「智慧家庭」的應有之義,三翼鳥要用「場景生態」來證明 |場景觀察
原創 場景實驗室 吳聲造物 3月23日
「新物種」湧現的背後,定義著怎樣的創新場景?新的商務邏輯,如何長成新的生活方式?「觀察」是對不確定時代的確定性姿態,而以「場景」為線索,賦予隨機生活別有意義。
文丨場景實驗室
一個「系統數位化」時代正在到來。新的感知、新的交互從未如此激進,生活方式變革的共鳴清晰可聞,成為「智慧場景」大量湧現的底層支撐和增長引擎。那麼,誰來定義「數字生活方式」?「智慧家庭」可謂其中路徑最為清晰、場景最為契合的方向之一。
誠然,在「智慧家庭」的語境下,5G、AI或者IoT都是不能再熟悉的線索。但如果僅從單點線索疊加出發,你會發現「智慧家庭」命題的下一步依舊面目模糊,更難以擁抱其背後指向的「新生活方式」的轟轟烈烈。
什麼是「智慧家庭」的應有之義?是平臺生態,是數字助理,是全屋智慧,是一個又一個爆款黑科技家電,還是智慧供應鏈的「一鍵到家」?今天的用戶與產業環境顯然對「智慧」提出了更進階的命題——不僅是連接效率的提升,還要體驗效率的無縫;不僅是智慧設備的聯動,還要有用戶情緒與感受的同頻;不僅是在「場景解決方案」上深耕到極致,更重要的是深刻而真實地理解,被「智慧」所包裹的人,如何面對數字時代的美好生活。
「智慧家庭」之爭的勝負手,正藏在每一個需要被認真審視的「場景細節」。
01「新居住」是對每種生活方式的「提案」能力
3月23日,主題為「智競未來」的2021AWE在上海啟幕。作為全球三大家電與消費電子展之一,AWE(中國家電及消費電子博覽會)當然成為觀察數字生活場景創新的重要視窗。
各種新技術、新物種頻現之外,我們特別關注到海爾智家攜去年9月發佈的「場景品牌」三翼鳥的入駐,帶來「智慧家庭場景生態」的成果展示。而在AWE前一天,海爾智家2021生態大會上發佈了換道成果,從「賣家電」的傳統理解,到定義「新居住」的「場景解決方案」。
如何理解這樣一種「換道」?背後的動因在於,關於家電原有功能的劃分和定義在今天越來越失效,真正奏效的是能夠滿足用戶無時無刻和「一人千面」的需求,滿足當今家庭隨時隨地被喚醒和啟動的場景痛點。
一家傳統理解的家電品牌來定義「新居住」這件事,更像是搶先開闢一個關於家的更本質「戰場」:從硬體層面的PK,到生活方式解決方案的開發能力較量。智慧家庭的場景解決方案,對應著不同身份的家庭成員在特定場景下的差異化生活需求,要求「場景方案」全覆蓋、定制化、前瞻性與高智能。
三翼鳥想要詮釋的「新居住」,是依託AI+IoT技術,基於網器互聯和主動服務的家庭場景重構。不是硬體拼湊,而是涵蓋功能需求、生活需求、情感需求的全場景體驗;不是一次性裝配,而是裝修方案圍繞場景的持續性反覆運算;不是基本的居住服務,而是主動提供的一站式智慧生活解決方案。以「新臥室場景」為例,「供給」的不是一台空調,而是一個能夠自動監測睡眠健康、主動調節空氣溫濕和入眠環境的40多種智慧臥室場景解決方案。
到底什麼是「新居住」的「新」?當然源于它全場景、可反覆運算、一站式的屬性。但究其根本,在於理解今天的用戶是「場景用戶」,而新的商業競爭力就是——有多少生活方式的場景請求,就必須有多少智慧家庭的解決方案。
場景實驗室創始人吳聲在《場景紀元》中提出,越來越多企業「場景化」戰略的背後,「場景正在成為數位商業的基本單元」。而三翼鳥鮮明定位「場景品牌」,對於更多智慧產業的落地顯得頗具啟發性。
02智慧要有「人的溫度」關鍵是深入洞察「場景細節」
家庭生活的情感溫度與個性化體驗,恰恰體現在最微小、深入日常的變化中,任何孤立的、不可延展的、以鄰為壑的解決方案,都無法支撐數字生活方式的打動人心。
所以如果要對「智慧家庭」的「智慧」提出更高要求,那一定在於這種「智慧」要有「人的溫度」,有社交、有交互、有協作,深入洞察每個曾被忽視的「場景細節」。它讓原來粗糙模糊的場景成為鏡像化的顆粒度場景,以資料運維能力為引擎,從使用者運營、體驗優化、效率反覆運算等維度,重構基於賦能的個性化體驗。
三翼鳥對於智慧家庭的理解包含「五個階段」:首先是以個體產品為核心的單機智慧;其次是以多設備聯動為核心的協同智慧;再次是統一系統、自主感知、智慧操作的決策智慧;然後是跨平臺資料服務打通、無縫連接、無處不在的高度主動智慧;最終是「家庭-社區-城市」全場景融合的泛在智能。由此觀之,關於「智慧」的新表達,正在於理解人、理解溫度、理解場景的層層深入。
從極致的效率與技術,到極致的感受與體驗。資料聯繫和情感聯繫將智慧家居納入共同構成新的家庭關係,誰擁有家庭心智,誰就擁有不可替代性。
海爾智家日前發佈的UhomeOS 3.0定位在「決策智慧階段」,依託于智家大腦的感知、學習與交互能力,實現智慧管家服務在家庭場景的深度應用。這種期待不再是簡單的語音交互與你問我答,而是有朝一日如同《鋼鐵俠》中的「管家」賈維斯一樣,不僅擁有類人的智慧,更擁有家人的溫度。
03智慧家庭新參數:軟體驅動、生態賦能、場景網路
「新居住」背後是如此之大的場景入口,以至於從家電企業、家裝企業到地產業、酒旅業,再到消費電子行業,有太多角色想立足自身重新定義這個詞。
技術應用場景不斷深入,正在細化「智慧家庭」的全新參數。用戶對於「新居住」有了更立體、多元的體驗、感知體系,這就需要企業在硬體、軟體、技術、服務一體化的基礎上,完成家庭生態場景重構。能否針對每種生活方式提出豐富多樣且細緻入微的場景解決方案,成為評價數位生活「玩家」競爭力的指標體系。
•軟體驅動
軟體定義硬體,場景驅動服務。在新的較量中,軟體與方案更為稀缺也相對空白,這也是為何UhomeOS 3.0與三翼鳥的出現具備啟發意義,也正因此,從產品品牌到場景品牌再到生態品牌的轉變成為可能。
以「體驗雲平臺」所架構的智慧場景生態,基於快速交付的柔性化,和社會協作的徹底性,讓針對家庭的場景改造有望進入一個「高頻時代」。
•生態賦能
提出方案只是其一,要將想法落地,單憑藉一家企業的能量遠遠不夠,即便背靠海爾如三翼鳥,也需要生態夥伴的充分協作。在三翼鳥要構建的「場景生態」中,橫跨7大空間300多個場景背後,是家居、建材等行業近萬家生態資源方。
體驗效率重構的實質是更加顆粒度的場景與回饋機制。「場景細節」不斷被數位化建模後,基於資料的採集和挖掘再反哺給更多智慧家庭生態企業,這時候「API介面」就會成為非常真實的商業機會。
•場景網路
中國市場基於場景的資料化能力是引領性的,而中國家庭場景的複雜性又提供了很好的模式運營閉環。
以海爾衣聯網為例,覆蓋服裝、家紡、洗衣液、皮革等15個行業5300多家生態資源,可基於洗衣機、乾衣機、晾衣架、疊衣機等智慧網器的互通互聯,為使用者提供主動智慧服務。例如,運動完了隨手放進洗衣機乾衣機組合進行洗烘,洗衣液沒了可選擇自動購買,3D雲鏡提供虛擬試衣,通過掃描使用者身體資料,實現服裝定制到家。
「智慧家庭」具有IoT最豐富的場景,是泛在傳感最重要的載體,沒有什麼比「新居住」在今天以用戶價值為依歸更會迎來春天。
數字生活方式的可持續與一站式解決方案,脫胎於彈性、可拓展、可反覆運算的場景融合。唯有開發場景,才能夠讓「智慧家庭」落於實處,也唯有深入場景,才能兼顧效率與溫度,連接資料與人性。很多「習以為常」正發生翻天覆地的變化,只不過它們所呈現的是緩慢堅定的位移。
附圖:(2021海爾智家生態大會)
(2021AWE上展示的三翼鳥智慧臥室)
(2021AWE上展示的三翼鳥智慧廚房)
(2021AWE上展示的三翼鳥衣帽間)
資料來源:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU0MjEwOTkzOQ%3D%3D&mid=2247497011&idx=1&sn=fa0d7a2780cb1b067d79218ec252a634&chksm=fb1d0cafcc6a85b9ed90c5293e48f0f1e89344e1c1315f77d55a17836384e8eec5a895278d9e&xtrack=1&scene=0&subscene=126&clicktime=1618938788&enterid=1618938788&ascene=7&devicetype=android-26&version=27001543&nettype=WIFI&lang=zh_TW&exportkey=CUeIB5nwWAya8JFsSwfhmbg%3D&pass_ticket=8X3WChu0eT1Xx5OxoY1mA9X%2FLejsemfiZCLtcklSYcI13uXfXzzucy%2BKsm5nw6MV&wx_header=1&fbclid=IwAR2nDBhhO-oAeQcSvEFSwm91OUvQAsaDZ9hD9mhQPqyHmxyCEM7g-hHpSQs
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擁抱彼此,為鳳山、高雄、台灣繼續向前!
罷免投票已開票完畢,首先,我要恭喜黃捷 高雄市議員獲得鳳山市民的肯定,得以繼續留在議會並肩為市民奮鬥。
我認為,罷免投票已經告一個段落,我們都該放下一切,開始擁抱彼此,一起為鳳山繼續向前,守護共同的家園,共同建設我們生活的城市。
民主政治的運作核心是保障每一位公民都能在公開透明的制度下,透過定期投票,表達獨立自主的意志,這也是民主制度優於其它政治制度的原因。台灣也是因為民主化的結果,得以在公民政治與經濟社會等各項基本人權持續進步,並在國際評比持續獲得高度評價。
於2006年開始定期發佈全球民主自由指數的英國智庫《經濟學人》(Economist Intelligence Unit, EIU),在今年2月2日發佈最新2020年民主指數報告(Democracy Index 2020),該報告首先在摘要說明,因疫情影響,此次167個受評比的國家地區中,共有接近70%的國家表現退步;然而,台灣不僅排名從2019年的第31名大幅進步了20名,名列全球第11名,更位居東亞地區之首,達到「完全民主」(Full democracy)水準,反映出台灣近年在政治透明、立法改革、司法獨立都等面向的努力與進步都獲得了高度的肯定,該份報告並以「亞洲民主燈塔」(Asia's beacon of democracy)讚譽台灣的民主成果。這不僅是由政府帶領推動的成績,更是全台灣人民共同守護民主、為國家付出貢獻的展現。
台灣當下自由開放的民主社會,是由許多先行者與改革家付出血淚與青春共同打拼掙得,它不是任何單一執政者的成就,而是數十年來,全民共同努力支持的成果。為了下一代的未來、守護孩子們的幸福,我們更應該珍惜當下,共同凝視未來,因為下一代的未來在我們手上,只有攜手團結,國家才能持續進步,國家才會繼續向前。
台灣正面臨走在鋼索般的國際險境,高雄也正經歷經濟改造的社會工程,我們都沒有分裂與鬥爭的本錢與餘力,任何黨派、個人、組織也不應當如此。面對艱險的國際變局與中共無情的武嚇進逼,我們更應當冷靜沈著、團結面對,因為下一代的未來,正在我們的肩膀上,這是我們的使命與責任;面對城市發展的瓶頸與困境,我們更應該跨界對話、集思海納,為突破現狀找到方法,為繁榮未來奠下基礎。
台灣正經歷著百年來最關鍵、也是最危險的時刻,全球化的結果,讓世界各國命脈相連,而處於地緣前沿中心的台灣,更是這場競賽的競逐中心;持續提升台灣的產業優勢、打造防衛國土的關鍵力量,社會才得以安定,國家才能真正安全,而高雄正是戌守台灣產業與國防的關鍵力量:從北高雄到南高雄,我們有許多重大建設,橋頭科學園區、捷運黃線、衛武營特區、亞洲新灣區,每一項都是影響高雄未來三十年發展的重大工程,也是需要 陳其邁 Chen Chi-Mai市長全力拼的任務,因為這將影響高雄產業發展的未來,也是高雄戰略地位的關鍵挑戰。
鳳山發展至今的歷史,正是高雄百年發展的縮影,而鳳山也是驅動高雄創新與成長的核心力量,如同台灣與高雄,有許多關鍵建設正在鳳山進行,衛武營特區、捷運黃線、台鐵高雄機廠整體開發等重大建設,都在鳳山、也與鳳山的未來息息相關;作為高雄繁榮與創新關鍵的鳳山,我們必須要更打拼、更前瞻。
「人類活在當代,當代的問題會激發人類思索過去,藉以展望未來。」,這是台灣一位已故的戰略思想家留給世人的一段話,語句簡短而意義非凡;而甫上任的美國第46屆總統拜登更在1月20日的就職演說(Inauguration Address)中以「團結美國、團結人民、團結國家」(Bringing America together. Uniting our people. And uniting our nation.)揭開未來四年執政路線的主軸,呼籲美國人民團結,讓美國「再次成為世界良善的領導力量」(We can make America, once again, the leading force for good in the world.)。作為政治工作者、參與著這個世代最迫切的改革工程,我呼籲全體鳳山、高雄、台灣人民:擁抱彼此,為鳳山繼續向前,為國家團結彼此,讓台灣繼續成為東亞與太平洋民主秩序最穩定、也是最關鍵的力量。
#鳳山團結 #繼續向前
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【梗你報新聞】2020-JAN. WEEK 1 國內外影視新聞回顧
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01 《神力女超人》第三集確認 派蒂珍金斯、蓋兒加朵確認回歸
儘管《神力女超人1984》評價兩極,華納近期宣布《神力女超人》系列第三部作品正式投入前製作業,導演派蒂珍金斯、主演蓋兒加朵等幕後團隊都將回歸。目前《神力女超人1984》雖然在北美有限的開放戲院數目下,僅淨賺了1670萬美金的票房,但HBO MAX將近有一半的用戶在聖誕節檔期首播時收看,就華納目前希望發展串流平台的現況而言,確實是個好消息。
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02 小勞勃道尼《福爾摩斯3》暫時無限延期
由小勞勃道尼主演,蓋瑞奇所執導的《福爾摩斯》系列電影,推出兩部作品後一直沒有第三部續集製作的消息傳出;如今受到疫情影響,原本在前年確認開發的《福爾摩斯3》電影目前尚未被全美最大預售票網站Fandango列入在2021或2022年即將上映的主流電影之列,等同另類宣告了《福爾摩斯3》計畫在近期再度被暫時擱置狀態。
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03 傳喬瑟夫高登李維和漫威工作室開始聯繫
曾在克里斯多福諾蘭所執導的《全面啟動》《黑暗騎士:黎明昇起》演出的好萊塢明星 喬瑟夫高登李維,一直有傳聞和漫威工作室接洽演出漫威超級英雄人物。根據內線爆料者說法,喬瑟夫高登李維近期與至少一位來自漫威工作室的成員接觸,並可能接演重啟版本的《驚奇四超人》中其中一個角色。目前這項消息並未被喬瑟夫高登李維,會是漫威官方所證實。
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04 《惡靈古堡》重啟電影正式殺青
2017年由蜜拉喬娃維琪所主演的《惡靈古堡:最終章》推出後,索尼影業隨即宣布將重啟《惡靈古堡》真人改編電影,並交由《深海殺機》導演 強尼斯羅伯茲所執導,在去年10月開拍至今,已透過索尼影業官方推特宣布正式殺青,並進入後製階段。目前此版本《惡靈古堡》將更貼近電玩故事,並聚焦在第一代電玩的人物身上,預計今年九月上映。值得一提的是,目前有關《惡靈古堡》的IP作品,除了這部重啟的真人電影外,另有NETFLIX正製作的《惡靈古堡》真人與動畫影集。
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05 《艾莉塔:戰鬥天使》導演勞勃羅里葛茲認為迪士尼將會拍攝續集
2019年上映的《艾莉塔:戰鬥天使》雖然在全球創下4億美金的票房,北美卻僅有8500萬;加上製作預算高達1.7億美金,評價也不盡理想,導致福斯被迪士尼收購後,《艾莉塔:戰鬥天使》的續集計畫一直都被迪士尼冷處理。
近日《艾莉塔:戰鬥天使》導演 勞勃羅里葛茲在接受《富比士雜誌》訪談時表示,他希望能夠透過Disney+平台,讓《艾莉塔》的故事繼續延續;雖然目前仍然無法確定這部續集是否能夠成真,有不少影迷自掏腰包租下好萊塢的廣告看板,希望讓迪士尼正視這項續集計畫,勞勃羅里葛茲本人也對這項續集計畫保持樂觀的態度觀望中。
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06 瑪格羅比透露真人版《芭比》電影製作
一直以來,《芭比》改編真人電影的傳聞沒有停過;2019年 瑪格羅比證實《芭比》將由她擔任主演和製作人,並由奧斯卡編導提名的《淑女鳥》《她們》葛麗塔潔薇所執導、由《婚姻故事》編導 諾亞包姆巴赫執筆劇本。事隔一年,瑪格羅比與製作人 喬西麥克納馬拉在THR的訪談中提到,這部電影的製作進度,以及故事風格將會超乎眾人期待。儘管目前《芭比》改編電影不能透露太多細節,但瑪格羅比一再強調這將會是顛覆眾人對芭比印象的電影。
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07 DC影業總裁濱田沃特透露DC未來藍圖
DC影業總裁 濱田沃特在接受《紐約時報》訪問時表示,未來華納兄弟旗下的DC超級英雄電影,將會發展三大重點:第一,為多元宇宙、第二,則是透過HBO MAX發展風險較高(或是知名度尚未普及的超級英雄人物)的IP故事、第三則是從2022年起每年推出4不DCEU電影,外加兩部專門為HBO MAX打造的內容。
如此龐大的野心讓不少外媒好奇其細節,濱田沃特表示,因為《神力女超人1984》的票房好成績,他有計畫將片中的反派麥克斯發展成外傳故事;近期也網羅了羅伯派丁森,以及米高基頓所飾演的兩種蝙蝠俠,打算同步發展兩個《蝙蝠俠》故事。加上目前已知會在2022年推出的《閃電俠》《水行俠2》,外界普遍認為濱田沃特口中的四部電影,應該是目前有進度消息的《沙贊!2》或是《黑亞當》。
濱田沃特強調,為了讓所有的故事線能夠成立,DC影業將會向觀眾引入漫畫書的多元宇宙概念,等於是平行宇宙之間存在不同版本的角色。看來觀眾們眼睛和腦袋都要非常清楚,要不稍微一閃神,可能就跟不上DC的腳步了。
值得一提的是,在《正義聯盟》中飾演鋼骨的雷費雪,在2020年可說是不斷與華納體制衝撞;如今到了2021年,聽到濱田沃特如此的野心規劃,他又在自己的推特上大酸濱田沃特就是DC影業中危險的說謊縱容者。未來只要有濱田沃特存在的一天,他將拒絕演出DC任何一部有濱田沃特參與製作的電影。看來雷費雪已經賭上自己的鋼骨生涯,也準備和華納高層做長期抗戰的準備。
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08 《蝙蝠俠》拍攝現場氣氛緊張 導演與劇組傳出不和諧
由羅伯派丁森主演的《蝙蝠俠》,在疫情的陰影壟罩之下多次停拍;目前劇組仍持續趕工中,但也傳出導演 麥特李維斯的完美主義以及高標準的工作方式,讓包括主演羅伯派丁森在內的劇組人員逼到瀕臨崩潰狀態。
根據《太陽報》來自片場內部的爆料,麥特李維斯經常要求同一顆鏡頭拍攝多達50次以上,重複拍攝讓劇組人員沒日沒夜地工作,也有人指出麥特李維斯是不折不扣的控制狂,讓許多人苦不堪言。
更有消息指出,羅伯派丁森日前傳出確診的消息,實際上是李維斯希望讓高瘦的羅伯派丁森為戲健身的藉口;但停工的四週,羅伯派丁森根本沒有按照健身計劃實行增肌計畫,讓李維斯大發飆。加上同片演出貓女一角的柔伊克拉維茲,傳出和羅伯派丁森不合的消息,更是讓《蝙蝠俠》的片場氣氛緊繃。
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資料來源:https://www.toy-people.com/?p=58563
09 《怪獸與牠們的產地》表現不盡理想 外媒認為該把焦點放回哈利波特身上
由英國小說家 JK羅琳所創造的魔法世界,《哈利波特》系列可說是2000年前後最具影響力的IP之一。如今在推出兩部《怪獸與牠們的產地》電影作品後,負面新聞以及票房評價不佳的影響之下,這個系列作品的發展已陷入尷尬的僵局之中。
根據JK羅琳本人透露,《怪獸與牠們的產地》電影原定為五部曲計畫,但目前推出兩部作品後,有外媒建議,未來的魔法世界應該將焦點拉回到《哈利波特》系列故事身上,也就是繼續探索從霍格華茲畢業的哈利,成為正氣師之後的故事。
在魔法世界中的正氣師,等同於巫師警察,隸屬於魔法部之下;故事或許可以透過哈利波特的視角,看到魔法部腐敗的官僚體制,並讓哈利波特能夠改革整個組織。如此的故事發展,或許能夠對應到現實世界的國家體制,並重新網羅將更多不同的觀眾族群。
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新聞編輯:Jericho
新聞提供:影劇好有梗
#新聞 #電影 #影視 #梗你報新聞
首鋼開發評價 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最佳解答
#ゼルダの伝説 #ブレスオブザワイルド #二胡
薩爾達傳說-曠野之息主題曲 二胡版 by 永安
The Legend of Zelda - Breath of the Wild Main Title (Erhu Cover by YungAn)
《薩爾達傳說-曠野之息》(日語:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英語:The Legend of Zelda: Breath of the Wild)是一款動作冒險遊戲。本作由任天堂企劃製作本部與任天堂旗下子公司Monolith Soft協力開發。遊戲於2017年3月3日在任天堂Switch與Wii U主機發行。在發售後獲得了業界的極高評價,多家媒體給予本作滿分,並獲得多個年度遊戲獎項,更獲得了2017年遊戲大獎的年度遊戲獎。
曠野之息是我的任天堂Switch第一款遊戲,剛開始玩的時候,茫然地走出山洞,完全不知道該做甚麼。慢慢地,我學會了爬山、升火、料理、飛翔、游泳、採集、狩獵,沉迷於探索這片海拉魯大陸。豐富的天氣變化、寫實的物理特效、感人的英傑之詩、緊張的守護者戰鬥、有趣的神廟解謎,數十個廢寢忘食的夜晚,一眨眼就過去了。普通模式捨不得玩完,馬上買了DLC改大師模式重新開始,經典神作就該玩完全版。雖然所有媒體都評論曠野之息是2017年最佳遊戲,但我認為它是我這輩子玩過最好玩的遊戲。
曠野之息的主題曲作曲家-片岡真央,是任天堂的女性作曲家,隸屬於任天堂開發總部製作部門。片岡真央的音樂作品擅長使用鋼琴,在氣勢萬千的主題曲中,更穿插了二胡旋律,更增添了古老東方的神祕感,讓我忍不住想用二胡玩玩看。下面就讓我們先來欣賞這首音樂:
https://youtu.be/1rPxiXXxftE
https://music.163.com/#/song?id=464015763
曠野之息的主題曲要寫成簡譜有些困難,我一直聽不出來是甚麼調,最後記了五種調1=#G、1=B、1=C、1=#F、1=bE,也只是僅供參考。這些調在二胡上除了C調,其他都不是很常見。演奏時,注意弓速的均勻,試著拉出漂亮的長音。這首曲子帶有東方神秘的色彩,很多音階我不過弦而是用滑音,譬如副歌的36-653、36-173的十度大跳,我都只用外弦演奏,這樣增加了很多難度,我錄了數十次才完成。錄完後,看看二胡錄音的波形圖,覺得很像寫書法的挑、點、撇、捺,也許拉二胡和寫書法是一樣的道理呢。我的二胡演奏上還有很多不足的地方,請各位朋友繼續給予指點囉!
我徒手攀上懸崖絕壁
抬頭仰望血月
俯瞰巨龍骨架
滑翔翼劃過飛翔的雁群
降落海岸
聽Kass詠唱古老的詩歌
升起的日光為一切美好鑲上金邊
海面波光粼粼 不問歲月…
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薩爾達傳說-曠野之息主題曲 二胡版
中文:薩爾達傳說-曠野之息
英文:The Legend of Zelda - Breath of the Wild
日文:ゼルダの伝説-ブレス オブ ザ ワイルド
作曲:片岡真央
原曲發行:2017年3月3日
二胡錄製:2018年11月30日
簡譜:永安
二胡:永安
1=#G BPM=93-114
3#45 321 76
345 321 23
1=B
63 56 3712 36 653
6#43
1=C
3#45 321 76
345 321 23
1=#F
#4b21 5712
125 623 571
712 1243
1=bE
36 653 356 3b712
36 173 35#4 3
36 653 356 3b712
36 173 3#45 56
756 7#46 27 6333 126
67 123 27
END
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跪求有空的朋友
為影片加上字幕(中文即可)
萬分感謝
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]