深思熟慮了。
三、大招(特殊招式) :
首先要先釐清一個概念,就是PvP的大招並非如打塔、打頭目一樣分成一、二、三格招,
但N社的顯示方式會讓玩家被誤導,比如:
雖然圖片上看起來,水炮和十萬伏特都是一格招,但是,
在實戰中,十萬伏特會比水炮更快集到。
事實上,水炮所要花費的能量是75,而十萬伏特只需花費55能量。
N社只用極其粗略的方式來顯示大招的格數,50能量以下就顯示兩格,超過50能量就顯示
一格,比如:
龍爪耗能35,所以顯示兩格;地震耗能65,所以顯示一格。
至於PvP裡為什麼沒有三格招,是因為目前的大招耗能最低是35(如龍爪),而當能量滿
(100)的時候你是發不出連續三發龍爪的(35*3=105,超過100了),所以只會顯示兩格。
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大招的評估方式也主要用兩個指標:所需能量、DPE,用白話文說就是,這個大招便宜不
便宜、CP值*高不高
*DPE(Damage per energy)前面有提到過,指的是大招每點能量所造成的傷害,可以理解
為大招的CP值(不是寶可夢的CP,是性價比的CP),
你花很少的能量就能造成很高的傷害,那DPE自然高,反之則低。
大招表[註1]:
大招表其實跟小招表大同小異,簡單講就是
越右邊CP值越高,越左邊CP值越低,越上面越便宜(耗能少),越下面越貴(耗能多)
所以,
1. 右上角就是CP值高,又便宜->牛逼,可以一直發,且如果對方不擋還很痛
如:加農水炮(2.2DPE/40能)、葉刃(2DPE/35能)
2. 左下角就是CP值低,又貴->拉基,好不容易發一招,且如果對方不擋也沒很痛
如:挖洞(1.3DPE/80能)、熱風(1.3DPE/75能)
3. 左上角就是CP值低,但便宜->可以一直發,但如果對方不擋也不太痛
如:劈瓦、暗影拳、骨棒(均為1.1DPE/35能)
4. 右下角就是CP值高,但也貴*->好不容易發一招,但如果對方不擋會超痛
如:流星群、真氣彈(均為2.0DPE/75能)
(*也許有人會疑惑:既然CP值高,怎麼還會貴?
一艘航空母艦,賣你10億台幣,CP值夠高了吧?但你買得起嗎?)
5.中間區塊,CP值普通,價格也普通
如:冰凍光束、噴射火焰、十萬伏特(均為1.6DPE/55能)
右上角依然是無腦強,左下角依然是無腦廢,
而左上角、右下角,或中間區塊的招式,依然是要思考如何取捨。
2.「能提升自己or降低對手攻/防」的招式:
有一些大招會有特殊的效果有機會提升自己or降低對手攻擊力/防禦力,
比如,
原始之力/銀色旋風/奇異之風 有10%機率可以讓自己的攻擊力和防禦力都提升2階;
增強拳有100%機率(必定)可以讓自己的攻擊力提升1階。
而這個所謂的"1階"、"2階"到底是多少,在剛剛的大招表左下角有簡單的說明,
提升1階=1.25x(加成25%)、2階=1.5x(加成50%)、3階=1.75x(加成75%)、4階=2x(加成
100%)
降低1階=0.8x(1/1.25)、2階=0.67x(1/1.5)、3階=0.58x(1/1.75)、4階=0.5x(1/2)
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回到上一章遺留的問題:
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Q:為何幸福蛋、吉利蛋在1500PvP的體質分別名列第一和第三,但在PvP裡卻乏人問津呢
?
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這在上一篇已經有大神推文給出精闢解答了
[註2]
答案很明顯,它們的招式太爛了。
幸福蛋、吉利蛋的招式如下:
小招:拍擊(每拍2.5傷/2能)、意念頭槌(每拍2.67傷/2能)
大招:魔法閃耀(110傷/70能)、破壞光線(150傷/80能)、精神強念(90傷/55能)
小招就不用說了,看一下小招表,這兩招都是最左下角的廢招,廢得那麼突出都被我拿來
舉例了;
大招的話,同樣看一下大招表,
魔法閃耀也是偏左下角的廢招。
破壞光線雖然DPE還蠻高,但要花80能,靠它們的龜速集氣小招要集到能發破壞光線,黃
花菜都涼了吧!
而精神強念在最近9/28的招式改動之後,現在已經變成一個中規中矩的招式,對幸福蛋、
吉利蛋而言多少是有了一些提升,
但因為它們小招實在太差所以應該還是不強。
也就是說,它們空有深厚的內力,但沒有學到的好的武功。
--
[註1] 招式表的製作格式是致敬Reddit上一位Foreveryoung254大神,我覺得它用這種表
格的方式將PvP所有招式呈現出來,猶如化學元素週期表般一目了然,但該位大神也許生
活比較忙,隨著新招式的不斷推出,大神沒有持續更新下去,所以我只好自己動手豐衣足
食了。
[註2] 謝謝超哥支援~
--
<合>---常見主流寵
在對屬性、寶可夢體質與PvP招式有了初步了解後,剩下的就是應用了。現在要探討的問
題就是,到底1500PvP要用哪些寶可夢?
針對這個問題,有一個非常實用的網站:PvPoke [註1]
https://pvpoke.com/rankings/all/1500/overall
https://pvpoketw.com/rankings/all/1500/overall (中文版,感謝Brucey大神的辛苦製
作)
這個網站分別模擬每隻寶可夢對上所有寶可夢的勝率狀況,將所有寶可夢做一個概略的排
名。
但是光看排名會有點只知其然而不知其所以然,所以接下來我會用分門別類的方式簡單介
紹在1500PvP常見的主流寶可夢。
簡單的1500PvP關係圖
這張圖簡單反映大致上的剋抗關係,但少部分細項未必精確,比如飛行大致上打得贏水地
,但水地系列的巨沼怪能打贏飛行系列的盔甲鳥。
--
<閱讀指引>
以下開始無窮無盡的寶可夢介紹,
沒空的人可以看看黃色字體的寶可夢就好;
稍微有空的人可以大概看看上圖有出現的寶可夢;
有閒不棄的人可以都看。
今天主要介紹紅色框框內的四大類寶可夢:飛行、鋼坦、格鬥、水地。
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根據PvPoke,1500PvP排名第一的是七夕青鳥。而除了七夕青鳥之外,還有不少強勢飛行
系主宰著1500pvp,所以我們不妨先從飛行系談起。
一、飛行系:
(一)飛行四大天王:七夕青鳥、盔甲鳥、熱帶龍、巨翅飛魚
個人心目中在1500PvP有四隻特別強勢的飛行系:七夕青鳥、盔甲鳥、熱帶龍、巨翅飛魚
,就把他們統稱為飛行四大天王吧。
1.七夕青鳥[飛+龍]:
主流配招:龍息+神鳥猛擊/龍之波動
小招龍息(每拍4傷/3能+STAB*)在PvP是個非常強勢的小招,具有高傷害的同時也有尚可的
集氣速度。
(*STAB=Same Type Attack Bonus=同屬性加成=1.2x)
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)也是非常優秀的大招,耗能不高卻有相當不錯的
DPE(1.78),是七夕青鳥最常使用的大招。
副大招龍之波動(90傷/60能+STAB)中規中矩,可以稍微增加一些打點(龍,和抗神鳥猛擊
的岩石、電)。
七夕青鳥絕對是1500PvP的四大BOSS之一,擁有非常優秀的體質(現役+五代排名第19)、廣
泛的抗性(單抗格水火蟲,雙抗草地),以及強力的技能組合使它成為難以抵擋的寶可夢,
不過要小心冰系、鋼坦*、瑪力露麗*、撒嬌妖*等殺父仇人。栽培七夕青鳥非常簡單,不
需要300萬美金,任何人只要有400顆青綿鳥糖果(很多人應該都上千顆糖了)都可以進化七
夕青鳥,而且只需10000塵+25糖開第二技能,非常實惠,必須練一隻起來。
(*鋼坦、瑪力露麗、撒嬌妖等後面會詳細介紹。)
2.盔甲鳥[飛+鋼]:
主流配招:空氣斬+神鳥猛擊/加農光炮
小招空氣斬(每拍3傷/3能+STAB)算中規中矩。
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)是盔甲鳥最常使用的大招。
副大招加農光炮(110傷/65能+STAB)能增加打點(冰岩妖),尤其在面對鋼坦(後面會詳細介
紹)時能稍微掙扎一下。
盔甲鳥絕對也是1500PvP的四大BOSS之一,有優秀的體質(+五代排第37)和不錯的技能組,
更可貴的是飛+鋼的特殊屬性組合讓它能抗普草地鋼飛毒蟲超龍妖等10種屬性(草毒蟲是雙
抗),且弱點只有火電(剛好這兩種屬性的寶可夢在1500PvP普遍不太強),使它成為
1500PvP裡最常出現的寶可夢之一。它也是所有草蟲毒的夢魘,盔甲鳥可以輕鬆寫意地用
小招把草蟲毒慢慢折磨死(連大招都不需要用),順便把能量存好存滿,等著連賞對手下一
隻寶可夢兩發神鳥猛擊。必須練。
3.熱帶龍[飛+草]:
主流配招:飛葉快刀or空氣斬+葉刃/燕返
小招用飛葉快刀(每拍5.5傷/2能+STAB)是目前所有小招中傷害最高的小招,可無視防禦網
給予對手重傷害;用空氣斬(每拍3傷/3能+STAB)則可配合大招輸出。
主大招葉刃(70傷/35能+STAB)是一個極其優秀的大招,耗能最低卻有超高的DPE(2)。
副大招燕返(55傷/45能+STAB)不是很強力,但可幫助鏡像對決*與其他草系的對決。
(*鏡像對決:指雙方派同一隻寶可夢,因為在螢幕上兩隻寶可夢會面對面,如鏡子一般,
故稱之。)
熱帶龍是非洲區域限定的寶可夢,擁有的人應該不多,但它在1500PvP絕對是一個非常強
大的存在。它的優點非常明顯:非常優秀的體質(+五代排第14),小招帶飛葉快刀,可以
把怕草的東西(瑪力露麗、水地系列等,後面會提到)虐得不要不要的,通常連大招都不需
要用;帶空氣斬則可充當飛行系的角色,把其他草系小弟教訓得不要不要的,順便吊打格
鬥系。然而它的缺點卻也十分明顯:被冰雙剋、被火岩飛毒剋,遇到龍鋼非常無力(比如
前面那兩隻隻BOSS,七夕青鳥和盔甲鳥),這也使得它的地位始終差了前面那兩隻BOSS一
截。
4.巨翅飛魚[飛+水]:
主流配招:泡沫+泡沫光線/冰凍光束or燕返
小招泡沫(每拍2.67傷/3.67能+STAB)作為一個集氣算快的小招,傷害卻不算癢,是個蠻均
衡的優秀小招。
主大招泡沫光線(25傷/40能+STAB,100%降攻1階)是巨翅飛魚耗能最低的大招,在9/28的
招式改動後雖然傷害被砍了將近一半,但卻多了一項非常關鍵的特殊效果:100%降低對手
1階攻擊力。
副大招冰凍光束(90傷/55能)即使沒有同屬加成,但DPE還是比燕返(55傷/45能+STAB)高
(1.63>1.47),可提供較高的傷害;燕返的優勢在於耗能較低。
巨翅飛魚的體質和盔甲鳥一模一樣(+五代排第37)。在9/28招式改動之前,巨翅飛魚在
1500PvP裡只能算是一隻不錯的寶可夢;但在招式改動之後,它多了大招泡沫光線,雖然
傷害很廢(DPE只有0.63),但每發動一次必降對手攻擊1階,這讓它成為非常可怕的寶可夢
之一。相較於熱帶龍用飛葉快刀這種刀刀見骨的可怕攻勢,巨翅飛魚的泡沫光線比較像是
溫水主青蛙般的折磨,透過降低對手攻擊力,弱化對手打來的傷害,再利用這點讓我方寶
可夢可以肆無忌憚地存能量(因為對方打自己不痛,所以可以趁機存很多能量,俗稱農能
量或ATM*),到關鍵時刻連續大招把對手的盾耗光或直接重創對手。巨翅飛魚開第二技能
頗貴,需要75000塵+75糖;但我知道有一批飛魚很便宜,需要的話不用打電話,先把孵到
的小球飛魚開好二技再進化,這樣只需要10000塵+25糖。
(*ATM:當對手打自己完全不痛的時候先不發大招,持續發小招存一堆能量,此情境猶如
對手是你的能量提款機,故稱之ATM。)
(二)飛行四小天王:洛奇亞、貓頭夜鷹、噴火龍、天蠍王
飛行系另外還有四隻不錯的寶可夢,雖然強度和前面四大天王差了一點,但在某些情況下
還是能有不錯的發揮。
1.洛奇亞[飛+超]:
主流配招:神通力or龍尾+神鳥猛擊/預知未來or水炮
小招神通力(每拍2.67傷/3.33能+STAB)或龍尾(每拍3傷/3.33能)數據相似(神通力+STAB後
是每拍3.2傷),神通力打格鬥、鋼、毒、妖較優,龍尾打超能、龍、惡較優。個人認為在
神通力在1500PvP可能稍優一點,高級和大師場(洛奇亞在高級和大師場PvP也是強力寶可
夢)則是龍尾較適合(這兩種舞台比較多超能力系和龍系的寶可夢)。
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)是洛奇亞最常使用的大招。
副大招預知未來(120傷/65能+STAB)是洛奇亞的同屬強力大招,另一選擇水炮(130傷/75能
)則可提供更多的打點。
大部分神獸因為基礎攻擊太高,在1500PvP都表現不佳,但洛奇亞是個例外。即使在1500
的舞台,洛奇亞依然擁有非常優秀的體質(+五代排第24),且可輾壓常見的格鬥系。可惜
的是弱點(被冰電岩鬼惡剋,被鋼抗)多過於抗性,但還是有不錯的發揮。取得方式不是非
常容易,因為頭目抓的(20等)洛奇亞CP太高(都在2000以上),即使是過去7天田野調查抓
的(15等)洛奇亞CP也還是太高(最低1521),但能透過交換的方式看能否把IV洗低,將CP壓
到1500以下。
2.貓頭夜鷹[飛+普]:
主流配招:翅膀攻擊+神鳥猛擊/精神強念
小招翅膀攻擊(每拍2.5傷/3.5能+STAB)算是水準之上的小招,集氣偏快,傷害也不到癢。
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)是貓頭夜鷹最常使用的大招。
副大招精神強念(90傷/55能,10%降防1階)過去是個廢招(以前是100傷/70能),但在9/28
的招式改動後已變成一個合格的招式,可增加打點且有10%機率降低對手1階防禦力。
貓頭夜鷹也有優秀的體質(+五代排第35),不錯的技能組,功用有點類似於盔甲鳥和洛奇
亞的結合,但強度稍有不如,是因為它既不具備盔甲鳥的鋼系抗性,亦沒有洛奇亞的抗格
鬥能力。但是便宜,二技只需10000塵+25糖。
3.噴火龍[飛+火]:
主流配招:火焰漩渦+龍爪/爆炸烈焰*
小招火焰漩渦(每拍3傷/3.33能+STAB)是水準之上的小招,有中規中矩的傷害和中等偏上
的集氣速度。
主大招龍爪(50傷/35能)耗能低,除了提供額外的打點外亦有助於騙盾*和補刀*。
副大招爆炸烈焰(110傷/50能+STAB)是社群日的專屬招,有著突破天際的DPE(2.2),是所
有耗能50以下的PvP大招中唯一傷害超過100的極其可怕的殺招。
(*騙盾:以噴火龍為例,集氣到50能量以上但先不發高傷高能的爆炸烈焰,而改發耗能較
低的龍爪,讓對手以為你發的是爆炸烈焰而誤用防護網)
(*補刀:以噴火龍為例,雖然爆炸烈焰的傷害較高,但當敵方寶可夢血量很低時,只需要
發龍爪即可打死對方,那這時候就不需要用到爆炸烈焰,可以省一些能量。一個殺雞焉用
牛刀的概念。)
噴火龍體質不好(+五代排第294),但有不錯的技能組,其中社群日招式爆炸烈焰的高傷害
配合自身的高攻擊,即使打在有抗火的(如果體質不夠優秀)寶可夢身上也是頗痛,配合低
耗能的龍爪騙盾,在1500PvP偶有發揮。
4.天蠍王[飛+地]:
主流配招:連斬or翅膀攻擊+地震/燕返or暗襲要害
小招連斬(每拍2傷/4能)集氣較快,翅膀攻擊(每拍2.5傷/3.5能+STAB)則有同屬加成的優
勢。
主大招地震(120傷/65能+STAB)是天蠍王的殺招。
副大招燕返(55傷/45能+STAB)雖然不強力,但靠著同屬性加成勉強能用;暗襲要害(50傷
/40能)也不出色且無同屬加成,但耗能較低適合用來騙盾。
天蠍王飛地組合的屬性非常特別,弱點只有水冰(冰雙剋),體質也算中上(+五代排第103)
。它之所以不夠優秀主要是因為在飛行系內戰劣勢,對外的表現又不如其他飛行系。
-
飛行系如此強勢,但並非無法可治。有一類對付飛行系寶可夢非常有效---鋼坦一出鳥飛
絕。
鋼系在PvP裡也許算是最重要的屬性了。
回去看一下屬性剋抗表,可以發現,鋼系的抗性實在太多了,總共抗了:
普、草、冰、岩、鋼、飛、毒、蟲、超、龍、妖
總共11個屬性,其中一個還是雙抗(毒),
這在打塔打頭目時,或許有些幫助,但並不是非常明顯,因為打塔打頭目是一個講求速度
與效率的世界,追求的首要目標是攻擊;
但在攻守並重的PvP世界裡,同時擁有這麼多抗性絕對是非同小可的事情:
對對方的招式有抗性,代表對方打你的傷害只有62.5%,也就是說你的耐打程度變成原本
的1.6倍(160%),瞬間提升了60%,這可就翻天覆地了(想想如果你的考試成績突然增加60%
會是什麼心情)。
所以接下來,我開始介紹鋼系寶可夢的代表之一---鋼坦。
二、鋼坦:護城龍、大朝北鼻、大鋼蛇、美路梅塔
鋼坦顧名思義,就是鋼系又很坦(很耐打),主要有這4隻寶可夢。(厲害的鋼系寶可夢當然
不只這4隻,只是這4隻的作用比較相似,所以擺在一起說。
鋼坦的特色主要是靠著優異的體質與鋼系的廣泛抗性把許多強勢飛行系、撒嬌妖(後面會
提到)等擋的死死的;而在中性對決*往往也能靠優異的體質取勝,但主要剋星有格鬥和地
面。
(*中性對決指雙方沒有明顯的屬性相剋抗)
1.護城龍[鋼+岩]:
主流配招:擊落+尖石攻擊/噴射火焰
小招擊落(每拍4傷/2.67能+STAB)稍慢,但算高傷害,彌補了它的低攻擊體質。
主大招尖石攻擊(100傷/55能+STAB)算是蠻優秀的大招,除了能剋火冰飛蟲外,中性傷害
也相當可觀。
副大招噴射火焰(90傷/55能)中規中矩,可以增加打點,威脅草鋼。
護城龍絕對是坦克中的坦克,坐擁超逆天級別的體質(+五代排第2,但實質上可以算第1了
,因為排在它前面的是廢技能的幸福蛋),它的耐打程度相當驚人,基本上不太會需要用
到防禦網,就算被剋它的招式打到常常也能硬吃下來。多了一個岩石的屬性讓它可以雙抗
普飛,也沒那麼怕火,不過會更怕格鬥地面、多了水弱點和失去抗草的能力。另外護城龍
有個小缺點是糖果稀少且CP天花板低(只有1539),所以要找高iv的盾甲龍且要強化到滿等
或接近滿等,二技也要75000塵+75糖,要耗費的塵糖資源很可觀,不過,絕對值得擁有。
2.大朝北鼻[鋼+岩]:
主流配招:電光+岩崩/十萬伏特or磁鐵炸彈
小招電光(每拍2傷/4能)讓它能快速集氣發大招。
主大招岩崩(80傷/45能+STAB)耗能最低、在三種大招裡有最高的DPE(1.78),一般都會帶
。
副大招可以配十萬伏特(90傷/55能)或磁鐵炸彈(70傷/45能+STAB),配十萬伏特可增加水
系和盔甲鳥打點,而磁鐵炸彈可以在鏡像對決和護城龍對決中脫穎而出。
大朝北鼻的體質雖然不像護城龍一樣登峰造極,但也算極度優秀了(+五代排第10)。它的
優勢是發大招快速且技能組十分華麗(幾乎哪種配法都能用)。栽培所需要的塵糖也不算貴
,物超所值,一定要練一隻。
3.大鋼蛇[鋼+地]:
主流配招:龍尾+地震/咬碎
小招龍尾(每拍3傷/3.33能)算是在水準之上,且抗龍的屬性不多(僅鋼、妖),可提供不錯
的中性傷害。
主大招地震(120傷/65能+STAB)傷害可觀,在對手不使用盾或沒盾時可予以重創。
副大招咬碎(70傷/45能)算是不錯的二招,可增加打點,威脅超能幽靈,亦可用來騙盾。
大鋼蛇算是比較特別的鋼坦,帶地面讓它可以雙抗岩、電,但也暴露不少弱點(被水火剋
,也失去抗草冰的能力)。它的技能也有點不務正業,導致它阻擋強勢飛行系、撒嬌妖的
能力不如護城龍與大朝北鼻;但它有一點很重要:可以打贏護城龍和大朝北鼻。大鋼蛇的
體質也極其出色(+五代排名第13),蠻推薦練一隻。
4.美錄梅塔[鋼]:
主流配招:電擊+岩崩/十萬伏特
小招電擊(每拍1.5傷/4.5能)集氣飛快。
主大招岩崩、副大招十萬伏特,與大朝北鼻類似,這裡不再贅述。
美錄梅塔雖然被歸類在鋼坦,但他其實體質並不優秀(+五代排第162,很平凡),在
1500PvP的地位和前三位相比稍有不如。發招快是它的優點,純鋼的屬性讓它在對抗水草
時更有優勢。練起來也是有點花資源(開二技要100000塵+100糖)
-
對付鋼坦主要有兩種思路:格鬥和地面,所以接下來就從格鬥接著談。
三、格鬥:
格鬥類寶可夢主要可分成三種:增強拳使用者、非增強拳使用者、偽格鬥,以下會依序作
介紹。
(一)增強拳使用者:恰雷姆、路卡利歐、快拳郎、蚊香泳士
增強拳(20傷/35能,100%升攻1階)這個大招在最近9/28的招式改動之後傷害被砍半(過去
是40傷),使得增強拳使用者被削弱了不少。但每發一次增強拳,攻擊力就提升1階,所以
餘威猶存。
1.恰雷姆[格+超]:
主流配招:雙倍奉還+增強拳or精神強念/冰凍拳 or 精神利刃+爆裂拳/冰凍拳or精神強念
小招雙倍奉還(每拍4傷/3.5能+STAB)目前被主流公認是最強的小招之一,同時具有高傷害
和不錯的集氣速度;精神利刃(每拍1.5傷/4.5能+STAB)則集氣飛快。
主大招增強拳(20傷/35能+STAB,100%升攻1階)雖然被削弱,但每發一次增強拳,能提升1
階攻擊力,能讓恰雷姆的小招或第二大招更具威力;精神強念(90傷/55能+STAB,10%降防
1階)可增加打點,讓它在格鬥內戰更具威脅性,也可處理掉抗雙倍奉還的毒系;爆裂拳
(90傷/50能+STAB)可配合精神利刃的高集氣速度重創怕格鬥的寶可夢。
(P.S.精神利刃配合增強拳雖然極為快速,但因兩者均為低傷害招式,增強起來效果並不
明顯。)
副大招冰凍拳(55傷/40能)是很搭的二招,除了增加打點之外還能威脅抗格鬥的飛行系。
恰雷姆曾經是1500PvP的五大BOSS之一(現在跌落神壇了,剩四大BOSS),雖然它的CP天花
板只有1431,但體質並不差(+五代排第141),且多了一個超能的屬性讓它在格鬥內戰中佔
盡上風。過去雙倍奉還和增強拳的死亡組合讓他常常一增強起來就進入滾雪球節奏,越打
越強,對手如果沒法有效解決它,非常可能會直接被打穿,就算後面有飛行系之類的抗格
鬥寶可夢也擋不住,因為增強過後的冰凍拳會把他們處理掉。現在因為增強拳被削弱,恰
雷姆的地位已有所下降,但也因精神強念改強,讓恰雷姆的配招更多元化,應仍是優秀的
1500PvP寶可夢。小缺點是因為CP天花板低於1431,所以必須練到滿等,頗花資源。
2.路卡利歐[格+鋼]:
主流配招:雙倍奉還+增強拳/暗影球
副大招暗影球(100傷/55能)是個優秀的招式,除了出色的DPE,它很好地補足了格鬥系的
短版(抗格鬥的超能、幽靈剛好都被暗影球剋)
由於路卡利歐的高攻擊力,導致它的對戰體質非常玻璃(+五代排第423)。然而靠著鋼系的
抗性,以及優秀的技能組搭配,讓它成為1500PvP非常危險的寶可夢,除了雙倍奉還+增強
拳combo之外,還能偶爾突襲一發暗影球(如果還是增強過的)重創對手。缺點是會在格鬥
系內戰中吃虧。記得要在利歐路的時侯先開二技,這樣只要10000塵+25糖。
3.快拳郎[格]:
主流配招:雙倍奉還+增強拳/冰凍拳or火焰拳or雷電拳
快拳郎體質不是很好(+五代排第258),整體而言有點像是弱化版的恰雷姆,招式和恰雷姆
類似,不過副大招多了火/雷拳可以選擇,可以斟酌打點來配招。如果要用無畏小子進化
記得要先開好二技,這樣只要10000塵+25糖。
4.蚊香泳士[格+水]:
主流配招:泡沫+增強拳/冰凍拳;泥巴射擊*+冰凍拳/爆裂拳
小招泡沫(每拍2.67傷/3.67能+STAB)是一個蠻平均的優秀招式,另一種小招泥巴射擊(每
拍1.5傷/4.5能)是集氣飛快的招式,不過目前已絕版。
大招爆裂拳(90傷/50能+STAB)讓蚊香泳士有高傷害的格鬥大招,配合集氣飛快的泥巴射擊
可以更快發出。
蚊香泳士和其它增強拳使用者的不同在於其小招並非雙倍奉還,泡沫小招可以增加火、地
打點,而絕版的泥巴射擊則是可以快速集氣依賴大招輸出。體質算中上(+五代排第101)
(P.S.泥巴射擊配合增強拳雖然極為快速,但因兩者均為低傷害招式,增強起來效果並不
明顯。)
(二)非增強拳使用者:
1.毒骷蛙[格+毒]:
主流配招:雙倍奉還+泥巴炸彈/爆裂拳or汙泥炸彈
主大招泥巴炸彈(55傷/40能)除了可以增加打點與騙盾外,也是對付惡毒系(後面會提到)
的關鍵,亦能幫助毒骷蛙在鏡像對決中取勝。
副大招配爆裂拳(90傷/50能+STAB)讓毒骷蛙有高傷害的格鬥大招,而汙泥炸彈(80傷/50能
+STAB)則有較廣泛的打點(因小招已是格鬥招)。
毒骷蛙的體質有點玻璃(+五代排第330),但有不錯的技能組,以及格鬥內戰優勢(因本身
是毒系而抗格鬥),在1500PvP依舊有它的發揮空間。
2.火焰雞[格+火]:
主流配招:雙倍奉還+火焰踢/爆炸烈焰*
主大招火焰踢(55傷/40能+STAB)中規中矩,低耗能有助於騙盾和補刀。
副大招爆炸烈焰(110傷/50能+STAB)是社群日的專屬招,有著突破天際的DPE(2.2),是個
極其可怕的殺招。
火焰雞體質很非常玻璃(+五代排第418),但有不錯的技能組,雙倍奉還和爆炸烈焰的高傷
害,配合自身的高攻擊,讓它有時候非常危險,在1500PvP偶有發揮。
(三)僞格鬥:過動猿、防禦代歐
偽格鬥指自身並非格鬥系,但扮演的角色與格鬥系相似。
1.過動猿[普]:
主流配招:雙倍奉還+泰山壓頂/重踏
主大招泰山壓頂(60傷/35能+STAB)雖然是一般系沒法剋制任何屬性,但以如此低耗能的招
式卻有頗高的DPE(1.71),是一個十分優秀的招式。
副大招重踏(80傷/60能)耗能中高卻只有中等偏低的DPE(1.33)就有點廢了,不過聊勝於無
,多少增加一些打點。
過動猿體質算中上(+五代排第113),雙倍奉還+泰山壓頂的組合攻勢常讓對手感到頭痛,
因為泰山壓頂的發動次數非常頻繁,而抗泰山壓頂的屬性如岩石、鋼又被雙倍奉還剋(只
有幽靈能同時雙抗雙倍奉還和泰山壓頂,但幽靈招也同時被過動猿雙抗)。
2.防禦代歐[超]:
主流配招:雙倍奉還+精神突進/岩崩or十萬伏特
小招雙倍奉還相比於防禦代歐另一廢小招(意念頭槌)雖然沒有同屬加成,卻是PvP最好的
小招之一,且可反剋惡系。
主大招精神突進(70傷/40能+STAB)是代歐四型態的專屬招,低能量(40)卻有頗高的
DPE(1.75),算是非常優秀的招式。
副大招岩崩(80傷/45能)可增加不少打點(火和抗雙倍奉還的飛蟲),而十萬伏特(90傷/55
能)有助於對付水系(瑪力露麗等)和盔甲鳥。
防禦代歐絕對是1500PvP的四大BOSS之一,擁有非常優秀的對戰體質(+五代排第17)與華麗
的技能組。身為超能系,因小招使用雙倍奉還能有效對付鋼坦,所以我把它歸類在偽格鬥
,但它其實算是全能(雙倍奉還+精神突進/岩崩的技能組可以同時克制普格火冰岩鋼飛毒
蟲惡,共10種屬性,叫人防不勝防)。雖然身為幻獸開二技需要100000塵+100糖,但絕對
必須練。
四、泥射家族:
能有效剋制鋼坦的除了格鬥系之外還有地面系,這邊主要介紹的是泥巴射擊使用者(泥射
家族),它們的特色是利用泥巴射擊(每拍1.5傷/4.5能)快速集氣的優勢,頻繁發動大招。
(一)水地系列:巨沼怪、鯰魚王、沼王、沼躍魚
水地系列顧名思義就是同時是水系和地面系的寶可夢。水地的組合乍看之下平平無奇,但
仔細去了解就會發現,這個組合可以抗火、電、岩、鋼、毒,但只被一種屬性剋(草雙剋)
。這在PvP裡是一件非同小可的事情,因為它的弱點屬性只有一個,代表它在多數非草系
的對決中通常都有得打,不會過於逆風。
1.巨沼怪[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+加農水炮*/地震or污泥波or濁流
小招泥巴射擊(每拍1.5傷/4.5能+STAB)可以快速集氣。
主大招加農水炮(90傷/40能+STAB)是社群日專屬招,是目前主流公認的最強大招,坐擁突
破天際的DPE(2.25)卻只需耗費40能量,簡直強到外太空。
副大招用地震(120傷/65能+STAB)可重創任何不抗地面的寶可夢、用污泥波(110傷/65能)
可以偶爾偷襲草系、用濁流(35傷/35能+STAB,30%降對手1階攻擊)可以騙盾、補刀,或賭
降低對手1階攻擊力。
巨沼怪的體質一般(+五代排第184),但因為有出色的屬性配合以及逆天的技能組,讓它成
為1500PvP名列前茅的選擇。加農水炮的頻繁發動絕對是對手最大的夢魘之一,擋了吧下
一發馬上又來,不擋吧又很痛,叫人欲哭無淚。開二技只需要10000塵+25糖,俗又大碗,
必須練一隻。
2.鯰魚王[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+泥巴炸彈/暴風雪
主大招泥巴炸彈(55傷/40能+STAB)雖然傷害一般,但配合泥射的快速集氣讓人煩不勝煩。
副大招暴風雪(130傷/75能)雖然耗能很高,但配合泥射的快速集氣,有時候暴風雪會來得
比你想像中的快。
鯰魚王的技能組雖然沒有巨沼怪如此華麗,但體質出色不少(+五代排第47)。和巨沼怪相
比,鯰魚王更專職於地面系,不斷地利用泥巴炸彈輸出;面對地面系無力的強勢飛行系,
偶爾能用暴風雪奇襲之(對手常常想不到這麼快就集到暴風雪,一擊必殺七夕青鳥和熱帶
龍),算是很不錯的的1500PvP寶可夢。
3.沼王[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+尖石攻擊/地震or酸液炸彈or污泥炸彈
主大招尖石攻擊(100傷/55能)是一個很有威脅性的招式,可以反將強勢飛行系一軍。
副大招地震(120傷/65能+STAB),是同屬強力殺招;若用酸液炸彈(20傷/50能,100%降防2
階),雖然傷害很低,但可弱化對手寶可夢,為自己後方的寶可夢鋪路,若騙出對方使用
防禦網更是大賺;若用污泥炸彈(80傷/50能)則可偶爾偷襲草系。
沼王有不錯的體質(+五代排第67)與多變的技能(強力殺招:尖石攻擊、地震;反殺招:污
泥炸彈;干擾招:酸液炸彈)能讓對手摸不著頭緒,在1500PvP常有不錯的發揮。
4.沼躍魚[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+衝浪/泥巴炸彈or污泥攻擊
主大招衝浪(65傷/40能+STAB),是不錯的大招,也是沼躍魚最高DPE(1.63)的大招。
副大招泥巴炸彈(55傷/40能+STAB)可以針對電鋼毒做打擊,污泥攻擊(50傷/40能)則可威
脅草系。
沼躍魚曾經也是速攻泥射的代表之一,但自從它大哥(巨沼怪)藝成出山(學會加農水炮)之
後地位就逐漸被邊緣化了。體質(+五代排第148)比不過鯰魚沼王、衝浪比不過巨沼的加農
水炮、泥巴炸彈鯰魚也會、威脅草系的能力也不如沼王,把它放進來講只是因為歷史因素
而已。
(二)非水地:
1.沙漠蜻蜓[地+龍]
主流配招:泥巴射擊+龍爪/地震(or大地之力*)
主大招龍爪(50傷/35能+STAB)耗能低,配合泥射的快速集氣可以頻繁發動。
副大招地震(120傷/65能+STAB)是同屬強力殺招;方才N社公布了專屬招是大地之力(90傷
/55能+STAB,10%降防1階),雖然傷害不如地震,但耗能較低。
沙漠蜻蜓的體質不是很好(+五代排第244),但他擁有目前最快速的出招組合之一,龍爪的
頻繁發動能使的對手不勝其擾,偶爾還能用地震(or大地之力)突襲一下對手。沙漠蜻蜓剛
好是這個月社群日的主角,或可考慮趁機練個一隻。
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[註1] PvPoke網站
https://pvpoke.com/rankings/all/1500/overall
https://pvpoketw.com/rankings/all/1500/overall
除了模擬排名外,也能模擬寶可夢的對戰狀況,甚至模擬AI對戰訓練,是PvP玩家非常仰
賴
的工具之一。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.25.166 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1570643702.A.8F9.html
感謝Myu大支援,我的構思其實主要也是參考Cliffhanger
那是Cliffhanger盃賽規則,只有17點數分配你要挑的6隻,所以如何取捨很重要
想知道某隻IV打PvP好不好可以用這個網站查:https://gostadium.club/pvp/iv
細節我在上一篇 <承>章 有說明
感謝指正
用途不同,目前有在考慮練第二隻
是嗎?不是6等親同輩嗎(曾祖父同一人)
海兔小招感覺偏廢了些…要是有泥射的話應該蠻強的
沒問題
原1500PvP五大BOSS:七夕青鳥、盔甲鳥、恰雷姆、防禦代歐、瑪力露麗
9/28增強拳被削弱後,恰雷姆跌下神壇了,所以現在剩四大
瑪力露麗的介紹在下一篇
現在恰雷姆還是蠻強的,但我覺得沒到BOSS層級
確實有點難以接受,不過nerf前的增強拳跟其它效果招比起來真的有點太強
... <看更多>