海洋跟陸地從來都不是兩個世界,就像儲蓄險跟海外券商也不是兩種衝突的理財方式。水行俠跟梅拉公主,在沙哈拉沙漠中尋寶,陸地都像這片沙漠一樣荒涼?這並不是陸地的全貌,陸地還有高山跟平原,是完全不同的風貌。
偽專家隨便找個爛貨儲蓄險,就說沒有任何一張儲蓄險可以勝定存,這豈是儲蓄險的全貌?海外券商推銷員,則隱匿低利/0利債券ETF的低報酬率,隱匿高額匯回手續費,無視降息為何物,用過去績效神話債券ETF,這又豈是ETF的全貌?
#搖擺狗: https://savingking.com.tw/blog/post/330671525
#十年翻一倍的債券投資? https://savingking.com.tw/blog/post/347981317
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《#水行俠》海洋陸地從來就不是兩個世界 (8.6/10)
痞客邦 #有雷 原文:https://loory.pixnet.net/blog/post/267226820
《水行俠》是一部美國超級英雄電影,由溫子仁執導,傑森·摩莫亞、安柏·赫德、派翠克·威爾森、威廉·達佛和妮可·基嫚主演,劇情講述加入「正義聯盟」打敗反派「荒原狼」後,水行俠亞瑟平時在大海解決各式疑難雜症,某天碰上一群以掠奪潛艇維生的海盜,雖然成功把他們擊退,卻也跟海盜首領結下不解之仇。於此同時,現任亞特蘭提斯國王為了滿足自己的野心決定率領軍隊進攻人類世界,而公主梅拉前來警告亞瑟,希望他能夠回到海中以王族的身分阻止弟弟,一場海底王族爭奪戰便因此一觸即發。
DC漫畫電影在經過克里斯多福·諾蘭《黑暗騎士系列》的輝煌時期後,近幾年來,雖然一直希望以DCEU來重新追上漫威的腳步,但先後拍出幾部票房或口碑不盡理想作品的情況下,不僅粉絲漸漸失去信心,連華納自己的步伐好像也變得焦急,開始把先前預定的多部電影檔期取消。因此這次《水行俠》在DCEU扮演著極為重要的角色,如果再度失敗,也就意味著之後除《神力女超人1984》之外的其他電影將不再受到大眾的矚目。所幸最後的成品是極為成功,《水行俠》就好像是DCEU的一根「救命稻草」,不過不是用來把人拉出水面,而是把觀眾全拖進水裡,為我們介紹這擁有七大王國、令人大開眼界的海底世界。
華納對「水行俠」跟「神力女超人」兩位英雄的操作模式其實非常類似,都先讓他們在其他電影中亮相出場,接著再回頭講他們的獨立故事。雖然兩者不同的是,《神力女超人》故事背景在她首次登場《蝙蝠俠對超人:正義曙光》之前的一戰時期,而《水行俠》則是在《正義聯盟》之後,但就意義上來說,兩部片講述的主題都是角色成長的過程,不論時間先後,作為一部起源電影同樣都非常適合。
因為在《正義聯盟》中,亞瑟給人的印象只是一位有超乎常人體魄兼嘴砲實力的「超能力者」,而不是一位「超級英雄」,於是《水行俠》便拿即將一觸即發的海陸大戰把亞瑟「角色成長曲線」強制重新走一遍,讓他回頭審視自己的能力與使命。導演溫子仁不愧是近年商業電影專家,我非常喜歡他對亞瑟的角色塑造,不僅在電影開頭前十分鐘的回憶片段就讓我濕了眼眶,同時也利用今昔交錯、不同時間點畫面完美銜接的敘事方式,來「同時」呈現亞瑟年幼訓練與現在前往亞特蘭提斯的過程。
某種程度來說,《水行俠》劇情其實跟漫威的《黑豹》如出一轍,都是一位在外長大的王子,因為對現任執政者的施政方向感到不滿,希望回到故鄉打倒國王的故事,只不過兩部片主角所處角度完全相反而已。兩兄弟的母親亞特蘭娜女王由於在陸地上生下亞瑟而被處死,弟弟歐姆因此憎恨著哥哥、憎恨著害死母親的陸地,隨著人類大規模使用海洋資源與他不斷增長的野心,使歐姆漸漸產生要統一整個世界的復仇念頭,為了有出兵的理由,更不惜演了一場由陸地人先來挑起爭端的戲。
我不是說歐姆的激進行為一定沒有錯,但他與亞瑟立場的差異大部分來自於兩人個性、成長背景造就角度觀點的不同。就如同反派「黑蝠鱝」大衛的海盜事業一樣,同樣行為要是換成《神鬼奇航》的傑克·史派羅是否就比較容易被觀眾接受?更不用說歐姆與大衛的內心陰影都是因亞瑟而起,不論是歐姆年幼喪母,還是大衛因亞瑟見死不救而失去父親,導演刻意在這部分多花點時間來琢磨,也為這兩位反派增添不少魅力與更多被理解的可能。
此外,個人也非常喜歡《水行俠》把梅拉作為亞瑟重要夥伴的選擇,不僅是梅拉本身就散發的堅強氣場,也是拿她來跟處境接近,都被要求以婚姻關係來維繫兩國和平的亞特蘭娜女王來作對比。或者說梅拉就是亞特蘭娜精神的延續,同樣有著相當高的才能,但都在亞特蘭提斯的父系社會下,失去自己應有的舞台,儘管最後亞特蘭娜為了保護年幼的亞瑟,只留下一句「亞瑟能引導兩個世界走向和平」便回到海中,但也就是因為她選擇把希望交給未來,梅拉才得以鼓起勇氣,帶著亞瑟背叛國家去尋找一枝不知道是否存在、象徵著和平的寶物。
雖然那段有如《國家寶藏》的尋寶過程讓電影整體節奏慢了下來,但導演也在其中安排許多亞瑟與梅拉的可愛互動,同時更利用梅拉手上隱藏發信器給觀眾製造兩人行蹤被清楚掌握、不知道什麼時候會受到攻擊的懸念。尤其是由反派「黑蝠鱝」在西西里島發起的進攻,原本感情慢慢升溫的兩人世界,馬上就被突如其來的炮擊打斷,給觀眾措手不及之感外,那場小鎮巷戰的細節處理也是極為優秀,亞瑟與梅拉兩人各有發揮,不但完全滿足了粉絲對於看到喜愛角色大展身手的渴望,導演在兩個戰場來回切換的流暢長鏡頭,也把整個動作場面提升到另一個層次。
更不用說《水行俠》片尾大型混戰,充滿《魔戒》、《星際大戰》般壯闊的史詩感,不論是兩方人馬交會衝鋒、各種不同物種穿梭其中、士兵操控代表性坐騎相互廝殺,還有最後那隻有如《環太平洋》巨型「Kaiju」降臨,千軍萬馬都無法招架的壓倒性實力,場面之大可以說是整個DC宇宙,甚至是近年所有大型商業電影都難以望其項背的最高峰,導演溫子仁的劇組團隊,還有光影魔幻、Rodeo FX等知名特效公司功不可沒。
但如果說《水行俠》是一部以視覺爽度來取勝的商業片也不是完全正確,一部英雄電影要成功,除了要具備一定程度的娛樂性,其中角色和劇情也是非常重要的一環。如同那句 「一位國王能保衛自己的國家,而一位英雄則能拯救全世界的人民」,原本只用蠻力在海中行俠仗義的亞瑟,最終還是得突破自己最初選擇對人見死不救的內心缺陷,轉而從全體人民角度來思考才能拔出那把三叉戟,並成為一位有能力讓兩個世界合而為一、走向和平的七海王者。
然而歐姆的行為也是如此,儘管他挑起兩個世界的對立是多麼人無法接受,但我們也無法否認人類確實以發展之名,破壞海洋資源的事實,正當電視媒體不斷報導亞特蘭提斯對陸地的威脅時,人類是否也該反思自己製造垃圾、排放廢水等造成環境污染的種種行為。到頭來,海洋和陸地從來就不是兩個世界,就像梅拉最初以為整個陸地就像沙漠那樣荒涼無聊,之後實地探訪才發現它的美妙之處一樣,戰爭會發起的原因除了少部分人的野心之外,更多是來自大部分人對於彼此的誤會與不了解。
《水行俠》從過去仇恨引發的後續復仇行為出發,看似講述一場兄弟爭奪王位的戰爭,但其中也夾帶了不少溫情,從最初亞瑟父母在海岸相遇和道別、「黑蝠鱝」父子關係、亞特蘭娜女王對兩位兒子的期望,到亞瑟和梅拉逐漸萌芽的可愛情愫,相信都讓這些角色更貼近觀眾。此外,亞瑟與片尾那句「我等你準備好」的兄弟之情,也完全撫平我對《黑豹》最後齊爾蒙格沒能和帝查拉一同打拼,成為瓦甘達兩道重要支柱的最大遺憾,還有什麼能比如此溫馨的收尾要更完美?
整體而言,《水行俠》光是「故事獨立」這點就非常值得讚許,沒有和其他DCEU電影有太多連結,專心講一個極為飽滿的英雄起源。導演溫子仁不只利用IMAX滿版畫面呈現出海洋世界的繽紛、絢麗、廣闊,還有陰暗與深沉,也在主線故事、幽默笑點與動作場面之中找到了完美的平衡。143分鐘的片長,有著感覺像4個小時般豐富的故事,看似簡單卻意外能讓人信服,它既史詩又感人,配上Skylar Grey演唱的片尾曲 《Everything I Need》,從沒想過一部電影能在上一秒才有震撼的視覺效果,下一秒就馬上讓我噴出眼淚。國外有影評說這是DC繼《黑暗騎士》之後最棒的電影,但就我來看,《水行俠》不僅僅是整個DCEU的冠軍,甚至已經超越漫威全部作品,成為近十年來最棒的超級英雄電影。
最後不得不說,梅拉絕對是電影的最大亮點,一頭紅色長髮與標緻迷人的外貌,配上時而強悍、時而天然呆的反差魅力,能近身肉搏,又能操控水來遠程火力支援,有如《小美人魚》愛麗兒般,一出現就馬上抓住全場目光,我在此宣布DC下一位「國民女神」已經出爐囉!
華納兄弟台灣粉絲俱樂部
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騎拉帝納起源配招 在 [討論] 在高級聯盟準備好騎拉帝納吧! - 看板PokemonGO 的推薦與評價
騎拉帝納,讚! 大略翻
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□ 簡介
PvP雖然仍處於早期階段,但隨著主流趨勢發展,
似乎有隻寶可夢開始定義高級聯盟(2500CP),而它正是騎拉帝納。
前一陣子騎拉帝納才在頭目戰登場過,而且只需要26級左右就能接近2500CP的門檻。
這讓多數玩家能很容易在背包裡找到那麼一隻具威脅性的寶可夢。
在本文中由於GoBattleSim的第一手經驗和模擬,
我們將嘗試了解其主導地位的原因並概述對抗它的方法。
□ 為什麼騎拉帝納這麼好?
在PvP主流趨勢中,我們必須考慮不同的方面來回答這個問題:
體質、屬性、招式以及打擊面。
數值面,騎拉帝納擁有穩固的防守以及不錯的進攻。
實際上,綜合DPS/TDO顯示騎拉帝納在2500CP以下擁有第二高的TDO,僅次於克雷色利亞。
身為龍系、幽靈系寶可夢,騎拉帝納被龍、冰、妖精、幽靈、惡屬性剋制(1.6x),
但它也抵抗草、火、水、電、蟲和毒系六種屬性(0.625x),
以及雙重抵抗普通和格鬥系(0.391x)。
雖然騎拉帝納的技能組起初看起來令人失望,
它不會暗影球或逆鱗這些強力招式。
可是在PvP中其實大不相同。
特別是龍息/龍爪這個PVP中最致命的技能組之一。
憑藉最高的DPT的小招龍息和只需要35能量就能發動的大招龍爪,
可以快速連續發動招式撕裂任何不能抵抗它的寶可夢,
這就為什麼騎拉帝納常被當作先發或遊戲破盾者的角色。
另一個小招暗影爪有著更廣的打擊面,
但在高級聯盟中並沒有很多的超能力和幽靈系寶可夢,
在對上不確定的目標之下也沒有那麼強大,
而且對上龍息騎拉帝納會敗下陣來。
解鎖第二大招是一筆巨額投資,
影子偷襲或原始之力兩招都只需要45能量來啟動,
都能讓騎拉帝納有更廣的打擊面。
與高級聯盟的其他一線寶可夢相比,
騎拉帝納的統治地位幾乎是沒有爭議的。
[對御三家的抗性]
騎拉帝納對草火水屬性的抗性,
讓它對抗那些仰賴逆天社群日招式發揮的御三家佔了上風。
就算以咬住/冰凍光束的水箭龜、龍爪的噴火龍或暗影爪的火爆獸來剋制,
它們即便使用了防禦盾也都終將臣服於騎拉帝納之下,
唯一能有來有往也就屬水箭龜了。
[洛奇亞擋不住]
就算擁有著龍尾招式剋制以及TDO第六高的體質,
洛奇亞還是很容易被騎拉帝納擺平。
兩者分別可承受兩次的龍爪與神鳥猛擊,
然而騎拉帝納集氣比較快讓洛奇亞很難不開防禦盾抵擋,
如果騎拉帝納會影子偷襲或原始之力,洛奇亞就更快倒下了。
[其他龍系不是威脅]
其他常見的龍系像是沙漠蜻蜓、刺龍王、快龍、拉帝兄妹,
它們可以跟騎拉帝納互相傷害,但單挑還是打不倒它。
沒龍息的集氣速度贏不了騎拉帝納,
有龍息的坦度又不如騎拉帝納。
絕版龍息龍爪快龍有機會......
暗影爪騎拉帝納的時候。
[平起平坐的克雷色利亞]
克雷色利亞身為高級聯盟最強大的坦克能給騎拉帝納最大的麻煩。
你可能覺得憑藉精神利刃快速集氣施放月亮之力或極光束以及超人TDO,
克雷色利亞就能撂倒騎拉帝納。
但騎拉帝納可不這麼認為,
雖然月亮之力很痛讓它只好使用防禦盾來避免兩擊KO。
但是除非克雷色利亞也選擇以盾制盾,
不然騎拉帝納還是能憑藉龍息/龍爪招式組威能先行打倒克雷色利亞。
如果學的是幽靈招式,騎拉帝納就讓這隻月亮鴨子更頭疼了。
[其他聯盟常見的寶可夢]
其他聯盟常見的寶可夢可以說不會是對手,
騎拉帝納甚至能反殺剋制它的寶可夢。
要撂倒騎拉帝納需要點運氣和正確的技能組才行。
□ 如何打倒騎拉帝納
[鋼系]
大鋼蛇 龍尾/咬碎
---
美錄梅塔 電擊/岩崩
路卡利歐 子彈拳/暗影球
波士可多拉 龍尾/重磅衝撞(或尖石攻擊)
巨鉗螳螂 連斬(或子彈拳)/暗襲要害
[冰系]
阿羅拉九尾 細雪/冰凍光束
---
拉普拉斯 冰礫/冰凍光束
長毛豬 細雪(或冰礫)/雪崩
阿羅拉 穿山王 細雪/暴風雪
瑪狃拉 冰礫/雪崩
鐵甲貝 冰礫/雪崩
[妖精系]
布魯皇 大聲咆哮/嬉鬧
---
胖可丁 出奇一擊/嬉鬧
□ 剋制與反剋制
當越來越多人在聯盟使用騎拉帝納,
同時也會有人開始準備剋制騎拉帝納的寶可夢在隊伍中。
當你想要隊伍準備好騎拉帝納與其剋星,
你要好好記住是誰剋誰。
至少要記住這兩隻高級聯盟最大威脅:水箭龜跟克雷色利亞。
而美錄梅塔能有效克制其中一隻並抵擋另一隻。
另外,對付騎拉帝納用的冰、鋼屬性有著同個弱點:格鬥。
注意聯盟常見的格鬥寶可夢:鐵掌力士、怪力、蚊香泳士、毒骷蛙。
放眼未來,可能帝牙盧卡都不會給騎拉帝納帶來威脅。
尚未開放的起源形態騎拉帝納也不是別種形態騎拉帝納的對手。
除非社群比賽說好禁止騎拉帝納,
不然我們可以預見PVP......
大 騎 拉 帝 納 時 代 的 來 臨 !
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.17.92
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1546325168.A.854.html
騎拉 LV25.5 CP2462 攻136/防161/體201
快龍 LV23.0 CP2492 攻178/防136/體143
傷害公式:floor(0.5*招式傷害值*攻擊方atk值/防禦方def值*multipliers)+1
傷害比較的影響 化簡後 攻擊方atk值/防禦方def值
騎拉對快龍 136/136 = 1
快龍對騎拉 178/161 ≒ 1.1
兩者對彼此造成的傷害接近 近60點的血量差是決定性的差距
騎拉 LV25.5 CP2462 攻136/防161/體201
老班 LV22.5 CP2465 攻168/防140/體152
招式傷害值 用 技能組循環DPT來比較
騎拉 龍息/龍爪 DPT:8.29 一組需回合數:11.66
老班 咬住/咬碎 DPT:7.12 一組需回合數:22.50
簡化傷害比:
騎拉對老班 = 8.29*(136/140)*1 = 8.05 (1)
老班對騎拉 = 7.12*(168/161)*1.6 = 11.88 (2)
(1)/(2) = 67.7%
簡言之,在完整的循環狀況時,
騎拉傷害老班67.7分,老班能傷害騎拉100分。
但老班打出一組循環傷害的時間是騎拉的1.93倍。
老班未滿一組循環時對騎拉 = 4*(168/161)*1.6 = 6.67 (3)
(1)/(3) = 120%
騎拉傷害老班120分,老班能傷害騎拉100分。
對戰組合老班可以說是輸在技能組。
PB PVP高級聯盟模擬 水箭龜的勝率排名:
兩次盾 #
一次盾 #
沒有盾 #
水箭龜就是如此優異的存在
水箭龜:
小招
水槍 回合傷害:3 (對龍系減傷變3/1.6=1.875)、回合蓄能:3
咬住 回合傷害:4 (對幽靈增傷變4*1.6=6.4)、回合蓄能:2
大招
加農水炮 傷害90/能量40 (對龍系減傷 每能量傷害2.25/1.6=1.4)
冰凍光束 傷害90/能量55 (對龍系增傷 每能量傷害1.64*1.6=2.624)
應付騎拉
小招 選擇傷害高(咬住) 或 犧牲傷害但集氣多(水槍)
大招 加農水炮被減傷 每能量傷害還是跟龍爪(1.43)接近
冰凍光束就不用多說 剋制龍系
大招會開雙招下 就是小招各自的取捨
水箭龜 iv100 LV40 CP2466 攻147 防175 體160
大力鱷 iv100 LV31 CP2490 攻162 防149 體157
2500聯盟 大力鱷用來承受傷害的血防都不如水箭龜
※ 編輯: SlamKai (36.226.17.92), 01/02/2019 22:40:25
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