7年了,終於達成5萬訂閱了! 感謝各位一路的支持!
雖然由於我頻道一路走來,因所發布的影片內容,有變換過不同的領域,所以觀眾群幾乎是斷層式的分開,也就是說,當初訂閱我的那些觀眾們,可能10個已經消失9個以上了。
不過終於還是慢慢一路走到5萬了!
回顧最初,我來YouTube發影片,純粹只是好玩,想記錄一下遊戲的紀念而已,那幾年我甚至幾乎沒看過我那些影片有多少觀看,影片的音樂,也是直接拿一堆流行好聽的日本歌放進去,沒有想過版權問題那些(有版權就沒收益了)。
時間來到『2014.7/17 ~ 2015.3/15』
最初拍的是『衝天跑』 (更早的名字叫:"翻滾小子"/不過現在已經改成"跑Online")。
想當時,我由於家裡沒有電腦,小時候都是跑去家附近的網咖玩,然後影片錄一錄後,透過傳輸線傳到手機裡,再用手機當時下載的影片軟體製的。 所以也可以看到當時的影片都有各種浮水印,以及畫質就很低。
想當初在這款遊戲結識了"艾莉卡奶奶" 還將當時的偶像"ERIC陽光男"納入我的旅團,並花了半年多的時間將旅團(公會)打到總排行前十名,雖然回憶不少,不過後來好像是因為遊戲的台港合併吧 還是怎樣 就遊戲地圖一直就那幾關,就漸漸不上了。
我衝天跑代表作之一的作品 : https://youtu.be/Qv0SOiFYxFU (可以當聽音樂點進去看看)
時間再來到『2015.3/29~2016/5/12』
這段期間都在玩手機遊戲,當時是瘋著名叫『戀舞』的手遊,印象深刻,當時每天搞這遊戲,結交了裡面各式各樣 舞團排行榜上的大佬們,還要求他們拿著寫著我的舞團的名字,來自拍供我做一下影片...(雖然非強迫,但現在在想想都有點小尷尬),雖然最終,我的舞團有上去總排行第一名過,不過後來因為團內部的某些小團體撕裂,加上我自己也漸漸退遊了,所以就散了(不過舞團應該都還在遊戲上)
那自拍影片 在這: https://youtu.be/RFhMIKP6v44 (音樂因版權緣故消除了)
時間來到『2015/7/31~2016/10/21』
除了玩戀舞以外,當時身為小時候童年回憶,玩過楓之谷的我,最初看到出手機版『口袋楓之谷』,當然也是下載來玩。
記得當時我有將所有職業的各種技能配點/能力值影片,後來是怎樣退了我忘了,不過這款遊戲後來有出『楓之谷M』直接就是口袋楓之谷的全面升級,更加還原pc版了。
口袋楓之谷 我比較能代表的,就是這一部 隱藏密道的攻略: https://youtu.be/-BhW9MXb2rM?t=7
楓之谷M我只有拍過幾部,最具代表的就是這部 M與PC對比 :https://youtu.be/5T_LO6LB0e8
時間來到『2016.05/19~06/07』
當時直接看到『全民飛車』上線,因為小時候就喜歡玩『跑跑卡丁車』看到手機要出這類似的競速遊戲,當然也是來玩了!,且也因為這款遊戲,我竟然還有機會與,曾經跑跑界的傳奇【小草Yue】有過合作...就是他將錄製的影片,由我來後製,並上傳到我的頻道上。 並且當時也是獲得官方親自邀請,當上全民飛車的實習教練... 不過後來也忘了什麼原因,就漸漸沒玩了。
我在全民飛車最具代表的,兩部影片
1.官方親推的我的跑法教學:
https://www.facebook.com/bombspeedtw/posts/648179072000159
2.與【小草Yue】的合作:
https://youtu.be/OI1yV3tVaio
以上,就如我文章開頭提到的,在此之間,由於我沒有電腦,所以這些影片全部都是用手機製作的。
我人生真正意義上的第一台電腦是2016.9/3後才開始的,再有了電腦後,那一段時間幾乎都在玩和沉迷『鬥陣特攻』和『新楓之谷』,在2017年之前的這幾個月,雖然有拍過一些其他遊戲的影片,不過基本上就如我開頭所提到的,就是拍興趣,拍好玩的而已,此時我頻道當時也是真正意義上的『迷茫期』 完全不知道拍什麼,雖然有想像當時崇拜的實況主【阿津】那樣,拍一些恐怖小遊戲,不過我上傳上來,觀看很多甚至連200都沒有w。 (我當時真的超愛看阿津和DE jun的恐怖遊戲影片),總之這段期間還去玩了些,文上沒提到的數名遊戲,比如GTA5或是看門狗2,大多比較日常隨便的影片都是上傳到副頻道去。
然後時間來到『2017.1/28~未知』
我忘了我最初是怎麼接觸遊戲王的,反正偶然一天看到遊戲王出了手遊戲,我腦海回想到我小學的時期,電視上撥的遊戲王,以及學校附近的書局,常常賣的盜版遊戲王卡片,這些童年回憶的促使之下,我就下載來玩,而我也忘了我是玩了多久,總之在2017.1/28發布了第一部遊戲王影片,雖然接連發了幾次,不過也只是玩玩的心情,隨後還發了其他一些遊戲,比如尼爾自動人形/鬥陣特攻,或是%貓的全劇情錄製,且我當時還挺嚮往【DE jun】的,他當時有拍一連串Steam的其中一個小遊戲【血染小鎮】,我也有試著去拍兩集了,(還記得還因此有和DE jun有過短暫的留言交談)
總之此時頻道完全沒有任何目標,後來我好像是在2017當年的暑假左右吧,連續發了不少關於遊戲王的影片,拍了不少每次新活動的刷法教學,此時頻道也開始比較穩定的更新遊戲王的影片,在這2017的年底那邊,我越來越勤奮的更新遊戲王的影片(也是漸漸有方向了),不過影片內容,大部分都只是新活動的教學,和少部分的天梯牌組分享。
然後我也忘了最初是怎樣與【阿慶】這名遊戲王的實況主認識的,反正我看FB交友紀錄,大概是2017年6月那邊就與他認識了,然後他在2018年1月中旬那,他當初好像是在跟我聊『關於影片封面的話題』,是的,在此之前,雖然我遊戲王的影片,漸漸地都已經使用電腦來製作了,但我頻道的數百部影片,完完全全沒有製作過封面...
後來他透過網路上的螢幕分享,來教我下載PS與裁剪的技巧,和封面的製作, 在2018 1.15那天 也是我頻道第一部,有製作封面的遊戲王影片,也是在此之後,我的影片就都幾乎有封面了。
在此也是很感謝阿慶,是幫助我的貴人之一。
在學會製作封面後,我當時包括2017年最初的那部包含進來,已經更新了50多部左右的遊戲王影片了(尤其是暑假到年底之間,幾乎都是遊戲王影片),不過內容就如剛所說的,都滿散的,而我就有想好好的做分類,並來好好的將遊戲王內的各種牌組,來分類開來並介紹! ,感覺也比較整齊,也就有了所謂【實戰系列、應用系列、娛樂系列】。
至此開始我的頻道的方向就基本上非常確定,遊戲王的瘋狂更新,(你們可以回顧看看我頻道那邊,封面製作後就整個很整齊了) 我到現在2021./8/17之間,關於遊戲王的影片,包含實況的話,就已經累積1300部以上了(其中有不少因為音樂版權而刪除了),而如果不包含實況,只是後製過的精良遊戲王影片的話,就有至少800左右。
然後初次實況,好像是在2018的4月份吧?,不過我還是極少極少開台,遊戲王的影片幾乎全都是用回放的方式(就並非用實況精華的風格)來製作,大概持續到了2019年底附近吧,因為之前回放風格的遊戲王影片,都要配bgm,而我因收到不少bgm版權聲明......,開始漸漸的使用實況精華了至今。
時間來到『2020.5/12~未知』
跑跑卡丁車的手遊版,正式登場,身為愛跑跑的我,當然也是下載開台過數次的,不過由於我沒買什麼設備,導致我直播畫面有點模,且會來看的人也很少,所以就不怎麼播了,不過我私底下都還是有在玩的,並且每季都有達到傳奇車王的段為(S2~S3 那四個月 還是排行前百的不朽)。
時間來到『2020.10/2~未知』
真要說頻道又帶來一次新的轉變,那肯定就是原神了,(相信各位也看到我頻道這兩個月來,原神越來越多),關於我玩原神接觸的原因,我五篇前的文章,有講述過了,是在2020.9/28 【阿慶】的告知我才知道有這款遊戲,雖然當初實況幾乎都是被罵,觀看極少,訂閱被退不少,不過還是因為愛,還是持續玩著。
也因為原神這款遊戲的原因,我開始常逛B站了(B站比較多詳細的攻略、YT上的不少都是轉載B站的),偶然的情況下,看到B站一位叫做【溫泉蛋不要蛋】的地母神抽甘雨的影片,我看了看覺得太有趣了,就想試著翻譯看看上傳這裡,不過畢竟B站都有他發過了,所以如果我要發,我就認為我必須要更精緻才行,也算是稍微避嫌一點,所以就額外多花一倍以上的時間來上雙語字幕,(這也是為何我這麼多,地母神的影片都有雙字幕),如果沒上雙字幕的話,就至少後製的部分要更加的下一點功夫。 ((不過之後的第母神的影片我可能不會再上雙字幕了吧,因為真的有點太花時間了
至於福山大叔是怎麼回事,也是當初看到B站不少UP主都在翻他的影片,然後我點開看了看他5月份抽优菈的影片,發現他狂中行秋! 這點就跟地母神當初抽甘雨的那時候很像! 所以就想來翻看看了~ 看看大家反應了! 且也很好彌補了,地母神極少發片產量很少的空窗期。
總之目前呢,我頻道的主要走向,除了遊戲王的實況和牌組介紹以外,就是原神的翻譯 (目前就翻"福山大叔"和"地母神"這兩人),以及原神每次的新卡池或是有啥新活動之類的,我也都會嘗試實況,雖然會來看我原神實況的人是少之又少...... 希望我可以漸漸增加原神玩家群的真粉絲們!
(前天的原神實況,我也終於第一次收到某原神玩家的斗內,也真的讓我非常感動...)
總之就是這樣~ 此頻道未來會怎麼樣呢,就讓我們好好見證吧......
另外這是我的Discord交流群,裡面也有原神的交流區,歡迎加入><"
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另外有需要我代打深淵/代抽,或是能來幫助我檢查日本人翻譯影片的,也可加我好友私訊!
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FB搜尋:夢幻光o
合作邀約:
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同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Porknuckle Gaming,也在其Youtube影片中提到,第5天有各種多元的節目! 「從比較了解!世界的FGO」是與來賓一同向大家介紹, 在全球各地的FGO到底有什麼樣的差別呢的綜藝節目! 還會帶來由開發、營運人員講述FGO裏側的「製作團隊談話」! 在節目尾聲的「6th Anniversary Special Live ~Flashback Songs~」...
須 彌 卡池 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【遊戲觀察】
🕹少女咖啡槍:一款ARPG+美女養成+經營模擬的多合1卡牌遊戲🕹
🔥部落格有圖有重點,閱讀更方便!
今天要針對4/16上市的手遊新品「少女咖啡槍」進行點評,
這款遊戲是由中國開發商西山居研發,
而西山居最近鬧的沸沸揚揚的莫過於前陣子期下另一款端遊「劍俠情緣三」與網銀結束合約,
因此這款遊戲到目前為止聊天頻道還在「維護中」,
很明顯是開發商與代理商避免重蹈覆轍所採取的方案,
要不要下載、要不要消費,全都自己決定囉!
🎯※戰鬥※
「少女咖啡槍」在戰鬥部分捨棄了過往卡牌RPG會使用的陣行排列+施放技能模式,
取而代之使用了ARPG操作方式,
這點我認為是很大的突破,
也能把少女咖啡槍中的「槍」要素透過射擊彈幕方式凸顯出來,
且為了不捨本逐末,
ARPG操作也進行大幅度的簡化,
舉例來說,以往ARPG需要切換角色,
以便在戰場上可以靈活運用每支角色不同的特性與技能,
但缺點是操作起來有些繁複。
但「少女咖啡槍」則是把上述內容簡化,
玩家進入戰場後不用進行切換,
而是一人同時控制三支角色,
基本上三支角色是併排行走,
然後可以使用三支角色技能,
鳥瞰的視野配上華麗的特效,
這樣的優化我認為合理又具有趣味性,
畢竟主打的是卡牌蒐集,
有夠多妹子給你蒐藏使用就好,
在戰鬥上去除ARPG上繁瑣的操作,而保留其精華,
是個聰明的做法。
玩到現在,
我認為故事劇情沒有自動加速還算情有可原,
但副本重複刷關好歹也給個自動加速或掃蕩,
再華麗的畫面,看個一百次、一千次,也無感了,
這部分應該要再優化一下,
但我猜也有可能是因為遊戲本身內容還不多,
如果給了加速或掃蕩,擔心會縮短遊戲生命週期,
可是這是開發商的問題,遊戲內容本來就要做到位,
如果擔心內容被消耗太快而犧牲玩家體驗,
這就本末倒置了。
(其實把故事模式每關都加上困難和地獄模式,就夠刷了...)
🎯※角色養成※
角色就不特別點評了,
基本上這種二次元的少女立繪,
搭配日文配音,相信大部分的玩家都會想要蒐集使用。
另外還可以跟角色們對話,
這款食物語也跟進了,
大家可以比較看看哪款遊戲做得比較好。
角色養成分為強化、突破與覺醒,
以其他遊戲的養成內容來說,
這些都是非常基本的東西,
甚至我覺得坑還少了些。
強化可以透過吃材料來提升角色等級,
突破用來提高角色等級上線,
覺醒可以透過吃素材或是相同角色來提升角色技能,
這邊比較想說的是,
因為前面戰鬥提到是三個角色共組成三個技能的關係,
所以很明顯在角色技能上,
每個角色都是1個主動技搭配2-3個被動技,
這部分也是配合戰鬥方式而進行的調整。
🎯※經營模擬※
「少女咖啡槍」的經營模擬核心在於咖啡廳,
咖啡廳主要就是生產咖啡,
不同的咖啡與服務生可以吸引不同的顧客,
不同的顧客到店可以獲得不同的獎勵,
藉此慢慢升級咖啡廳。
另外咖啡廳有「裝修系統」,
裝修內容我自己覺得還蠻普通的,
家具品項算豐富,但每個品項的數量其實不多,
可能未來還會繼續擴充吧。
另外這邊有兩個缺點,
第一個是臥室和後院明顯頗濫竽充數,
後院甚至只能更換場景,
以經營模擬的要素來看,
這部分還有加強的空間。
另一個是缺乏互動,
既然裝修了,就是要讓玩家有對外展示的空間,
就像食物語一樣有分享與參觀的功能,
能看看其他玩家是怎麼裝潢的,
結果這些竟然都沒有,
讓這個系統頓時大打折扣,
我認為遊戲到最後,
還會願意持續裝修咖啡廳的玩家會淪為少數。
🎯※轉蛋※
轉蛋部分正常,有加入保底機制。
但卡池部分我認為角色太少,
就是那幾支角色然後以不同的服裝來區分1-4星,
整個卡池看下來會覺得內容太貧乏。
🎯※商城※
商城現在都會把免費商品放在裡面,
目的就是要鼓勵用戶養成進入商城的習慣,
每天開久了,難保哪一天你就購買了。
另外商品禮包有分為總計限購、每周限購與每月限購三個,
我比較意外的是竟然沒有包月禮包這種讓玩家消費後必須持續登入來領取後續獎勵的商品,
我認為包月禮包是前期很好提高消費用戶留存的方式之一,
但不知道為何沒有,
這點是比較奇怪。
🎯※活動※
基本上該有的都有,
每個活動設計都是要培養玩家去體驗遊戲的不同部分,
我認為做得很全面,
我就截圖給大家參考。
但最近是不是很流行拼圖活動,
我已經在劍與遠征看到,
這次又在少女咖啡槍看到。
🎯※總評※
整體來看,
這款「少女咖啡槍」在保有卡牌RPG元素下,
再融入了ARPG、少女養成、經營模擬等元素,
我認為是個蠻有新意的一款遊戲,
但卡牌RPG本身社交元素就相當少,
而戰鬥因為採取ARPG方式,
所以以往我們熟知的PvP模式(競技場、排位賽之類),
這款遊戲基本上就看不到了,
但我認為如果可以在戰鬥中加入共鬥元素,
或許可以彌補PvP這塊,
可惜目前看來遊戲並沒有共鬥元素
(有一個協作,但4-12才會打開),
因此前期體感上遊戲非常單機,
這點是比較可惜的地方。
以上就是本次「少女咖啡槍」的點評,下次見!
須 彌 卡池 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最佳解答
第5天有各種多元的節目!
「從比較了解!世界的FGO」是與來賓一同向大家介紹,
在全球各地的FGO到底有什麼樣的差別呢的綜藝節目!
還會帶來由開發、營運人員講述FGO裏側的「製作團隊談話」!
在節目尾聲的「6th Anniversary Special Live ~Flashback Songs~」裡,
則會呈現FGOCM歌曲的演唱會。
演出者
從比較了解!世界的FGO
植田佳奈、川澄綾子、鶴岡聡
製作團隊談話
開發、營運人員
6th Anniversary Special Live ~Flashback Songs~
KOCHO、SAYA、Doul、ハンナ・グレース、六花
y0c1e (DJ)
Fate/Grand Order 6th Anniversary BAND
堀崎 翔(Gt)、睦月周平(Gt)、mACKAz(DracoVirgo)(Ba)、SASSY(DracoVirgo)(Dr) 、
吹野クワガタ(Key)
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※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:14:47 週年禮裝短片(術傻、莫札特、醫神)
0:15:53 GD子短劇
0:17:59 FGO世界
1:03:33 週年禮裝短片(巴索羅穆、弗栗多、卑彌呼)
1:04:46 GD子短劇2
1:07:18 製作團隊談話
1:14:45 階位認定試驗結果發表
1:26:01 Arcade最新情報(瑪修靈衣)
1:26:14 開發團隊問卷
1:50:26 遊戲最新情報(泳裝活動資訊)
1:50:26 泳裝靈衣(阿基理斯)
1:55:13 泳裝送角(小文西)
2:02:24 GD子短劇3
***演唱會片段因版權剪掉 留言欄有VOD下載連結***
2:05:43 週年禮裝短片(絲卡蒂、白槍、渡邊綱)
2:09:43 打週年紀念關卡
2:58:42 Naya的階位認定試驗成績單
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※【6週年節目表】
7/27(二)晚上7:45 - 川澄開場生放送、瑪修視點的異聞帶1-5回顧朗讀劇、音樂會
7/28(三)晚上8:00 - 聲優們的談話節目
7/29(四)晚上8:00 - FGO知識王,也都是聲優出席
7/30(五)晚上8:00 - 終局特異點(聲優出席)與廣播局的合作直播
7/31(六)中午12:00 - 位階認定考
下午4:00 - 世界的FGO比比看、製作團隊談話、音樂會
8/1(日)下午4:00 - 6週年SP生放送、坂本演唱會
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#FGO生放送 #生放送中文口譯 #6週年
須 彌 卡池 在 阿紅RedKai_遊戲頻道 Youtube 的最佳貼文
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我是阿紅RedKai
如果生命有一件必須完成的事情
我想就是玩過好玩的遊戲
玩遊戲不可能一個人
所以
一起玩吧(◎`•ω•')人('•ω•`*)。
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#阿紅實況
須 彌 卡池 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最讚貼文
遙響於遙遠的時間彼方的古代氣息。
從此處到彼方,光輝閃耀的埴輪所引領而去的是
傳說的女王『卑彌呼』所統治的邪馬台國。
籠罩該地的混濁黑闇之力。
以及隱藏在謎團中的黑闇新選組到底是!?
超古代吵吵鬧鬧埴輪大戰,如今開幕了!
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※【節目時間軸】
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0:09:02 白米台國外傳系列
1:57:47 高難「開啟天魔吧」
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