#胡嘎的健行筆記【馬德里版迷你大峽谷—Las Cárcavas—6/6🐕🥾⛰🏃🏻🥕】(上)
好久沒有跟大家分享咱們兩人一犬的健行筆記了!雖然近來工作忙碌,我們每週還是盡量帶狗仔去(離家走路20分鐘的)西方森林公園跑跳兩三回,每月也至少安排一兩個週末出城到馬德里的山區健走🌿
加上我和阿卡一直以來都習慣用雙腳當作在馬德里市中心走跳的交通工具,再加上遛狗與健行,我這一年來平均每天走:10000步👣、6.7公里🐾超猛吧!
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上一趟健行阿卡帶著新買的二手古早中片幅底片相機(Pentax 6x7=日本攝影師們的最愛),一路欣賞自然、捕捉風光,那就特別來分享給大家這段路線:
🚗這被雨水沖刷侵蝕類似大峽谷的地形景點叫做Las Cárcavas,從馬德里往北開50公里後經Patones小鎮抵達Pontón de la Oliva水庫後,可停車開始步行。
⛱只想親近大自然但不想走路的話,可以停留在水庫觀景和戲水。
👣若想看迷你大峽谷,需要爬上一座小山頭,當天氣溫高,我們又笨笨地挑了馬德里最炎熱的下午時段攀爬,差點沒脫水…
🌲好險健行途中路徑一座松林,立馬彎進去乘涼休憩吃午餐。午餐當然是西班牙郊遊必備的西班牙棍子麵包三明治(Bocadillos又稱Bocatas)。
😂請忽略我有點鬆弛的肚子…
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📅6/6星期日
⛰Las Cárcavas / Presa de Pontón de la Oliva / Patones / #Madrid #馬德里
🏃🏻♀️爬上山頭走一大圈回到水庫整趟行程10公里
📷此篇分享橫幅照片 all by 阿卡
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅台服最強雷文,也在其Youtube影片中提到,#還是中路猛吧.....
還是中路猛吧 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨,我是養鴿,這是 20210520 改版懶人包及見解
我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 兵線
邊路兵線的基礎移動速度:280 → 330。
所有近戰兵的基礎屬性調整:生命1860 → 1600,新增200物防。
所有遠端兵的基礎硬度改為:生命1545 → 1350,新增200物防。
調整了兵線的對攻效率,使兵線的自然消耗速度與之前保持一致。
● 邊線的兵線會來的變快,所以開局不一定要在中路熱血碰撞了,因為邊線兵在中路兵交接之時差不多也到了,中路開局上二的機率提高XD
小兵增加物防大概就是想提升法師地位吧,這版法師地位的確卑微,現在多了一份新工作叫做幫忙洗兵,恭喜老爺賀喜老爺。
2. 野區
芭蕉猴的基礎屬性調整到與其他小野怪一致。
野怪的每30秒生命成長:5.5% → 7.5%。
● 芭蕉猴變硬
【傳說英雄改動】
1. 綺蘿
大絕
持續時間:8秒 → 6秒
● 還是狗
2. 索文
一技能
黃色子彈:20/30/40%(每級+4/6/8%)減速,持續1秒 → 30/45/60%減速,持續0.5/0.75/1秒
紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 60/90/120
二技能
紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 120/180/240
● 由於眾射手之前被 NERF 所以改版後索文依舊是 T1 射手。
3. 小丑
被動
強化子彈射程:7.75m → 7.25m (與普攻射程一致)
● 一樣是 T1 射手,不過少這 0.5m 手偏短在改版後會變得很有感。
4. 拉維爾
二技能
加速衰減週期:500ms → 66ms
● 可以把他理解成二技能加速時間變短。
5. 趙雲
一技能
對目標減速效果:50% → 30%
大絕
冷卻時間:24/22/20 秒 → 30/26/22 秒
● 以我 塔哥麻吉 台服第一趙雲 的角度來看的話,經濟流玩法影響並不大,依舊是隻好虐菜的虐菜角,在前百的場估計也是長得差不多,非前一兩百名前的玩家儘管拿趙雲繼續爬,不用擔心,阿要記得去看我的攻略影片才會知道我是怎麼把他玩得這麼猛的,我最近會用改版後的趙雲衝顛峰,目標前十。
6. 摩恩
一技能
物理傷害:50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)→ 50/58/66/74/82/90(+0.75物理攻擊)
● 0420那次改版把滿裝摩恩一技能傷害下修約 20% 後很意外的直接死去,這次改動可以想成把0420當時滿裝一技能傷害下修的這 20% 變成 12% 左右,回彈約莫 8% 的概念,會不會解凍還要再觀察一下。
7. 筱清
一技能
物理傷害:300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)→ 300/375/450/525/600/675(+0.65物理攻擊)
二技能
物理傷害:120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.35物理攻擊)
大絕
基礎傷害:300/450/600(+0.45物理攻擊)→ 330/495/660(+0.6物理攻擊)
二段傷害:200/300/400(+0.25物理攻擊)→ 220/330/440(+0.3物理攻擊)
● 筱清最大的問題一樣是中後期容易打醬油,上次五五好團結版本優化了些筱清技能組的機制,也改變了筱清的傷害結構,增加半坦的強度,但仍然無法改善此狀況,這次改版只將筱清傷害調漲這一點點點,估計還是一隻前中期不錯,但中後期只能在旁邊吃包子的角色,邊線 T2 角。
8. 哥德爾
基礎屬性
基礎物防:160 → 148
成長生命:380 → 350
成長物防:29 → 25
● 改版前哥德爾在排位中是輔助角的首選,改版後降低了點坦度的哥德爾就算沒有首選也一定有前三。
9. 呂布
大絕
冷卻時間:30 秒 → 42/36/30 秒
韌性:30/40/50 % → 25%
● 韌性部分對呂布影響不大,畢竟韌性上限為60,普遍呂布都還是會出 35% 韌性的魔防鞋,再加上改版後的這 25% 韌性剛好達到上限值,主要是大絕的冷卻可以有效降低呂布前期的宰制力,但這隻官方親兒子在這版本上還算是康特滿多熱門角,如愛里、趙雲、以及眾多刺客打野,而且能打能扛能帶線,功能性太多,所以改版後不論是在打野還是凱薩路,都至少還是個前三選。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:190/230/270/310/350/390(+0.6額外物理攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊),複數單位不再疊加
新增對非英雄回血:125/150/175/200/225/250(+0.6額外物理攻擊),複數單位不疊加
同時命中英雄和非英雄單位時,可以同時享受兩者的回復量。
● 雖然提升不少的回血量,但這版本崛起的角色恰好甲蟲都很害怕,除非陣容有特別為甲蟲量身訂做,不然估計改版後單雙排還是涼。
11. 齊爾
被動
普攻額外傷害:40(每等級+10)→ 60(每等級+10)
打破三層印記傷害:150(每等級+30)(+0.4魔法攻擊)→ 8%目標最大生命值,每200魔法攻擊+1%
大絕
冷卻時間:40/36/32 秒 → 40/32/24 秒
● 齊爾最悲哀的就是這個版本有滿滿的戰士,不論戰士還是射手出了魔防裝後齊爾只能絕望,改版後 1,400AP 給你 15% 目標最大生命值,但這傷害是魔法傷害,後期對一般 12,000 血量的戰士而言算起來會多打個 400 吧,單靠這 400 跟後期大絕少一點冷卻就想挽救齊爾是有點想太多。
但前面提的點只建立於對人,對大物件又是另一回事了,這次改動沒有調整被動對大物件的傷害上限,也就是說齊爾現在他媽的打大物件超快,BUG般的快,後期滿裝單吃 60,000 血的凱薩跟深淵只要 10 秒。
改版後建議把生命法杖的位置用綠書來取代,AP會從1,4XX->1,9XX,打前排的傷害感會提升不少。
可以試試這套 野刀 鞋子 邪靈 皇冠 凝霜 綠書,如果對面很魔防就把邪靈改渾沌。
改版後齊爾可以多嘗試自己偷吃大物件,只要製造出十秒的空檔,大物件就掰,但強度仍有待測試,畢竟這是戰士比後排角多的版本。
12. 潘因
二技能
魔法傷害:300/350/400/450/500/550(+0.35魔法攻擊)→ 350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻擊)
大絕
魔法傷害:600/800/1000(+1.0魔法攻擊)→ 750/1000/1250(+1.25魔法攻擊)
● 其實潘因跟齊爾最大的問題都是這版本戰士過多,發揮易受限,雖調升了點傷害但強度有需測試。
13. 蘿兒
被動
爆炸的真實傷害:160(每等級+5)(+0.64魔法攻擊)→ 140(每等級+5)(+0.55魔法攻擊)
● 括個腳皮沒什麼大礙。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210520改版懶人包
#芭蕉猴變硬
#開局不一定要擠中線
#塔哥麻吉覺得趙雲還是不錯
#幫齊爾撐十秒可以吃掉大物件
還是中路猛吧 在 Facebook 的最佳解答
LPL 2021 春季例行賽昨天結束了
我整理了 LPL 六名台灣選手的數據
Ziv、Karsa、FoFo、Uniboy、Betty、Shiauc
數據圖 (圖1)
*紅色為前3名
*藍色為15名後
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先看上方的數據排名
Karsa 昨天看到一篇說他是防守型的
目前來看是這樣沒錯
在第三名的隊伍 但數據都靠後
不過其實在視野方面的數據也沒很突出
或許咖哥帶給隊伍的是數據無法體現的東西
例如:指揮、判斷、安定感
Ziv、Betty 兩個在 RW 的就真的慘不忍睹
不只隊伍最後一名 連相關數據都排的很後
Ziv 好幾項都是倒數的 C值、金錢、分均傷害 更是最後
Betty 稍微好一點點 但就真的只有一點點
FoFo 這季可謂超級大腿
9連勝期間數據很多都第一
現在稍微掉了一些 還是很猛
C值全中路第二 補刀跟傷害那些都第一 777!
Uniboy 算中後段班 不過在隊伍還是挺重要的
擊殺參與率全中路最高 場均傷害佔比也是
目前才剛去一個春天 再給一點時間磨合
夏季就能看出他有無實力站穩
ShiauC 感覺這季存在感很低 隊伍成績也不好
不過他其實默默的做了不少事 相關數據算亮眼
首殺比是全輔助最高 視野相關數據也是前段班等級
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接下來看下方的
*TBP%:(我方Pick+敵方BP)/場數
體現這角色在他上場時的重要性
*這邊數據都自己爬蟲整理的 沒有相關網站
Ziv 整季使用12隻英雄 AD鬥士為主
從主要在4選與僅38%的康特比來看
其實他在隊伍中是比較受到犧牲的
其中鱷魚的TBP%來到82 非常愛用
Karsa 整季使用12隻英雄 開戰鬥士為主
歐拉夫勝率來到86%
其他角色勝率也都不錯 沒什麼特別差的
Uniboy 整季使用8隻英雄 法師為主
角色池偏少還是主要的問題 球女、維克特最多
其他相關數據就一般般
FoFo 整季使用11隻英雄 法師為主
球女的勝率來到75% TBP%70%
大部分使用角勝率都不錯
隊伍主要讓他5選 代表其康特壓制能力優秀
Betty 整季使用6隻英雄 常規射手為主
上的場數較少 使用角較少純屬正常
隊伍給的 Cover Ban 少的可憐 僅8%
比正常AD 10%以上少了一些
ShiauC 整季使用12隻英雄 以開戰坦克為主
在輔助位來說是使用相當多角色了
瑟雷西果然是其招牌 才選了5次 TBP%就高居89
代表其他隊伍應該BAN或搶了好幾場 幾乎都不給他拿
不過值得一提的是他的牛...
在 LMS 我記得就表現不好了 這季怎慘成這樣
這麼愛選 TBP%也高 但勝率只有17%
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最後看 "金轉傷比"與"KDA" 分布圖 (圖2)
*輔助區間內的輔助選手可以無視 其他人歸類在BAD
*藍色圈起來為台灣選手
觀圖重點
越靠左上:KDA不錯 但傷害打不高 代表偏輔助型
越靠左下:兩項數據都偏低 表示其狀態不好
越靠右上:兩項數據都不俗 在隊伍具有Carry能力
越靠右下:KDA不高 但傷害能力好 代表容易過於激進
以數據來看 我覺得 Knight 應該是這季最猛
但 Huanfeng 跟 FoFo 也很好 看你怎麼想
台灣選手最猛無疑是 FoFo
極度的靠右 金轉傷比全聯盟第三
僅次 TheShy、Nuguri 兩個韓援
KDA 也不俗 在中上的等級
Karsa 如上面所言
雖然玩了不少歐拉夫
但數據還是相當的輔助
不愧是雷達 真控圖型打野
Ziv、Betty、Uniboy 金轉傷比算及格
但 KDA 是主要問題 偏低代表容易死亡
ShiauC 就中規中矩吧 真的蠻隱形的
如果想要往上爬 可能要考慮轉會了
有趣的是 Tarzan、SofM 兩名外援
數據被歸類在 BAD 不知道大家怎麼看
可能是用了太多坦克?