【掌握「重要但不緊急」的事,才能讓人生更 #美好!】
比如親子時光,我們都知道,子欲養而親不在,但回家探親時問題還真多,常在離開原生家庭時喘了口大氣;而面對子女,我們也常忙到只能欣賞他睡著的可愛臉龐。
👉【遠見華人 精英論壇】https://gvlf.gvm.com.tw/
#華人精英 #吳淡如
本論壇文章反映作者意見,不代表《遠見》
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過123的網紅桃園市議員謝美英,也在其Youtube影片中提到,馬祖新村舊設幼兒園部分空間,做為里民活動中心,以及馬祖新村規劃民宿部分的房舍整修,二者工程進度如何?「伯公照護站」為長照關懷據點之一,資源、經費都應該避免重疊,不要浪費。每一分錢都要花在刀口上,發揮最大邊際效益。 20200827 桃園市議會第2屆第4次定期會 中壢區市議員 謝美英 質...
邊際效益 在 Facebook 的最佳貼文
《青春組的正解,no23青春微素養》
自己是青春組的時候,讀得是侯文詠勵志的書,而翻開蔡淇華這本書,真心覺得沈迷在手機世界或是不知自己未來走向的這一代青春組,應該都來讀一下這些真人實事的故事。當心思對於手機和電動不離不棄的同時,蔡淇華帶著學生,從讀書的方式、自傳的編寫、面試的重點跟社團和社會的連結,踏踏實實走過一遭。
我心裡多希望在求學階段,可以遇到這樣的老師帶領走過混沌不安的青春高中生活,告訴年輕人所有的不解最終有答案。頓悟前輩媽媽所說,高中跟大學最重要有三五好友外,還要一個好老師的重要。
他告訴我凡事都是雙面刃,手機沈迷不好,但如果可以轉成學習,就是把握零碎時間的利器;打工耗時,如果符合邊際效益就值得一試;打開社會參與
的那一道門,做起事來更有意義。
於是創立自己品牌,跳躍式模仿學習,運動是打破僵局的國際語言,成為自己想要的楷模。
我想要告訴青春組,「日常細節,會反映最真實得人品。」友直友諒友多聞,看到朋友特別準備一件外套,怕她冷到的貼心,請收下也學習。「機會錯過就不在。」就像教練推薦去上一級別的隊練習,就是養兵千日儲備好戰鬥力的被看見。
於是希望青春組真心對人,重視細節和履行承諾,讓青春的日子長出自己獨特的模樣。就像今日青春組當早餐值日生,媽媽版本叨念的內容同理可證,很想畫上囉嗦句點,但卻心急不知如何言簡意賅。
看書吧!閱讀可以開拓視野,也是萬物的武功秘笈。看蔡淇華如何指引我們這些崩潰媽媽一條生路。
邊際效益 在 城邦讀書花園 Facebook 的最佳解答
【#型男老總虫說新語】9月-- 讀舒服的書,久了一定不帶勁!
老總也看金曲獎?
文/城邦書虫公司總經理 林福益
每年的金曲獎,音樂發展變化快速,演唱者的特色與表現風格各有專擅,再加上自己原本就有喜好的類型,實在很難全部涵蓋。而在和朋友討論這些得獎名單時,經常聽到的回應便是:「誰?」、「沒聽過」、「音樂很不習慣」、……等理由,顯現出興趣缺缺的冷漠;甚至會懷念起以前熟悉的音樂、歌手,疑惑現在的流行音樂到底在唱什麼?好聽在哪裡?
我從來不是以這樣的心情看待自己不認識的音樂;一如對書籍的閱讀涉獵,也不會設定界限。因為,閱讀體驗也有「舒適圈」,選擇讀舒服的書,久了一定不帶勁。同樣作者的書讀習慣了,就會覺得好像寫來寫去就是不脫公式框架、一個思維模式。相同類型的書看多了,觀點似曾相似,彷彿印證「天下文章一大抄」的道理,閱讀邊際效益遞減。
拜金曲獎之賜,可以多元、豐富我們的音樂享受;而閱讀,需要的是一種強迫中獎......
▸ 詳讀全文:https://bit.ly/3t3OmqR
👉我想看每一期的虫說新語:http://bit.ly/2o5oOMA
👉我想訂閱電子報:https://bit.ly/2McDZOy
⭐記得把 #城邦讀書花園粉絲專頁 設為 #搶先看,才不會漏接任何優惠活動和好書推薦!
邊際效益 在 桃園市議員謝美英 Youtube 的最佳貼文
馬祖新村舊設幼兒園部分空間,做為里民活動中心,以及馬祖新村規劃民宿部分的房舍整修,二者工程進度如何?「伯公照護站」為長照關懷據點之一,資源、經費都應該避免重疊,不要浪費。每一分錢都要花在刀口上,發揮最大邊際效益。
20200827 桃園市議會第2屆第4次定期會
中壢區市議員 謝美英 質詢【文化局】【客家局】
#文化局 #馬祖新村 #活動中心
#市民麥克風 #謝美英 #議會質詢
#伯公 #伯公照護站 #民宿 #長照

邊際效益 在 觀點 Youtube 的最佳解答
主持人:陳揮文
節目時間:週一至週五 18:00 - 19:00
第一段:
一,小燈泡媽挺罷韓 臉書被出征洗版
二,出征的一定是韓粉? 1450反串?
三,李來希:小燈泡頭顱被媽媽踢到高雄
四,唉……李來希恐幫罷韓拉了幾萬票
五,李來希:兇手尚未伏法 她已另闢戰場
六,李搞烏龍 兇嫌無期定讞 不用伏法
七,韓斥李來希 不可在被害人傷口灑鹽
八,韓:無論挺韓罷韓 都停止仇恨言論
九,李來希早上發文 韓中午要求道歉
十,會不會又有人說 韓放任不處理?
第二段:
一,若只看綠媒 韓應該被罷免一百次
二,問題是 綠媒綠粉專新聞幾趴真?
三,小燈泡媽臉書 訊息錯誤恐被誤導
四,1823投票所搞定 違法看板依法拆除
五,小燈泡媽:高市府限制議員個人發言
六,綠A掰韓連喝三瓶高梁 證據在哪
七,綠B控李佳芬指揮市府 沒憑沒據
八,黃捷扯六月六日沒放假 沒有常識
九,高雄0503兵推早結束了 封城在哪
十,小燈泡媽 你有聽過「黑韓十題」嗎
第三段:
每日一句2020-0513
倦勤? 馮世寬:千萬不要看報紙
狗吠火車2020-0513-255-3陳時中老梗
又來了 順時中秀小朋友寫信鼓勵
招式老 大內宣邊際效益自然遞減
快篩?疫苗? 台灣生技產業加油
----
按讚【觀點】
FB: https://www.facebook.com/AllTheBestVi...
訂閱【觀點】
YouTube頻道: https://www.youtube.com/c/觀點
▶ 飛碟聯播網 http://bit.ly/2Pz4Qmo
▶ 飛碟晚餐陳揮文時間 http://bit.ly/2JOoLMg
▶ 飛碟聯播網FB粉絲團 https://www.facebook.com/ufonetwork921/
歡迎掃描QRCODE下載飛碟新APP
▶ Android https://reurl.cc/j78ZKm
▶ iOS https://reurl.cc/ZOG3LA

邊際效益 在 觀點 Youtube 的最讚貼文
主持人:陳揮文
節目時間:週一至週五 18:00 - 19:00
◎節目內容大綱:
第一段:
●叩應新題目:2020總統大選你挺誰?
●揮文看社會每週一三五 yt觀點晚上1900直播
花蓮縣政府「記者採購」弊案 彈劾三官員
否認涉案 傅崐萁:不管小案子 完全不記得
傅花蓮執政八年 縣府僅這次收買媒體嗎?
記者可花錢買 名嘴?主持人?各大媒體?
無冕王貞操?真鈔? 價值重要或價格問題
郭0417參選以來 究竟「砸」了多少銀彈
公關公司拿錢辦事講求效率 下手又重又狠
民調廣告轉播晚會 這塊大餅藍綠都有人吃
有錢能使鬼推磨 錢不是萬能 沒錢萬萬不能
民主政治悲歌 政治獻金募款 利益團體遊說
第二段:
●叩應新題目:2020總統大選你挺誰?
●揮文看社會每週一三五 yt觀點晚上1900直播
蘋果民調「非韓不投」 上週61萬今78萬
如何調查候選人鐵粉消長? 蘋果沒說清楚
「非韓不投」上看百萬 但不可能靠鐵粉勝選
韓首要團結藍軍、吸納中間選民 把餅做大
辦造勢於事無補 重複動員韓粉 邊際效益減
一報抵三報?一台抗多台? 韓這仗怎麼打
火力全開 郭:中國時報是黑郭總司令部
有感而發 韓:台灣政壇有黑韓產業鏈
郭韓皆抱怨 國民黨初選顯然代誌大條
心結不講清楚 不會自動解決 不利團結
●叩應新題目:2020總統大選你挺誰?
●揮文看社會每週一三五 yt觀點晚上1900直播
第三段:
●0605每日一句:
工商大老:柯文哲幫台北市省500億負債
辜:蔡總統有辦法讓台灣變正常國家嗎?
請問辜 檯面上藍綠白候選人誰有辦法?
我們不是正常國家 盼2020總統大辯論
-----
按讚【觀點】
FB: https://www.facebook.com/AllTheBestVi...
訂閱【觀點】
YouTube頻道: https://www.youtube.com/c/觀點
▶ 飛碟聯播網 http://bit.ly/2Pz4Qmo
▶ 飛碟晚餐陳揮文時間 http://bit.ly/2JOoLMg
▶ 飛碟聯播網FB粉絲團 https://www.facebook.com/ufonetwork921/
▶ 飛碟聯播網APP http://www.uforadio.com.tw/app

邊際效益 在 鉅富理財網- 邊際效應(Marginal Effect) 的推薦與評價
邊際效應(Marginal Effect),也稱邊際效益這在會計學與經濟決策上常常被用到。 指經濟上在最小的成本的情況下達到最大的經濟利潤。 ... <看更多>
邊際效益 在 [解釋] 何謂"邊際效用" - 精華區WOW 的推薦與評價
Number is the ruler of forms and ideas,
and the cause of gods and demons.
Pythagoras of Samos (c. 582 BC – c.496 BC)
=-=-
這篇文章的主要目的, 是要解釋討論的時候, 經常會出現的一個名詞"邊際效用",
與一些和這有關的例子.
=-=-
什麼是邊際效用...
這邊一般討論的中所出現的"邊際效用", 指的是當一個值的增加量為固定值時, 對
當前的數值影響變化. 用實際的例子來講, 假設今天安薩身上有500g現金, memy身上
有50000g, 兩人都解了幾個每日任務, 得到了50g.
對安薩來講, 他的現金從原來的500g變成550g,
(550 / 500) - 100% = 10%
也就是增加了相當於先前的10%
對memy來講, 他的現金從原來的50000g變成50050g,
(50050 / 50000) - 100% = 0.1%
也就是增加了相當於先前的0.1%
同樣增加了50g, 不過與兩個人原先的金額的比卻不一樣, 這就是邊際(遞減)效應.
更詳細的內容請參考Wikipedia上的相關條目, 或是經濟學/微積分課本.
=-=-
邊際效用跟WoW中計算的關係是...
這邊以Spell Hit為例, 一個完全沒有命中天賦或是裝備的Warlock, 他的Shadow
Bolt對Lv73的目標命中率是83%(這邊暫且先忽略抗性等其他因素). 假設原本一發
Shadow Bolt可以造成1000傷害; 這邊為了簡化計算, Spell Crit也設定為0%.
當Spell Hit 83%時, 單下傷害是 1000 * 0.83 = 830
當Spell Hit 84%時, 單下傷害是 1000 * 0.84 = 840
當Spell Hit 85%時, 單下傷害是 1000 * 0.85 = 850
當Spell Hit 86%時, 單下傷害是 1000 * 0.86 = 860
︰
由於這是一個線性函數, 每增加1% Spell Hit, 單下傷害"量"會增加10. 但是如果
看增加"比"的話, 其比例為:
當Spell Hit從83%增加到84%時, 傷害增加比例是 (840 - 830) / 830 ≒ 1.2048%
當Spell Hit從84%增加到85%時, 傷害增加比例是 (850 - 840) / 840 ≒ 1.1905%
當Spell Hit從85%增加到86%時, 傷害增加比例是 (860 - 850) / 850 ≒ 1.1765%
當Spell Hit從86%增加到87%時, 傷害增加比例是 (870 - 860) / 860 ≒ 1.1628%
︰
簡單來說, 在到達Spell Hit Cap之前, 每增加1% Spell Hit, 可以固定增加10點傷
害; 但是, 當Spell Hit越高的時候, 每點Spell Hit可以提供的"增傷比例"卻下降了.
順帶一提, 在四種法術增傷屬性(Spell Damage, Spell hit, Spell Crit, 跟Spell
Haste)當中, Spell Hit是唯一一種每1%提升效益比大於1%的.
=-=-
邊際效應與屬性選擇的關係是...
從結論講的話, 效益最好的屬性提升方式, 應該是要從最低%的屬性開始提升, 並且
平均的提升各種互有影響的屬性最好.
舉例來說, 假設原始DPS 1000, 而A/B/C三種屬性每提升n%, 都可以對最終DPS提升
n%, A/B/C屬性在提升前皆視為*100%, 由此得到公式:
原始DPS A屬性 B屬性 C屬性
1000 * (1 + n%) * (1 + n%) * (1 + n%) = 最終DPS
當今天有3%屬性, 可以任意分配到A/B/C上, 假設全部都分配到A屬性上, 會得到:
1000 * (1 + 3%) * (1 + 0%) * (1 + 0%) = 1030
若是採取平均分配的方法, A/B/C屬性各1%, 則會得到:
1000 * (1 + 1%) * (1 + 1%) * (1 + 1%) = 1030.301
後者的最終DPS較前者增加了0.301.
另外, 在BZ設計物品屬性的分配上, 同等級品質的物品, 單一超高屬性的物品, 其
分數跟具有兩三個中高屬性的物品是相同的. 根據上面的計算, 這類具有多種屬性的
裝備也較具有優勢. 如果對這個主題有興趣的話, 請參照wowwiki上的物品分數計算
公式資料.
=-=-
實際上呢...?
上面幾個段落的計算過程, 為了解說與閱讀的方便性, 大量簡化了計算的數值和過
程. 實際上要配裝的時候, 要考慮的因素較上面多出許多. 以Shadow Destruction
Warlock為例, Improved Shadow Bolt是非常重要的debuff, 而這debuff必須靠Crit
來觸發. 在只考慮Crit的情況下, ISB的出現率為(1-(1-Crit%)^4), 提升的DPS則為
(1-(1-Crit%)^4)*0.2...
此外, 每種Rating換算為%的數值也不同, 所消耗的物品分數也有差異, 甚至不同
的encounter也會影響到屬性的選擇(ex. 負責中斷RoS P2的Rog最好就能Hit Cap).
理想狀態下, 應該是可以將所有的屬性換算為物品分數, 將其代入DPS(或是其他
要算的)公式後, 得到一個以物品分數為變數的DPS方程式. 再利用微分可求方程式
最大值的特性, 理應能從這邊導出最佳的物品分數如何分配到各種屬性上.
雖然實際遊戲中的物品分數和屬性分配, 並不可能如計算上那麼完美, 玩家只能
從現有的裝備中, 挑選最接近理想狀態的物品和屬性. 但是了解的如何以現有的數
據和資料, 計算當前出最適合的裝備, 也不失為一種提升自己實力的方法.
=-=-
希望各位能從這份文章中獲得有用的資訊, 祝遊戲愉快.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 71.131.204.209
... <看更多>