幾個月前在Youtube上看到深海終劫站的預告片,看那氛圍、燈光和故事背景,我直覺了感受到克蘇魯體系。因為已經很久沒有克蘇魯風格的深海電影了,我記得上一部這樣的電影,應該是顫慄異次元以及更早的深海攔截大海怪了。因此我滿懷期待上映日期,只希望用金錢支持一下這種早已是非主流的電影風格。
老實說我挺失望的。克蘇魯風格中的黑暗、壓迫感和對於未知的恐懼,這部電影都做得十分足夠。有段穿著深海潛水裝,步行於深海海底的那幕戲,巧妙運用深潛裝的視野受限、光線不足又海中異物太多,讓觀眾根本看不清楚眼前發生了甚麼事情,也因為深海中的黑暗以及孤單無助,讓人深深對眼前的未知,產生極強的恐懼感。
但是有一點,應該是我最無法接受的。凡是克蘇魯風格的電影,必定與「理智值」有關。此電影中的所有角色都太過冷靜,沒有發生任何失序行為,更是缺乏克蘇魯電影中重要元素「幻覺」。所以雖然在氣氛上做得挺不錯,但卻因為缺乏了幾個重要的元素,因此反而讓我感覺這部電影只有披著克蘇魯的皮,而缺乏了克蘇魯的精氣神。
不過看到有人願意拍克蘇魯電影,實在滿高興的。這幾年雖然這類電影多了,像是《冰海異種》、《燈塔》、《滅絕》、《恐懼虛空》接下來能期待的克蘇魯電影,還有尼可拉斯凱吉的《星之彩》。不過對於齋主這種粉絲來說,去年看到《瘋狂山脈》電影版被無限期延後,心裡著實難過得不能自己,尤其看到這部《深海終劫者》算是失敗,心中真的挺感傷。
希望下一部能更好。
ps.開場就有老太太竊竊私語,那個是不是演暮光之城那個女主角啊? 看來人果然很難洗白啊,哪怕克里斯汀史都華和羅伯派丁森已經這麼努力想洗刷那曾經的智障履歷了。
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老實說我挺失望的。克蘇魯風格中的黑暗、壓迫感和對於未知的恐懼,這部電影都做得十分足夠。有段穿著深海潛水裝,步行於深海海底的那幕戲,巧妙運用深潛裝的視野受限、光線不足又海中異物太多,讓觀眾根本看不清楚眼前發生了甚麼事情,也因為深海中的黑暗以及孤單無助,讓人深深對眼前的未知,產生極強的恐懼感。
但是有一點,應該是我最無法接受的。凡是克蘇魯風格的電影,必定與「理智值」有關。此電影中的所有角色都太過冷靜,沒有發生任何失序行為,更是缺乏克蘇魯電影中重要元素「幻覺」。所以雖然在氣氛上做得挺不錯,但卻因為缺乏了幾個重要的元素,因此反而讓我感覺這部電影只有披著克蘇魯的皮,而缺乏了克蘇魯的精氣神。
不過看到有人願意拍克蘇魯電影,實在滿高興的。這幾年雖然這類電影多了,像是《冰海異種》、《燈塔》、《滅絕》、《恐懼虛空》接下來能期待的克蘇魯電影,還有尼可拉斯凱吉的《星之彩》。不過對於齋主這種粉絲來說,去年看到《瘋狂山脈》電影版被無限期延後,心裡著實難過得不能自己,尤其看到這部《深海終劫者》算是失敗,心中真的挺感傷。
希望下一部能更好。
ps.開場就有老太太竊竊私語,那個是不是演暮光之城那個女主角啊? 看來人果然很難洗白啊,哪怕克里斯汀史都華和羅伯派丁森已經這麼努力想洗刷那曾經的智障履歷了。
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就在今晚10點,大家一起隨著伍迪艾倫的電影<午夜巴黎>,一起來造訪迷人的浪漫之都吧
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買了很久終於全破的遊戲。想當年我還被嚇得要死。
我想不起來到底發生了什麼才導致我現在完全不害怕。默默的就過完了。
目前我有一代跟二代,聽說一代最經典也最恐怖。
外國人的遊戲就是血血血,但是這個殘暴度對我來說應該是剛剛好。
記得好像忘了有哪個遊戲有看起來很噁的用電鋸鋸頭(戰爭機器嗎?)。
那個就還滿噁的。
那依照以往先從畫面開始:
由於是在壞掉的船上探索,所以每到一個新地區的地形轉變都還滿不錯的。
有完全沒電的黑暗;也有電力不穩或電燈壞掉所以一閃一閃的狀態。
就算有空曠且光亮的地區,以及宇宙空間等等無重力地帶也都是殘破不堪的樣子。
氣氛部分做的相當不錯,而且感覺上有做視覺上的死角。
記得當初我想要先偷看路上有沒有怪都會剛好被擋到而看不見。
放幾張圖:
↑一進門就出現這種狀況是怎樣。要我就回去了。
但他們又都故意弄成沒辦法求救的狀態,非得進去搜尋不可。
思考一下進去拿東西的風險好嗎?啊你又知道這艘船裡面你要的東西沒壞?
不管怎樣覺得主角勇敢。
↑沿著血跡走就對了。
這時的主角穿的防護服還很爛。應該是普通衣服(或是一級防護衣)。
背後的綠色管線就是血量,右邊綠色半圓形的是靜滯力場用的能量,可以讓某一地區的物品速度變慢。
因為是宇宙+恐怖+怪物的題材,所以雖然是2008年的遊戲。
整體說起來畫面還是很OK的。
(我到底有沒有說過哪款遊戲畫面很爛?畫面很爛我就不會買了啊)
接下來是操作。
可以用手把所以沒問題。但是視點感覺起來太窄了,比較容易暈。
槍的種類還滿多的,但是最後我只有用剛開始的兩把槍全破。
第一因為懶得習慣新的槍。還有網路上看了一下發現有些槍某些王沒用。
但是初始的兩把都是預設可以全破的槍種。
第二因為槍可以升級,所以初期的槍升級後出新槍就懶得重新升級。
升級要有能量節點,那東西除了打小王跟路上撿之外,就要去商店買。
加上已經查過初期兩把槍就很好用。於是不想換槍。
其他的就還好,要習慣一下槍的兩種模式而已。
打怪部分還滿有趣的。因為每次打怪都想著要爆頭,可是這個遊戲的怪是要切斷四肢才行。
所以我喜歡用等離子切割槍。打的準怪都近不了身很不錯。
↑在某個房間裡發現跟怪物有關的圖。
手上的槍就是等離子切割槍。
↑另外一把機槍。
為了節省包包的空間,我都先升級裝彈數量之後就是攻擊力。
至於換子彈速度我覺得初始的其實就可以接受。
防護服升級時才會加包包空間,感覺上起碼要二或三級防護服才比較夠。
遊戲裡面的商店其實還滿不錯的,可以寄放東西。
如果真的東西太多就放進去不然就賣掉,賣掉的錢就存起來買能量節點。
↑這時候的服裝已經升級過了。
手臂跟背後還有脖子都加上防護。防護服似乎到五級。
這遊戲的怪物都是用通風口進出的,所以就算在電梯裡也不是安全的。
↑實際上的怪物長這樣。怪物種類還不錯多。
因為有靜滯力場的關係,基本上都算好打。
但若是在很黑暗的地方,怪物又會跳來跳去爬在牆壁上,有時候從什麼地方被打都不知道。
↑這隻意外的很煩。他們變成怪物之後就不會說人話了。
其實我覺得可以做類似還有人性:「快殺了我」或是「你要不要也變得跟我一樣」之類的橋段啊。
↑就算是像這樣子死掉的也不能安心。
雖然死了還是可以被感染,唯一能防止的就是先打斷四肢。
打到最後觀眾都說你要不要用磁力讓他們互撞?
我心裡想觀眾比我還變態,為了省子彈居然想出用屍體互撞這種方法。
但是個好方法就是了,因為很快。
接下來是解謎:
沒有什麼解謎要素。或者有但我覺得那不是解謎?
就是用使用磁力移動東西,可是移來移去很煩。
加上在宇宙中,可以無重力跳躍,一下子天旋地轉都搞不清楚人在哪。
有一個要埋炸彈把障礙物還什麼小行星炸掉的任務。
我在那邊因為不知道路要怎麼走卡了一陣子。
解謎倒是因為很符合我的性格,先打再說,所以解很快(剛好是要破壞那個機械)。
另外地圖很難看懂,雖然可以按類比鍵,就會告訴玩家現在要去哪。
問題是指引的路線也指引的很爛。
當玩家走到路線指引的方向時再按一次,就會發現現在要走回頭路了。
而且按下去當時的視點是強制轉移,我根本不知道我現在到底是走過頭?還是要往下或往上。
↑地圖視點超級難調。
音樂部分:
平常都是環境音,戰鬥時才會有音樂,這點我覺得很好。
因為我覺得這種情況下環境音比較恐怖。
但若是要說到有沒有什麼很動聽的音樂,就沒什麼印象了。
只有接近神印時出現誦經聲我覺得有詭異到。
劇情部分:
主角艾薩克是個工程師,他跟他的同伴接到訊息,一艘叫做石村號的飛船在開採行星時失去聯絡。
覺得可能發生什麼問題,於是他們被派去察看。
來到石村號的位置之後,發現那邊有小行星帶,想要降落可是石村號沒回應加上降落引導系統壞了。
艾薩克搭乘的飛船就直接撞上去,但幸好沒死,可是這樣一來這艘飛船也毀了。
所以要進入石村號察看到底發生什麼事,加上還要想辦法拿資源修船。
玩了這麼多遊戲,看了這麼多劇情。
我真的覺得,要去救人的時候應該要兩隊人馬,一隊先去看看,另一隊就在後面看第一隊的狀況。
真的沒事再慢慢靠近之類的。
你看這樣如果是絕命異次元,是不是就可以叫第二隊先求救之後再當場救第一隊。後面還有增援。
惡靈古堡的話是不是A小隊跟B小隊一起去,威斯卡要動手也比較難了吧。
轉回來,那到底石村號的人都怎麼死的?
由於地球被人類破壞到沒資源了,所以大家開始去採別的星球的資源。
石村號也是用這個理由過去,實際上是去回收神印。
政府早就知道這個行星有神印,想要這個強大的力量作為能源使用。
飛船上還有其他人由於信仰神印,以宗教上的信仰傳教後,故意讓船上的人去碰神印。
但是因為大家發現碰神印會變成怪物,就不想信這個教。
但教主執迷不悟,他覺得碰了神印不是變成怪物,而是變成新的生命體。
之後教主自動讓怪物打死自己,結果他沒有變身,我還拿他的屍體來確認。
為了避免之後屍變很麻煩,看完後就切斷他的四肢丟旁邊了。
因為這一段被人評論我玩的艾薩克很冷血。(′・ω・`)
↑教主。
好吧我承認我是故意虐屍的。
因為他放怪物出來咬我,還鎖門,還鎖了兩次。忍無可忍。
另外遊戲之中有一隻教主最喜歡的怪,他誇下海口說我打不死那隻怪物。
然後我真的子彈用光都打不死,而且我還存檔了。而且我都是覆蓋存檔在存檔的。
我應該要相信遊戲設忌人員
(!我也不過寫零~紅蝶打了幾次忌人就被記起來了,好可怕的輸入法)
我應該要相信遊戲設計人員說的話:「這邊這隻他現在是無敵的喔。」
不過後來就發現這隻很笨。可能是以前的遊戲AI就只能做到這樣吧。
我用門縫做成我的身材可以走但他身材太大進不來的路。
就這樣以子彈快用光的狀態逃脫成功了。
↑沒記錯的話應該是這隻。
他會一直重生,就邊打斷他兩條腿邊逃這樣。
另外這遊戲意外的遊戲時數讓我感覺滿長的。
雖然全破時數是26小時,但感官上覺得超過。
除了一直迷路之外,就是後半段覺得有點膩的「總之又是有什麼東西壞掉要去修要去找」。
途中也是會放一些NPC或是教主出來。
不過除了教主會說比較多話之外其他人都沒什麼太大意義。
↑生還者大多數都瘋了。
而且我只要經過他們他們就會自爆死掉或是自殺死掉。
其實一個也好,有點想要救他們。
另外就是我個人的問題。
↑不由自主的使用磁力把屍體堆在固定地點。
我真的覺得很亂必須要整理啊!
有看過我玩don't starve的人就知道我絕對不可能讓東西到處亂放的啊。
(不過無重力空間我就無能為力了。)
在這種地方莫名的浪費時間。
我玩邊緣禁地的時候也會把所有槍撿起來,一把把賣掉。我不喜歡槍亂丟在地上。
結果來回跑了很多次之後覺得自己很愚蠢。
或是會把野生動物的糞便打一打清乾淨之類的。
東西一直壞掉可是卻一直都找的到或是反正一條路堵住一條路有開。
整個石村號都被我一路殺一路逛遍了。
↑這邊記得是把房間灌入毒瓦斯之類的東西,想要毒死小王。
但毒不死只能削弱小王的力量,所以又要淨化空氣,空氣弄乾淨之後我再進去跟牠打。
就是很迂迴就對了。
這隻小王不難打。但因為很賭爛所以我也是慢慢用部位破壞去打死他的。
製作小組可能是怕玩家中間無聊,有設計小遊戲。
意外的我玩那個小遊戲也玩了很久。
↑全部打到就給你獎品。而且還不用先付什麼東西出去。
艾薩克在一堆屍體的房間中玩遊戲的狀態。
最後一個獎品是能量節點。
↑給玩家的福利。但很違和。都西元2508年了還是要美女在海邊拍照?
如果這邊做成什麼很特殊的審美觀的話我會覺得有趣點。
嗯好吧西元2508年距離現在也不過再幾百年。
↑整個遊戲中唯一一個最煩的地方。
就是從存檔點開始連續打怪,死掉就要重來。
要說艾薩克為何沒瘋,是因為擔心女友,生要見人死要見屍(不得不切斷四肢)所以才忍下來的。吧?
之後就是打教主最喜歡的那隻怪。
↑我本來以為他是最後的王。
↑卻簡簡單單就死了。
掉下一個能量節點。這個怪也算是教主喜歡的怪還號稱很難死。
卻只給一個能量節點好小氣。而且後期我錢超多,想要能量節點就用買的,根本不需要了。
而且打完之後劇情就變化了。
↑嗯?又是我瘋了嗎?
↑看完的感想,艾薩克是悲痛,我是:「好喔?」
其實我根本不知道這女的到底是發生什麼事要這樣?
感覺什麼都沒解釋到?
↑要打真正的王了。
↑巨大的王。
↑對比起來艾薩克根本不會贏。
不過其實打王針對的是部位破壞,所以贏了。
結局就是一副可以出二代的樣子的結局。
依照慣例。
遊戲中最喜歡圖片擺在最下面:
↑整個遊戲中我覺得氣氛最到位的地方就是這裡。
久違的覺得小緊張了一下。
總的來說很好玩。
只有地圖那些麻煩的小地方比較討厭,視點太近覺得不舒服。
其他都還滿不錯的。
而且又常常在特價。感覺值得。
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There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.
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