[ 體驗 王永福 / 教學的技術-王永福-福哥粉絲團 -我聽過講座互動化,但講座“競賽,限時,互動遊戲化”,實在是很生猛! ]
面對疫情,導覽人也要思考活動轉成線上,簡報能力真的是非常重要,很幸運能體驗一次專業教學講師 #王永福(福哥)的講座,透過團隊競技遊戲,讓學員激發起內心動力,整個兩百人上線,激情滿滿,真的是很有趣,不愧是超級資深的企業講師。
最重要的核心就是透過“全場講座+競賽遊戲化”,團體合作,搭配時間緊湊的限制,點燃外在動機,讓參與者一直保持動態,如何資訊最少化,得到體驗極大化,是很重要互動思考核心
前期設備
⭐穩定網路,建議用有線網路,取代無線網路
⭐超過一個以上的裝置,手機,平板審查觀眾體驗
⭐視訊會議軟體,福哥用Zoom 版本給的建議,就是信用卡給他刷下去,但是要是過350 以上可能會爆開
⭐找第二,第三助理,處理line群組提供視訊帳號,技術,或是學員突然離線各種狀況
⭐Line群組寫好上課規則,比如說大家在line不用寒暄(早安圖),登入時間窗口,確保大家不遲到
⭐先確保學員都有帶A4紙和粗筆
開頭
⭐開講前20分鐘讓大家登入/ 先音樂緩緩心情
⭐鼓勵大家先測試麥克風/舉手功能
⭐先來個強而有力的自我介紹,媒體報導,大品牌合作案例建立信心
⭐先告訴大家要是突然有技術問題,斷線,停電,如何再從line群組處理
⭐有趣!先來個七次合照,先確保大家做各種動作(保持動態),可能因為最後人群會慢慢登出,透過這方法先存底。
⭐先表明這場活動目標,就是分組競賽和奪獎品,老師先提早把大家分好組,天阿200人當時怎麼分的?!
⭐要求大家選出隊,隊長責任就是計分,派出講者,其實這個角色就是讓討論時候活化。
演講內容
⭐是以福哥書本主題內容當講座 -模式大概是以
提問 > 限2分鐘,分組討論(競爭中提高積極度) > 回饋> 福哥喊答案,給分 。 重新進入講座內容 再進入下個循環
⭐一組大概5個人,所以一小時講座,福哥大概設計3-4個題目,所以可以想像兩小時大約10個分組活動內。
⭐投影-大圖,字少字大 ,設計互動才是重點
分組討論
⭐隊長指派講者,請大家發表意見,因為是競爭的狀況下,也確保每個人為隊伍發言舉手。
⭐風格返璞歸真,與其用很多軟體,福哥在小組討論中,互動過程都用手寫,紙張對著銀幕,手寫也是很好玩,也拿達到溝通,互動的功能
結尾
⭐福哥分享自己,學習潛水從三腳貓變成專業潛水員的故事,當作感性收尾,概念大概是有歡笑趣味,但是有感性收尾提高講座層次,反正找出一個讓你感動的故事來收尾,應該就不錯!
⭐Q and A
心得
⭐資訊最少化,互動最大化 - 是很重要的概念,與其你講到喉嚨破,不如思考如合設計提問,設計互動。這也讓我回頭檢視我自己過去的講座,好還可以更好!
⭐簡報,設計課程,科普專業能力,已經是個體戶,不可或缺的技術,努力學習,把最好的實務操作案例中,套入自己的學習過程吧。
⭐生活中加一個計時器,透過番茄工作法25分鐘一單位,Deadline感覺,工作時候瘋狂,接著心安耍廢,其實也是不錯的改變。
⭐一個講師把內容,變成可以轉換的思考模式,別人可以套用,真的是不簡單!謝謝你!
延伸閱讀
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=uiMsLBgCFQY
福哥的部落格,上面有免費資源 https://afu.tw/
福哥的FB https://www.facebook.com/presentology.afu
福哥的訪談: https://youtu.be/qgL4pFduRlc
感謝福哥的分享!體驗非常震撼,加上福哥每天都5:13打卡,以身作則真的很棒,給人有個可以帶著走的感動真棒!謝謝您!
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,本作《鬼滅之刃 火之神血風譚》是改編自吾峠呼世晴原作的遊戲,原作單行本累積發行冊數更是超過了4000萬本,之後推出的電影版票房也是打破紀錄超越了穩居第一的神隱少女,可說是劃時代的超人氣動漫作品。 而這次改編遊戲將是由曾打造《火影忍者 終極風暴》、《七龍珠Z 卡卡洛特》等等動漫作品的CyberCon...
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很多人說:露營一旦上癮,就很難戒掉。我現在越來越懂這個感覺了。
最近我和老婆很投入露營,假日常常帶著孩子一起往山裡跑。大約兩週前,我們去到了萬里山區的一個營地,雖然離台北只有45分鐘車程,但是真的有與世隔絕的感覺。山裡收不太到訊號,每天要發出感恩日記,需要走到營區的辦公室附近,才有WIFI可以發送。
人算不如天算,我們那趟露營剛好遇見了下個不停的雨,每天都在大雨中度過。有一度,我們全家在雨中溯溪。因為下大雨,水流很急,雨滴打在四周的葉子上,你可以特別清晰地聽到大自然的圍繞音效。
一開始,我兒子川川向我抱怨:「爸爸,我的鞋子裡面有小石頭。」我們停下來讓他把水鞋脫掉,把石頭倒出來。但再走個兩三步,他一臉很懊惱的樣子:「石頭又回到鞋子裡了!」
我仔細感受了一下,其實自己的鞋子裡也有小砂石,這在溯溪是很正常的。我就和他說:「你先專心摸著石頭向前走,我們走到比較平穩的地方再來處理小石子。」走著走著,他全身越來越濕,再開始跟朋友們潑水玩耍,後來就沒再抱怨鞋子裡的小石頭了。
這就像被蚊子叮一樣,越想就越癢,但轉移注意力,很快也就不癢了。
身處森林中,聽著水流沖擊石頭、雨水打在樹葉上、隨時飛過耳邊的昆蟲...大自然其實無比吵鬧!但為什麼在這麼吵的地方,我們卻能感到特別平靜?相較於站在台北火車站的出口,車水馬龍之中,雖然一樣的充滿了各種聲響,但感受卻完全不同?因為大自然的環境音含有高密度的信息量,幾乎覆蓋了我們耳朵能夠聽到的所有頻率,但正因此,它可以蓋掉其他的雜音。這叫遮蔽效應 (masking effect),能夠很有效地幫助你專心,甚至靜心。
如果你需要專心,不妨試試看,戴上耳機,播放一段大自然的環境聲音。我特別以這次「溯溪」為靈感,錄製了整整一小時的「溪流+雨聲」大自然環境音效,給你免費下載!這是一個高品質的M4A檔案,下載後只要用手機的音樂app播放即可。我直接提供檔案,不用線上串流,這樣你還可以離線播放,把手機轉為飛航模式,更有助於專心。用這個音頻來進行靜觀冥想,效果也相當不錯,歡迎試試!👉 https://bit.ly/2IZnk15
我最近推出的《成為更好的自己》線上課中的「專心篇」,就介紹了這個遮蔽效應的概念。課程裡還有分享其他腦神經科學的知識,教你如何提升自己和孩子的專注力。其他的章節還談到記憶、建立習慣、認識自己的情緒⋯⋯等18堂,是個「大人小孩都用得上的心理通識課」,歡迎你也來體驗!
這次露營的經驗,讓我自己也能又親身經歷一次自己課程中所提到的觀念,很有趣!我對千川說:「你看,我們出來幾天,竟然不會去想家裡的電視和電動遊戲。是不是已經好一段時間,你們沒有想到Switch了?」孩子說:「欸,對耶!」
這也是我覺得教育最可貴的經驗。我可以教孩子不同的概念,而當我們在生活中不時有新鮮的體驗和體悟時,再透過這些體驗回頭驗證原本的概念,這就完成了一個完整的學習。
希望以後當他們心煩氣燥時,可以記得在課程中學到關於遮蔽效應的觀念。也期望身在忙碌社會中的你我,能不時讓自己想起這種在大雨中溯溪時,忘記鞋子中小石頭的平靜。
「成為更好的自己」影音課程連結:
https://course.soundshine.com.tw/?m=Course&c=Index&a=index&course_id=7764
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From Nintendoeverything & Automaton & VGTime
1. 任天堂資料洩露問題未能解決,近日又有十餘款產品的原始碼遭流出。
而網友也從流出資料中找到珍貴的資料,像是中國地區經銷商神游曾在 2004 年提出跨平台遊玩的《寶可夢》網路遊戲企劃,玩家可以在 GBA 上離線遊玩,也可以在 PC 上用 GBA 作為手把進行線上遊戲。
2. 獨立工作室 Team Reptile 發布 3D 動作遊戲《Bomb Rush Cyberfunk》,預計 2021 年在 Steam 推出。
本作同為噴漆遊戲,也請到長沼英樹擔任作曲,頗有精神續作的味道。
3. SIE 表示《對馬戰鬼》發售頭三日累積銷量已突破 240 萬片。
4. CyberAgent 本季營收 1168 億 1500 萬日圓,營業利益 231 億 4200 萬日圓(+21.6%),藤田晉社長表示,主要受益於《公主連結》中國地區的絕佳表現,以及電視動畫帶來的用戶拓展效益。
5. 吉卜力美術館本季最終損益虧損 7000 萬日圓;三鷹之森美術館自二月就開始休館,預計在 7 月 26 日開始階段性復業。
6. 《P4G》龜速玩著玩著終於遇到理世了,有種遇到真命天女的感覺啊啊啊啊啊啊啊啊,那ㄟ架古錐啊啊啊啊啊啊啊啊!
7. 最近亂逛看到個粉絲專頁「 玩遊戲不難,做營運好難 」,從部落格看起來應該是從業人員,主要文章著重在排行榜觀察以及自身營運經驗的應用與反思,有興趣的可以關注關注。
#每日新聞
#遇到理世以後有力氣發文了
離線遊戲線上玩 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
本作《鬼滅之刃 火之神血風譚》是改編自吾峠呼世晴原作的遊戲,原作單行本累積發行冊數更是超過了4000萬本,之後推出的電影版票房也是打破紀錄超越了穩居第一的神隱少女,可說是劃時代的超人氣動漫作品。
而這次改編遊戲將是由曾打造《火影忍者 終極風暴》、《七龍珠Z 卡卡洛特》等等動漫作品的CyberConnect2擔綱製作,遊戲風格將是團隊擅長的對戰動作遊戲,而且不僅收錄了動畫版故事的單人模式,還有能夠操作動畫登場角色進行戰鬥的對戰模式,最多可進行二對二的線上或是離線對戰。不過從收錄動畫版這樣看來,漫畫後半還沒動畫化的角色們,不會登場的機率就滿高的了,遊戲將會在今年內於PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam平台推出,大家期待哪些角色登場呢,可以在下方留言討論喔。
© 吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable ©「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」製作委員会
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
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椪糖,上班族
認識一個直率、喜歡主動照顧別人的朋友,自己也很喜歡他。
但漸漸的,椪糖發現跟朋友越來越熟之後,這個朋友會用詷太隨便,所以傷到椪糖,椪糖跟朋友反映過,希望不要這樣被對待,但朋友的回應是對真正的朋友才會這樣。
舉例說,朋友很不喜歡同樣的問題被問第二次,椪糖有一次問了相同的問題,朋友對他大發脾氣,讓椪糖跟他合作起來很辛苦。
通常有溝通之後,朋友會平和一段時間,但很快又出口傷人,而且變本加厲!
椪糖除了表達憤怒,也用過斷交的方法來跟這個朋友保持距離,只是當朋友看椪糖需要幫忙,又會伸出援手,讓椪糖覺得窩心~
要是椪糖再跟朋友恢復情誼,朋友發脾氣和用詞隨便的情況又會故態復萌~
有時候椪糖用開玩笑想讓氣氛緩和的言語,都會變成朋友發火的理由,
讓椪糖在「離不離開」這個朋友之間猶豫,下決定離開,不再理會,一定會傷了朋友。
但又感覺自己一再努力溝通、放軟身段都像是自己把刀送到朋友手上,讓自己受傷
上了人際斷捨離之後,椪糖發現自己有個信念是「對我好過的人,都要記在心頭,找機會報恩」所以才讓椪糖始終抽不開身。
想問老師,該如何離開這麼難受的迴圈?以及,以後怎麼避免這樣的情況再發生?
對談重點:
1. 為何椪糖離不開這段關係?明明對方一直拿刀割痛她不是嗎?
2. 做人一定要很決絕嗎?難道在乎別人的感受,不想讓對方難過是一件很愚蠢的事?好像只有乾淨利落才是好的。
3. 需要具備什麼條件才不會再落入同樣的誤區?
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/hLDOfEILv68/hqdefault.jpg)
離線遊戲線上玩 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
《硬核機甲》中玩家將化身主角塔雷瑟.奧康奈爾操縱專用機「雷暴」,挺身迎戰神秘恐怖組織「鋼鐵黎明(スティールドーン)」的單人遊玩故事模式,以及最多四人享受線上戰鬥的對戰模式兩種。也支援離線對戰,此時將切割畫面與好友進行戰鬥。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/rncaD8Z8qLI/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEbCKgBEF5IVfKriqkDDggBFQAAiEIYAXABwAEG&rs=AOn4CLAtmn3ySxEI4TJpZY5JC1-8CREg9Q)
離線遊戲線上玩 在 【不用網絡都能玩!】2022年可離線遊玩的Offline ... - YouTube 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
但是沒有關係,大鹿這次就為大家整理可以 離線 遊玩的射擊 遊戲 。 ... 遊戲 列表如下: 遊戲 下載注意:部分的 遊戲 還在測試當中或還沒正式上線, ... ... <看更多>
離線遊戲線上玩 在 [問題] 玩黑魂如何不被惡意玩家入侵- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
法環破關二周目之後,最近開始玩夏特時買的黑魂
一開始還不曉得機制也沒什麼人性,所以都是不死人的狀態在遊玩的
後來第一周目破關之後才發現有些小地方是需要復活變成人型態才可以觸發的
像是注火、烏拉席露隱藏副本、觸發NPC入侵拿裝備之類的等等
注火一開始完全不知道在幹嘛,想說每個營火都要我注火騙我人性所以都沒有注 XD
後來才知道原來各個營火的注火是分開的,也可以提升原素瓶的使用量
好了離題了
就是二周目開始遊玩的時候就比較有經驗了,知道哪邊有英高的善意
所以全程就想要都是復活的狀態在玩
然後惡夢就開始降臨,原本玩得爽爽的,結果還沒走到營火點就被玩家各種入侵
真的是各種黯靈入侵,一復活走過去又被入侵,而且這些玩家各種背刺秒殺 傻眼
被搞到有點小不爽可是又不想要離線遊玩
因為一周目有幾次是用離線玩的 結果Boss的擊殺跟武器強化的成就沒拿到( ̄□ ̄|||)a
有沒有方法是可以線上爽玩然後又不被玩家入侵的辦法,求解
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.233.225 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1690798909.A.D76.html
※ 編輯: king32111 (42.76.233.225 臺灣), 07/31/2023 18:32:13
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