[認真玩] 解讀青少年 ×《DmC惡魔獵人》:迷幻、神祉、搖滾樂/李長潔
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最近談年輕世代,就重玩了《DmC》。相信宅宅們一定對《惡魔獵人》系列不陌生,他是動作遊戲中的經典,華麗古典的場景、充滿神話的敘事與完美的動作系統,必定讓每位玩家都堅持在每一場戰鬥中按到手殘也要拿SSS評價。外掛的《DmC》故事倒退到主角但丁年輕時,市場評價兩極,有人討厭小帥哥但丁,有人稱讚動作系統流暢。不過我認為這個故事與角色的修改非常有趣,甚至饒富意義,可以有非常大眾文化神話學的詮釋,是關於「迷幻」、「神祇」、「搖滾樂」。
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故事大家一定都會背了。描述主角但丁,一位惡魔與天使的混血之子,在偶然的情況下被少女凱特(Kat)協助,擺脫惡魔的追殺,並與自己的兄弟維吉爾(Vergil)相遇,在發掘自己的過去的同時也協助維吉爾反抗惡魔的勢力,逐漸揭開惡魔控制人類的陰謀,穿梭人間與地獄(Limbo),利用惡魔與天使的力量血戰地獄的勢力。好啦,目前都沒什麼。但,精彩的卻是第一個場景,是一個十分重要的主題。
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先讓我們看一段文字:「如果受成年禮的男子陷入極端的美麗、廣闊無邊的神祕深處,看到許多神秘景象,在黑暗中聽見許多聲音,伴隨著彩色變化,許多事情發生,他坐了下來,人們在他身旁跳舞。如此情況,他的靈魂豈能一無體悟?」(Burker, 1987)。這段文字乍看之下是在描繪《DmC》的第一幕,一場彩色繽紛、無窮變化、舞動身體、電氣鼓聲震耳的大派對,青少年但丁在裏頭狂喜著。但其實這是西元前一世紀的古代成年禮,或是神祕的宗教入會儀式,令人敬畏、命人幻化、極端震撼的力量,包含幻視、聲音、神話故事所綜合起來的一種共同體參與、傳奇超凡的聚會,漆黑裡的色彩與舞蹈,讓所有人都陷入狂喜。這種肉體的經驗改變了少年的靈魂,進入某種蛻變。這種蛻變感被當作是一種內在抵抗。
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青少年但丁,其角色的設定帶有這種大眾音樂的神話色彩,遊戲裏頭的許多元素都是如此,像是「迷幻藥」、「噴漆塗鴉」、「搖滾樂」等等,其揭示「青少年的誕生」以及其反抗性。先講他反抗什麼,故事的設定中,惡魔掌握了正個城市系統,隨處都有監視器以及警察,大眾喝的非酒精飲料裡頭都加了令人獲「貪食」罪的毒藥(過度飲食的肥胖),電視裡撥放著被政府設計過的虛假新聞與商品廣告,市民不自覺地被制度、商品、娛樂、傳播管控著、麻痺著,資本主義社會的城市就是惡魔本身。
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然後,青少年但丁被描述進入了一個超現實主義的空間(也許透過迷幻藥),很明顯的遊戲設計者是模仿達利的超寫實主義作品,破碎的空間與符號組成奇怪的視覺世界,反映著但丁與母親、父親的關係(拉岡式),在裏頭他學習著各種恩身體運動的技術,像是飛衝、抓繩、跳躍等等,並且解開象徵精神枷鎖的鐵鍊。再回到現實中,他就可以在城市中自由地「逃逸」,在被規定的城市空間中,用自己的方式行動。這根本就是情境主義國際的行動策略。
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此外,像是噴漆塗鴉,也是一種情境主義國際的游擊戰策略。在遊戲裡頭,到處的牆面上,都有許多色彩豐富的塗鴉,塗鴉向來是一種對城市的佔領。並且,只要正妹夥伴拿噴漆往某些物體著色,就可以改變物體的使用形式,讓但丁「挪為己用」,建構自己的環境,以利攻擊敵人。
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遊戲中,最重要的一個元素,就是搖滾樂(我不是很懂,但是聽起來就是那樣),整個遊戲以搖滾樂作為基底,但丁有點不向但丁,反倒像是奧菲斯(Orpheus),他的音樂可以吸引所有人、動物、石頭與樹木圍過來聆聽,其象徵古希臘社會的核心: 社群感,代表著國家的動態平衡,也是內在的平衡。而面對惡魔社會,就像當初搖滾樂面對資本主義社會,有著更激進的音樂策略,我笑說但丁背後的大刀怎麼看都可一像是一把電吉他,如果是這樣,隨著武打方式的增強,我們顛倒「電吉他就是戰斧」(Padel, 2000),戰斧就是電吉他,至高無上的陽具象徵,變成英雄的武器,揮向四面八方。
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青少年但丁的設置,驅動了極端的希臘神話式理想,又帶有60年代的某種社會主義想像,這種反叛性也呼應了「青少年」的精神階段。這是一個第一次面臨自我追尋的惡魔獵人,找尋my space的但丁,狂熱、粗暴、理想的歌德科幻混合體。
#11月玩遊戲
#大眾文化
電氣符號代表 在 寶靈魔法學院 Facebook 的精選貼文
2016.3.13(六)課程日誌
恩希老師與珉秀老師,一起帶領週末第二天內容:
{圖像投射意識探索專業二階}的數字塔羅、心理塔羅人格失序的數字學。從高峰挑戰、看到個案實務、了解占星符號與人格之間的連結。
練習當中看到彼此支持、專業知識派上用場的時候,好享受在這個過程啊!
徜徉在知識當中真的很滿足!一起吃吃喝喝聊天陪伴著,專業的質感素養慢慢累積中......這是美好、美麗的一天。
從小阿爾克納看到心理塔羅的人格失序原型,還有嗨爆的星座行為模式分析增強對塔羅占星符號的解讀能力。
累積著自己對神秘學的熱愛,這一條道路上我們都陪伴著彼此,所有真心的回饋,彼此的成長有目共睹......謝謝大家,我們繼續練習到更專精、專業素養,讓我們的直覺可以為他人帶來幸福!
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->溫暖與高密度專業豐富內容,接受個人班與團體班開課預約中!
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【完整二階內容包含以下所有課程】
課程資訊網頁 https://goo.gl/WqnWCJ
本階段訓練目的為從傳統的數字學,到現今透過歷年來所有個案臨床研究而得出的出生時序數字學,展開個人數字藍圖,可以讀到的除了「你是幾號人」的答案以外,更能以「四個人生階段」、「四元素的高峰挑戰特質」、「流運解讀」、「兩人相處契合度」能夠對照精準的知識成為答案。佐以心理角度的人格疾患、加上神話系統的詳細個人化數字學、手相的脈輪與身體能量檢測,可以針對他人生命做詳細分析,為專業訓練的更進階!
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◇塔羅小阿爾克那數字工作坊
-數字在生活當中無所不在,從數字研究深入到出生時序數字學,結合傳統塔羅圖像,展開研究個人生命優勢、劣勢、以及事件預測的寶藏!這個工作坊從個人性格、他人性格、各自流韻、以及相處氣氛四個重要的分析點著手,強化理性與直覺平衡的分析能力,能夠有依據的推演精確的答案!
-塔羅小阿爾克那 數字牌組40張牌解讀
-牌意與占星學、數字學的意涵
-數字傳統象徵意義與現代容易觸發事件意涵
-數字學與生命課題
-火元素象徵動能與創造
-水元素象徵情感與關係
-風元素象徵理智與成長
-土元素象徵物質與成功
-生命高峰挑戰的出生時序統計意義
-四元素象徵意義與真實案例觀察 四元素高峰與挑戰的意涵
-出生時序數字學 流年流運算法至分秒的預測學
-清理七脈輪 個人能量中心點的淨化冥想
-在不同事件當中 有二擇一、多擇一的分析能力
-傳統數字學1~9在生活中的影響力
-數字塔羅全盤分析
-人生四高峰的順序、時間點
-從數字與圖像連結,看出兩人相合、扶持、學習、或是彼此打壓
-數字與傳統塔羅圖像的對照共通典、支持互相解讀
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◇希臘神話占星塔羅工作坊二階
-從塔羅的40張數字牌解讀,每一張牌有兩個以上的占星符號元素,對應希臘史詩當中的神話人物,從占星、天文時序的角度構思,每一張牌背後有什麼樣可能的故事,跳脫傳統圖像的畫面,並從符號學、史詩神話人物的特性,激發潛能。
-希臘神話塔羅小阿爾克那 四十張數字牌組與神話故事演練
-權杖牌組 榮譽與挑戰生命歷程
-戰神的積極與意願
-大力英雄的膽敢與披荊斬棘
-造物神的創造與承擔
-聖杯牌組 情愛與關係生命歷程
-守護神傳達愛與保護
-太陽之子呼籲生命改變的接受性
-冥后是無條件的愛與付出
-寶劍牌組 傷害與學習生命歷程
-智慧女神探究與了解,最後是慈悲
-西風神帶來祝福與生命會更好的信任
-愛神了解有關愛的一切,改變自己
-錢幣牌組 物質與累積生命歷程
-流浪王子勇敢、面對現實阻力的抗恆
-豐收女神無條件給予的豐盛的愛
-河之精靈是對生命無止盡的堅持與道德
-天文時序數字第二階段:希臘神話占星數字第二階段。從木星數字開始,一連串探討個人對集體意識的貢獻、應對方式,並能看出在社會化外表下自己如何反應內在的自我。
-木星數字-生命格局與心靈發展
-土星數字-穩定與制約枷鎖
-天王星數字-創新改革與天生使命
-海王星數字-藝術與愛、慈悲、脆弱
-冥王星數字-生命終遠課題、強烈的能量寶庫
-北交數字-生命的良善與美德
-南交數字-個人獨有的特質與節制
-上升象徵數字-形象與生命最初的渴望
-凱龍數字:療癒今生容易累積的隱隱傷痛
-陰影數字:你的陰影人格,被遺忘的你自己
-福點數字:今生的幸運、福豹、付出與回饋歷程
-上升、下降:你的自我、對手
-天頂、天底數字:成功、心靈的探索指標
-占星數字兩人、多人合盤方法
-占星數字 從天神家庭原型看能量表現
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◇心理塔羅工作坊二階
-人格萬花筒!!! (40張小牌與人格功能+人格疾患的面面觀)。每張小牌都有它代表的情緒狀態,以及因為看法不同而造成在表達上的不同,所以說我們從傳統的權杖一、權杖二,變成直覺自愛型、直覺依賴型的解釋方式來發現我們的情緒與表達的行為之間有著什麼樣的認知與想法,或許會更快的知道我到底要的是什麼喔!也可以更快的了解我可以怎麼滿足我要的需求。
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◇西洋心靈手相工作坊二階
-觸覺直覺進階訓練,冥想與直覺遊戲
-團體練習:將情緒感受從手掌探測得知
-手掌靈性反射區與身心靈部位檢測
-不同區塊與身體的對照 綜合性解讀
-從手相觀察情緒狀況與內心潛在渴望
-傳統手相閱讀方式
-情緒與事件連結訓練
-團體練習:事件分享
-心靈手相實務訓練進階 能感受與對方相同情緒頻率
-手相按摩初級 從注意力給出好能量滋養接受的一方
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◇花草能量工作坊二階
-79種花草連結神秘學意義、符號相關
-花草針對個人事件作解讀與事件預測:故事性與神秘學符號對照
-花草連結色彩學、數字學、占星學傳統意涵並轉化為現代解讀方式
-研究並闡述花草靈性意義,賦予占卜諮詢、或投射諮詢的解讀
-花草能量解讀技巧
-花草能量與居家擺設、個人適合的祝福配置
-花草祝福儀式
-複方花朵精華能量水製作
-花草色彩學進階
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◇水晶能量工作坊二階
-水晶能量平衡 進階 依據脈輪展開能量設計
-黃色、綠色系列的水晶介紹-處理權力、邪惡企圖、金錢、愛的課題
-能夠運用黃色的七種邪惡動機分析一個人的企圖
-綠色植物冥想 瞭解綠色能量
-透過水晶與七脈輪概念,清理七脈輪能量
-複方水晶精華能量水製作
-系列水晶的課題整合
-黃色系列的水晶礦石
黃色方解石與理性的力量
黃水晶與協助整合自我認同
茶晶與轉化情緒能量
虎眼石與勇氣的泉源、樂觀積極、不放棄、自我規範
琥珀與靈魂的交流
黃鐵礦與堅定的價值
黃玉與身體動能平衡
黃色拓帕石與生命的高峰經驗
沙漠玫瑰與所有愛相關的一切
-綠色系列的水晶礦石
葡萄石與輔助心靈的整合
翡翠與尊重生命
蛇紋石與喚醒內在愛的智慧
螢石與激發嶄新源源不絕的創意
翠綠鋰輝石與消除生命焦慮的掙扎
東菱石與靈性伴侶在親情、愛情、友情當中
綠色電氣石與回歸心中的理想
橄欖石與整合愛的不平衡層面
綠幽靈與活躍的心靈思緒
綠琉璃與智慧的分配資源
捷克殞石與掌握生命力量
綠色石榴石與凝聚力
魚眼石與對生命良善的信任
電氣符號代表 在 偽學術 Facebook 的最佳貼文
[認真玩] 解讀青少年《惡魔獵人》5:迷幻、神祉、搖滾樂
《惡魔獵人5》(以下簡稱《惡5》)好久以前為了過年假期入手,玩了第一章,就一直放到現在,重新遊玩,驚覺真是個好犀利的設計阿。相信宅宅們一定對《惡魔獵人》系列不陌生,他是動作遊戲中的經典,華麗古典的場景、充滿神話的敘事與完美的動作系統,必定讓每位玩家都堅持在每一場戰鬥中按到手殘也要拿SSS評價。《惡5》故事倒退到主角但丁年輕時,市場評價兩極,有人討厭小帥哥但丁,有人稱讚動作系統流暢。不過我認為這個故事與角色的修改非常有趣,甚至饒富意義,可以有非常大眾文化神話學的詮釋,是關於「迷幻」、「神祇」、「搖滾樂」。
故事大家一定都會背了。描述主角但丁,一位惡魔與天使的混血之子,在偶然的情況下被少女凱特(Kat)協助,擺脫惡魔的追殺,並與自己的兄弟維吉爾(Vergil)相遇,在發掘自己的過去的同時也協助維吉爾反抗惡魔的勢力,逐漸揭開惡魔控制人類的陰謀,穿梭人間與地獄(Limbo),利用惡魔與天使的力量血戰地獄的勢力。好啦,目前都沒什麼。但,精彩的卻是第一個場景,是一個十分重要的主題。
先讓我們看一段文字:「如果受成年禮的男子陷入極端的美麗、廣闊無邊的神祕深處,看到許多神秘景象,在黑暗中聽見許多聲音,伴隨著彩色變化,許多事情發生,他坐了下來,人們在他身旁跳舞。如此情況,他的靈魂豈能一無體悟?」(Burker, 1987)。這段文字乍看之下是在描繪《惡5》的第一幕,一場彩色繽紛、無窮變化、舞動身體、電氣鼓聲震耳的大派對,青少年但丁在裏頭狂喜著。但其實這是西元前一世紀的古代成年禮,或是神祕的宗教入會儀式,令人敬畏、命人幻化、極端震撼的力量,包含幻視、聲音、神話故事所綜合起來的一種共同體參與、傳奇超凡的聚會,漆黑裡的色彩與舞蹈,讓所有人都陷入狂喜。這種肉體的經驗改變了少年的靈魂,進入某種蛻變。這種蛻變感被當作是一種內在抵抗。
青少年但丁,其角色的設定帶有這種大眾音樂的神話色彩,遊戲裏頭的許多元素都是如此,像是「迷幻藥」、「噴漆塗鴉」、「搖滾樂」等等,其揭示「青少年的誕生」以及其反抗性。先講他反抗什麼,故事的設定中,惡魔掌握了正個城市系統,隨處都有監視器以及警察,大眾喝的非酒精飲料裡頭都加了令人獲「貪食」罪的毒藥(過度飲食的肥胖),電視裡撥放著被政府設計過的虛假新聞與商品廣告,市民不自覺地被制度、商品、娛樂、傳播管控著、麻痺著,資本主義社會的城市就是惡魔本身。
然後,青少年但丁被描述進入了一個超現實主義的空間(也許透過迷幻藥),很明顯的遊戲設計者是模仿達利的超寫實主義作品,破碎的空間與符號組成奇怪的視覺世界,反映著但丁與母親、父親的關係(拉岡式),在裏頭他學習著各種恩身體運動的技術,像是飛衝、抓繩、跳躍等等,並且解開象徵精神枷鎖的鐵鍊。再回到現實中,他就可以在城市中自由地「逃逸」,在被規定的城市空間中,用自己的方式行動。這根本就是情境主義國際的行動策略。
此外,像是噴漆塗鴉,也是一種情境主義國際的游擊戰策略。在遊戲裡頭,到處的牆面上,都有許多色彩豐富的塗鴉,塗鴉向來是一種對城市的佔領。並且,只要正妹夥伴拿噴漆往某些物體著色,就可以改變物體的使用形式,讓但丁「挪為己用」,建構自己的環境,以利攻擊敵人。
遊戲中,最重要的一個元素,就是搖滾樂(我不是很懂,但是聽起來就是那樣),整個遊戲以搖滾樂作為基底,但丁有點不向但丁,反倒像是奧菲斯(Orpheus),他的音樂可以吸引所有人、動物、石頭與樹木圍過來聆聽,其象徵古希臘社會的核心: 社群感,代表著國家的動態平衡,也是內在的平衡。而面對惡魔社會,就像當初搖滾樂面對資本主義社會,有著更激進的音樂策略,我笑說但丁背後的大刀怎麼看都可一像是一把電吉他,如果是這樣,隨著武打方式的增強,我們顛倒「電吉他就是戰斧」(Padel, 2000),戰斧就是電吉他,至高無上的陽具象徵,變成英雄的武器,揮向四面八方。
青少年但丁的設置,驅動了極端的希臘神話式理想,又帶有60年代的某種社會主義想像,這種反叛性也呼應了「青少年」的精神階段。這是一個第一次面臨自我追尋的惡魔獵人,找尋my space的但丁,狂熱、粗暴、理想的歌德科幻混合體。
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