Tucker專打火箭板凳高效殺出,湖人客場五連勝持續保持聯盟第一(本季客場仍未輸球)。
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休士頓火箭現在感覺陷入了一個不知要打魔球還是不打魔球的尷尬局面,前者是他們這幾年能不斷闖進季後賽,在西區很有攪局力的主因,即使季後賽最終都吃鱉,但確實是他們所擅長和熟悉的。
但因為James Harden很大的機率已經不是這支球隊的未來,看得出Stephen Silas想要做些改變,讓這季Harden嘗試更多無球,只是看來成效都不是太好,他與Wall也沒到很來電(需要時間),其實有些時候火箭進攻看起來挺雜亂的。
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而湖人方面因為LeBron James與Anthony Davis能夠相輔相成,且打得舒服,雙核心能為球隊豎立穩定性與安定感,即使Dennis Schroder仍在努力融入球隊,紫金大軍在進攻端還是可有效正常運作,目前團隊進攻效率來到聯盟第4。
現在Alex Caruso與KCP也都歸隊,湖人的防守因為這兩人的回歸帶來加分,即便防守張力與深度不如去年,但還是處在聯盟前端中,就開季各隊都大多處在不穩定的情況下,湖人保持了優勢的穩定性,也是現在能暫時取得聯盟第一的原因。
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Dennis Schroder今天數據面沒有很好,但 #我認為他打得還不差,許多傳導出球上更為果斷精準,他是不需要證明自己得分能力,反而湖人期待他能在組織層面上多替LBJ分擔ㄧ些,能夠成為有攻能傳的持球者。
如果Schroder做得到,他就會帶給湖人最高的價值,做不到就會大打折扣,因此如何更聰明的打球與帶領一支球隊,讓LBJ可以更多喘息空間,是Schroder現在要磨的。
今天他有一球與Anthony Davis的擋拆合作,相信是 #球迷殷切期盼能每晚出現的畫面。
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而LeBron James此戰打得算輕鬆,因為隊友都有替他分擔壓力,唯一最大記憶點就是他被Harden勾手時的表情,還有一紀很漂亮的左手長傳給KCP的助攻。
其他事情隊友都有承擔,像是Anthony Davis完全壓制了本季打得相當不錯的Christian Wood(27分4籃板3阻攻),做為 #同樣機動型禁區,AD呈現了什麼叫做更高階的等級。
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🔥Wood雖帳面數據也不錯,只是場上過程是真的被強壓下去,沒有阻擋 #湖人繼續在禁區保有優勢,且DeMarcus Cousins過早就被趕出場,也等於可用之兵變少,湖人即使也被趕了一個Markieff Morris,但還有Montrezl Harrell在陣(16分8籃板)。
相比Schroder,Montrezl Harrell要融入湖人體系就單純的多,以目前打下來是很合乎湖人對他的期待,在進攻端很會在禁區攪局。
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🔥湖人此戰首節就立於防守,能夠 #靠防守取勝的比賽我認為是最棒的,也促使在快攻得分上以【32:7】遙遙領先火箭,像KCP、Caruso、Schroder與Talen Horton-Tucker都有不少抄截貢獻。
其中Tucker似乎專打火箭,他能夠成為焦點,開始慢慢變成湖人主要輪替戰力,去年季後賽對火箭的優異表現很關鍵,也使得他受到Frank Vogel的栽培。
雖然穩定性仍不足,有時會 #顯得打的太魯莽,但有時他又會恢復到穩健的一面,像今晚,就屬於後者,全場8投7中拿下17分5籃板3助攻4抄截,能夠用腳步強打禁區、能埋伏三分、可透過防守轉換轟炸籃框,還可傳出好球助攻隊友。
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Tucker與Caruso真的 #能成為紫金大軍兩大奇兵腳色,Frank Vogel練而真的要多在例行賽磨練他們才對,相信季後賽會帶來很好的回饋。
而Kuzma雖然數據面看起來沒很好,但目前開季下來,他 #打球越來越合理,也越清楚知道要如何與LBJ和AD配合(先從這做起),這都是進步。
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🏀現在主要就是解決Dennis Schroder在適性上與組織能否開發的問題,然後防守上透過默契去彌補,接著保持全員健康,那湖人其實挺不需要讓人擔心的。
從 #客場仍能維持不敗之身,至少就能清楚其他方面都有在步入軌道中,相比聯盟一些其他球隊,湖人迷這兩年確實算很幸福( #但我們也苦了很久過)。
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🙏最後傷病退散吧....
巫師Thomas Bryant #左膝十字韌帶撕裂整季報銷、老鷹Bogdan Bogdanovic #右膝撕裂性骨折歸期未定,開季至今不知已傷了多少球員。
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大家好,雖然目前已是10.07版本(大概3/8門就全開,時間太忙;現在才有時間整理心得
),而且考量還是有好幾周的時間可以拚門
所以分享一下第一賽季狂怒戰士開八門的心得
主要會分成上中下篇給大家參考,今天先來講講10版狂怒戰天賦、手法、定位和缺點
首先附上人權圖,原先目標是打到2800分左右,但由於隊友開完門之後已經淪為鹹魚,平
常預組DD戰士又不太好進組,所以就有點半放棄(順便把小號練起來等10.1)
目前主流的是天賦,代碼:
BgEAoonA2h02U1PVo4204nicFEAAAAAAAAAACBCKBBRQICEFQICEJRSSaJRSkgQkkEpEgkIJBAAABE
E
現在狂戰主流的就是憤怒掌控流派
配合核心天賦「憤怒掌控」,消耗怒氣減少魯莽&破壞者的CD,平均可達到45s左右有一次
小爆發,而大爆發則是配合天神+插矛進行比較高質量的輸出
而這套天賦除了CD時間符合大秘境之外,另一個特點就是延長「狂怒」時間至6秒以及魯
莽覆蓋率能大幅提升(至少70%+)
而圖上的三個紅圈,可以依據隊伍及副本狀況進行調整
1.破膽怒吼:隊伍缺群控必點,雖然CD時間長,是狂戰能點出唯一的群控技能
2.風暴之槌:CD時間短,靈活性較高,不缺群控的話推薦選這個
3.苦痛免疫:回復20%血量,並消除疾病、詛咒、中毒狀態,除非隊友控制技非常多,不
然要打門不建議點
傷害技能:
目前狂戰技能縮減的非常誇張
傷害來源為「暴怒」、「斬殺」、「猛襲」、「狂怒之擊」、「嗜血」、「旋風斬」
狂戰這版本沒什麼手法而言,以優先級最為考量
暴怒>猛襲>斬殺>狂怒之擊>嗜血
暴怒做為主要洩怒手段,能打暴怒時一定優先打暴怒(而打暴怒可以有機率觸發魯莽),
至於猛襲因為有CD時間,再不溢怒的情況下優先級位居第二(猛襲也有機率觸發魯莽)
至於嗜血一場下來基本打不到幾次,但還是留在技能攔裡,主要是配合狂怒回復打嗜血回
血這個BUFF
AOE手段
狂戰AOE手段像是隔山打牛的狀況,主要是靠旋風斬給的Buff(使用旋風斬下4個傷害技能
會打到周圍四個目標),所以在AOE的時候將旋風斬Buff有效維持即可
爆發技能:
「天神下凡」、「昇靈堡之矛」、「魯莽」、「劫毀旋刃」
一般來說通常是綁天神下凡+插矛(兩個CD都是1.5min對齊)我稱它為大爆發
另一組則是綁魯莽+劫毀旋刃(兩個CD同步),我稱它為小爆發
基本大秘境中每兩波可以開到一次大爆發;每波都有小爆發
這裡要說一下開大爆發同時也要開小爆發;另外要注意順序問題
先開天神再開魯莽時間才會延長,如果反之魯莽時間會被吃掉一些
減傷技能:
「戰爭塗裝」、「法術反射」、「勝利在望」、「狂怒回復」、「振奮咆哮」、「防禦姿
態」
這版本狂戰減傷非常的多,可以說是一隻打不死的小強
加上基本數值夠硬(不少天賦回血+汲取+護甲值),比對隊伍中的蠟入,你都會想問不就
兩發技能至於暴斃嗎?
狂戰定位&缺點:
做為一個不能進攻驅散、群控CD時間長、不能驅狂怒、不能開嗜血、不能打出爆表傷害的
天賦職業,狂戰的定位是非常的尷尬
唯一最有用途的5%攻強也因為防戰的崛起導致隊伍內很難組進第二個戰士
申請10個隊伍基本上被拒絕10次
但還是有一說一
狂戰在5目標的傷害以及壓大怪甚至是大秘境的單體王上,還是有一定的水準
而對於新手而言,過硬的身版以及眾多的減傷技能,讓操控者容錯率可以降低不少
以10.05改版以來,各詞墜狂戰幾乎是常駐近戰排行版的T1職業
當然不得不提的就是缺點面,狂戰目前除了沒什麼功能性之外,最大的問題就是AOE五目
標上限的問題(並非軟上限,是最多就真的只能傷害到五隻)
由於AOE主要手段僅靠著旋風斬的BUFF,所以導致在5目標以上的戰鬥中,傷害會不及其他
職業,所以如果是要打更高層或是學院/據點這兩個副本,每波平均有8隻怪以上,狂戰會
顯得非常弱勢(如果熟悉武戰的朋友,進攻和學院會比較建議切武器戰)
狂戰綠字建議:
狂戰加速還是非常吃緊,然而由於狂怒Buff現在幾乎是覆蓋全程,所以精通也是非常重要
,加上身版硬的緣故,臨機基本可以完全放棄,致命部分則是可以稍微堆一點達到20左右
即可,讓插矛的效益提高一些
目前我的綠字:
致命20;加速37;精通43,要吃藥劑的話,臨機或是元素都可以
以上是狂戰目前的概況,後續會再分享八個副本的一些特別注意事項和打法,感謝收看
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覺得別人都可以插矛打出傷害,自己不行感覺有點遜,所以還是強逼自己用插矛
※ 編輯: azrael99 (27.53.232.64 臺灣), 03/27/2023 09:07:18
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