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【#Like玩樂】海洋公園推出重生方案,山上園區將設為收費區,玩樂景點逐項收費。部分經典機動遊戲如:#越礦飛車 、#滑浪飛船 、#瘋狂過山車 、#海盜船 、#跳樓機 等將會被拆卸,#海洋劇場 亦會關閉,以後無得睇海豚跳水表演喇!
即將消失嘅機動遊戲,有人已經玩過無限次,覺得無新意,拆咗佢換新係好事。小編都同意嘅,舊嘅唔去,新嘅唔嚟,之但係…小編到依家都未玩過越礦飛車😭次次入園同伴都話驚而拒絕陪玩😭 😭依家要拆無得再玩,連回憶都無埋喇😭 😭 😭
#likemagazinehk #海洋公園 #邊款機動遊戲你覺得最好玩 #海豚終於唔使酬賓
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「邊款機動遊戲你覺得最好玩」的推薦目錄:
邊款機動遊戲你覺得最好玩 在 mansonovo Youtube 的最佳貼文
機場包車資料:
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話咁快「肥團上海遊」又到尾聲了,我多謝大家前日對第一集踴躍支持,聽到好多觀眾嘅聲音都話睇得好歡樂好開心,我哋肥團每一位能夠帶歡樂俾大家係我哋嘅榮譽,第二集內容並唔係話真係好好睇,而且影片嘅長度相信大家都唔會好滿意,希望大家接納今集唔會悶親大家啦!
你上海旅行大部份遊客都會選擇去迪士尼樂園,當然我哋都唔例外啦,上海迪士尼一直以來比我嘅感覺都係好多人要排好耐隊,因為我哋去嗰日係平日嘅關係,反而感覺覺得比香港更加小人,每一個機動遊戲基本上都係排五至十分鐘,雖然佢面積真係好大,但其實遊戲嘅設施我自己就覺得同香港差不多,基本上半日都玩晒,真係未能感受到人山人海嘅上海迪士尼樂園,唔知今次係咪特別小人流呢?
大半日玩完迪士尼樂園,晚餐梗係食返餐超豐富啦,「老吉士」呢一間嘅上海菜喺上海十分之有名,同樣地總店特別會多人去感受下箇中古舊嘅感覺,但係我哋都覺得分店應該都差不多,呢一間上海菜價錢上邊相比會比較貴,但係我絕對可以講佢係物超所值,相信影片大家都可以感受到我哋當時嗰刻嘅感受,我只能夠講你到上海必定要試呢一間嘅上海菜!
最後一日因為唔係好多時間,所以我哋都係食埋最後一間地道啲嘅小籠包店「萊萊小籠」,好多人都話呢一間店相比出名嘅小籠包係臥虎藏龍小籠包,如果大家唔係食得好重口味嘅朋友,的而且確呢一間比較適合你哋,但大家都知肥團們係比較鍾意重口味,我哋就覺得還可以都算係值得一試!
最後一站買手信就嚟到呢一間嘅「飽師父」,雖然佢唔係上海地道手信,但係因為喺深圳太多假店,如果真正嘅店舖排隊又要排一個鐘以上,如果相比上海基本上20分鐘就可以排到啦,佢最特別嘅就係佢嘅「小貝」有好多種唔同口味,每一款都真係好好食,買手信返香港俾朋友絕對係一流
其實一直以來我都好想去上海呢個地方,一直以來都踏出唔到呢一步,個心總會覺得上海冇乜特別好玩有冇特別好食,但係當我感受完今次上海之旅,我覺得快閃一次三至四日其實都唔錯,當見識多個國家都幾好呀,希望呢一年兩集既「肥團上海遊」大到歡樂俾大家之餘大家又可以有收穫計劃下自己嘅行程,呢一系列嘅影片的而且確花咗好多心思去搵資訊俾大家,睇完呢段影片有啲咩感受不妨留言話俾我哋知,我哋好快會睇吓段影片再見?萬眾期待淘寶購物分享約定你
歡迎為我的影片提供字幕
令我既影片可以有更多人認識
我會萬分感謝的
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邊款機動遊戲你覺得最好玩 在 Kason Youtube 的最讚貼文
如果大家有興趣試玩.入遊戲之後可以係遊戲大廳左下角 輸入我嘅邀請碼 : KSW13PYUTDI ,你就會得到戰友獎勵嫁啦~
▼玩後感▼
你地睇片覺得 Pubg好玩定R.O.E好玩? 我覺得兩隻各自有自己嘅優點,R.O.E 雖然都係Battle Royale (大逃殺)但玩法上比PUBG 有趣,每個人每一場可以選擇唔同職業,有單車,滑翔翼,抓鉤,每個職業都有唔同嘅玩法同優點,另外背包管理方面 佢會自動幫你裝配件 比較方便快捷 ,但係ui設計我覺得真係好似手機game 好樣衰.音效方面 個人認為真係好差,D槍聲 好膠 好似玩緊好耐年前D射擊game咁,唔夠真.同埋立體聲方面真係做得幾差下,D聲前後左右好難分 聽唔出,尤其是遠近最難分辨.音效果方同PUBG真係冇得比. 順帶一提,佢食補品果陣 係可以一路食一路行 雖然行得好慢,但我鐘意依個設計,同埋佢一邊入彈可以一邊開門同執野唔會影響到你入彈,正!伺服器方面 我暫時玩左幾日 冇遇到任何斷線同Lag .依加暫時玩左幾日,R.O.E ,除左音效同人物動作方面我唔滿意之外.其他方面我認為都合格,而且仲係免費,仲要配置需求方面都幾低 玩得過!但正正因為免費,好易有外掛出現,其實G社搞得掂啦,如果唔係真係狗也不.... 講到隻game係免費,咁佢係點營運呢?我眼見佢有得商城買角色同埋有得買個PASS 升lv果陣會有多d正野咁,暫時見唔到有賣d paytowin嘅物品.(佢遲下應該唔會痴線要用點數解槍掛?) 你地玩完有咩意見 歡迎留言同我地一齊傾下!
P.S. 我兩隻Game都會玩
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SLG+roguelite+塔防
都是很打到我的點的要素
所以這款從開始EA就入手(2021/06/03)
一路下來更新非常勤快
大優化 修正過好幾次系統
地圖也從單一一張湖城 直接把新手扔到血戰戰場上受死
到現在有新手教學 一個只能玩幾回合的大橋
接只有三方向 比較簡單的礦坑
然後是放了新boss的老湖城
初版boss超絕強化後回歸的格倫沃德
跟火力全開 目前的最終關古老之地
跟使用的先兆
劇情暫時給了個輪迴結局
猜測以後不會再多關卡 或者是多一個最終戰打幕後黑手?
不過古老之地的敵人強度跟地圖機制真的是夠整人了
雖然每一關我都可以第一場就通關
但這款的難度並沒有下降
還是很難很難
基本上建議使用無限先兆模式
然後不裝備官方提供的四個作弊先兆
把自己累積解鎖的東西都裝一裝
這樣比較像公平的對戰
當前版本比起最初版
比較大的差距有 解鎖項目重製
現在把解鎖分為兩類 一種是常時有效的 點了就永遠有效
另一種是稱為先兆的項目 解鎖各種相當強的強化項目 各自有不同的cost
每一關會給予一定數量的cost 讓你自選幾個來裝
還有比較早之前就改的
物理(進戰)/遠程/法術傷害
這三個屬性跟全域傷害出現頻率權重調整
讓你比較常點到全域傷害跟其他附屬 鼓勵你混搭武器
另外就是孤立無援 / 趁虛而入 這兩個附屬不用有帶該詞的技能就能觸發
但橫衝直撞一樣要有該詞墜的技能才能觸發
相對的就是數值給的挺誇張的 10幾步過去一刀兩三千
搭配剩餘低步數&使用橫衝直撞技能後回2步的天賦能給出很誇張的火力
藥水/卷軸這些消耗品從用掉就要重買
變成每個晚上給一定使用次數 隔日重置的機制
所以藍水真的是看到就買XD
還有天賦盤從固定變成骰配置
大概這些吧?
有些比較細碎的就沒印象了
中間有放置好幾個版本等內容比較多再一次摸
然後講講各關卡
吉爾登礦坑
只有三路的新手關 長度為6晚
第一場要過的話要邊打邊點強化 我記得第四晚打完會開酒館
存點錢一開就把第四隻英雄弄出來 後續就沒啥難度
boss是三隻鷹身人
下場位置隨機
流程大概是 叫小怪->第一隻->叫小怪->上干擾->第二隻->叫小怪->上干擾->第三隻
boss下場我幾乎都一回合幹掉 所以我不確定放置他們還會不會跑boss戰的進度軸
敵人屬性普通 種類單純 要一把過不太難
打完把弩砲/金礦點出來 下一關會簡單很多
湖城
四路經典關 有點忘了原本的正北方是不是也有這麼多水了
標準的12晚
老套路 早期盡可能貪金礦 黑夜獎勵盡量選武器 用最快的速度讓經濟轉起來甚麼都好說
第一場要過的話一樣要邊打邊點強化 迷霧越壓越近很不舒服
到快受不了的第六晚會開預言台 一樣馬上蓋下去推迷霧 狀況就會穩下來
然後拿弩砲當城牆用 弩砲buff後真的挺猛
boss是海蛇 三個頭
都出在正北的水區
血量有感的多 所以要養一隻專門打王的人
我養著養著弄了隻+5多重的法師 兩手的拿魔杖直接3技多重攻擊把他點爛
一回合自力打掉頭+尾
流程跟礦坑差不多
第一個頭->滿場丟蛋->第二個頭->滿場丟蛋->第三個頭
敵人屬性普通 種類較多
超高護甲的槍兵 A人痛的收割者 神煩弓箭手 崩盤推手毒蛙 近戰殺手自爆怪 甚麼的
沒看過的怪最好點一下看他的技能避免被裱到崩盤
格倫沃德
四路 樹超多超擋路的地圖
短一點點的10晚(沒記錯的話
套路一樣是早期貪金礦 靠先兆跟夜晚獎勵撐過去
這邊就沒這麼需要邊打邊點了
但還是建議這麼做 尤其裝備/屬性更高機率出高品質甚麼的
樹超多所以我弩車全蓋加高弩車
太吃建築素材了所以我到最後一晚才把40台擺完
boss是花妖
很多很多很多很多隻 多到我記不得流程是幾輪了
大概是
出兩隻->出三隻->出三隻->出三隻->出一隻最大的
中間到底出幾次記不得了
本身是滿廢的 但他出場就會亂種一堆很北爛的東西
灑水器會讓周圍的怪全異常免疫+加一堆防禦屬性
射手花會扁你
蛋會一直生怪
很快就會把雪球滾到你沒法完全壓制的程度
敵人屬性比前幾關高一些 種類更多
會讓怪硬到不可思議的守護者 會丟石頭暈人的大隻佬 會續力的槍手
一堆干擾招的阿鬼 招麻煩又難殺的墮落法師 等等的
角色build太雜亂的話會有很明顯的乏力感
古老之地
四路 機制超噁心人的最終關
超長的14晚+每晚都超海 海到打超久
一開始就有給你預言台 不過前幾天也沒經濟去按他
雖然我中間跑去洗澡吃飯掛了一陣子
但還是花了我9個小時才打完
本關的特殊機制是場地上的火盆會在每晚的第一回合隨機亮起
然後第二回合點燃 每個火盆出現一隻使用玩家技能且無敵的阿鬼
你要走到火盆旁熄滅火盆才能消滅牠們
每2AP可以扣火盆10滴血 然後火盆從第一晚的20滴到13晚的50滴 緩慢成長
boss戰的火盆則是另外的機制
本關的敵人屬性非常有感的大幅上升
打沒幾晚就會出現4 5 60幾格檔的敵人
buff後100%防禦不靠削減幹不動的敵人 基本上天賦最後的50%穿甲必點
快一萬滴血的菁英大隻佬 蓄力後一槍秒人的槍手
然後因為你要深入敵陣滅火盆 所以你的腳色會陷入危險
我前面那個黑掉的5等角色就這樣死的 沒注意到側邊的蓄力槍手 一槍打過來直接秒
所以比起前幾關只要拿點基本的防禦能力(150護甲之類的
剩下專心衝傷害就可以 這關更要求你要同時顧好生存能力跟機動力
防具的挑選就很重要 整套藍色品質以上+3等左右 詞墜有挑好的就很能坦
機動力部分就是天賦有抽到瞬移的就是寶 沒傳送的帶卷軸or飾品
剩下就傳送陣擺好 每個人拉到12步以上 AP8以上 同時有顧及火力 boss戰才有勝算
我這場開場骰運不好+死人掉經濟
最後硬凹出三個OP德魯伊杖人+一個橫衝直撞/爆擊手槍人+兩個多重毒小刀配手弩打王手
打到差點崩掉才贏 超依賴毒的隊伍 結論就是菁英怪一放全免疫痛苦指數就超高
boss的部分
boss的遺照
boss戰不會再有原本的綠色鬼火幽靈+綠火火盆
取而代之的是boss每一階段都會放數隻永遠無法殺掉且更強的紫色阿鬼
然後前三輪會給場上火盆隨機點紫色火焰 耐久度分別為30/20/10
但數量會越來越多
然後每一輪只給你三回合滅掉全部的火盆 基本上要在怪群中打一個洞過去摸
不然他會直接攻擊你的核心 我沒給他A過 但我猜他一次會A死一個核心法師
所以你沒花錢強化核心的話兩次機動力測驗沒達標就直接下去
當然小怪海到不行 加上你還要花資源追著火盆跑
結果就是海到你幾乎是第三回合就有種崩潰感
三輪滅火遊戲檢定完後
boss會直接跳到你其中一個角色旁邊並暈眩他(範圍的 以該角色為中心算兩格
然後下一回合直接把那個人秒掉(RIP我的2號打王手
我沒有再讓他動到下一次
所以我也不知道他接下來會幹嘛
大概就這樣 boss一死就結束
腳色build的部分
基本上就是拿到角色先檢視一下特質/天賦(重要)
大概預想一下他要拿甚麼武器 然後用哪幾招當主攻
然後就可以開始點屬性
近戰基本上要拿一些防禦點數
不過進戰武器基本上比較強所以分一些比較無所謂
比如說如果天賦有補步數的
(有兩招 3步以下使用近戰武器技能+2 / 使用有橫衝直撞標籤的招+2)
就很適合雙持單手劍
屬性就以橫衝直撞/步數/全域傷害跟防禦為主
或者是有斜向蔓延的就很適合德魯伊杖
拼命找毒傷/趁虛而入/蔓延次數就好(蔓延傷害不太需要
除此之外還有不少可能性
最重要的是先檢視該角色骰到的天賦盤
然後決定好就一路走下去 不要讓點數散掉
大概就這樣?
因為隨機性不少所以很難細講
不過這也是roguelike遊戲有趣的地方
另外提一下比起大多SLG都會追求確實擊殺敵人
這款把敵人打殘到殘血讓他們大降能力
並造成互相卡位是相當有用的戰術
當然這對我方也是一樣 一個失誤被打殘大降APMP就容易被雪球
最後
感覺這款很接近1.0版了
目前的完成度很高 豐富度很足 難度很高
打起來很過癮
喜歡SLG 可以接受高難度的舊雨新知都可以嘗試看看
以上 感謝收看
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https://www.twitch.tv/stkissstone
當然,我可以試試
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.66.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1666821181.A.CA0.html
存檔我覺得還好
我這樣全部圖只打一次就把東西解的差不多了
黑線剩幾個最貴的機率出高稀有度跟一些永遠不用的先兆
有比較弱一點 要專心稱相關屬性
然後會被全免疫裱 格倫沃德boss戰就滿康特毒bd的
整體上還是很不錯的
但是基傷下降導致早期偏弱
然後到古老之地又很容易被怪物的buff combo堆疊壓制(60~70%防禦+70多格檔)
但本身一技單點降步數還是很優秀
真的處理不了的菁英可以很便宜(1AP)把他射到動不了
是的
格倫沃德就要有點經驗才能初見過了
到湖城大概都是熟悉SLG的就可以硬過
真要重複玩大概會去格倫沃德XD
古老之地太搞了
應該是巨人殺手? 每一下附加打趴數的
阿對了 劇情相關的東西
我的光神很早就現身而且好像造型多了幾個配件
黑神到最後還是一團黑影是為啥阿
另一個朋友說他的黑神早早就現身 現在也多了好幾個配件了
我也想閒聊阿
※ 編輯: stkissstone (218.166.66.93 臺灣), 10/27/2022 12:00:01
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