《兒童桌遊#2閃靈快手Geistesblitz》
我從繪本斜槓到桌遊!
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這個遊戲訓練反應、圖像辨識、推理判斷力,孩子熟悉遊戲規則後,未必會玩輸大人唷!
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遊戲名稱:閃靈快手
適合年齡:8+
適合人數:2-8人
遊戲道具:白幽靈、紅沙發、藍書、灰老鼠、綠酒瓶、卡牌
遊戲目標:最終獲得最多卡牌的贏家獲勝
遊戲玩法:
簡單來説,看到卡牌上有跟道具一模一樣的物件就搶拿(如:看到卡牌上有紅沙發就拿紅沙發、有白幽靈就拿白幽靈)
如果卡片上沒有任何一樣能對應到相同物件,那就要拿與卡牌上顏色物件完全沒出現到的道具(如卡牌上是紅幽靈在拿灰酒瓶,此時紅沙發不能拿、白幽靈不能拿、灰老鼠不能拿、綠酒瓶不能拿,要搶拿藍書)
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聽起來很難嗎?
不會啦,我不到五歲的兒子都玩得嚇嚇叫呢!
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歡迎留言讓我知道你們在家玩些什麼,或你想了解哪款遊戲我來開箱玩看看,桌遊的世界真的好精彩也好噴錢呀!
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大兒:7y,小兒:5y
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日升月掛 明爭暗鬥
在太陽與月亮之間
究竟誰才是天選之人
運用排列組合 巧妙的安排卡片順序
稍有閃失 將會全盤皆失
小品桌遊 規則好上手
遊戲有兩種玩法
可單打獨鬥也可兩兩組隊對抗玩
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咦,閃靈快手?
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這是一款非常容易上手的遊戲,如果你對經典遊戲「#閃靈快手」不陌生,想必可以輕易在這款遊戲得到高分⋯⋯才沒有。
風、火焰、美洲豹⋯⋯《MAYA!!》雖然同為「有的有、沒有的沒有」規則,要在五顆骰子裡判定哪一個圖騰最多,而做出指定手勢,但手勢需要兩人合作;舉例來說,要完成 #美洲豹 就要一人雙手交握,另一人把對方的手抬起,這樣的設計增加了「#同贏」的規則,也讓遊戲變得更歡樂而不只是競爭
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呀,我碰到他的手了!(絕對適合聯誼唷)
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此外,這款遊戲的骰子,也是特製的大
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不免讓人期待,最近在群募的新作,#消極男子《人生》有沒有機會試玩呢XD
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閃靈快手 是好遊戲沒錯但是玩過二三十場後當牌開出來後就差不多知道要搶那一個了於是這遊戲就回來單純的心臟病了當然還是有幾張牌要想一下所以我們有想出一套自製規則 ... ... <看更多>
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閃靈快手目前有兩代,我買的是第一代。
◆閃靈快手是什麼?
閃靈快手是類似心臟病的反應類遊戲,最大不同點在於,每次翻開牌都必須做動作,不像
傳統心臟病一樣需要等特定條件滿足。可供2~8人遊戲。
閃靈快手第一代所使用的物件有:
白色幽靈、紅色沙發、藍色書本、綠色酒瓶、灰色老鼠。
這五樣物件需擺在眾人中央,首先由發牌的人開牌,眾人依規則搶取正確的物件,最先搶
到者可以取得該牌,做為分數的計算,接著再由搶到正確物件的人翻下一張牌,讓遊戲繼
續下去。
搶物件的規則是:每張牌中均繪有其中兩個物件,但顏色不一定正確,如果物件和顏色的
配對正確的話,玩家就必須搶到它。每張牌最多只會有一樣顏色正確的物件。
若牌中兩個物件的顏色均不正確的話,則必須搶奪牌中「沒有」的物件以及「沒有」的顏
色。
例如當看到牌上的是──綠色幽靈坐在藍色沙發上,那麼由於幽靈和沙發的顏色均不正確
,所以都不能拿取。接著在顏色方面「綠色」及「藍色」也不能碰,因此只有「灰色」的
「老鼠」是我們的目標。灰色和老鼠這兩項元素在牌上都看不到。
搶錯物件的玩家,必須交出一張牌至牌堆之中再使用,如果手邊完全沒牌就不必交出。最
後當牌使用完,計算眾人所得牌數來判定勝負。
◆牌面的組合數
從五個物件當中選出其中兩個繪於牌面,共有10種不同的組合,茲表列如下:
1. 幽靈坐在沙發上,幽靈朝左側。
2. 幽靈用頭頂著一本書,幽靈朝左側。
3. 幽靈用指頭頂著酒瓶,幽靈朝左側。
4. 幽靈的頭頂上躺著一隻老鼠,幽靈朝左側。
5. 椅子下方有一書,椅子朝左側。
6. 椅子上面有酒瓶,椅子朝右側。
7. 椅子上面有老鼠,椅子朝右側。
8. 書本上面有酒瓶。
9. 書本側邊躺著一隻老鼠,老鼠朝左。
10.老鼠抱著一支酒瓶,老鼠朝右。
每種組合若搭配上顏色則有:
4 x 3 = 12
所以總共的排列組合是 10 x 12 =120 種
可惜的是,閃靈快手的牌,只有60張。
其顏色配對為:
1. 幽靈坐在沙發上。
綠幽靈 + 藍沙發
灰幽靈 + 綠沙發
藍幽靈 + 灰沙發
灰幽靈 + 紅沙發
灰幽靈 + 藍沙發
白幽靈 + 藍沙發
2. 幽靈用頭頂著一本書。
灰幽靈 + 綠書本
紅幽靈 + 綠書本
灰幽靈 + 紅書本
綠幽靈 + 紅書本
白幽靈 + 綠書本
灰幽靈 + 藍書本
3. 幽靈用指頭頂著酒瓶。
灰幽靈 + 藍酒瓶
白幽靈 + 灰酒瓶
藍幽靈 + 紅酒瓶
紅幽靈 + 藍酒瓶
紅幽靈 + 綠酒瓶
紅幽靈 + 灰酒瓶
4. 幽靈的頭頂上躺著一隻老鼠。
白幽靈 + 紅老鼠
綠幽靈 + 藍老鼠
紅幽靈 + 綠老鼠
藍幽靈 + 灰老鼠
藍幽靈 + 紅老鼠
藍幽靈 + 綠老鼠
5. 椅子下方有一書。
灰沙發 + 白書本
綠沙發 + 藍書本
紅沙發 + 綠書本
白沙發 + 灰書本
灰沙發 + 綠書本
白沙發 + 綠書本
6. 椅子上面有酒瓶。
灰沙發 + 藍酒瓶
灰沙發 + 白酒瓶
藍沙發 + 白酒瓶
紅沙發 + 白酒瓶
白沙發 + 綠酒瓶
白沙發 + 灰酒瓶
7. 椅子上面有老鼠。
綠沙發 + 白老鼠
綠沙發 + 藍老鼠
綠沙發 + 灰老鼠
白沙發 + 綠老鼠
紅沙發 + 藍老鼠
藍沙發 + 白老鼠
8. 書本上面有酒瓶。
紅書本 + 灰酒瓶
紅書本 + 綠酒瓶
灰書本 + 白酒瓶
藍書本 + 白酒瓶
白書本 + 灰酒瓶
白書本 + 紅酒瓶
9. 書本側邊躺著一隻老鼠。
藍書本 + 白老鼠
白書本 + 綠老鼠
紅書本 + 灰老鼠
紅書本 + 白老鼠
綠書本 + 紅老鼠
紅書本 + 綠老鼠
10.老鼠抱著一支酒瓶。
紅老鼠 + 綠酒瓶
灰老鼠 + 白酒瓶
藍老鼠 + 紅酒瓶
紅老鼠 + 白酒瓶
紅老鼠 + 藍酒瓶
白老鼠 + 藍酒瓶
仔細觀察你就會發現,這10組的每一組都只有 2 張含有正確顏色的物件,也就是共有20
張。20/60 = 1/3 ,因此翻出來的牌只有 1/3 的機率是直接按照牌上指示拿物件,其餘
2/3 的牌,腦筋還要再動一下。
此外,每個物件在這60張牌中,應當被抓取的次數是相同的。
◆物件的大小
閃靈快手的五個物件,大小均不相同,尤其幽靈和老鼠之間的尺寸最是懸殊。這是很有趣
的安排,因為大小的不同,在牌上為了維持物件彼此的比例,其佔據空間也會有所變化。
例如在幽靈和老鼠的牌中,老鼠畫得很小隻,然而在老鼠和酒瓶的牌裡就顯得很大隻了。
這種大小的變化也是設計很巧妙的地方。
◆變體規則
當牌面出現「書本」時,必須喊出該物件的名稱,但不得抓取該物件。若牌面沒有書本,
則按照之前規則搶取物件,假使這時喊出物件名稱也視為錯誤,除非手邊完全沒牌,否則
必須交出一張至中央堆。例如:
綠沙發 + 藍書本 → 喊出「書本」。
灰酒瓶 + 紅書本 → 喊出「幽靈」。
灰幽靈 + 綠沙發 → 「搶取」書本。
乍看之下,須喊出的次數不多,但其實不然。由於每個物件均會出現在 4 種不同的圖案
版型上,因此有 4x6= 24 張牌需喊出。機率為 24/60= 2/5 ,也就是將近 1/2 ,又比
1/2 略小。可說平均 2~3 張當中會有一張。
◆心得
當初在天鵝堡舉辦的桌遊趴,一玩到這個就整個愛上了,雖然規則簡單,但是玩起來非常
有樂趣,經常出現眾人「呆滯」不知道該拿何種物件,或是大家有志一同的搶奪其實根本
就是錯誤的東西。唯一比較討厭的部分是翻牌,如果能夠有一個人專門負責發牌,玩起來
將會輕鬆許多,但發牌人就無法參與遊戲了。也許規定最後一名的人負責發牌,是個不錯
的解決辦法。
傳統心臟病屏氣凝神等待事件觸發,是很優秀的遊戲機制,這種玩法可以玩得比較久。然
而閃靈快手由於每次翻牌都必須做出反應,強度比心臟病還要高出很多,雖然很刺激,但
也因此不耐久玩,很容易讓人覺得疲累。在遊戲的過程中常會看到有些人呈現出放空的狀
態 (笑) 。如果太多人無法進入狀況,這遊戲恐怕就玩不起來了,在準備時須小心。
通常玩正常規則就已經讓很多人爆腦了,比較少會用到變體規則,所以這遊戲還有一個重
點,就是「養玩家」。也就是不定時拿出來與固定的一些人玩,培養他們的反應。正常來
講這遊戲應該是愈玩愈上手的。勢均力敵的對手會讓遊戲更加刺激,也比較有更多機會玩
到變體規則。
變體規則也可以反過來運用,來減低它的強度。例如當牌面上出現老鼠時,才能夠出手搶
取物件,搶到者可得到所有翻開的牌,若牌面上沒有老鼠則不能做任何動作。這樣的做法
是向傳統的心臟病靠攏,以老鼠做為觸發機制,由於不是每張牌都要反應,應該不致於太
讓人神經緊繃。
閃靈快手其實也很適合一個人玩。亦即翻牌的同時,腦中要快速閃過正確物件。這挺適合
早上起床頭腦不清楚,讓自己腦袋熱身的絕佳小遊戲。
◆強度控制
強度一 (最低)
看到顏色正確的物件才抓,其餘不動作。搶對物品的人可以得所有翻開的牌。
強度二
看到老鼠才依規則抓取物件,其餘不動作。
強度三
看到紅色才依規則抓取物件,其餘不動作。
註:紅:25張;白:25張;綠:24張;藍:23張;灰:23張
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以前撲克牌的心臟病 拍的是牌 牌當然容易爛...不過德國心臟病已經拍的是鈴鐺,其實
不會有拍爛牌的問題了...閃靈快手搶的也是五樣物件的實物,不是搶牌,所以牌也不容
易爛的...如果上了牌套,可以玩更久....蘿蔔乾很難說 100% 沒有,但真的很少.....
但我必須要強調,閃靈真的是比較挑人的,有些人就是反應不過來,真的也沒辦法XDDD
老實說買德國心臟病是比較保險的做法。
我也覺得逼自己搶快,判斷力在隱約之中也會變快...而且感覺要抓幽靈的次數好多?
不過要一直讓自己很high...這樣消耗的力氣也多XDDD
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