#神父的鹽
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創造新平台其實沒那麼難.
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不需要矽谷或是什麼龐大的資源和資金,別忘了,臉書一開始也不過是哈佛的把妹網站,而且還是抄襲別人的.
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台灣其實也有不少討論區,早期的台灣論壇、yahoo奇摩家族,更早以前的社群,還有pchome貼圖討論區等等,都是成功的例子.
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他們背後都有資訊公司或是入口網站做支撐,而他們沒落也都有各自的原因,無論是被取代或是受眾人口流失,但其實這些都是表面的理由,那時候還沒有臉書,而且消失前還有一定的使用人口,例如台灣論壇就曾經有網友發起搶救活動,但被經營的公司否決,這些網站即使沒落,仍然屬於一個層次而已,如果經營者認真投入,了解市場並且重新競爭,隨時都有重新點燃烽火的可能,大部分消失的原因是,他們覺得繼續投入成本不符合效益,當討論區開始廣告蔓延、機器人援交廣告大舉入侵,當他們管理人口開始缺乏,或者不想再繼續投入,無論是自然使用者先前產生的各種社會爭議、以及引起的司法案件,這都是開放一個平台讓使用者參與會產生的必然結果,當他們懶於管理,覺得弊大於利,對自己公司沒有利潤,所以「乾脆關了比較快」.
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換言之,他們缺少了擁有一個龐大的社群網路主事者,應該有的「決心」和「使命感」,甚至察覺「使用者情緒」以及「未來發展願景」的藍圖,簡而言之,他們看不到後面的東西,以至於像祖克伯一樣,擁有一個龐大社群網絡是能怎樣呼風喚雨,日進斗金的視野,他們著眼的是,現在賺不到錢,而且會為我帶來麻煩.
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自由時報早期也有一個類似讀者園地的東西,後來也是因為這種心態,當收益還沒到時,各種偏激的人在上頭爭執感覺很麻煩,後來也收了,不然,那也是擁有一個新聞時事討論區發酵的潛力.
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產出一個論壇並不難,其實你只要拿Discuz!的程式架構,套用下去,也可以搞個現成的論壇,其實古早以前很多討論區都是用Discuz!的套裝軟件去改的,這個模組就是你所看到eyny討論區的樣子,臉書以前曾經有多點開花的論壇戰國時期,光之動漫、藍天動漫、Uwants、百合會討論區,都是類似的架構.
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為什麼說搞一個社群討論區並不難呢?因為之前神父就搞過兩個,一個是掛在某新聞台下,另一個是某人力銀行,請軟體公司重新寫一個新的,提出符合自己的需求,價碼大概100萬,難的地方就在於,怎麼吸引使用者駐留,吸引人氣,進而產生影響力,更重要的,取得使用者的「信任」.
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你說現在的臉書使用者信任祖克伯嗎?當然不是,不過一開始的臉書獲取使用者信任,的確突破了那個門檻,當初的臉書跟現在的臉書很不一樣,他們很認真的面對自己的使用者,並根據他們的需求提出修正,反映讀者的意見,但現在不同了,說是取得信任,其實只要一開始能騙到就好了,當使用者投資太多的記憶、情感、習慣、人際網絡,我會說,這些都是使用者本身的資產,跟臉書無關,當臉書確定已經攫取到這些「資產」,並經過關鍵期,那麼他就不用顧忌使用者會脫離,甚至也可以不用管使用者的感受了,還能藉由剝削他們獲利,這就像,你已經存了一百萬到一間銀行,如果那間銀行倒閉或者你想拒絕使用那個銀行,改用別的,一百萬就直接損失了,那一百萬還提領不出來,銀行家根本就不用管你怎麼想,還能偷你的錢去做其他的事,這是一個綁架的情境,如果你下定決心,銀行還是會有所損失,但是情境已經變成,要怎麼宰你這隻肥羊又不要宰的過度用力,讓你跑掉,或讓一群人跑掉,這樣子拉鋸的掙扎關係.
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而他們過往的態度是,想辦法留住你,或讓你贏得更大的面子,讓彼此能共存共榮,以使用者為第一考量,盡可能以不干涉你利益的前提下為自己迎取收益,變成了,以外來出資者的利益為優先,怎麼割你多少肉,流多少血,圖利他們為自己換來收入,這是兩個不同的情境,簡單來說,你從蚜蟲變成了要被切片的植物.
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所以早期的臉書問題,是過於自由產生的問題,比如廣告詐騙太多,還有能用經營可愛貓貓的名目,騙了一大堆粉絲後,瞬間改名成商業平台,因為粉絲騙得夠多,掉了一堆粉仍然掉不完,早期的問題多是在處理這些使用者糾紛,現在,則是侵犯自由的問題,為了滿足某個「特定客戶」,開始化身成奴隸主,把自己的主人當成奴隸那樣獻祭.
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所以,「不爽不要用」、「臉書又沒收你錢,你還嫌」、「一邊用臉書還一邊批評」,這樣子你不承認自己是中國人憑什麼過中國節的強暴邏輯,完全是一種錯誤,甚至是把臉書公司當成是私人企業,而你們只是被提供服務者,所以「廠商為所欲為,使用者只能忍受」,並將之視為一種在商言商的商業邏輯,這樣的祖克伯陷阱,更是大錯特錯,基本上,只要有搞過論壇的都明白,自然使用者才是實際的貢獻者,無論是他們的言論,他們帶來的新聞效益,他們的故事,他們的記憶,他們的生活點滴,他們吸引來的人,都是「他們的」,想想,一個臉書上面只有一個祖克伯,他每天報導自己如何在網路上罵罵前女友,然後偷竊其他女生的照片放上網品頭論足一番,幫她們打分數,這能吸引多少人?基本上,大概只能吸引到一些仇女廚而已.
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這些使用者,才是論壇的本身,甚至是論壇的靈魂,少了這些人,臉書根本什麼也不是,所以你是一個經營者,或曾經管理過討論區,你必然知道的鐵則是,「你必須為自己的使用者負責」.
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前面提到的許多興盛的台灣社群,就是因為「懶於負責」,所以才導致論壇消失,在道德上,他們還算是比較好了,乾脆關掉,誰也不欠誰,在臉書上,祖克伯幹的事是「責任移轉」,不是我要對你負責,而是你要對我的營收負責,繳不出保護費你就消失吧,不欠你一個,我的肥羊很多,就算你繳了保護費,給我錢,還是沒用,因為你給的不夠多,我的大金主,才是我真正要負責的對象.
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因此,若我們要下一個真正的「商業邏輯」,真正的道理是,如果你遲早都會實行言論審查,並且圖利獨裁者,販售使用者的自由,那你一開始就要說清楚,在使用者的契約講明,「嘿,你他媽用我的臉書以後就要接受習近平的審查」,然後讓使用者勾選「同意」,所謂「不爽不要用」才能建立,這就像,你奪走了別人的東西,還要更多,然後你應該要負起責任的事情變成你們這些人得有滿足我的義務,這是典型的渣男思想,是說,祖克伯本來就是個渣男無誤.
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對於英語的語境使用者,祖克伯還不敢這麼囂張,我不認為他會對於外國的facebook使用者,進行同等的言論審查,例如4xx之類的數字,這若套用在英語使用者一定會引起暴動,可能有些人只是提到自己的生日就被禁止發言,這般荒謬的事,只在中文使用者身上,或是針對台灣使用者,你能想像拍攝了四百二十六公里的路標就被臉書警告嗎?我相信國外也有這樣的路標,而臉書顯然對台灣具有針對性,一出現關鍵字馬上被警告,無論你該文有無產生影響力,甚至只有自己看到的狀況也會被限制,這已經超出了一般社群處理問題言論的界線,只是純粹的在找碴,刺激使用者的情緒,甚至可以說是在挑釁.臉書基本上已經隔開了兩個世界,東方與西方,這也是當他審查西方的川普和武漢肺炎的時候,東方世界反而有些被遺漏掉,甚至可以明顯看出是被牽連的,而西方世界對於東方世界中共式的言論審查,似乎一無所知.
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回到台灣的社群平台問題,其實台灣現存早有不少社群討論區,例如ptt,低能卡,mobile01,eyny,巴哈,比較冷門小眾的如糟糕島,也繼續存在,事實上,經營一個討論區並不難,你只要有10個常駐上線的使用者,這個論壇基本上就算「活著」而且繼續「生長」,以台派使用者為例,有一個外獨會討論區(外省人台灣獨立促進會)http://www.1949er.org/chat/index.php
算是一個神奇的例子,他的存在搞不好比ptt還古老,使用的還是pchome時期的留言板形式,堪稱是奇蹟了,至今還有許多美國、瑞典的會友在上面活動,他是一個討論政治的板,沒有其他東西,這在討論區歷史中,必須靠色情、盜版品、學生、男女交友等吸引人的基本配備中,特立獨行的玩意兒,他在2018年台北市長選舉時,還發揮了一些影響力,當所有社群一片舔柯的時候,這裡卻是一面倒的挺姚,並上了新聞.
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總而言之,創造新平台絕對不是難事,要不要去做而已,當爆料公社都有一個完全抄襲臉書的社群網站,而且ui還設計的挺不錯的,每篇文章還有幾百個讚,像是一個個人社群綜合討論區的集合體,那沒道理其他人不行,不過,值得一提的是,在上面我感覺不到「人味」,也就是自然使用者的氣息,過去神父參與經營的討論區,改幾個讚,一個人留幾百個留言也不是難事,所以,困難的點,並不在於創建,而是在於「駐留」,以及「一個適合的地方」.
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舉例來說,在臉書上的台派使用者群集,絕對是一個具有豐富性、生命力甚至多樣性的群體,有人負責提供國際觀點,有人擅長思辨,有人喜好貼些搞笑的東西,遇到特定事件,馬上有插畫家奉上圖,各種迷因,多才多藝,一樣不缺,可以這麼說,那就是一群肥美有旺盛水草的阿瓦隆(Avalon),麻煩的是,當我們這群人腳下的土地開始鬆動,我們找不到一個「適合之處」可以移入.
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舉例來說,我們很難想像這群人移入到低能卡,會是什麼樣的情景,低能卡是以大學生居多,以男女交友世俗瑣事為考量,他們已經有自己的文化,就像ptt初時的樣貌,並不是說上面都沒有台派,不過臉書的台派移入,到某一個子討論區,我不認為這是合適的,甚至能發揮台派的風采,影響力,都是個問號,可能格格不入居多.
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所以,「適配度」顯然就是個問題,又比如說,台派使用者轉入到ptt去,這適合嗎?第一個問題,就是人們普遍對這裡反感,ptt比較像是一個已經崩壞的地方,那裏的使用者基本上綠共、塔綠班地說個不停,如果用一個征服者的姿態或者委曲求全,我想,對於兩者的使用者來說,恐怕是不願意的.
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比如有人說,神父,你怎麼不回ptt發文,這個嘛,也不是不行,事實上我早就在那邊發過了,不過我已經跟那邊的使用者沒什麼交集了,發了,也不會令人感覺到當初的「神父」就在那裏,基本上,神父已經成功地轉移到臉書了,並且和原地的柯糞與母豬教徒結下不可解的仇怨,基本上,不是他們滾就是我亡,雖然他們在自己的地方吶喊神父過氣許多年,但在臉書的神父聲勢卻越來越旺,神父也樂得在臉書上打爆柯糞,完全不想回去糞坑.
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Ptt是一個鳩佔鵲巢的例子,換言之,2014年太陽花學運以後,那裏發生了大量的社群替代,大量的使用者出走,過去三位一體的黃金年代,已不復見,各個網路名家消失,取而代之的是大量政治文,而且是最偏差的那種,反台獨,反民進黨,反覺青,兩岸一家親的存在.
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可以這麼說,他們墮落至此,也有某種正當性,那就是有一部分原始使用者是自願的,自願的變成那樣,從一個太陽花的支持者變成柯糞,藍綠一樣爛,至於其下混入的五毛,柯文哲攜入的網軍,這都還在其次,有一群使用者的確陷入在一種被害者情節,阿北都是被誤會的,就好像我被誤會了一樣,他們不願承認自己的選擇錯誤,即使認知到柯文哲是一坨屎,自己仇綠仇到腦殘而且親共,因為「都是你們逼我的」,過去人們芥蒂的親中、五毛、賤畜等等,現在他們可以毫不見怪,自然而然地接受,並以為是合理的,因為,只要能反民進黨就好.
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他們陷入到一種防衛機制當中,並且自居主流,比起認清自身錯誤這點,那些提醒他們是錯誤的人,比什麼都來的可恨,即使認知到自己被詐騙了以後,比起騙自己的人,使他們意識到自己被騙的人更令人憎惡,因為他們認為,是這些人使自己陷於錯誤,而不是自己有啥不對的地方,「我沒有錯」.
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當陷入這種極度自私的情結,基本上是無解的,只能等待他們厭倦了會發現自身的利益開始被侵害為止,而這群在ptt的人正在式微中,值得一提的是,這樣的現象集中在八卦版,出了八卦版以後,他們基本上是被排擠的,而政黑板目前也有人在試圖守住防線,我們所說的墮落的ptt,基本上,集中在八卦版上,在其他版,這些自然柯糞基本上也會裝無知,若無其事的和其他人一起討論,他們也會害怕被貼上柯糞的標籤.
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這種社群替代現象,也和ptt本身衰弱有關係,ptt本身有依靠一大票自然使用者發起的管理群,當這個學術網站人逐漸凋零,各個班級看板開始廢棄,這些管理人群也開始缺乏,並且缺乏內控和防弊,原本權力較大的管理者又過於僵化與怕事,導致錯過了可以糾正這個社群替代的時機.
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這些改變看板生態的柯糞版主,其實跟當初母豬教徒入侵女版,當上版主,說要改變女版一樣,誠如韓國瑜所說「選舉就是票多的贏,票少的輸」,當這些操著不正常心態,也不是出自於維護該看板的利益,又無法證實背景和投票者是否灌票嫌疑的人,當上版主,並且一個版接著一個板擔任,還能去檢舉其他正常使用者,例如boyo,他們相比其他正常使用者,有較強的動機還有較多的時間,甚至還能當成一種工作,很快的,正常的人們就會逐漸脫離,甚至不想回去,即使,構築這ptt討論區的信度者,真正有貢獻的人,並不是他們,而是歷代使用者累積的記憶和智慧結晶,但他們就像後來居上的寄生蟲,當他們說話比誰都大聲,散播的情緒比誰都還要負面,甚至,自我中心到比誰都還要執著,那麼,他們就會是贏家,也是最後的輸家.
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可以這麼說,當母豬教興起了這一種污染其他看板的模式,最後,母豬教仍然被柯糞這個新興群體所取代,母豬教徒基本也算是ptt使用者,柯糞就不太是了,他們當中有大宗應該是從line群組或者藉由柯網軍轉介而來的新使用者或者俗稱的買帳號,配合少數不肯認錯的自然柯糞汲取正當性,最後成為難以割除的ptt公害.
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不知道母豬教主是否健在呢?事實上,柯糞一詞也是他發明的,這有點像塔利班被伊斯蘭國取代的情景,母豬教主曾經也力戰柯糞過,這也不得不佩服他了,基本上,母豬教徒攻佔看板,只是因為好玩(他們聲稱),柯糞攻佔八卦版,到萬華版散布罷免林昶左,這就很明顯具有政治動機了,而背後,可能來自特定政治人物的指令,而且有組織和系統,甚至還有文宣,聲明他們控制這個看板符合民主.
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回到正題,我們都知道是杜奕瑾創造了ptt,那麼,杜奕瑾可不可以創造另一個ptt?
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我想,很難.
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正是因為討論區或社群,有其不可替代性,各有其獨特的個性和文化,這一點,不只是社群,也反映在社群人口,因此從一個地方移入到另一個地方,必然會產生「容器」問題,他可能不至於衝突,但會影響使用者意願,理論上,bbs當初也不只ptt一個討論區而已,有中山美麗之島,不良牛等等,只要找個學網下的bbs,台派人口大規模移入就行,但是,關鍵在於「習慣」,習慣使用臉書的介面是否能習慣bbs的介面呢?無論如何,必然對台派群集產生某種消耗和折損,而這些論壇之所以壯大而具有現在的規模,也都是白手起家的類型,例如巴哈姆特原本也是bbs,浮上瀏覽器介面成為一個討論區,當初,甚至兩方還試圖同步,不過漸漸地,巴哈姆特取代了巴哈姆特bbs,而成為現在的巴哈姆特,新陳代謝一番,也要花費數十年.
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當初經營創造兩個討論區,神父也認識到了某些現實,討論區是成功做出來了沒錯,而且介面也很好,但關鍵仍在於如何吸引人駐留,神父的初衷也很簡單,那時,我還是個ptt名人,就是建立一個台灣本土的討論區,以防ptt沒落,或者被臉書綁架,神父進的第二間公司,他們有一個資訊部門做支撐,而且準備投入大量行銷費用,該資訊部門負責人甚至有打倒臉書這樣的理想,他也的確設計了一個如同linkin那樣的東西,做出個人社群融合討論區這樣龐大架構的形式,當神父被叫去說服高層,甚至臉不紅氣不喘地說,「因為玩社群的都是像我這樣的魯蛇,都沒在工作的,所以,當我們有了社群討論區以後,也會連帶著用公司的網站來找工作,創造雙贏的局面.」
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不過,關鍵在於,我的能力並不足,我害怕擔負風險,對於資訊,神父只懂一些皮毛,而最大的危機感來自於,我無法掌握討論區的自主性,誠如同,天下沒有白吃的午餐,這些企業想要搞社群,也是為了營利,無論是像祖克伯那樣掌握個資販售,或是藉由完全不會用臉書的客戶,服務他們,控制他國輿論來謀取自身公司的利益,其實我想這個不證自明,臉書上大多宣稱台灣商品販售,很多都是中國假網站投放的詐騙廣告,臉書上管制的仇恨言論,多是配合中共需要,小粉紅們定義的「辱華」,其他政治傾向,如統派仇恨言論,中國網軍的血洗台灣,他們基本上不管,這是明顯的雙重標準-我審查你腳下的灰塵有幾毫米,無視背後臭氣熏天的垃圾堆積,然後說,我這是在維護人們的健康.
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記得某齣日劇有這樣的劇情,經營一個討論區的成功人士,他像朋友炫耀他怎麼營利的,他掏出手機,用管理者的名義刪除了一則貼文,因為那貼文的內容是在罵某某企業虐待勞工,接著,他的手機噹的一響,收到了一筆天價的入帳,來自於那個企業.
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試想,如果劇中一個企業是如此,何況是有獨裁者用一個國家的資源挹注呢?
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對於過去經營討論區的神父來說,不可能將一群支持台獨的人,移轉到兩岸交流的網站,同樣的,我也不可能因為企業的需要,而欺騙自己的粉絲,對於神父來說,我那幾萬的粉絲的優先順序,永遠比我被派發的工作還來的重要,所以神父儘管經營過兩個討論區,不過始終沒有將自己的身家性命賭下去,把我神父的臉書,用來為這個企業委託的討論區服務,賭上自己的信用,而我的能力不足,權力微小,兩方都是我自己創造的東西,但我拋棄了其中一個,成為失敗的員工.
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因此,假使台派想建立自己的新平台,這完全是可行的,事實上,被臉書荼毒的,不只是台派群集而已,甚至連韓粉或是泛藍群集,也是高喊「民進黨控制臉書」的對象,但他們十分愚蠢,問題不再於民進黨,而是在於臉書,facebook,他們對於中文語境的使用者,基本上,採取的是放任給一群謎樣的獨裁者集團服務的商業模式,所以,他們並不是為了台灣島上任何一種思維服務,也不在乎台灣島上的每個人立場,他們在乎的模型,目前是繞著中國本位,在進行旋轉,因此,砍一個韓粉的臉書,就會刺激他們進攻民進黨,也符合他們圖利特定對象的目的,如果他們的客戶的用意,是在使台灣社會對立/分裂/混亂的話,與之目標相反的群集,也是他們利用的對象,他們也會毫不在乎的出賣韓粉或者深藍族群的利益,我們可以這麼說,不合理的言論審查,用仇恨歧視作為藉口,本身就是歧視的來源,因為他只針對你,也是製造仇恨的原因,兩方都是他試圖激化的對象.
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所以,只有台派需要一個新平台嗎?我想,泛藍族群也挺需要的.
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現在解決臉書箝制言論自由的問題,大概有兩條,第一條,請立委諸公或政府,效法澳洲或加拿大,對臉書的行為提出掣肘,這就是一個談判的過程,除了請他們停止言論審查以外,還有其他的解決方法,例如,申訴的機制,懲罰的機制,要知道,如果你是一個論壇經營者,你受理檢舉的人應該要和受理申訴的人一樣多,簡單來說,你有本事關多少人,就要能放多少人,如果你不能受理申訴,那就停止檢舉,只有單方面的檢舉,整體來看,就是對所有使用者進行整體言論自由的縮限,很容易淪為報復式的檢舉,這只是在出賣整體使用者的權益.
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再來,臉書判定違規次數,基本上是不能消除的,是永久刑罰,一般討論區的處理方式,應該是限制發言天數後即可釋放,臉書則有永久案底,今天一次不合理的罪名成功掛在你身上,他就會逐步的累積,直到你的帳號消失為止,當你被檢舉辱華兩次後,第三次可能因為一點錯誤,而被整體砍除帳號,「因為你過往的罪,所以很合理」.
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第二條,就是創建新平台的道路,這絕對是可行的,就算短時間內不可能,需要長時間慢慢培養的社群,也好過「什麼都沒有」,當然,我們現在鼓吹關閉臉書,轉移到某某社群,這絕對對台派是一個巨大傷害,因為你明年就是選戰了,現在才想放棄唯一能抵抗親中勢力的武器,說要造一個新的,根本是緩不濟急,而且可以說是自殺行為,應避免簡單思維,要就全要,不要就全不要,要移轉到新的平台,就得徹底不使用臉書,或者,只能繼續被祖到任人魚肉,連一點新平台的發想都不被允許,這些,都是因噎廢食,正確的作法是,一面保留現有的工具,一面試著養自己的,把他養大,這就是戰備物資的概念,你要打國外疫苗,也要培養國產疫苗.
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新的社群平台,是否只能寄望私人企業?民間組織?未必,低能卡當然是個例子,不過他明顯無法容納大量的使用者,以及符合主流使用者的習慣,ptt是另一個例子,講白了,他原本是台灣學術網路的資源,以學術性質為原始目的,是吃公家飯的,不過被一群柯糞惡搞成反政府兩岸一家親的極端討論環境,這根本不正常,如果民間有免於言論審查恐懼的需求,政府在公家單位上提供一個平台,也是可以的,是說,農委會都能為了農民,架設代購平台;唐鳳也能為兩千三百萬人,設計出疫苗登記網站,為了國民的需求,為了免於恐懼的自由,政府提供一個言論自由的平台,又有什麼困難?
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今天是為了避免被境外勢力搞言論審查,社群媒體公司搞言論壟斷,這樣成立的理由,已經具有十足的正當性.
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至於,「社群移轉」也不是絕對不可能的事,舉個例子,比如徐閉被臉書封鎖,和被瘋狂檢舉後,她移轉到推特,而且短時間就得到龐大的受眾,比她原本的臉書還多,這是一個成功例子,和她的個人特質有關,她的粉絲願意跟隨她到另一個自己不熟悉的地方,但並不是每個人都能成功,像神父切斷臉書去推特大概會吃土,因為推特限制了字數.
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也不用過度擔憂,人們只能習慣於臉書的介面和使用方式,所以永遠都要被臉書所支配,人們需要的,或許只是一個新容器,比如神父過去也是ptt重度使用者,也曾一度認為,自己永遠無法戒掉ptt,不過,這其實不難,神父以前根本沒在用臉書,只用ptt,轉移的過程,中間一段時間的確不適應,不過後來很快就習慣了,現在根本沒上ptt,還怕帳號被砍了,所以偶爾會登入然後下線.
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這始終是風險考量的問題,如果能有一個新的、合用的平台出現,那短時間內,大家說好,並且同時進入,重新創造並且迅速壯大一個新的社群,並非不可能,在對的時機,找到對的對象,遇到對的事件,大家一起往對的方向行走,就能造起一個諾亞方舟,當初川粉的靈的轉移就是一個例子.
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不過,以現在的時間來說,冒然轉移或廢棄舊有社群,對台派來說,風險實在太大了,必然流失大量同伴,或者,找不到彼此,失去現有的影響力.
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新的平台的要件,必然是穩定的,至少要保證存在4、5年以上,坊間過去也有想取代line或者臉書的社交軟體,但他們大概開幾個月,不會經營,就直接關閉了,這是短視近利的行銷邏輯,一開始注定失敗.與其說是社群需要龐大資源才能產生,不如說是策略問題.這就像打線上遊戲,如果我玩一個不到一年就倒的伺服器,我怎麼會捨得讓自己上去練功打怪賺錢呢?搞不好練到了一個高等帳號,馬上系統就倒了,我損失慘重,這樣的遊戲,不會有人想玩的.
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最後的最後,神父還是要說一件事.
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你創造的東西,來自於你自己,你吸引人的,是你的記憶,你的觀點,你的魅力,你的畫工,你說故事的能力,你的智慧,你和你的夥伴共享的,是專屬於你們的小秘密,而人與人之間所連結起來的,叫做革命情感.
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讓我們離不開的,並不是臉書.
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我們離不開的,其實是彼此,brother.
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本篇文章的完成 感謝 #Weitung_Chen #使徒行者 #Jean 的贊助
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同時也有395部Youtube影片,追蹤數超過2,980的網紅Horseman & Storyteller,也在其Youtube影片中提到,今天英國最陰的墓地 這個墓地就是海格特公墓 這裡據傳是倫敦最陰的地方 不過因為這裡下葬了很多名人 因此這裡也成了一個熱門景點 也有人就聲稱在這裡看見吸血鬼 整起事件更是鬧到需要警察看守 但這座公墓到底發生了甚麼事情? 真的有吸血鬼出沒還是只是單純鬧鬼? 各位觀眾趕快在下面留言跟我們一起討論 #英國 ...
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阿瓦隆禮裝來去結婚囉~
這套設計真的很好看😍
📸豬排
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但這座公墓到底發生了甚麼事情?
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#英國 #鬧鬼 #墓地
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天堂中的天使也要乖乖上班? / 聖經中六翼天使真正的秘密
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虛擬貨幣比特幣圈史上最大的騙局 / 有著韭菜收割大師之稱的加密女王
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黑寡婦其實是改編自真實事件 / 解密CIA的機密人腦控制實驗
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這群人為了逃出生天必須破解密碼 / 結果卻遭遇到人格分裂的偵探滅口
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美國恐怖都市傳說鬼影瘦長人 / 兩個小女孩為了獻祭不惜犯案
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倫敦第一網紅的騙徒餐廳 / 美味雞胸肉真相是後腳跟
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福爾摩斯作者柯南道爾都在調查 / 19世紀倫敦的夢魘開膛手傑克
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哥吉拉大戰金剛都是演真的? / 60年前的哥吉拉真實目擊事件
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桌遊阿瓦隆背後的傳奇故事 / 劇情複雜程度媲美權力遊戲
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狼人殺背後的黑暗真實故事 / 長期被自己父親凌虐的女孩
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天竺鼠車車角色的深度解析 / 導演見里朝希竟然才剛畢業
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接受煉獄山靈魂的試煉 / 解開人間伊甸園的秘密
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只要進入這扇黑暗之門 / 你將會抵達無盡地獄
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劈開紅海的那個男人 / 傳說中猶太人的先知
https://youtu.be/9d9xEZEt4fk
被魔鬼附身真實模樣為何? / 驅魔牧師揭露神秘的真相
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阿瓦隆 在 Horseman & Storyteller Youtube 的最佳貼文
事情好多真的是非常不想想文案呢
但是總之今天主題是講A.I人工智慧
馬斯克發表了新的機器人項目叫Tesla Bot
對於現在的人類來說擔心機器人戰爭還太早
但是人工智慧在未來到底有沒有可能攻擊人類?
所以今天來講《Overwatch》的背景故事
故事也是相當有趣而且非常的哲學又有深度
各位觀眾你們看完之後的想法是甚麼呢?
你們覺得未來人類真的會被人工智慧取代嗎?
是不是已經開始期待《Overwatch 2》的發售呢?
趕快在留言欄留言跟我們一起聊聊討論
這樣也能給我們扯上關係有沒有覺得很厲害?
#Overwatch2 #鬥陣特工2 #守望先锋2
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阿瓦隆 在 Horseman & Storyteller Youtube 的最佳解答
非洲最凶猛的貓科動物是哪種動物嗎?
並不是兇猛的獅子也不是敏捷的獵豹
一種你可能從來都沒聽說過的小貓咪
他是非洲最可愛卻又最致命的黑足貓
黑足貓這種貓雖然看起來體型非常小
但牠的殺傷力可是比你家的貓強數倍
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身為一個阿瓦隆玩不到二十局卻很感興趣的新手阿瓦隆玩家
偶然在BGG看到這篇鉅細靡遺的指南
覺得應該對於新手入門蠻有幫助
所以就花了時間翻譯
同時由於自己語言能力無法完全勝任, 所以輔助用ChatGPT進行參考與修正
因為個人覺得好人新手比較需要入門教學, 加上篇幅的關係
這邊就只先貼出關於藍方陣營的部分
不通順跟冗言贅字請多包涵
由於原文很長, 所以先概略整理提點如下:
藍方
忠臣:
1.你是沒視野的「好人」, 這是你開局唯一且重要的資訊
2.不隨便開場外白, 遊戲初期開場外白的都很可疑. 不開場外白可以壓縮壞人空間,
讓能力者去推動局面
3.第一次任務後看結果跟自己對好壞有沒有概念, 只要沒概念就維持不開場外白
4.盡可能找出好人, 視野跟你相近的可能是好人. 積極上車參與任務
5.懷疑車上有壞人, 應該小幅度變動成員
6.建立各種假設踴躍發言, 讓梅林有機會出來跟隨應聲
7.基本數學, 記好壞人人數
8.不要放棄, 隨時準備好說服別人你是好人的理由
梅林:
1.表現像個沒視野的好人, 特別是投票的時候要不顯眼
2.被刺殺是家常便飯, 不要因為抽到梅林就不說話, 這樣派西也會認不到你
3.讓派西帶隊, 死活靠隊友, 有人說對就贊聲, 如果有錯誤理論巧秒推翻
(「還不確定, 好像不該隨便下結論」)
4.可以在遊戲最初期不容易出車的時候, 或是在遊戲最後故意派錯或贊錯以避免
刺殺, 但必須要控管對藍方最小損傷. 同一個壞人不要重複挑, 避免重複派魔
甘娜讓派西認錯梅林.
5.有人派全好就說跟著那個人派
6.座位旁邊有壞人可以故意諮詢他的意見覺得怎麼派比較好, 好人多就派他說的
好人, 壞人多就找個理由再看看
7.任務結果開牌時適度驚訝或意外
8.對你友善的不是派西維爾就是莫德雷德
派西
1.保護梅林, 避免自己被循線找出梅林. 隱瞞兩個拇指是誰
2.有耐心, 認梅林, 不要太快對拇指下結論. 帶隊領導藍方
3.拇指派拇指不要咬死, 重複派另外一個的才是魔甘娜
4.任務成功一次還不一定是梅林, 任務失敗兩次大概是魔甘娜
5.持續收聽關注雙拇指的資訊
6.角色有莫德雷德的時候給梅林一點寬容
7.如果普通藍有資訊那他就是莫德雷德, 壞人找得差不多了就用湖中女神幫梅林
找莫德雷德
8.還認不出梅林又拿湖中女神的話, 可以湖比較像魔甘娜的那一個
紅方:
1.要當個有視野的「好人」
2.先學會當好人再學當壞人就不難
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以下正文:
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阿瓦隆新手入門指南
作者: Connie V, 出處: BGG Avalon forum/file
https://boardgamegeek.com/filepage/121975/
semi-complete-avalon-strategy-guide-v-10
阿瓦隆新手入門指南
一件軼事跟說明
我數個月前開始跟一群相當有經驗的玩家們一起玩阿瓦隆, 在擔任魔
甘娜數次而且每次都被快速指認為壞人後, 我花了點時間在女廁中發
脾氣, 咒罵、踢牆, 並且發誓再也不玩這個遊戲. 某個朋友說服我再
給這個遊戲一次機會, 經過數週後我對這個遊戲著了迷. 在一開始的
時候我很難理解其他玩家的行為跟動機, 我轉向網路尋求策略指南,
但卻驚訝的發現網路上相關的資訊極為稀少. 當我翻過了這個遊戲極
為陡峭的學習曲線並且理解這個遊戲後, 便產生了將這些概念彙整在
一起的念頭, 我自己暗自承諾, 一旦我學得差不多了以後, 我將會彙
整一個資源去幫助新入門的阿瓦隆玩家.
如何使用這份指南
這份指南原本預期只有幾頁, 並且用意是幫助初學者學習阿瓦隆最基
本的策略. 隨著時間經過, 這個指南變得比預期更加廣泛, 並且結合
了許多富有經驗的玩家的建議. 雖然這份指南依然是針對(相對)初學
者設計, 但更有經驗的玩家們應該也能從閱讀這份指南後受益. 這份
指南假設讀者已經熟悉阿瓦隆的基本規則與各個角色. 由於指南的篇
幅長度, 我建議一次閱讀這份指南的一至二個部分, 並專注於基本原
則而非細節.
當你閱讀此指南, 你會注意到指南並不是完全前後一致, 儘管如此我
已盡可能嘗試消除或解釋這些不一致之處, 阿瓦隆是一個複雜的遊戲
, 互相衝突的不同策略將引領玩家勝利. 即使兩個建議互相衝突, 視
情況發展, 兩者皆有可能讓你獲得成功. 提醒你可以不用對指南所舉
的例子照單全收, 但是請藉此瞭解範例中的一般原則.
我建議從「基礎」, 「選擇任務隊員」, 「正義陣營基本策略」, 「
邪惡陣營基本策略」開始閱讀, 最後再看看「總體原則」. 個別角色
的部分寫於指南中更進階的部分, 當你剛開始遊玩阿瓦隆這個遊戲時
可能會感到難以負擔, 所以建議當你對於遊戲有更佳的理解, 且準備
好應對不同的角色間微小差異以後, 再對個別角色的部分進行閱讀.
一些重要假設與但書
這個指南有幾點前提與注意事項. 首先, 阿瓦隆是一個非常依據團體
習慣而變化的遊戲, 而且遊戲的進行取決於不同團體所發展的規則與
習慣. 舉例來說, 我的團體並不允許玩家「突破第四道牆」來聲明自
己是特定角色, 也不允許檯面下, 規則外, 玩家間暗地裡的訊號與溝
通. 若允許這些事項將使阿瓦隆成為截然不同的遊戲. 不同的團體會
有不同的變化規則. 所以請留意本指南所提供的策略並不一定適用所
有玩家團體. 同時也請記得, 上手阿瓦隆需要同時依賴掌握遊戲機制
(投票或是挑選任務隊員)以及你的「可信度」. 這份指南可以幫助你
掌握前者, 它會告訴你在特定處境時應該說什麼會是最好的說詞. 然
而, 除非你能說服其他玩家相信你現在所說的一切是真的, 否則這些
知識的用途是有限的. 提升「可信度」很大程度需要依靠練習, 但我
認為在遊戲機制上建立穩固的基礎, 能讓你在遊戲的其他面向上更容
易獲得精進. 最後, 除非特別提及, 否則指南中預設通常的阿瓦隆遊
戲為7到8名玩家, 且以如下角色組成:
‧正義陣營(好人, 藍隊): 梅林, 派西維爾, 2到3名亞瑟的忠臣
‧邪惡爪牙(壞人, 紅隊): 魔甘娜, 刺客, 莫德雷德
指南中大部分情況不討論湖中女神與聖劍的使用, 僅特定註記於合適
的所在提及. 湖中女神與聖劍將於文末各自被提及與討論.
基礎: 分享與接收資訊
在阿瓦隆這個遊戲中, 資訊可以通過多種方式傳遞, 隨著遊戲的進
行, 你說了什麼以及做了什麼行為, 是資訊傳遞的關鍵, 但遊戲中也
有可量化的資訊傳達方法. 其中最重要的兩個就是: (1)其他玩家挑
選任務組合時, 你投出的贊成票與反對票, 以及(2)你選擇了那些人
成為你的任務組合. 下一個段落將會討論這兩方面.
當你開始學習如何玩阿瓦隆, 理解其他玩家的投票(或稱票形)代表
什麼意義可能是相當大的挑戰. 但在這一團混亂中還是有一個方法,
每一個玩家不論是投贊成票或是反對票, 都可以很大程度地透露出關
於他所擁有的資訊與陣營. 而能否理解投票結果將會是上手這個遊戲
的關鍵. 這個段落會幫助你消除困惑, 並且在如何投票與如何解讀投
票結果兩者上給予你建議.
在你自己的投票中, 你應該做的第一件事情, 無論你是或不是, 首
先假裝你是亞瑟的忠臣(後稱忠臣). 有幾個原因會讓投票像個忠臣是
一個好的策略. 第一, 這方法幫助你隱藏身分, 在遊戲的早期階段大
部分玩家都不想顯露他們有資訊, 假裝什麼都不知道是個隱藏的好方
法. 第二, 模仿忠臣的行為是安全的. 除非你在五人遊戲中, 否則一
般情況下遊戲中都會有至少兩個忠臣. 所以如果你假裝像個忠臣你就
能夠低調不引人注目, 其他忠臣也不會知道你不是忠臣. 最後, 如果
你是好人, 投票像個忠臣會幫助好人陣營, 因為忠臣的投票方式常常
可以避免壞人們進任務隊伍.
好消息是, 投票像個忠臣的方式非常簡單. 簡而言之, 盡量少投出
贊成票, 而且在遊戲的早期階段中, 只要你不在任務組合中就投反對
. 對於忠臣來說, 這個策略是合理的. 當你身分為忠臣, 你的唯一確
切資訊就是: 你自己是好人. 若你沒有被選進任務候選, 那任務隊伍
中有壞人混入的可能性就提高了. 雖然只是微不足道的資訊, 但這是
忠臣在遊戲開始時僅有的可用資訊.
更重要的是, 當你沒有被選進任務候選卻投出了贊成(後稱場外白
), 將會使你看起來非常可疑. 請記住, 壞人們知道彼此是誰; 如果
一個壞人被選進任務組合中, 那其他的壞人們便有了足夠誘因投出贊
成. 對比之下, 好人們在遊戲的早期階段, 不太可能在沒進任務組合
的條件下投出贊成. 梅林必須隱藏身分, 所以不能表現得擁有太多資
訊, 而派西維爾還不知道應該要相信誰(梅林或是魔甘娜還無法分辨
). 所以壞人相較好人於遊戲早期更常投出場外白. 因此投場外白在
遊戲剛開始時看起來相當可疑, 所有玩家們在遊戲開始階段都會經常
投出反對票.
但你很快就會意識到, 如果大家都遵循沒被選入任務組合就否決的
策略, 那任務隊伍就永遠不可能出發. 但是你不用擔心這些, 早晚有
人會投場外白把隊伍送出去執行任務. 在遊戲開始時大量投反對是一
個好的起始策略. 如果你的身分剛好抽到忠臣, 請記得大部分的玩家
擁有的資訊都比你多, 讓他們去推進遊戲的進行.
基於上述理由, 前四次任務的任務組合經常會被否決, 請記得每輪
的第五次投票皆為強制出任務的情況, 否則壞人們獲勝. 這個機制確
實讓遊戲運轉起來. 在第一個任務結果出來後, 玩家們有了更多的資
訊, 同時投票的模式也會開始改變. 承上所說, 如果每一次都等到強
制局才出任務可能會發生問題: 假若強制局輪到壞人派任務, 這將會
讓壞人能夠大幅掌控遊戲走向. 由於強制局的機制, 有時會有玩家為
了洗掉強制局時有派票權的隊長(尾家), 而對第四個任務組合投出場
外白, 特別是基於某些理由對於尾家的陣營有所質疑的時候. 當你覺
得第四個任務組合成員看起來都是好人的時候, 投出場外白或許也不
是壞主意. 畢竟, 如果這個任務組合被否決, 你也無從預測接下來強
制局的任務組合中各個成員會是哪些陣營的玩家.
隨著任務開始推進, 也隨著投票結果、任務結果、以及其他行為,
你會開始對於誰可能是好人, 誰又可能是壞人更有概念. 若你認為你
已經認出哪位玩家跟你同為好人, 那麼你可以開始為他投贊成, 特別
是你能為其據理力爭的時候. 若你依舊困惑, 沒被選入任務組合時,
繼續保持投出大量反對票仍然是個好的策略. 隨著任務組合提出與否
決次數增加, 你也會越來越瞭解其他玩家的資訊, 不只得到投票結果
的資訊, 也可以觀察到其他玩家都選了哪些成員進他們的任務組合.
如果某位玩家嘗試大幅的改變已經獲得一次任務成功的隊伍成員, 這
代表他擁有資訊, 但判別該資訊是「好」是「壞」相當困難. 同時也
請記得, 若你的上一位玩家的任務組合被否決, 接下來你就有機會挑
選出你自己的任務組合, 這是相當合理的理由讓你在遊戲中經常投出
反對票.
在繼續說下去之前, 我想額外提醒一點: 如同你藉由投票結果交流
資訊, 其他玩家們亦然. 當你剛開始玩阿瓦隆的時候, 這些壓倒性龐
大的資訊量會讓你相當的難以負荷, 這些投票結果會多到讓你難以計
數. 然而請不用記下每一局的所有票形, 取而代之把你的注意力留給
其他更容易被注意到的: 誰投票的思維與你相像? 誰看起來投票經常
投出場外白? 這代表他們可能有點資訊. 記住那些讓你感到奇怪的事
情, 這些事情可能會在稍晚派上用場.
挑選組合與進行任務
理所當然, 當你挑選一個你的任務組合時, 你也會釋放出資訊. 常
見在遊戲剛開始時的挑選方法, 是選你自己以及選你的下一二家(稱
為順派)出任務. 這個方法沒有什麼穩固的道理: 單純是你的下一家
有下一次的派票權, 所以選他們進去任務組合, 然後看看能得到什麼
資訊. 然而這個方法相當不可靠. 實際上我認為挑選第一次任務成員
更好的方法是, 無論你的角色為何, 隨便找幾個理由用更隨意的方式
挑選你自己以外的隊員(例如: 這次全派女性/男性/星座). 當你混用
越多的選人方式, 你有角色身分時就越能影響遊戲的進展而不會引起
懷疑. 然而提醒你, 如果你挑選成員的方式偏離團體的習慣太多, 其
他成員們也可能要求你解釋你的決定.
選擇任務組合成員在遊戲開始的時候通常相當隨機, 但是隨著遊戲
進展則隨機性會漸漸降低. 特別當你是忠臣的時候. 第二次任務人數
總是會需求比第一次任務多一個玩家進入隊伍出任務. 如果第一個任
務成功, 那很常見的作法是第二個任務會再加入額外的一個玩家(或
稱N+1, N為第一次任務所需玩家數). 如果原本你就在任務隊伍中,
那就原本的隊伍成員額外加上一人, 如果你原本不在任務隊伍中, 那
就是原本成員加上自己. 另外也很常見的做法則是替換掉其中一位玩
家, 如果原本第一個任務隊伍有三名玩家, 你可能會想保留兩個你認
為最可能是好人的玩家, 加上你自己, 然後再加上另一個額外的玩家
. 對任務隊伍成員進行微小的調整有可能讓你得到額外的玩家資訊.
你不只希望任務成功, 也希望盡可能獲得更多其他玩家的陣營資訊.
如果遊戲進展到第五個任務, 好人們有可能必須要能挑出一個完美隊
伍, 也就是說能夠辨識出所有玩家誰屬於好人, 而誰屬於壞人.
一個重要的建議: 就算第一次任務成功, 也要對於第一次出任務的
成員抱持懷疑. 對於任務成功可以欣喜, 但是這個成功的結果並不能
告訴你關於前一次任務組合中各個成員們的陣營資訊. 壞人們在第一
次任務中隱藏身分打出成功, 通常對壞人們有好處. 這是一個很好的
理由可以在第一次任務跟第二次任務之間對隊伍成員進行調整. 但若
大幅變更第一次任務成功的隊伍將會使你看起來十分可疑.
如果第一個任務失敗了, 那第二個任務挑選隊伍成員會變得相當具
有挑戰性. 通常最好的策略是, 基於你對隊伍成員的瞭解與他們的遊
戲中行為, 嘗試排除你認為最有可能丟出失敗的那個成員. 將整個隊
伍替換掉通常不是個好想法.
‧第一, 從機率上來看這不是一個好舉動. 舉例來說, 在一場8人遊
戲中(5好3壞), 第一場任務需要3個人進行任務, 假設其中1壞, 在此
條件下任務成員中1/3的可能性為壞, 而沒被選進隊伍的5個玩家中有
3個為好2個為壞. 也就是說, 無論如何單看其中好人的機率, 前一次
任務隊伍為2/3好(約66%), 而高於沒被挑進任務隊伍的玩家(為3/5好
, 約60%). 而且由於第二個任務需要4個人進行, 從剩下的5個成員中
挑選4個就保證會有一個壞人進任務隊伍中. 當然這個例子建立在第
一個任務隊伍只有一個壞人的假設之上, 然而這個假設未必然不成立
, 因為假設第一個任務候選成員是隨機挑選的話, 那1/3壞的機率是
可被預期的.(5好3壞, 3/8接近1/3壞)
‧第二, 更重要的是, 替換整個前次隊伍成員必須承擔無法得知誰
是壞人的風險. 以上述為例, 假設你認為第一個任務的3個成員中有
至少2個壞人, 所以你把整個任務成員換掉去進行下個任務. 若下個
任務失敗, 則好人們將會面臨非常大的問題: 不只失敗了兩次任務,
同時他們還對玩家們的陣營情況幾乎一無所知. 8人中的7人出過任務
, 而在所有好人們之中只知道其中2位是壞人. 因此, 相較於替換掉
整個任務隊伍, 通常對任務隊伍組成做較小的變動, 有更好的機會去
辨識玩家們誰比較可能是好人, 而誰又比較可能是壞人.
當然, 如果你是有更多資訊的角色, 那挑選任務隊員的決策過程也會
有所改變. 我會在個別角色的部分討論更多細節.
顯而易見, 以遊戲規則而言, 你總是希望能夠進入任務隊伍中, 如果
你是好人這將會降低任務組合有壞人的可能性; 如果你是壞人, 你可
以立刻打出任務失敗, 或者為了取信其他玩家以在未來的任務丟出失
敗. 附帶一提, 如果你不在前一次的任務組合中而該任務又獲得成功
, 這可能會很難說服其他玩家帶上你出下一次的任務. 總是思考你應
該被挑入任務組合的理由, 你可以用投票票型或是先前的行動去進行
解釋與證明你是好人, 或是反過來對於前一次出任務的玩家陣營提出
質疑.
最後, 千萬不要放棄, 就算你被大家當作是壞人(無論正確與否), 堅
持向大家聲明自己的清白, 同時不放棄找尋方法改變其他玩家的心意
. 這個遊戲風向改變的很快, 如果風向變了, 確保你自己處於優勢可
以利用後續的困惑. 如果你是壞人, 請記得好人們之中只有梅林可以
完全知曉你的身分; 其他玩家只能掌握你罪行的間接證據, 讓他們盡
可能地保持不確定, 並且隨時準備搧風點火. 舉例來說, 如果你被認
為是任務中丟失敗的壞人, 請留意只要任務中其他成員有了可疑的行
動, 那麼你就有機會去說服其他玩家, 剛才丟出失敗的不是你而是其
他行動可疑的成員.
我們談完了基礎的部分, 是時候往指南的核心前進, 也就是角色的部
分. 學會如何掌握每一個角色是很困難的, 在許多次的遊玩阿瓦隆之
後你可能會發現它是一個漸進的過程. 請記得玩好每一個角色的最好
方式並不是固定不變的, 每一場遊戲中都需要對應各種情況作出調整
. 然而伴隨著學習每位角色的壓倒性難度, 學會之後獲得的報酬也相
當巨大. 例如魔甘娜愚弄派西維爾, 莫德雷德在最後一回合的任務投
出任務失敗, 又或是做為派西維爾成功護衛了梅林, 這些都非常的有
成就感. 而這些只有藉由練習與瞭解如何遊玩每一個角色去達成. 我
相信沒有人會反對我所說: 阿瓦隆的角色設計是讓阿瓦隆如此具有深
度與成癮性的原因.
陣營與角色
一位朋友指出, 阿瓦隆其實是兩個不同目標的遊戲, 好人們是推理與
解決問題的遊戲, 而壞人們則是操縱與欺騙的遊戲. 我以前從來沒有
這樣想過, 但他的觀點相當精妙, 並且理解這遊戲的兩種面向可以幫
助新手玩家更理解這個遊戲的概念.
在這份指南中, 你會看到許多例子是好人與壞人以不同的方式處理相
同的情況(即使他們表現出相似的行為). 舉例來說, 因為壞人們在遊
戲開始時就擁有陣營資訊, 所以壞人的決策就與機率沒有太大相關性
. 換句話說, 壞人們在挑選任務組合時, 有多少位壞人在隊伍中, 便
不會與機率估算出來的結果一致. 壞人們無法完全忽略機率與算數,
否則他們會露出馬腳, 但這不是壞人的主要考量因素. 相似的, 欺騙
也是壞人在遊戲中的重要元素, 但對好人則否. 雖然派西跟梅林也必
須要進行隱瞞以保護梅林, 但其中的欺騙成分就相對較少. 所以如果
一個玩家所說與事實不相符, 壞人可能是為了操縱局面, 而好人則可
能單純是犯了錯誤.
這個遊戲的不對稱性帶來的其它結果是, 許多玩家在不同陣營或抽到
不同角色時可能無法有一樣出色的表現. 某一個玩家或許擁有相當好
的問題解決能力使其成為好的藍隊玩家, 但是卻不擅長身為紅隊時所
需的欺騙與說謊, 反之亦然. 如果你發現自己特別擅長某個陣營卻對
另外一個陣營感覺到棘手, 回來複習這個段落或許會對你有幫助.
正義陣營: 基本策略
到目前為止, 指南的大部分已經點出許多好人們在遊戲中應該要有的
思維與行動, 也因此很少一般性建議可以針對已經說過的部分進行補
充說明. 因為大多數的好人們沒有辦法確定的認出其他好人, 所以在
遊戲一開始每個好人的成員都只能作為個體行動. 當然每個好人都應
該積極參與任務並且嘗試找出壞人, 但這些努力在遊戲前期都相對孤
立, 只能靠自己. 除此之外, 由於好人們缺乏資訊, 導致好人的行動
大部分都較為被動且依賴遊戲中發生的事件而定(例如前一次任務的
成功或失敗). 如後續將會討論的, 這跟壞人們成鮮明的對比, 壞人
們為了獲得勝利從遊戲一開始就必須合作以及發展出具前瞻性的策略
, 並且思考與規畫之後的數個任務布局.
雖然好人們的認知與協調能力受到了極大的限制, 其中仍然有許多事
情是每一個好人陣營玩家都應該執行與思考的
亞瑟的忠臣
做為一個亞瑟的忠臣(忠臣/雜魚), 你有幾個目標, 而且每一個
都有同樣的重要性: (1)爭取進入任務並且投出成功, (2)嘗試得到足
夠多的資訊以便組建一個可以獲得成功的全好人任務組合; 如果做不
到的話, 找出能夠被信任的人選並且選擇他們的隊伍, (3)掩護梅林
跟派西維爾.
上述前兩者應該是非常顯而易見, 然而實現的方法卻相當困難. 不
幸的是, 這個領域我能提供的建議相當少, 只能依靠練習. 為了加入
任務, 你必須看起來與行動像是好人而且無所隱藏. 由於身為忠臣,
本來就沒有身分跟資訊可以隱藏, 所以你已經接近成功, 但能否爭取
其他玩家的信任就無法確定. 也請記得在壞人的任務組合出任務會讓
好人被抹黑, 壞人會把對他們的注意力嫁禍給他人, 盡可能不要給他
們興風作浪的彈藥, 並且對於毫無根據就嘗試抹黑你的任何玩家抱持
懷疑.
在遊戲中, 盡量適度的表達自己的想法, 如果你僅僅坐在那一言不
發, 你大概會被忽略而進不了任務. 如果你吵著每個任務都要帶上你
, 可能會因為太過於熱切參加任務而遭致懷疑的風險. 有時候你可以
說服其他人因為一些特殊因素或藉口在挑選任務組合的時候帶上你,
但是實際上你會不會在遊戲一開始被選進任務組合中大部分是依賴運
氣, 特別在於誰是那個挑選任務成員的玩家以及你跟他的座位之間的
相對位置.
隨時準備好接受任務的結果. 當一個任務組合被改變或是需要加入
新的隊員, 準備好冷靜的解釋為什麼應該帶上你, 以及為什麼你是好
人, 或是其他正在被考慮的候選玩家為什麼可能是壞人.
在挑選任務成員這部分, 學會作為忠臣去組建一個全好人隊伍需要
大量的練習. 只有在為數不多的狀況下有些玩家會被無疑的證明是好
人:
1.有時如果你很幸運的話, 數學可以發揮作用替一到兩個玩家證明
清白. 舉例來說, 在7人局遊戲(4好3壞)的情況, 第一個任務需求2人
隊伍, 任務結果出1失敗, 第二個任務替換成3個還沒出過任務的玩家
, 結果出2失敗. 剩下沒有出過前兩次任務的2位玩家, 由於3個壞人
都已經現了蹤跡, 所以此2位沒有出過任務的玩家必定為好人.
2.其他條件下, 玩家有時會幾乎被判斷為好人, 因為他們如果是壞
人那遊戲便會結束. 例如壞人們在前兩次任務都丟出失敗, 結果在第
三次任務獲得成功, 則第三次任務隊伍的成員沒有理由有壞人, 因為
如果其中如果有壞人, 那壞人只要丟失敗的當下壞人們就會獲得勝利.
然而大多數情況下這些都不會發生, 即使發生了它們也不會告訴
你所有玩家的陣營資訊. 你或許可以假設某位玩家是好人, 因為他已
經在一場或是兩場成功的任務組合之中, 但是請讓假設停留在假設,
而不要把它當作是定論. 我看過很多輸掉的遊戲是因為玩家們變得太
過確信他們在遊戲一開始的(錯誤)假設. 熟練的壞人們通常在遊戲一
開始的時候看起來相當無辜, 選擇讓好人們獲得一個成功甚至兩個成
功, 以期許之後創造足夠的混亂讓好人們無法即時分辨出誰是壞人.
很大程度上, 要能夠成功完成任務需要大量的練習. 關鍵在於辨識
其他的玩家以及分析投票結果(票形), 以判定各玩家的陣營. 除了把
其他玩家視為個別行動以外, 你也可以嘗試去想像某些玩家們為特定
陣營(好人或壞人)的一員, 並且嘗試分辨出誰可能正在一起「合作」
. 有時某位玩家明顯的正在協助另外一位玩家, 這種情況通常就是壞
人在支援另外一個壞人(但是請記得也有可能是派西支援梅林, 或是
梅林支援他所認知的好人). 為數不多的情況下, 你有可能看到玩家
組成區分成兩邊, 例如一邊為2人, 另外一邊為3人, 若為此種情況下
, 則非常可能2人為派西跟梅林, 3人群體則為壞人們. 一旦你注意到
這種情況, 非常可能為時已晚(梅林可能會在遊戲結束時被刺殺), 但
若你能足以及早發現這種情況並且介入, 你仍然可能幫梅林與派西轉
移壞人們的注意力.
這就帶我們來到作為忠臣的終極目標: 掩護梅林跟派西. 當你還是
阿瓦隆新手的時候, 作為一個忠臣很難讓你能夠主動發言表達想法,
因為你完全沒有其他玩家的資訊, 而且也可能還沒有足夠的經驗去分
辨其他玩家的陣營. 但是我必須強調, 你所能做到幫助好人陣營最好
的事情是: 盡可能的提出你的理論、假設、以及想法, 然後看看哪一
個可能是對的. 對於梅林來說, 比起第一個跳出來大聲公布他的理論
, 跟隨在後贊同其他玩家提出的正確假設, 是更為安全且較不吸引注
意力的. 如果忠臣可以提出各種假設跟猜想, 梅林就可能在不引人注
目的情況下分享資訊. 又如果藍隊的好人們都能針對情況提出各種假
設與理論, 那梅林混在其中提出他的主張的時候自然就不會吸引壞人
們的注意力.
請記住: 梅林有重要的資訊須要傳達, 但僅止於他不會瞬間就被壞
人們指認出來. 一個好的派西維爾也會丟出許多猜想, 但是整個好人
陣營的發言量越大就越好, 原因是:
首先, 梅林不能是唯一有在發言的那個玩家. 如果只有一個玩家在遊
戲中發言並且揭露壞人們, 那梅林一定會被刺殺. 如果每個人都踴躍
發言並且對壞人造成相對多的干擾, 壞人們將會更難刺殺梅林.
其次, 即使有充足的干擾, 如果梅林(正確的)指控出一或兩個壞人,
在壞人眼裡他依然相當可疑, 特別是在遊戲的早期就能做到這些事,
或是沒有非常合理的理由. 所以梅林通常會選擇隱藏在好人身後, 藉
由同意某個玩家的正確指控, 或是藉由表現出被某人的論點說服. 他
也可能試著不同意錯誤的指控, 澄清被質疑的玩家其實是好人的訊息
. 如果派西維爾正確的履行他的職責, 即使派西還沒確切的認出梅林
, 他也應該特別留心兩個梅林候選人所提供給他的資訊.
最後, 一個適當的指控是特別有價值的, 它不僅可以妨礙壞人們, 還
可以提供給梅林額外的保護. 舉一個理想的例子: 你正確指控了刺客
是壞人身分, 梅林可能贊同你, 派西維爾也可能會贊同(若派西正確
辨識出梅林), 其他的壞人們也可能為了保護各自身分不曝光而支持
將刺客踢出任務組合. 如此不僅藉由踢掉一個壞人(或是至少給予強
烈質疑)削弱了壞人們得逞的可能性, 還會讓刺客記得你曾經指認出
她. 所以在遊戲終局之時, 她或許會認為你就是梅林而選擇刺殺你.
至少你也避免梅林直接對刺客進行指控的情況, 協助梅林進行隱藏.
你或許會想知道, 如果指控的殺傷力如此強大, 那錯誤指控了好人會
發生什麼事? 一般來說, 雖然這可能會造成傷害, 但是收益仍然划算
, 而且傷害可能比你想像中的小. 首先, 由於好人數多於壞人, 就算
一個玩家暫時被懷疑是壞人, 你也還是有可能派出一個全部都是好人
的任務隊伍. 更重要的是, 如果你指控一個好人玩家是壞人身分, 這
個指控通常不會得到太多玩家們的支持. 雖然一些壞人們可能會選擇
支持你的指控, 以便轉移對他們自身的注意力, 但你不太可能得到壞
人們的一致贊同. 除此之外, 梅林跟派西也不太會支持錯誤的指控,
甚至可能會反駁你. 所以如果你提出了一個指控而且看起來沒有射中
靶, 那就忘掉它. 通常遊戲結束後也不會有人記得你曾經射過這一箭.
在你的阿瓦隆遊戲歷程中, 會有許多次身為忠臣, 而被壞人們排除是
梅林的可能. 這或許是因為你選了壞人進任務組合, 也可能是給予壞
人們太多支持的言論, 又或是曾經錯誤的指控好人為壞人. 這些都是
無法避免的, 然而希望你的隊友之中有人能夠把這些事項全部作對,
並且可以代替梅林被刺殺.
雖然我無法確切的說哪一個陣營更常獲勝, 但我忍不住覺得如果你跟
很有經驗的玩家們一起玩阿瓦隆(特別是有莫德雷德這個角色), 那麼
壞人們較有優勢. 不只因為他們在開局時擁有更多的資訊, 也因為他
們有第二次機會藉由刺殺梅林逆轉勝負. 在我的經驗中, 只有全部的
好人都能積極發言才是讓好人們獲得勝利的唯一方法.
在你開始玩阿瓦隆的初期要能積極發言是很困難的, 然而盡力而為,
並且嘗試隨著你越來越適應阿瓦隆這個遊戲來提高你的發言量.
梅林
作為一個新手玩家抽到梅林是相當糟糕的體驗. 你只會希望你翻
看自己抽到的角色卡的時候不要看到梅林那張嚴肅的臉跟愚蠢的玻璃
球. 如果真的抽到了梅林, 忍耐並且盡力而為, 不要太擔心在最後被
刺殺. 無論你多出色或是玩過多少次阿瓦隆, 在有經驗的玩家中當梅
林總是困難重重, 其他玩家們應該也知曉這一點.
相較於其他角色, 不同的玩家當梅林的策略大相逕庭. 接下來的部
分將會討論我偏好的梅林策略. 但是先提醒這個部分遭致許多好心幫
忙審查這份指南的玩家們的批評. 我重新編寫並且包含了他們的回饋
意見以強調不同的觀點, 但是當你閱讀以下段落的時候, 請記住有幾
個不同的策略都能讓你成功擔任梅林這個角色. 當然對任何角色來說
都是如此, 但是必須特別強調梅林尤其如此.
歸根究底, 梅林有兩個主要目標, 而且近乎完全牴觸. 其中之一是
向派西維爾傳遞好的資訊, 為了達成這個目標首先梅林必須獲得派西
維爾的信任. 梅林的另外一個主要目標是隱藏身分不被壞人們發現,
並且避免終局時被刺殺. 不幸的是, 對於梅林來說他陷入了困境: 一
旦梅林提供越多的資訊, 梅林就越可能被派西信任, 但是同時也越可
能被刺殺. 反之梅林提供越多的誤導資訊, 梅林就越能隱藏身分, 但
是同時也無法獲得派西信任, 進而可能導致輸掉遊戲, 此時隱藏梅林
身分也就變得無關緊要. 兩個主要目標何者優先, 以及你如何平衡兩
個主要目標的權重, 取決於你的個性與遊玩風格以及遊戲中發生的事
件. 其中的平衡也可能會隨著遊戲的進展而改變.
我個人的看法是, 梅林散佈一定量的錯誤資訊去避免刺殺, 或許(當
然並不總是)是個好主意. 在一群富有經驗的玩家中, 即使梅林提供
了一部分錯誤的資訊, 梅林還是很常會被刺殺. 然而也有一些富有經
驗的玩家強烈認為梅林不應該故意提供錯誤資訊.
對於身為梅林是否要散佈錯誤資訊, 我會觀察自己是否為特定處境來
決定. 舉例來說, 如果我的座位剛好坐在壞人的旁邊, 而且該玩家又
特別擅長當壞人, 那我就會當一個隱藏很深的梅林, 也就是說我會故
意派壞人們進我的任務隊伍, 而且我也可能會贊成有壞人的任務組合
. 這雖然會讓好人們難以取得三次任務成功, 但是總比梅林確定被刺
殺還好些. 但若我的座位前後順序都是強力的好人玩家, 我就會更傾
向於當個勇敢的梅林並且優先給出正確資訊勝於隱藏身分.
##
(翻譯的意見: 觀察到的主流觀點認為, 梅林應該優先考慮如何取得
三次任務成功, 再來想如何躲刺)
##
即使你決定當個不給誤導資訊的梅林, 關鍵仍然是知曉該如何隱藏
身份. 以下討論隱藏身份與傳遞資訊.
隱藏身分: 從遊戲的最一開始壞人們就會開始尋找梅林. 特別是那
個人: (1)誰從一開始就毫無理由的知道哪些人不能相信, (2)誰投出
完美的票形, 否決壞人參與的隊伍與贊成全是好人們的隊伍, (3)誰
看起來正在引導好人陣營, (4)誰看起來在整個遊戲中都對於任務結
果毫不訝異. 所以為了隱藏身份, 你的表現應該跟上述幾點背道而馳
, 並且同時考量在釋放誤導資訊的時候, 該如何才能對於好人們造成
最小的損害.
首先, 即使可能很困難, 你必須確定不會表現得讓壞人們起疑, 直
到壞人們給你可以表現出不信任他們的理由. 這是為了平衡局勢, 你
不能表現得太過信任壞人們, 否則你冒著難以彌補的風險讓派西維爾
困惑, 但你也不能表現出毫無根據的不信任壞人們的態度以免梅林身
份曝光.
一個迷惑壞人們的好方法是: 傾聽壞人們說什麼, 並且表現出被壞
人的論點說服的樣子; 我很常看到梅林因為毫無理由的忽略與忽視壞
人們完全合理的論點而暴露身份. 請記住魔甘娜會假扮成你, 如果她
正確的假扮成梅林, 那麼她將會(巧妙地)引導好人隊伍. 也請記得,
魔甘娜通常會在早期給予好人們能夠成功的隊伍建議, 而她如果有在
第一個任務隊伍中, 她也極為可能會在任務中丟出成功. 你在遊戲後
期或許必須要轉而反對魔甘娜(雖然運氣好的話, 她也可能會犯錯),
但是在遊戲稍早的階段, 假裝聽聽她在說些什麼也無妨. 但別失了分
寸贊成魔甘娜或是特意把魔甘娜加進你的任務隊伍中, 因為這會讓派
西很困惑. 但你必須要表現出傾聽的姿態.
作為梅林最好的情況就是你獲得魔甘娜的信任. 你相當清楚誰可能
是魔甘娜, 至少可能的魔甘娜人選縮減到只剩少數幾個玩家; 但是她
對於哪一個好人是梅林還毫無概念, 並且遲早她會必須要表現出她信
任好人們的其中一位. 如果你獲得魔甘娜的信任, 不僅魔甘娜比較不
會懷疑你是梅林, 更有甚者魔甘娜可能持續挑你進她的任務隊伍或是
表現出支持你的態度, 這將會確切透漏資訊給派西誰是邪惡的一方.
如果你坐在壞人旁邊, 你也可以利用這一點嘗試取得他的信任. 詢
問他們認為誰是好人誰是壞人, 或是詢問他們認為應該把誰加進你的
任務隊伍. 如果你不想採納他們的建議, 表現出困惑的樣子, 或是解
釋你認為他們的觀點或許是對的, 但是你想要調整一下以獲得更多資
訊. 雖然這個方法並非總是成功, 但我發現這是經常有效的.
在阿瓦隆這個遊戲中, 很常發生玩家們過於重視他們自己於遊戲初
期所建立的假設. 如果壞人們早早就排除你是梅林的可能性, 那麼在
終局刺殺階段他們可能也不會考慮你是梅林, 就算你一連串的行動都
應該讓壞人們認出你是梅林. 相似地, 玩家們經常記得最後一次任務
前發生的事件, 所以一般來說玩家們較無法記住遊戲中間階段發生的
事情. 利用這一點來取得優勢, 在遊戲中間階段給予好人隊伍建議的
時候可以更大膽一點, 即使大部分的玩家沒有在聽, 派西也應該密切
注意你的資訊.
補充關於贊成壞人這一點, 你應該嘗試盡可能對好人造成最少的傷
害. 如果你認為目前情況下, 表現出信任壞人只會造成微小的傷害,
可以考慮支持一下壞人, 因為或許讓派西困惑的代價是划算的; 另一
方面, 如果你認為會對好人造成巨大傷害, 那你應該立刻收回對壞人
們的贊同.
選擇任務組合是一個很好的例子. 我通常認為梅林故意在遊戲早期
派一個已知壞人進入任務組合是一個好主意, 特別是梅林如果是第一
或第二個領袖挑選任務隊員的時候. 第一或第二個任務隊伍通常不太
會輕易被派出, 同時挑選一個壞人入隊會讓壞人們大幅降低認為你是
梅林的可能性. 在終局刺殺梅林的階段, 如果壞人們還不確定誰是梅
林, 他們通常會逐個審視所有的好人玩家, 排除掉那些曾經派過已知
壞人們的玩家們, 然後把剩下沒派過壞人們的玩家當作目標進行刺殺.
然而必須提醒, 挑選壞人進你的任務隊伍會造成派西的困惑, 特別
是如果你挑的壞人是魔甘娜. 如果你挑到魔甘娜進任務隊伍, 派西或
許會假設你才是邪惡的一方, 並且被誤導的派西容易將整局遊戲雙手
奉送給壞人們. 派西不該對此種情況驟下結論(稍後的派西段落會再
討論), 然而大部分的派西都容易犯這個錯誤. 我的觀點是認為: 藉
由挑選一個「差勁」的隊伍所提供的保護通常相較於誤導派西的代價
是划算的, 但是其他人可能不表贊同.
無論你想要嘗試誤導壞人們, 或是取而代之在不吸引壞人們注意力
的情況下單純派出全好人隊伍, 都隨你選擇. 情況或許取決於在你當
領袖挑選任務組合前發生了什麼事: 如果你前幾個領袖中有人(假設
是『玩家X』)曾經順利派出了全好人的任務組合, 你通常只要說「挑
選跟『玩家X』一樣的任務隊伍」並且避免讓自己引人注目. 如果你
當領袖之前的任務隊伍中都有一個壞人一直存在, 這可能對於剔除該
壞人離開任務組合的同時, 又要不透漏你擁有資訊這件事情較為艱難
. 你如何平衡梅林的兩個主要目標, 視該場遊戲的玩家們、遊戲的座
位分布、壞人們的角色/玩家、以及你的風格而定. 變化性也很重要
, 所以嘗試混和應用以上的策略, 並且看看你自己最適合用哪一種方
法.
額外的提醒, 作為梅林你會在攤牌前就對每一個任務的結果相當有
概念(雖然並不是完全篤定), 然而請記住你比其他藍隊的成員們擁有
更多資訊. 如果壞人們成功誤導, 好人們會因為看似全好人的任務隊
伍開出失敗牌而感到驚訝. 所以請小心不要表現得在攤牌前就對於任
務的結果過於確定, 並且嘗試在一個「不被預期的」失敗出現的時候
流露出一點驚訝.
有時候會明顯發現到某個好人(他可能是派西)已經分辨出誰是好人
們誰又是壞人們. 這種情況下你就可以把握機會故意投錯票, 或者贊
成壞人隊伍, 又或是故意否決全好人隊伍. 在這時候你不會想表現的
很有說服力, 反而導致其他好人們誤以為他們都搞錯了, 但是如果你
相當好運, 隊友們給你這個機會, 好好把握這個機會去讓壞人們更加
困惑誰才是真的梅林.
傳遞資訊: 這是相當棘手的部分. 你要如何傳達資訊給正確的人,
特別是當你甚至不知道要傳給誰的時候, 在此同時你還要避免引起三
個正在尋找梅林蹤跡的壞人們的注意力?
你的隊友的行為是贏取勝利的關鍵. 當你剛開始玩梅林, 一般來說
你不會想要第一個跳出來指控某一個玩家是壞人. 取而代之, 如果有
壞人玩家看起來很可疑, 同時某個好人玩家指出這一點, 你會想要贊
同該好人的論點. 作為梅林, 要隨時留心你的隊友們提出的正確陳述
並且立刻贊同這些言論. 然而只是作為言論跟隨者也並不總是有效方
法, 遲早你也可能會需要(或是想要)指控壞人們. 當你必須指控壞人
們的時候, 務必避免沒有根據的指控. 如果你邏輯很好並且密切關注
遊戲進展狀況, 留意哪些情況你可以讓壞人們的瑕疵言論被注意到,
或是可以不顯眼的提醒大家, 某些玩家幾乎可以被證實他的陣營為壞
. 梅林最顯眼的情況就是未有根據的指控. 如果你有理由, 不要害怕
說出來並且解釋你的想法; 並且記住, 好的派西會特別留意你跟另外
一個「梅林」所說的言論.
額外提醒, 如果你(正確地)指控某個玩家是壞人, 留意其他人的反
應. 如果你指控了某個玩家一次或兩次但是卻沒有產生應該有的效果
, 你或許必須先暫時放下指控, 並且祈禱之後還有機會能再提起指控
(或是別人會提起). 壞人們通常會特別記住誰堅持要指控他們的真實
陣營.
身為梅林你也需要替好人玩家辯護, 尤其是壞人特別想將某個玩家
踢出任務組合的狀況. 你是否介入要依據該玩家被懷疑的程度而定,
例如一個好人口頭上支持了有壞人的任務組合並且開出失敗的任務結
果, 同時壞人們又掌握了這個機會把該名好人玩家踢出任務組合. 這
種情況下梅林可能會嘗試對壞人們的論點提出質疑. 一旦假設被定型
就很難被修正. 如果以一個謹慎的建議, 例如: 「我們不應該驟下結
論」、「我們實際上不知道真實情況」就能讓情況不至於偏移正軌太
遠, 同時又不至於洩漏你有已知資訊的訊息. 另外一方面, 有時候好
人會搞砸而且看起來完全就是個壞人(通常是因為該玩家奇怪的投票
與可疑的行為). 如果是這種狀況, 保持沉默並且瞭解這個情況可能
是短期間無法挽救的, 並祈求這個爛攤子能夠自己及時好轉.
決定何時發言是相當有技巧性的, 雖然梅林想要維持隱藏狀態, 但
是我已經看過太多遊戲是因為梅林太過安靜不說話, 允許壞人們主導
討論跟控制風向而導致失敗. 等到好人們開始嘗試搞定一切混亂, 都
已經太遲去修正錯誤的假設導致遊戲失敗.
當你第一次抽到梅林, 目標是適度的發言. 當我最一開始玩阿瓦隆
的時候, 每次我抽到梅林都很怕被刺殺, 導致整場遊戲我都幾乎不講
話. 相信我, 如果你都不說話, 在遊戲的最後你還是會被刺殺, 除非
你平時是真的總是不說話. 都不說話太過於偏離一般的阿瓦隆遊戲行
為, 而且都不說話反而很容易被其他玩家注意到. 除此之外, 保持沉
默也無法幫助派西認知到你才是梅林. 相似的, 也不要過多的發言量
, 你不會想從第一局的任務組合就開始明顯的給出正確的建議. 但是
任何規則都有例外, 我也曾經看過有玩家非常成功的當一個非常積極
發言的梅林. 如果發言很多的梅林表現得很好, 壞人也有可能因為梅
林不可能這麼明顯, 「他一定是派西維爾」, 而把他從梅林候選名單
排除. 但這種策略跟遊戲方式我們以後再深入鑽研, 對於新手玩家來
說應該嘗試找出一個輕鬆適度的平衡, 並且嘗試玩梅林時維持跟你玩
其他角色大致差不多的發言量.
就投票這件事而言, 我的建議會是絕大部分時間都要專注於表現的
不顯眼. 雖然有人會不同意, 但我的觀點認為: 要藉由投票傳遞具有
足夠正確性的資訊, 這個行為有很大的風險. 舉例來說, 如果梅林否
決了某個任務組合, 這個否決可以有很多解讀: 可能是他知道任務組
合中有一或多個壞人, 或是他懷疑隊伍中混入了莫德雷德, 也可能是
他不想投出場外白並且模仿忠臣的行為. 也有可能是認為大家都會否
決這次的任務組合而不想投下贊成導致反而洩漏自己身分. 此外, 就
算梅林正確的投出否決並且明確的說這個任務組合裡面有一個壞人,
單純由投票結果本身也不可能知道哪一個玩家才是那個壞人. 相較之
下對於梅林來說, 對全是好人的任務組合投出贊成, 更加容易傳達正
確資訊; 但是對全好人組合投出場外白會是致命的曝光行為. 甚至在
特定情況下, 一個謹慎的梅林在對抗很高明的壞人們的時候, 可能會
更傾向於對不好的任務組合投出贊成票, 以此去撇除自己在壞人們眼
中的梅林嫌疑.
##
(翻譯的註解: 整段大意是, 梅林投票時傳達越多正確資訊被刺殺
機率越高, 資訊量與資訊清晰性贊成多於否決, 尤其場外白, 但被刺
殺風險太高)
##
如果梅林的主要目標是在傳達可靠資訊, 這會很容易洩漏他的身分
. 首先, 他可能投票「過於完美」, 看起來是知道哪些任務組合該贊
成而哪些該否決. 其次, 梅林可能過於關注任務組合成員的陣營好壞
, 而沒有注意到整體玩家間的氛圍, 進而冒險成為唯一對大家都不喜
歡的候選隊伍投出贊成的玩家, 或是反過來對大家都歡迎的任務組合
投出反對. 我曾經玩梅林的時候被刺殺, 理由在於遊戲初期階段, 我
過於專注想要告訴派西某個任務組合成員全都是好人, 卻忽略了其他
玩家們對於這個任務組合的看法, 而自己單獨投出贊成票.
討論到挑選任務組合成員, 這非常看情況. 如果你認為你可以選出
全好人隊伍又不會挑起壞人們的疑心, 那就這麼做. 如果某個『玩家
X』在你之前就提出了全好人的任務候選, 慶幸你的好運並且順著流
向走, 輪到你挑選任務隊員的時候記得說「我跟著『玩家X』派一模
一樣的隊伍」. 這樣可以誤導壞人們, 讓他們以為你是派西或是忠臣
, 依賴某人的外部資訊. 當梅林時你能盼望到最好的事情就是在任務
結果上獲得連續三個成功. 只要你有機會能夠不動聲色地把遊戲往這
個方向推進, 那就這樣做吧!
不幸的是, 如果任務失敗, 或是壞人在任務中丟出了成功, 那情況
就會變得越來越棘手. 如果壞人看起來有問題或是言行可疑, 那你還
有可能把他排除在任務組合外. 然而更多時候你可能需要排除掉錯誤
的玩家(也就是把好人踢出任務組合)以避免自己看起來擁有太多正確
資訊. 一旦到了刺殺階段, 壞人們總是會刺殺把他們排除出任務隊伍
的人. 你最希望發生的事, 就是有人在你挑選之前提出過全好的任務
組合成員, 你可以表現得像是再次跟隨他的判斷. 即使任務組合沒有
成功出任務, 這也會傳達相當明確的信號給派西這個任務組合高機率
是全好人隊伍.
一般來說, 梅林會想要隨著遊戲進展越來越大膽, 在遊戲開局的時
候絕大部分時間你會專注在表現得不顯眼, 只用最小的心力去推動遊
戲往正確的方向進行. 一旦壞人開始看起來可疑以後(絕非之前), 只
要你有足夠的理由為根據, 你可以指控他們是壞人. 如果好人們陷入
困境, 請記住你可能是唯一能夠修正這個情況的人. 如果在發言指控
跟迫在眉睫的失敗之間選擇, 通常值得冒這個險發言指控.
另外, 小心莫德雷德. 如下討論, 莫德雷德在找出梅林上會很有優
勢, 同時可以藉由假裝派西維爾的身分來愚弄梅林. 莫德雷德會留心
誰指控他的隊友是壞人. 特別是莫德雷德就坐在你旁邊的時候, 當你
挑出壞人的嫌疑時, 莫德雷德可能會附和你的指控並且對你表現出支
援與贊同. 緊張的梅林或許會過於渴求別人的信任而忘記質疑這些(
派西相信梅林而不是魔甘娜是多麼讓人欣慰的一件事!!). 接下來梅
林會放下戒心然後開始揭露壞人們的身分. 梅林跟派西維爾坐在一起
會是相當強力的組合; 但是如果你要相信坐在隔壁的玩家, 務必非常
非常小心. 莫德雷德假裝派西來對抗粗心的梅林是一個非常有效的策
略.
然而, 一個精明的梅林也會在找出莫德雷德上有優勢. 識破莫德雷
德在梅林的待辦事項清單上優先度很低, 除非你是很有經驗的梅林.
但是值得一提梅林在找莫德雷德上有很好的視野. 首先, 莫德雷德在
壞人中的地位是特殊的, 對於壞人們來說他的隱藏身分是最重要的資
產. 通常而言壞人們並不難認出他們之中誰才是莫德雷德, 而壞人們
一旦辨識出誰是莫德雷德, 他們就會合作去保護他的秘密身分. 由於
梅林會在一開始就知道其他壞人們是哪些玩家, 梅林就能很方便觀察
出哪一位玩家總是會被壞人們支持; 壞人們隨著遊戲進行有時可能會
把好人們踢出任務隊伍, 但是他們總是不太會讓莫德雷德蒙上嫌疑的
陰影.
最後一點補充, 我特別不喜歡在少人數的遊戲中抽到梅林, 因為有
時就算你整場遊戲中玩得毫無紕漏, 也仍然有可能被刺殺. 在5人遊
戲中, 壞人們起始就有1/3的機率正確刺殺梅林. 有時候梅林被刺殺
, 是因為其他玩家們沒有做出正確的行為而被壞人從梅林的考慮清單
上刪去. 這可能是因為壞人們完美的煽動混亂, 但也有可能是好人們
自亂陣腳互相混亂. 如果是後者發生, 你可能可以寬慰自己, 事實上
是同陣營的隊友們讓你失望, 而不是你辜負隊友. 這很令人難受, 但
這只是遊戲中必然會發生的部分.
派西維爾
派西維爾玩起來很有趣, 他有機會去搞清楚一切真相並且成為該局
的英雄, 但他也有機會自己拖垮遊戲並且把勝利拱手讓給壞人們. 我
玩派西維爾的時候情況不是非常的好就是驚人的爛, 幾乎沒有中間地
帶. 我已經先提醒過你了.
派西有一個主要目標: 作為梅林的護衛, 並且理想上要在終局階段
代替梅林被刺殺. 為了保護梅林, 派西首先必須正確認出梅林, 然後
把壞人的注意力從梅林身上轉移. 派西必須避免洩漏梅林的身分, 這
非常容易就在不經意間洩漏. 派西也必須被認定為正義陣營的領袖角
色, 並且顯現出在遊戲中擁有資訊.
我們首先從正確辨識梅林跟魔甘娜開始. 這是派西整場遊戲都必須
持續努力的事情. 如果兩個梅林候選都是強力的玩家, 這可能會讓派
西大部分的遊戲時間都花在搞清楚狀況上; 而且有時候派西可能到遊
戲結束都還無法正確辨識或是整場遊戲都信了魔甘娜. 做為一個策略
, 我發現去辨識魔甘娜是一個相對簡單的方法, 然後藉由消去法, 另
外一個候選人就是梅林. 派西可以用一些方法來從兩個難辨的梅林中
作出正確的選擇.
需要注意的是, 在阿瓦隆遊戲中, 往往很難去區分遊戲外人格跟遊
戲內的行為. 這對於玩派西的時候可能最容易造成問題, 如果其中一
個你的梅林候選陽光又歡欣, 另外一個陰沉又沉默, 常常很容易就會
把前者認為是梅林. 你必須克制這種衝動, 並且使用邏輯而不是用直
覺去分辨兩者.
首先, 做為派西, 如果你的其中一個梅林候選總是投否決票, 她比
較可能是魔甘娜, 雖然梅林並不會特別頻繁投出贊成, 但是最終他還
是必須贊成一個全部都是好人的任務組合, 特別是他在任務組合中的
時候. 另一方面, 對於魔甘娜來說, 她想要避免把梅林放進她的任務
隊伍中, 又或是避免對有梅林的任務組合投出贊成(梅林為了避免被
刺殺有時候會把魔甘娜放進隊伍中, 但是不會重複這樣做). 如果魔
甘娜表現出對於梅林過多的信任, 這會是致命的送分給派西維爾讓他
認出魔甘娜的身分. 然而魔甘娜此時還不知道梅林是誰, 並且不知道
誰可以信任, 誰應該被避免, 這種心態通常會轉換成對每個好人都抱
持懷疑並且每個任務都投出否決票. 雖然進階玩家不會容易掉入這個
陷阱, 但魔甘娜心態上仍然不會輕易投出贊成票.
##
(翻譯的意見: 個人的觀點認為在開局時投贊成反對的多寡上, 經
常無法明顯區分是梅林或魔甘娜, 原因是梅林也有可能因為都有壞人
上車而頻頻否決, 或是為了假裝是沒視角的忠臣而不外白內黑. 魔甘
娜則是為了扮演梅林混淆派西會有相似的行為; 梅林為了避免被刺殺
也可能故意派錯或投錯票, 使得他看起來像是壞人, 所以在前期任務
時通常很難藉由票形明確區分兩者, 但是魔甘娜怕誤派到梅林的心態
, 跟梅林有可能故意派壞人上車避免被刺卻意外派到魔甘娜的情況,
是派西辨識時必須要考量的一部份, 後面原文也會繼續說明)
##
其次, 關於信任問題, 一個新手派西可能會自動預設他的梅林候選
之一如果選到另外一個梅林候選進任務組合, 挑選的前者就會是魔甘
娜而後者是梅林. 身為派西, 這種可能必須要被考慮, 但是要小心不
要把自己鎖死在這個假設上. 如上述梅林段落所討論, 梅林為了避免
刺殺需要把壞人放進任務組合中, 而梅林可能還無法分辨該壞人是魔
甘娜或是刺客. 但是派西應該要注意, 隨著遊戲進展, 梅林不可能會
持續一直信任魔甘娜. 在大約第二個任務以後梅林就會開始找方法質
疑她: 可能是把她從任務組合中排除, 又或是發言反駁她的論點. 梅
林的行為可能不明顯, 但你可以很確定在這個時間點梅林不會在言語
上支持魔甘娜. 隨著遊戲進展, 魔甘娜更有可能去贊同梅林而不會是
相反的梅林去贊同魔甘娜.
第三, 我有點將此視為最後的手段. 任務結果會給你部分的資訊,
但也有可能在情勢難以挽回以前, 好人們都還沒有藉由任務結果得到
足夠的資訊. 如果你的一個梅林候選進入第一個任務並且得到成功的
結果, 這結果幾乎無法告訴你任何他的身分. 因為魔甘娜通常在第一
個任務都會丟出成功以求混淆派西. 如果同一位梅林候選又進入了第
二個任務並且再次取得成功, 那麼假設他是梅林就相對安全多了. 我
曾經看過魔甘娜第一個任務跟第二任務都悠閒地丟出成功的結果, 然
後逆轉贏下遊戲, 但是這對壞人來說非常冒險, 因為在第四個任務必
須取得兩張失敗.
依賴任務結果判斷梅林跟魔甘娜的問題是, 假設壞人們的陣容中有
莫德雷德, 梅林就不會有完美的壞人們的資訊. 我看過很多場遊戲是
莫德雷德跟梅林同任務隊伍時丟出失敗, 導致整場遊戲派西維爾都把
梅林錯認成魔甘娜而輸掉遊戲. 如果你的其中一個梅林候選在遊戲早
期進了任務隊伍並且得到失敗的結果(特別是這個梅林候選還是當局
的任務領袖), 這個梅林候選比較可能是魔甘娜, 但這並不是絕對的
. 一方面來說, 遊戲初期的任務失敗看起來都很可疑, 因為莫德雷德
通常不會在第一個或是第二個任務就丟出失敗. 也就是說, 有可能是
遇到了一個積極打法的莫德雷德(對莫德雷德不失為一個好策略), 又
或是梅林挑了一個有壞人(們)的任務組合並且希望被大家投票否決.
我能給派西最好的建議是: 要有耐心, 並且當你做出假設的時候,
試著讓這些假設留有餘地. 當我作為派西的時候, 如果我認為我已經
分辨出誰是梅林了, 我會在假設自己正確的前提下繼續進行, 但是我
也會確保做到兩件事: (1) 繼續注意兩個梅林候選, 看看是不是能得
到更多資訊, 以及(2) 隱瞞兩者的身分, 如果你要揭穿其中之一是魔
甘娜, 你應該要非常非常確定是她. 如果你弄錯了, 那你就幾乎確保
了壞人們的勝利, 因為就算你之後改變了心意, 你先前的指控也會幫
助壞人們標記並且刺殺梅林.
梅林常見的被刺殺方式就是魔甘娜或是其他壞人們認出派西, 然後
藉由派西的行動追蹤出梅林. 請記住, 派西維爾不僅只是唯一知道誰
可能是梅林, 還是相當常被壞人認出來的角色, 因為派西維爾這個角
色經常出現「領袖」以及「困惑」混和在一起的獨特表現. 身為派西
我通常並不擔心被認出身分, 雖然被認出身分並不理想, 因為你會被
排除掉為梅林的可能性, 但是有時候明顯的承擔領袖的角色領導好人
們會更加值得. 然而, 這只在你非常確定你還沒有洩漏出梅林的身分
才有效. 有很多可能的狀況會讓你洩漏梅林的身分:
‧即使你還不確定要相信誰, 確保你不會以任何明顯的方式在兩個
梅林候選人之間來回反覆. 舉例來說, 不要連續問兩個梅林候選人同
樣的問題, 或是問其中一個梅林候選怎麼看待另一個候選. 注意他們
主動提供出的資訊, 又甚至故意指控其中一個是壞人並且觀察另外一
個是否會贊同你的看法, 但是不要直接比較這兩人.
‧有時候派西會嘗試想讓魔甘娜露出馬腳, 這可能在特定狀況下有
效但會冒著讓真正梅林洩漏身分的風險. 最常見的例子就是派西在挑
選三人任務隊伍的時候把自己還有梅林跟魔甘娜選進任務組合. 藉由
這麼作, 派西希望魔甘娜投同意而梅林否決. 除非你可以用很謹慎的
方式來這樣做, 例如兩個梅林候選人正好是你的下一家跟下兩家, 否
則這樣做是非常危險的. 首先如果梅林真的投否決, 在魔甘娜眼中會
覺得對方很可疑; 即使梅林投出贊成, 只要魔甘娜認出你是派西, 她
可能會對於你選進任務組合的其他人非常有印象並且循線找出梅林.
‧最後, 相當困難的是, 有時候派西會信錯人, 然後理解到自己的
錯誤並且嘗試修正它. 雖然這種情況對於派西來說無法避免, 但是要
修正你的錯誤必須非常小心. 魔甘娜會很留意誰相信她, 如果她注意
到誰一開始相信她但是卻忽然不再相信, 魔甘娜會對於該玩家以及其
背後的情況非常起疑心. 如果你突然停止相信她而轉相信其他人, 有
非常高的可能性在遊戲最後那個其他人會被刺殺. 同樣的, 如果你在
魔甘娜表達對某個人的支持後, 或是把某個人挑進她的任務組合後,
就不再相信她, 在遊戲最後她也會對這位「某個人」起強烈的疑心.
我想這些問題大部分都是因為當派西的時候過於專注下一次任務的結
果, 並且忘記自己的目標是保護梅林的身分. 解決上述幾點問題的方
法並不難, 只要記住你的優先順序: (1)保護梅林, (2)其他任何事
在(1)跟(2)之中的一個要點就是積極發言. 雖然全部好人們都應該盡
其所能發言, 派西維爾對於梅林則有一個特定的責任, 如前所述, 對
於梅林來說如果沒有其他好人們提供掩護, 要傳遞資訊將會相當困難
. 一般來說派西維爾能夠提供特別好的掩護. 他通常會比忠臣更多一
點玩家間的陣營概念, 並且知道他自己應該要傾聽哪些人的言論以獲
得更多(潛在的)正確資訊.
一旦派西相當程度認出梅林, 要認出刺客就會相對簡單. 派西必須要
做的就是正確的指控玩家, 並且傾聽來自梅林最不明顯的提示, 或是
等待梅林挑選任務組合. 在遊戲的後期, 梅林會盡可能不讓刺客進入
任務組合. 派西維爾確實必須要小心不要太明顯的索求梅林的建議,
但是只要忠臣都盡可能的發言, 這通常就不會成為大問題. 也請記得
在遊戲終盤的時候, 梅林或許已經對於誰是莫德雷德有一定的概念,
或是至少能將範圍縮減到少數幾個嫌疑. 熟練的莫德雷德幾乎不可能
被抓出來, 好人們需要用盡一切手段才能揪出他.
善意提醒. 如上所述, 當派西維爾可能相當困難. 派西維爾必須辨識
出梅林跟魔甘娜產生的困惑, 混合了必須挺身為好人們帶隊領導的情
況, 在好人們眼裡常常會是一種非常困惑跟極度活躍的獨特組合. 通
常你很難避免這種狀況, 而且可能會對好人們造成明顯的問題. 派西
維爾可能會被壞人們認出, 並且隨後陷梅林入險境; 又或是因為他錯
信魔甘娜而使混亂擴散. 更有甚者, 因為這些派西非故意造成的混亂
, 會讓派西在好人們眼中看起來是個壞人, 並且喪失對他的信任. 如
果這樣的情況發生了, 那好人們幾乎不可能取得勝利. 我提到這些不
是因為我有很好的解法, 而是因為這些是必須在當派西維爾之前必須
提醒你的事情.
儘管如此, 身為派西的好事之一, 就是你經常會在找出壞人們如刺客
或莫德雷德這件事情上有優勢. 有趣的事情是, 派西是好人中唯一一
個知道自己跟梅林(肯定其中一個是)兩者身分的人. 因此他知道一個
事實, 那就是, 開局時其他好人們沒有任何資訊. 如果一個玩家不是
派西的兩個梅林候選之一, 卻(假裝)看起來擁有資訊, 那個玩家如果
不是好人在搞事(還是有可能), 否則就是壞人(更傾向是這樣). 連梅
林都沒有這樣的視野優勢, 從梅林的觀點來說, 一個好人表現出擁有
資訊的樣子, 那麼他不是派西維爾就是莫德雷德.
最後我想要快速地提一下湖中女神. 湖中女神會在指南的後段進行廣
泛討論, 但是作為派西維爾應該要檢驗誰, 是非常有挑戰性的一件事
. 一般來說你不會想要去驗梅林(或另一個梅林, 因為湖中女神在壞
人手上就會失去可信度), 因為這樣一來, 如前所述所有理由, 你很
容易就會洩漏了梅林的身分. 但是我認為有兩個例外, 第一, 如果看
起來是合理的選擇並且/或是有其他人建議你這麼作, 因為你不想要
看起來刻意避免了檢驗特定人士. 第二, 如果玩家們開始懷疑梅林,
特別是有不實在的指控的時候, 雖然可能有洩漏梅林身分的風險, 但
是梅林如果不被信任, 將會讓好人非常難獲得勝利. 所以嘗試提升他
的可信度, 或許值得冒這個風險.
在派西很確定誰是梅林的情況下, 用湖中女神去尋找莫德雷德是一個
好主意. 就算沒找到, 湖中女神依然會在好人手上. 如果他成功了,
正義陣營中的某人就會知道所有的壞人名單, 給予好人更踏實的機會
去獲得勝利.
如果派西維爾拿到湖中女神的時候還有一點困惑, 我很支持派西維爾
去驗比較像魔甘娜的候選人. 這跟一般湖中女神的常識相反, 因為一
般來說你想讓湖中女神留在好人手上. 我喜歡拿湖中女神檢驗魔甘娜
有幾個理由: 首先, 這樣做你可以毫無疑問地確定梅林跟魔甘娜的身
分, 並且根據狀況繼續進行遊戲. 其次, 你可以揭露魔甘娜的壞人身
分, 而不會給她任何尋找梅林身分的線索. 第三, 魔甘娜很可能為了
取信好人, 而將湖中女神再次用以檢驗好人並報出正確的陣營資訊.
最後, 如果你用湖中女神檢驗了「錯誤的魔甘娜」, 那你現在不但改
正了想法, 還把湖中女神留在了好人身上(是的, 如上所述你可能把
嫌疑丟到梅林身上, 但是妥協也是人生的一部分). 然而如果你決定
拿湖中女神檢驗魔甘娜, 請確定如果你假設錯誤的時候你不會對於結
果過度驚訝. 我曾經遇到過幾次, 派西驗梅林或是魔甘娜的時候, 因
為結果跟他所深信設想的不一致, 而明顯的表現出困惑的樣子. 記得
假裝你是忠臣, 如果你是忠臣, 你會盡量把湖中女神留在好人手上,
如果你看到好人身分, 表現得平靜或是略為欣喜; 如果看到是壞人身
分, 表現出些微惱怒. 不要因為原本的假設與事實牴觸而表現出困擾.
註記在好人贏得三次成功以後
一旦好人們贏得三藍任務後, 或是決勝的該次任務組合成員們看起來
都是好人時, 好人們就該停止發言. 是時候讓壞人們嘗試刺殺梅林了
, 並且好人們應該避免給予壞人們任何額外的資訊. 確保你可以面無
表情, 並且不要開始評論遊戲或是點名壞人玩家的身分. 我認識的許
多玩家們在刺殺梅林的階段有一些固定的行為, 像是遮住臉、拿出手
機、或是開始玩弄他們的投票卡. 我個人喜歡用手指在桌上敲敲敲.
每一次都會是固定的行為. 如果你是遊戲的新手, 不讓別人看到你的
臉是一個好方法; 雖然看起來有點蠢, 但是可以保證壞人不會從你身
上獲得任何資訊, 只要他們知道你每次玩阿瓦隆都會這樣做. 通常好
人們會刻意的忽視壞人們, 拒絕與他們眼神對上, 並且在討論過程中
保持徹底中立. 我確實更喜歡看著壞人們並且留意他們展開討論, 但
是這有點危險, 如果壞人們也在觀察你並且你不小心洩漏了一些資訊
(像是當他們討論刺殺的對象錯誤而你露出了開心的表情).
實際上要怎麼做都隨你高興, 但是你並不想以任何方式跟壞人們有接
觸. 不要宣稱「我就是梅林, 刺殺我」或是任何類似的話語. 我從沒
看過這些方法有效. 更常發生的是, 如果你真的是梅林, 這只會強化
壞人們的印象; 如果你不是梅林, 那壞人們只會把你排除考慮為梅林
. 你可能認為你已經讓自己不在壞人們梅林的考慮清單上, 所以怎麼
作都沒有關係; 或許你先前遊戲中真的已經作出讓自己失去掩護梅林
資格的行為, 但是記憶力跟觀察力是很有趣的, 壞人們常常會記錯遊
戲中發生的事情. 在刺殺階段留下越多模糊不明, 梅林就有更多生存
的機會.
湖中女神
湖中女神是一個幫助好人的工具, 雖然壞人也可以利用她來散佈混亂
, 但是總合來說湖中女神可以對好人帶來更多益處. 我們團體玩的時
候, 由最後一個玩家(首家的上一家)持有湖中女神, 所以第一個可以
用湖中女神檢驗的玩家其陣營是隨機的.
使用湖中女神的目標是去創造出一個「好人鍊」, 好人鍊越往下, 一
個玩家是好人的機率越大. 如果湖中女神可以整場遊戲都維持在好人
手上, 在第五次任務前, 你可能已經對於三位玩家的陣營很有概念.
雖然你還是需要再找到兩個好人玩家, 但是當你嘗試組建一個全好人
隊伍的時候, 湖中女神還是相當有幫助.
對於新手玩家們來說最大的問題是, 他們誤認為湖中女神給出來的資
訊比她實際說的還要多, 並且依此做了錯誤的假設. 請記住湖中女神
根本沒法告訴你第一個持有湖中女神的玩家陣營. 只因為他說出了被
檢驗玩家的真實陣營, 並不表示他就是好人.
以下我們來看看幾個情境. 假設艾莉絲手握第一個湖中女神, 而且艾
莉絲在第二個任務後驗了比爾的陣營:
‧情境1: 艾莉絲說比爾是好人. 在這個情況下有幾種可能性. 最直
接的是, 艾莉絲是好人並且說出真相即比爾也是好人. 但是如果艾莉
絲是壞, 那就有兩種額外可能. 艾莉絲可能是說實話, 比爾真的是好
人; 或著是艾莉絲說謊話, 艾莉絲跟比爾都是壞. 唯一能夠知道的是
, 如果比爾是壞人, 那艾莉絲也必然是壞人, 畢竟好人不可能對其他
玩家的陣營說謊.
‧情境2: 艾莉絲說比爾是壞人. 艾莉絲可能是好人並且說實話. 如
果艾莉絲是壞人, 她可能說謊誣賴好人, 或是說了實話(她嘗試把隊
友丟下車以拉抬自己身分). 這個情況下我們只能知道艾莉絲跟比爾
不可能兩個都是好人, 一定是一好一壞. (新手玩家們常犯的錯誤假
設是, 如果艾莉絲說比爾是壞, 那麼這兩位玩家肯定是對立的陣營.
這通常來說沒錯, 但這是一個危險的假設. 特別是壞人人數多的情況
像是十人遊戲, 壞人經常會假裝對立, 兩個壞人整場遊戲互相指控對
方, 並嘗試讓好人們從他們兩個之間選擇其一.)
繼續探討「好人鍊」, 假設第三個任務後, 比爾用湖中女神檢驗了查
理的身分.
‧情境1: 艾莉絲說比爾是好. 比爾驗了查理, 並且說查理也是好人
. 耶! 好人們在尋找好人的路途上有了良好的進展. 建立好人鍊就是
湖中女神的作用. 我們依然對於比爾的陣營不確定, 但是如果查理是
壞人, 那麼艾莉絲跟比爾一定也都會是壞人.
‧情境2: 艾莉絲說比爾是好. 比爾驗了查理, 並且說查理是壞人.
可惡! 在這個時候查理很可能是壞人. 在這個情境下, 除非艾莉絲跟
比爾都是壞人, 查理才有可能是好人.
‧另一方面, 如果艾莉絲說比爾是壞人, 我們就真的不知道查理的
陣營. 我會讓你去探究其中的好壞可能性, 但主要是重複上述的誰驗
了誰的程序. 很多時候還是依據直覺, 你是相信艾莉絲? 相信比爾?
或是你其實兩者都不信?
最後, 假設第四個任務後, 查理用湖中女神檢驗了丹尼的身分.
‧如果艾莉絲驗比爾為好, 比爾驗查理為好, 查理驗丹尼為好; 好
吧, 若不是壞人們做得天衣無縫, 否則丹尼是好人. 丹尼要是壞人的
唯一方式, 就是艾莉絲, 比爾, 以及查理都是壞人. 在十人的遊戲中
有四個壞人, 所以這樣的狀況有成立的可能性, 但是這種可能性相當
小. 除此之外, 這舉動對壞人來說並不好, 因為只要其中一個人被確
認是壞人, 那整串鍊上的人都會是壞人.
‧相似的, 如果艾莉絲驗比爾好, 比爾驗查理好, 查理驗丹尼是壞
人, 那麼丹尼幾乎會是壞人. 唯一丹尼會是好人的方式, 就是艾莉絲
, 比爾, 以及查理都是壞人.
我確定這些聽起來更讓人困惑, 而且還有許多可能性沒有被討論到.
當你使用湖中女神的時候, 不要擔心隨時喊暫停, 並且尋求其他人的
協助, 以此去理清各種不同陣營的可能性. 如果好人們在使用湖中女
神驗證時遇到麻煩, 通常是因為忘記要互相討論, 或是過於依賴直覺
而消去了可能的選項. 沒有人(至少好人不會)會指責你拖慢遊戲速度
, 以及理清各種可能. 如果有人因此發脾氣, 那他可能需要冷靜, 或
者他就是壞人而且不希望你們搞清楚實際上發生了什麼事.
假設每位玩家都宣稱他所驗的玩家是好人, 在好人鍊上面越後面被驗
的那位玩家, 我們就越有信心前面的其他玩家們跟他同陣營. 套用到
上述範例, 我們仍然對於艾莉絲的陣營一無所知, 對比爾好像多一點
感覺, 查理應該很好, 而丹尼應該可以肯定. 好人鍊或許會斷在某一
處, 但是如果真的斷了, 我們會知道在斷點之前的玩家都是壞人, 並
且在斷點之後的玩家都會是好人
用了這麼冗長的篇幅是為了說明, 如果你是好人, 你會希望把湖中女
神留在好人手上. 建立遞增的確定性是非常有價值的.
但是也會有數種情況好人們會想要冒險把湖中女神交到壞人手上. 第
一, 如果派西維爾還很困惑不知道應該要檢驗誰, 他可能會想要驗其
中一個梅林候選人. 如前所述我會建議檢驗比較像魔甘娜的對象, 並
且希望可以保護梅林的身分. 第二, 梅林想要找出莫德雷德. 特別是
梅林認為派西對於其他壞人們已經有點想法的時候, 梅林會願意冒險
讓湖中女神落入壞人手中. 第三, 在遊戲結束前有最後一次湖中女神
的機會時, 好人並不在乎湖中女神是否落入壞人手裡, 所以對於好人
們來說, 拿來找隱藏的壞人(通常是莫德雷德)會比多找出一個好人更
為有用.
如果你是壞人, 那湖中女神確實很麻煩. 你不會想要被湖中女神檢驗
, 但是你不能表現出不想被檢驗的樣子. 展現出猶豫或是積極逃避湖
中女神的樣子是把自己的壞人身分大方送給好人們. 有時候玩家們會
故意試探或威脅要檢驗某人去看他是不是會退縮, 所以如果某人正在
考慮要驗你, 你應該要擺出大方而且迫切期望被驗證的表情, 你有可
能就不會被湖中女神檢驗. 如果最後還是被驗了, 而且還是在於女神
鍊的最開始時, 你看起來渴求被驗會更加有利, 當檢驗你的玩家「謊
稱」你的陣營時, 你就可以很有說服力的對其他人表演出惱怒的樣子
. 如果你能把握機會而且發揮足夠的說服力, 有時候你還可能說服其
他玩家你才是好人, 或是至少煽動大家對於檢驗你玩家的懷疑. 總而
言之, 如果你認為你可以避免湖中女神檢驗, 那就嘗試說服持有者驗
其他人. 一個可以仍舊看起來是好人又可以避免被檢驗的方式是, 鼓
勵持有者拿湖中女神去驗下一個強制局的領袖玩家, 或是檢驗即將成
為領袖的玩家.
莫德雷德特別不想被驗, 莫德雷德跟他的隊友們都應該避免這種情
況. 另外一提, 玩家們通常傾向去驗前一次任務成功時的任務成員,
所以對於莫德雷德來說, 湖中女神也是莫德雷德不想參與早期任務的
原因之一. 如果刺客跟魔甘娜可以代替莫德雷德被檢驗, 他們就應該
這樣做, 反正兩人之一的壞人身分遲早都會曝光.
反過來說, 如果你是莫德雷德, 並且是第一個持有湖中女神的玩家
, 你在一個完美的位置上. 你不會被湖中女神檢驗, 但是你可以藉由
創造好人鍊在好人們心中獲得相當的可信度. 你可以表明你多麼想要
被湖中女神檢驗你的好人身分(而且不用付出代價), 並且主張你已經
盡你所能地把湖中女神交到好人手中.
如果你是壞人而且是第一個湖中女神持有者, 你有很多選項, 有一
些特別有趣. 在比較不有趣但是實際的部分, 如果你是魔甘娜或是莫
德雷德, 你通常會想把湖中女神交到好人手上並且說實話. 這可以幫
你掙來一些信任, 讓你隱藏身分更久. 比較有趣但是不實際的方法是
, 你可以把湖中女神用以檢驗壞人, 並且說出真相(賣隊友, 他是壞
人!). 這樣可以產生如前所述偽裝的對立, 視遊戲情況而定可以非常
成功或是毀滅性的失敗. 特別當你是莫德雷德的時候會是很好的方法
, 梅林知道其他的壞人們, 如果你選擇了其中之一檢驗並且說出真相
, 梅林不會懷疑你是莫德雷德.
如果你是刺客, 把湖中女神拿來檢驗好人然後說謊也很有趣. 接下
來可能會發生的是, 你跟他都不會進入下一次任務組合中. 誣賴一個
好人, 即使只是暫時的, 對刺客而言都是一件好事. 畢竟通常在第二
次或第三次任務後, 刺客通常也不太會繼續待在任務隊伍中.
最後, 如果你是奧伯倫持有第一個湖中女神, 你有一個絕佳的機會
. 比起任何玩家你更想要說謊. 理想上, 你應該要找到一個壞人, 然
後報出他的陣營是好人. 這會無聲地告訴壞人們你是奧伯倫(反正你
本來就騙不了梅林). 如果你找到好人, 也是個好機會去說謊, 誣賴
他為壞人. 這可能會讓他短時間被誣賴而失去進入任務的資格, 但是
壞人們會知道你們兩個其中之一會是奧伯倫.
除非你是奧伯倫, 否則我不太建議你檢驗另外一個壞人並且回報他
是好人; 這把你們兩個連結到同一陣營. 如果你被發現是壞人, 那你
檢驗的對象就會有嫌疑, 即使並不明確. 然而如果是你檢驗的對象被
發現是壞人, 那你也會直接被曝光是壞人. 如果是奧伯倫或是刺客我
認為值得這樣的風險. 但是其他壞人則否, 你不會想要讓一個錯誤舉
動幾乎拖垮整個壞人陣營.
最後的最後, 如果你被驗了, 不要放棄. 如果你是第一個被驗的,
抗辯、抗辯、抗辯. 在這個時候, 你跟驗你的玩家可信度是一樣的.
就算人們不太相信你, 你依然可以拉一個好人陪你下水, 並且可能幫
到你的陣營. 如果你是第二位被驗的對象, 視遊戲情況而言依舊可以
辯解, 但是不要直接放棄, 至少嘗試看看, 雖然都沒人買單的情況下
, 你可能需要承認失敗. 如果你是最後一個被驗的, 接受這個慘況,
然後看看還能不能在遊戲剩下的最後一次任務, 跟好人們進行心理戰
, 並且擾亂他們的思維, 理所當然這種窘境很讓人心累.
最後提醒你, 如果身為壞人被驗, 保持冷靜. 我常常看到壞人們在
對方指控說出「他是壞人」前就激烈的反駁. 這舉動完全暴露自己是
壞人; 你應該從好人的觀點來考慮. 如果你是好人並且被湖中女神檢
驗, 你應該會欣喜接受, 因為檢驗之後你應該會被大家信任並且在未
來參與任務, 並且你稍後還可以用湖中女神檢驗某一個玩家. 預期自
己的處境非常好. 所以如果有人檢驗了你的身分並且說謊指控, 這應
該會讓你花上幾秒時間去理解發生了什麼事情, 然後你才會反應過來
並且惱怒.
總合原則與建議
由於指南的長度, 我想要花點時間強調一些要點(一起把指南再寫得
更長!). 雖然這些要點都在指南內提及過, 但這些要點對於成為成功
阿瓦隆玩家來說很重要. 這些建議可以廣泛的應用在遊戲中, 而且是
我注意到許多玩家無論是新手或是老手都會面臨的棘手問題. 瞭解這
些原則, 以及投票的基礎與團隊策略可以讓你在遊戲中走得更遠. 剩
下的則以後再說.
打破常規
大致上來說, 整份指南中的建議都以「通常」、「一般來說」、「除
非你有更好的想法」為前提. 這份指南中討論的策略可以提供給新手
玩家們很好的起始概念, 並且通常可以引領勝利. 然而, 要在阿瓦隆
遊戲中獲得勝利, 真正的關鍵是每次玩這個遊戲的時候都展現出一定
程度的不可預測性. 只要某人一注意到你的習慣行為(某人當刺客的
時候總是會在第一個任務丟失敗), 那就是時候改變策略了.
應用這份指南所說進行變換的其中一個好例子就是刺客跟奧伯倫. 通
常來說讓刺客跟奧伯倫積極的丟出失敗是很好的策略. 但是每隔一陣
子, 當你身為刺客或是奧伯倫的時候, 一進任務就丟成功… 這會讓
梅林感到棘手與不安, 甚至讓他有潛在的洩漏身分的可能性.
我經常強迫自己打破常規的一個方法是, 我會決定玩這場遊戲的時候
要「狂說話」、「文靜」、「隨便」, 在我翻看自己抽中的角色之前
. 這樣我就不會總是安靜的像梅林或是大聲的像派西, 諸如此類
不要放棄
除非你接近百分之百暴露身分, 否則都不要放棄. 對於新手來說很常
發生, 一但被認為是壞人就散發出失敗的氛圍(甚至這些新手們抽到
好人也會!). 不要這樣, 繼續奮鬥下去. 這可能會讓你覺得徒勞或是
愚蠢, 但是你會覺得很意外, 其實繼續努力經常會奏效, 並且遲早你
還會發現自己又回去參與任務. 請記住如果你是壞人, 只有極少數的
好人確定你是壞人; 剩下的大部分好人, 只要你堅持下去都是可以被
說服的. 如果你是好人, 並且被錯誤指控, 梅林跟派西相當清楚你的
陣營, 但是只有你給他們一個良好的理由跟藉口, 他們才有可能把你
加回任務. 一般來說, 玩家們都會犯下很多錯誤, 任何的不可預測、
不合邏輯的事件發展, 都可能把好人們認為的已知資訊丟進懷疑的漩
渦, 同時創造一個破口讓你可以爭取重返參與遊戲的機會; 但你只有
持續的維護你的清白才有可能利用這些機會.
不要過度反應
玩家們最常暴露身分的理由就是因為過度反應. 舉例來說, 一個壞人
在任務中丟出了失敗, 並且在開牌顯示任務結果出現失敗的時候, 表
現得非常沮喪並且非常在意任務失敗. 不要這樣做, 應該總是表現得
像個忠臣一樣: 如果你是一個沒有視野的好人知道任務失敗, 你會有
一點不太開心, 但是你不會大驚小怪. 因為好人們通常來說並不清楚
任務成員們的陣營, 所以自然對於任務結果不會有期望. 其他的例子
是身為壞人被湖中女神驗身分, 你應該試著在被指控是壞人後, 暫停
半秒到一秒後, 再反駁對方說謊.
有疑問的時候, 想想看沒有視野的好人們會做什麼?
我在這份指南中已經說過無數次, 但是因為我認為這是相當重要的建
議. 當你越來越有經驗以後, 你有可能想法會不再像一個忠臣, 你對
遊戲的運行有了足夠的理解, 並且可以跳脫框架. 但是在新手階段,
擁有像個好人的視野是你玩阿瓦隆的最佳方式. 一旦你開始熟悉這個
遊戲, 你就可以開始融合與變換策略; 這只需要從好人的行為進行一
點微小的改變, 就能在遊玩大部分的角色時都有出色的表現.
總是懷疑你的假設
我認為對於好人跟壞人兩者來說, 最大的問題是, 人們會在遊戲開始
的時候做出假設, 並且堅持這個假設而對他們所屬的團隊不利. 一旦
玩家們形成了一個假設, 他們就會把他們看見的所有事情, 都嘗試合
理化的塞進他們的預設框架中. 因為他們沒有在尋找反證, 所以他們
不會看到反證. 如果發生在派西身上, 他可能正感覺良好, 已經認出
了梅林, 並且知道誰是刺客, 只有在他理解到自己信錯了魔甘娜並且
帶著三個壞人們出任務拿到兩失敗以後才會驚覺大勢不妙.
能夠抗衡這個問題的方法是, 總是嘗試把「思考雙邊邏輯」這件事
情謹記在心. 如果你是派西維爾, 不要百分之百信任其中一個梅林候
選而完全排除另外一個梅林候選. 如果你是壞人正在獵殺梅林, 嘗試
分辨出梅林是誰, 但是也提出第二候選, 只有非常少數隱藏極深的玩
家身分會讓你驚訝, 所以如果你可以一次考慮兩個可能性, 那你會表
現得很好.
舉例來說, 如果你是魔甘娜, 而且你有了一個梅林懷疑對象, 不要
挑他進入你的任務組合, 而是挑次要嫌疑人進隊伍. 如果此時你的壞
人身分開始被揭穿, 那你就會很有概念你的次要嫌疑人才是真正的梅
林.
最後, 盡可能試著讓自己保持開放的心態, 並且把假設視為「暫時
正確的假說」, 每次發生事件時, 都要質疑你的假設是否確實與你所
認為的一致
合理化你的行為
幾乎毫無例外, 只要有人詢問, 要隨時準備好解釋你的行為. 如指南
中所說, 不管是好人或是壞人都被鼓勵嘗試瞭解其他玩家的動機, 所
以你會想要你的行為都有一個合理的藉口. 如果你是梅林或是派西維
爾並且把一個壞人踢出隊伍, 記得要有一個具體的理由. 又或是湖中
女神檢驗的人選等等諸如此類. 用說的比實行簡單, 但是總是以邏輯
思考或是具體理由來思考, 即使這個「理由」是徹頭徹尾的謊言.
要有耐心
如果你跟很有經驗的玩家一起玩阿瓦隆, 要獲得勝利可能還有很長的
一段路. 當我剛開始玩阿瓦隆的時候總是能用各種刺激跟新奇的方式
搞砸各個角色. 對新手來說最好的情況就是你常常抽到忠臣, 如此一
來你就能學到以忠臣的行為模式作為範本, 並且以此範本為基礎構築
其他角色的範本. 如果你常常抽到非忠臣的角色, 雖然可能比較艱難
, 但是請試著堅持下去. 阿瓦隆是我玩過最值得最有回報的遊戲. 你
必須給它一次機會.
慣用語/術語
1.派票: 選成員組成任務組合
2.白球/黑球: 贊成票/反對票
3.外白: 不在任務組合中卻投贊成(白球)
4.內黑: 被選進任務組合中卻投反對(黑球)
5.正常票: 無內黑與外白
6.票形: 指整體或是個人的投票結果與其變化歷程
7.外灑: 選任務組合時不選自己
8.尾家: 每一局出任務後重新計數的第五位玩家稱為尾家, 例如第
一局4家出任務, 則第二局尾家為9家
9.強制局: 如果投票到第五次仍然沒有任務組合被多數贊成出任務
, 則判定壞人獲勝, 為了簡化流程與時間所以習慣上第五次會直接由
尾家強制選人出任務省略投票
10.拇指: 通常指壞人
11.能力者: 晚上有睜眼或是豎起拇指的都稱為能力者
12.上車/下車/出車: 選進任務, 踢出任務, 任務出發
13.拆車: 變更前一次任務組合
14.N+1: 前一個任務需求N人, 如果任務成功, 原本的任務組合加入
自己. 如果派票者已經在任務中, 則原任務組合加入其他成員也稱為
N+1
15.湖: 指湖中女神檢驗, 好湖好/壞湖好/壞湖壞
16.首湖: 第一個湖中女神, 持有者是全部玩家中最後一個派票的玩
家, 1家的前一家
17.毀湖: 湖中女神若給壞人持有則後續驗人沒有可信度
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.88.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1681448114.A.EFE.html
場外白: 沒選你進任務你卻投贊成
能力者/有視野: 遊戲開始前有睜眼認人的身分
車: 隊伍
上車: 派他出任務
下車: 踢他出隊伍
拇指: 派西睜眼會看到兩個人舉拇指, 一個梅林一個魔甘娜, 所以叫他們兩個人拇指
但是有時候說拇指會是指壞人
這一點上我很認同作者, 其實內容已經很有料了, 名詞堆砌太多是我翻譯不夠精煉的問題
然後還有如果要投錯或派錯附加要求損害最小化
如果派西認對梅林, 資訊給夠了, 剩下來放梅林自己求生丟煙霧彈應該沒有大礙
※ 編輯: darkemeth (122.116.88.95 臺灣), 04/14/2023 15:07:02
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