#部長大福回日本ep4
#隔離筆記
#在家翻譯對馬島遊記_上篇
有人說,部長很多天沒更新了耶!咳咳,畢竟隔離時能做的事很有限。不過部長非常認真,在家也幫忙日本朋友翻譯了 #對馬島 遊記,就請大家暫且看看翻譯順便線上神遊一下囉。
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📌部長引言:
去過對馬島嗎? (嘿嘿!可能有人還是第一次聽到這個名字吧!)
其實不瞞各位,我至今也沒機會去對馬觀光。
不過此次因緣際會,讓我透過翻譯生平第一次紙上神遊了對馬島!
📌(以下為部長的翻譯)
按日本地方行政區域的劃分,對馬島應該是屬於 #長崎縣 的縣政管理,但可能是地理位置的關係,去對馬島的海空兩條交通路線卻是 #以福岡出發為主。如果從福岡搭飛機到對馬機場,機型雖是小型的螺旋槳飛機,不到30分鐘即可到達。而我這次是搭乘高速噴射客輪,從博多港出發大約花費3個小時經壹岐島到達對馬。
雖然是不到3個鐘頭的航程就到達了對馬島,不知是想慰藉航程辛勞或想嘗鮮的心理作用,踏上陸地後就立刻感覺到飢腸轆轆,立馬在港口邊的餐廳點了對馬島的特產「 #六兵衛(ろくべえ) 」和當地漁獲的新鮮生魚片。
「六兵衛(ろくべえ)」湯麵是在長崎縣對馬島和島原半島附近從江戶時代流傳下來的 #鄉土美食。主要材料是 #以地瓜磨粉製成麵條,配上魚介類和土雞肉熬製的高湯。地瓜粉揉捻的麵條雖有點黑灰色,配上高湯的潤澤後卻有著獨特的鹹甜之味,麵與湯的組合確實是獨特和諧。雖是首次嘗此鮮味卻上癮難忘,當機立斷隨手即購,就在店家買了幾份當作土產!
對馬島的海岸線偶而有懸崖秀俏之景,在客輪上遠眺之時更有峰巒起伏的印象。尤其是乘車離開港口之後,立即感到丘斜連亙翠綠迤邐。翻閱觀光指南時,才知以下島山田山(海拔648.40M)為主的山脈佔了該島面積的89%。因此對馬也成了著名的徒步登山勝地,特別是 #金田城遺跡 和 #白岳 更是吸引了全國各地的登山愛好者來此參觀。這次我就沿襲金田城遺跡的登山行程直攻山頂!
哈哈! <直攻山頂> 聽來似是艱難險阻!其實整個行程在平緩起伏的山路上往返不到2小時即可完成,初學者也可以放心參加。
在登頂途中,可見一些堆高的石塊牆垣,聽說最早是在大約1300年前,為了防備朝鮮半島人的入侵,一座古代山城¬--金田城就在此設基奠礎。而在近代的日俄戰爭時,此處也被日本設防為要塞重地。
在享受徒步登山旅行之時,也能感受古代和現代「國防最前線」的歷史氛圍,更可從山頂環視360度的絕美全景!天氣晴朗時甚至可以看到韓國。置身於此,不由自主地想為大家計劃一個能充分享受對馬自然和體驗歷史的生態之旅。
下次,我將更加詳盡介紹有關對馬的黃金觀光路線,敬請期待!
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#日本ファルコムが発売した、88用ARPG作('91年)からのSFC移植版であり、ファルコムのSFC参入第1作目。 家庭用機の中で唯一ファルコムが手掛けた移植作でもある。 主な変更点としては、ステージマップがほぼ変更、シナリオの微細な点の修正、移動マップ画面の廃止、メイルの攻撃アクションが剣を振った...
「金田城遺跡」的推薦目錄:
金田城遺跡 在 translation Youtube 的最佳貼文
#日本ファルコムが発売した、88用ARPG作('91年)からのSFC移植版であり、ファルコムのSFC参入第1作目。
家庭用機の中で唯一ファルコムが手掛けた移植作でもある。
主な変更点としては、ステージマップがほぼ変更、シナリオの微細な点の修正、移動マップ画面の廃止、メイルの攻撃アクションが剣を振ったり盾で防御する方式に変更、新キャラクターの追加、ストーリーの変更等。また一連のドラマCD・ラジオドラマはこれを基本にして作られている。
BGMは石川さん率いるFalcom Sound Team J.D.K.による共同作曲。いくつかの曲名が変更されていたり、SFC専用曲が大量に追加されたと同時にOP、各ワールドマップ、章間ヴィジュアル曲などが削除された。
作・編曲: Falcom Sound Team J.D.K.(石川三恵子さん、白川篤史氏、松岡博文氏、綱島貴博氏、中島勝氏、金田直樹氏)
Manufacturer: 1994.06.10 nihon falcom
Hardware: spc700
computer: super famicom
composer & Arranger: Falcom Sound Team J.D.K. (mieko ishikawa,atsushi shirakawa,hiroshi matsumoto,Takahiro Tsunashima,Masaru Nakajima,Naoki Kaneda)
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00:00 01.LOGOTYPE / ファルコムロゴ *SFC専用曲
00:04 02.WELCOME POPFUL MAIL / オープニングデモ *SFC専用曲
01:32 03.青い空に白い雲 / メインメニュー *SFC専用曲
03:36 04.POPFUL MAIL World / ワールドマップ *SFC専用曲
05:28 05.JUNGLE / JUNGLE(戦闘)
07:38 06.古代の洞窟 / CAVE(戦闘)
10:29 07.アイテム獲得
10:33 08.短気はソン気 *SFC専用曲
13:13 09.ミーネの砦 *SFC専用曲
14:21 10.Bar BASSO / バッソの酒場 *SFC専用曲
15:00 11.大切なあなた *SFC専用曲
16:00 12.Shop / ショップ
17:04 13.Boss / 中ボス
18:23 14.Game Over / ゲームオーバー
19:39 15.Powerful Guy / ブラッキィのテーマ *SFC専用曲
21:20 16.TENSIONS / マリル負傷シーンなど *SFC専用曲
22:33 17.Lose,Heart / マリル傷心シーンなど *SFC専用曲
25:51 18.宝箱 / 宝箱・ミニゲーム勝利 *SFC専用曲
25:57 19.Stage Boss / ステージボス
27:24 20.ボスクリア
27:35 21.ガデス遺跡 / VOLCANIC ZONE(戦闘)
30:02 22.ルシーナ神殿 *SFC専用曲
32:03 23.ルシーナ *SFC専用曲
35:48 24.破滅の足音 / ガイストレイスのテーマ *SFC専用曲
36:38 25.Destiny / ガイストレイス第一形態 *SFC専用曲
39:28 26.ハーゲル島 / ICE BERG(戦闘)
43:31 27.アルカザール城 / CASTLE(戦闘)
45:42 28.ガイストレイス
46:52 29.ガイストレイス打破
47:13 30.あしたへ続く道 / エンディング *SFC専用曲
49:11 31.誰かがあなたを愛してる / スタッフロール
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金田城遺跡 在 translation Youtube 的最佳解答
#'08年にアルテピアッツァが開発、コーエーが発売した、Wii用RPG。
ランドロール星に不時着したダディーナ一家は兄弟姉妹あちこちに離れてしまう。この星では能力や特性で居住区が管理されていて、仕事をしライセンスを取得する事で別の居住区へ移動が出来る。主人公オプーナは潜在能力を見いだされランドロールガードとなりつつ副業もこなし、成長していく。
各地には"トモダチ"になるキャラがおり、そのキャラの悩みを解決して親密度を上げられる。
"ライフスタイルRPG"という名のもとに、何をするにもライセンスが必要な世界で生きる。
ディストピアでありながら、妙な心地よさを感じさせる一作。
BGMは崎元氏らによる共同作・編曲、崎元氏が作曲したメインテーマをベースにしたアレンジが多く使われている。
また、各エリアBGMは作曲した曲のメインフレーズを別の作曲家がアレンジするという構成となっている。
作曲:崎元仁氏、岩田匡治氏、並木学氏、阿部公弘氏、金田充弘氏、上倉紀行氏
編曲:岩田匡治氏、並木学氏、阿部公弘氏、金田充弘氏、上倉紀行氏
Year: 2007.11.01(J),2008.03.25(U),2008.09(EU)
Manufacturer: KOEI / Arte Piazza
Computer: Wii
Composer: Hitoshi Sakimoto,Masaharu Iwata, Mitsuhiro Kaneda, Kimihiro Abe, Noriyuki Kamikura, Manabu Namiki
Arranger: Masaharu Iwata, Mitsuhiro Kaneda, Kimihiro Abe, Noriyuki Kamikura, Manabu Namiki
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00:00 01.起源(はじまり)
01:43 02.オプーナ
02:15 03.オプーナのステップ
03:20 04.出発
04:58 05.スペース・シップ
10:16 06.脱出
12:30 07.トキオネにて
19:16 08.トキオネの子どもたち
24:55 09.ショッピング
28:42 10.リストランテ・レジーナ
32:00 11.ホテル・ムーンフォレスト
38:02 12.風の渓谷
42:51 13.ティティアの戦士
46:03 14.ライフボーンにて
51:29 15.大地の息吹
56:33 16.マテリアル鉱山
01:01:14 17.芸術の庭
01:07:06 18.ブルー・デザート
01:11:59 19.ブルー・デザート・ホテル
01:17:01 .20.ポート・タウン
01:24:42 21.ダーク・ローグ
01:27:58 22.夕暮れ都市
01:32:39 23.アルティエラにて
01:38:58 24.メイン・テーマ
01:42:14 25.荒野の廃墟
01:49:12 26.アート・ホール
01:55:27 27.メディテーション
02:00:21 28.コンサート・ホール
02:07:10 29.バック・ステージ
02:13:58 30.海中散歩
02:18:57 31.インテリジェントシーにて
02:23:36 32.ブラーボ
02:27:46 33.マインド・コントロール
02:31:31 34.シャイン
02:37:11 35.聖者の島
02:45:11 36.大聖堂
02:52:49 37.セントラル・シー
02:58:15 38.大砂丘
03:05:10 39.クレオラの家
03:09:44 40.パラディソにて
03:15:01 41.ウクレレ研修生
03:15:06 42.ふつうの演奏家
03:15:13 43.人気の演奏家
03:15:27 44.妖精の森
03:20:18 45.イースト・シー
03:26:03 46.オールド・フォレスト
03:31:08 47.奇岩城
03:35:59 48.海底の通路
03:42:42 49.大地の牢獄
03:48:28 50.記憶のない村
03:54:14 51.古の聖域
03:58:38 52.遺跡
04:05:42 53.聖なる泉
04:12:04 54.聖なる荒野
04:16:42 55.精霊の詩
04:18:58 56.精霊の湖
04:25:00 57.パルチザン
04:31:45 58.闇の巣穴
04:37:27 59.ダーク・フォース
04:43:55 60.宿命
04:49:38 61.バブーシュカ
04:55:04 62.グッド・ラック
04:58:29 63.105 Space Ship (op01_tokione_02)
05:03:44 64.107 At Tokione (op01_tokione_03)
05:10:30 65.108 Children of Tokione (op01_tokione_01)
05:15:20 66.112 Valley of Wind (op01_tokione_04)
05:20:08 67.113 Warriors of Tizia (op_battle_01)
05:23:20 68.113 Warriors of Tizia (op02_battle)
05:26:32 69.114 At Lifeborn (op02_lifeborn_01)
05:31:58 70.115 Breath of the Earth (op02_lifeborn_04)
05:37:02 71.116 Matia Mine (op05_paradiso_02)
05:41:37 72.117 Garden of Arts (op02_lifeborn_03)
05:46:46 73.120 Port Town (op02_lifeborn_02)
05:54:01 74.123 At Artiela (op03_arutiera_01)
06:00:21 75.201 Main Theme (op01_tokione_00)
06:06:41 76.205 Concert Hall (op03_arutiera_02)
06:13:28 77.207 A Stroll in the Sea (op04_intsea_04)
06:18:27 78.208 At Intelligent Sea (op04_intsea_01)
06:23:03 79.209 Bravo (op04_intsea_03)
06:26:46 80.211 Shine (op04_intsea_02)
06:30:05 81.307 The Village Without Memories (op03_arutiera_04)
06:35:50 82.311 Holy Wilds (op05_paradiso_04)
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金田城遺跡 在 translation Youtube 的精選貼文
#日本ファルコムが発売した、98用ARPG作であり、ブランディッシュシリーズの一つ且つ、ファルコム最後のPC98作品。
但し、これ迄のシリーズからは舞台設定・登場キャラ・システムが大きく変更され、世界観やストーリーの繋がりはない。
タイトルに、VT (Victim's Tower、犠牲者の塔)とあるように、1つの大きな塔を登っていく展開となる。
画面はクォータービューで構成され、イベントの選択肢、精霊や守護鬼神への関わり方、店でのミニイベント等で、キャラの性格がダークとライトに分岐。性格により戦闘になるかどうか、イベント内容やエンディングなどが変化。
BGMは石川さん率いるjdkによる共同作曲であり、これまでのシリーズを締めくくるべく躍動感に溢れた楽曲群は、全98ユーザーの心を揺さぶりつつも、ブランディッシュシリーズ、そして長きに渡って親しまれた作品提供にピリオドを打った。
ドライバ制作:綱島貴博氏
作曲:Falcom Sound Team jdk (石川三恵子さん、白川篤史氏、松岡博文氏、中島勝氏、金田直樹氏、新井智氏)
*音源コア構成:98VX(80286)+スピークボード
manufacturer: 1996.10.04 Nihon Falcom
Computer: PC-9801VX/UX after series
Hardware: YM2608 (Speak Board)
Music Driver Programmer: Takahiro Tsunashima
Composer: Falcom Sound Team jdk (Mieko Ishikawa, Atsushi Shirakawa, Naoki Kaneda, Masaru Nakajima, Hirofumi Matsuoka ,Satoshi Arai)
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00:00:00 01.邂逅 - overture -
00:02:59 02.古の祈り - meditation -
00:06:04 03.プロローグ - blue moon -
00:09:35 04.遺跡 - the prop -
00:14:14 05.ショップ - relations -
00:17:12 06.迷宮 - roar -
00:20:33 07.街区 - division -
00:23:32 08.カジノ - eighth wonder -
00:26:35 09.遊戯 - hammer smile -
00:30:02 10.闘場 - black field -
00:33:10 11.塔の謎 - mysterious -
00:36:36 12.遺跡Ⅱ - debris -
00:41:04 13.死闘 - trigger -
00:44:06 14.遺跡Ⅲ - deep haze -
00:47:26 15.水域 - the abyss -
00:51:11 16.庭園 - bramble -
00:54:01 17.召喚 - hostile -
00:57:59 18.城塞 - solid steel -
01:00:58 19.聖堂 - judgement -
01:04:13 20.塔の復活 - retribution -
01:09:29 21.胎内 - forbidden power -
01:13:19 22.決闘 - fatal fiders -
01:16:38 23.神殿 - heritage -
01:19:47 24.忘却の迷宮 - another door-
01:22:43 25.祭壇 - altar -
01:25:33 26.ギリアス - victim -
01:29:36 27.エピローグⅠ - daybreak -
01:32:19 28.エピローグⅡ - twilight -
01:35:31 29.エピローグⅢ - determination -
01:38:49 30.エピローグⅣ - broken chain -
01:42:01 31.凱旋 - triumph -
01:46:11 32.休息 - slimber -
01:49:28 33.GAME OVER
01:49:56 34.竪琴01
01:50:08 35.竪琴02
01:50:16 36.竪琴03
01:50:24 37.竪琴04
01:50:32 38.竪琴05
01:50:40 39.竪琴06
01:50:48 40.竪琴07
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金田城遺跡 在 日本人の日本旅遊指南- 《對馬戰鬼》遊戲中城門要開不開的 ... 的推薦與評價
《對馬戰鬼》遊戲中城門要開不開的「金田城」不只在遊戲中難攻,現實中要去也滿考驗體力的 真實中的「白嶽」更有登高一呼的氣勢!玩遊戲之外,等之後解封了來長崎跑個 ... ... <看更多>
金田城遺跡 在 [遊記] 廢墟控請進,續百大名城-對馬島金田城 - Mo PTT 鄉公所 的推薦與評價
完整版高清圖文網誌https://hidejellyfish.blogspot.com/2019/03/2019_82.html 喜歡崩壞遺跡的蕭瑟感嗎?又或是叢林冒險的刺激感? 金田城應該可以滿… ... <看更多>
金田城遺跡 在 [遊記] 廢墟控請進,續百大名城-對馬島金田城- 看板Japan_Travel 的推薦與評價
完整版高清圖文網誌
https://hidejellyfish.blogspot.com/2019/03/2019_82.html
喜歡崩壞遺跡的蕭瑟感嗎?又或是叢林冒險的刺激感?
金田城應該可以滿足你!
對馬島在日旅上相對冷門,原以韓國觀光客為主的對馬島,在去年日韓關係緊張時
韓國遊客驟減,開始對台灣推廣了觀光,曾看到官方的推薦景點中
第一個就是續百大名城的金田城,早先就以攻克金田城的我們
真心覺得,一般觀光客真的會去這個交通困難,登城也不那麼容易的古城嗎?
沒關係,不一定要親自去,可以透過我們的鏡頭一睹這被遺忘千年的遺跡
簡化版網誌如下:
在對馬空港領了車,立即驅車前往距離空港僅2.4公里,車程5分鐘的「対馬市 美津島地
区公民館」,尋找續百大名城印章,三層的鋼筋水泥建築在人口不多的對馬市美津島區算
是很大的建築物。
走進會館往左側的受付窗口,就可以索取續百大名城的印章了。
金田城的印章,是一顆水份相當充足的連續章,或許是還沒有太多人來蓋,所以墨水使用
量不高的關係吧,印章可以蓋得相當漂亮,很棒,第26顆續百章Got!
在索取印章時,會館的係員詢問我們去過金田城了沒,我們回答還沒,馬上給了我們一張
標示簡單但印刷精美,還有每一條路徑可能需要多少步行時間的地圖,這張地圖真的很重
要,所以建議攻城前一定要先來蓋章,領取這張地圖。
蓋完章後,我們沿著縣道24號往西邊開,約6.7公里處可以看到金田城的城山入口牌子,
一旁還有國指定特別史蹟金田城的石碑,這6.7公里完全沒有大眾運輸,如果不靠自駕,
光走這段路應該就會覺得厭世了。
從縣道24號轉入城山入口,這段路並沒有柏油路面,但還不算難開,只是沒有會車的空間
,如果遇到對向車輛,可能就得倒車了,還好我們很幸運,進出都沒有遇到對向車。
大約再開了1.4公里後,抵達一處整備好的停車場,停車場旁有另一個與城山入口處相同
的金田城跡石碑。
就算開車到了停車場,也不能太早開心,因為接下來還是有長長的路需要走。先是步行大
約1公里才能抵達地圖上標示的分歧點,不過還好這段路並不難走,雖然是泥土地,但舖
上了碎木屑,即使下雨也不會變成爛泥。
大約步行10分鐘後,路邊可以看到一些石垣,終於開始有比較像城跡的範圍了。
經過石垣處,轉個彎,突然視線大開,前方出現了平靜的海面與峽灣地形,地圖上標示著
「ビュポイント」(View Point),這裡也有很厲害的景色。
再轉過去,就可以看到金田城壁石垣了,這裡也是金田城最大規模的石垣遺跡,搭配前方
的峽灣,絕對可以稱得上絕景。
這片石垣為「東南角石壘」,也是金田城印章的圖案,由上往下,建在山壁邊緣的石垣,
實在有夠壯觀。不過不知道是否受到前一年度颱風的影響,石垣坍塌嚴重,不像印章的圖
案是整齊的石垣,且照目前的狀態,也沒有看出想要修復的樣子。這金田城的石垣,就這
樣充滿毀壞的滄桑感,呈現在我們面前。我們也派出了空拍機,捕捉一下這壯闊的畫面。
仔細看看,前方的峽灣風平浪靜,灣內部滿了小小的黑點,原來這些都是美津島地區特產
「海扇蛤」的養殖筏,實在是美景配上美食,棒極了!
石垣的下方還有一條比較完整的道路,但連結石垣頂部的部分也是殘破難行,不過同樣可
以走下來看看石垣的正面。
接著前往三ノ城戶
三ノ城戶的石垣保存還算完整,可能風災沒有直接侵襲,開口處則是通往海岸降口的山道
。
我們在石垣堆中,的確發現了柱穴的石頭,不過這理論上應該很珍貴的部分,卻看起來沒
有任何保護,就這樣躺在地面上,也是蠻令人驚訝的。
接著是二ノ城戶
石垣的外部更是令人驚訝,弧形的石垣結構復原的相當完整,中間通道的部分架上木梯,
方便通行,但卻更像可以在中央辦個什麼活動的場所。
石垣大致分為兩段,下段則坍塌嚴重,對比上段的完整,更覺得這金田城的整備復原工作
,好像也很想營造不同狀態的差異。
二ノ城戶的石垣還有一個特色,就是城內高、城外低,弧形的設計應該是可以集中防衛來
犯的敵人。
石垣的橫斷厚度也相當厚,因為上方還有散落的石垣,有可能原本的高度是更高的。
從二ノ城戶再步行3分鐘,就可抵達一ノ城戶。此處的石垣採用了部分片岩堆積而成,並
有天守台的樣貌。
一ノ城戶再往海岸邊走,可以前往大吉戶神社,雖然地圖、案內板都沒有說明大吉戶神社
的特點,但既然有路可以通,我們就走吧!不過這段路實在也不太好走,除了一路上的木
枕斑駁損壞外,還需要跨過看起來不是很牢固的獨木橋,走在上面搖搖晃晃的,很不踏實
的感覺。
大約5~6分鐘的路程,就可以抵達位於岸邊的區域,眼前的海水相當平靜,無風無浪,峽
灣地形的特色,讓人根本無法想像這裡是海邊。
位於此處海岸邊的大吉戶神社,看起來相當有歷史感,目前的大吉戶神社創建年代已不明
,但在屬於正史的「日本三代實錄」中記載著大吉戶神社為金田城的鎮守與祭祀的場所,
是當時金田城重要的設施之一。
神社的正面有一座石鳥居,兩旁則有狛犬,後方的石燈籠與石階梯都有傾斜斷裂的痕跡,
其實充滿了詭譎的氣氛。
我們鼓起勇氣(抱著感恩的心),穿過鳥居,先深深一鞠躬,口中默念打擾了,一步步的登
上大吉戶神社的石階,有些石階的確已經相當不穩固的搖晃著,但還不至於難以行走。
神社本殿是木造建築,看起來年代久遠,前方也並未擺放著賽錢箱,於是我們簡單的行禮
參拜,祈求一切順利。
這位於對馬島上的金田城,還未造訪時,覺得續百大名城為什麼又要選一個朝鮮式山城?
在嚴原附近的金石城,是對馬宗式統治600多年的政治中心,又有復原的樓門與庭園,為
何不選金石城?但爬完金田城後,看到壯闊的石垣,就立在峽灣之前,保存完整的一ノ城
戶、二ノ城戶、三ノ城戶石垣,規模更勝大野城。除了交通不便,城內整備有待加強外,
無論建築技術、地勢景觀、歷史背景(日本正史與萬葉集都有提到過),絕對都值得入選續
百大啊,甚至百大都有資格,而且城內維持許多崩壞的景色,那蕭條的美,更是其他古城
中少見的,或許因為去過吳哥窟的關係,我們也滿喜歡這樣類似「崩密裂」的遺跡呢...
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