【從哈利波特:魔法覺醒來聊聊IP沉浸感】
近期《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲,不管在聲勢上與營收上的表現都非常不錯。在中國,號稱是網易近幾年成績最好的遊戲之一;在台灣,雖然Google暢銷榜沒更新,但看一些第三方統計網站,應該至少是前三名成績,月收入要破個三億應該很容易。
不過這個遊戲也被些玩家吐槽與原著某些設定相去甚遠,譬如夜闖禁忌森林明明會被扣分,結果遊戲設定當後院在闖,或是麥教授的挑戰任務中可以使用酷刑咒等;但總體來說玩家的評論都是蠻正面的-遊戲還原了玩家對於原著,或是說對於"霍格華茲魔法學院"的想像。
其實我自己剛開始玩的時候也很意外,原本以為會做成MMO或是開放世界,透過大型的場景與動畫描繪出魔法世界的特色。但後來想想研發方的選擇也對,整個哈利波特最能夠吸引人的,應該是進入魔法學院中所體驗的人事物,就像是現實中的所有書迷,第一步踏入霍格華茲的感動......會講話的畫像,行走的幽靈,飛天的掃把,各種魔咒與看起來高深莫測的魔法老師。尤其我認為,對很多人來說,校園時光通常也是一生最值得懷念的時刻,而本遊戲正好讓很多麻瓜重新進行回味。
《哈利波特:魔法覺醒》並沒有強調再走一次原著劇情,其實許多成功IP遊戲,對於主線劇情還原的要求,似乎也不是這麼要求。一方面如果打著貼近原著為賣點進行改編,那完全照搬很難做出差異留住玩家,但若大膽針對劇情做任何調整,都不容易討好劇情黨。要在原著劇情上做出好的沉浸感,反而是看似簡單但風險較大的選項。
以台灣最常看到的金庸古龍相關改編遊戲來看,其所著重的幾乎都不是劇情,而是在角色個性武功的還原上,是否能滿足武俠迷的想像。玩家不太會想要看令狐沖重新走一次他被小師妹拋棄的人生,但會想要感受其在面對各種挑戰中的灑脫、精神與武學。
對每個IP對忠實粉絲而言,各種沉浸感的需求權重應該都不太相同。有的更強調場景氛圍的塑造(哈利波特),有的強調角色人物的刻畫(金庸古龍IP),有的則是遊戲機制的表現上(天堂RO遊戲IP)。做為發行,有時也會看到一些中小型遊戲廠商的IP開發提案,但很多對於玩家的喜好情感研究得不夠深入,造成IP改編看起來只是照搬,但找不到能觸動用戶內心的要點,也是比較可惜之處。
撇開IP單從遊戲本身來看,「沉浸感」很難被描繪且看出成效。如果是增加新卡、新人物或是新的玩法機制,都可以用數據來預測參與度,進而推估對留存或營收的幫助。沉浸感是一個無法被量化的指標,但即使是以輕薄短小以快速玩法機制為主的手機遊戲,強調沉浸感的遊戲也日漸增加。
像另一款近期上線《小小蟻國》,透過還原螞蟻在地底築巢堆積糧食抵禦外敵的生態狀況,帶入戰略遊戲的玩法(據說是黑道風雲的機制),8月份全球收入據說也已達到1300萬美元以上,也是以沉浸感打造出獨特市場區隔的案例。
對許多人來說,沉浸感的表現優劣見仁見智,但好的表現通常要脫離一般玩法機制的俗套,做出些符合IP精神的差異化,就像《哈利波特:魔法覺醒》在每張卡牌的動態呈現方式,完全脫離了一般手機卡牌遊戲的套路,但又契合魔法元素,才能讓玩家新奇且沉浸其中。
除此之外,遊戲的行銷或營運也能協助加深遊戲本身的沉浸感。廣告素材也能完整玩家對於遊戲世界的理解。當年《皇室戰爭》的野豬騎士,以及官場類遊戲的各種劇情廣告,都讓新玩家加入遊戲前就產生一定的想像空間。我們自己投廣告時,也發現有劇情沉浸感的素材效果也比較好,後續的回收也較高。
當玩家心中認可了遊戲公司所描繪的世界,除了願意留下來,也會更願意為這個世界付出金錢。
同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過33萬的網紅Daptoper,也在其Youtube影片中提到,做完這部影片才發現太長了,以後我可能就影片簡短點、其他的打在說明欄,或是你們覺得影片長也不錯@@?總之,這部影片我花了點時間整理一下我的想法,想說就用面對面的方式跟你們說我內心對各種議題的看法(Btw, 我今天上傳2部影片就是怕這部片太認真或沉重,你們可以去看我帶鴕鳥先生成為越獄高手的那部片:D) ...
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不好意思 那麼晚才po出八月七日新書發表的影片 因為之前十幾分鐘好像收音有雜訊 所以我一直在想是否要一起po出那天演講草稿
其實我那天很想跟大家說的是: 如今是各種風向亂吹的年代 有時我也會被吹到頭昏腦脹 自我懷疑 但我後來想這時最重要的是穩住自己的節奏 不要亂 成為一個偶爾可以群舞 更要是一個可以獨舞的人(這是我對自己的勉勵)
為何人在邊緣 仍可以自得其樂?
(新書《邊緣人手記》八月七日發表的演講草稿)
當我總感覺煙花易冷,我怎麼在一個充滿熱血與正能量的世界生存?
因為身為一個觀察者 實在很有趣
就在前幾天 我有個好友看完《邊緣人手記》後傳訊息給我 說:「我沒有想到你成長歷程這樣坎坷?」
我那時愣住一下 我應該沒覺得自己太坎坷 或我很久沒想過這個念頭 因為好像因為早年類似「挫折」的經驗
可能就是沒有大家認為的「美滿家庭」
或者是標準的「快樂童年」反而造成我這個人有個特殊的視角
就是從頭到尾 沒有在中心點過的人
而且因為這觀眾視角 讓我對人生有種樂此不疲的觀察精神(而且意外地會有諧星的細胞)比方不小心在禮堂鞠錯躬
好像人生也是個集體實驗室 好像八零年代這樣熱錢發燒 九零年代的空虛 到21世紀變這樣 焦慮的年代
我們在一個百家爭鳴 卻人人邊緣的時代
現在人人都是沙丘上的王座 但那海水的溫度 與浪潮都是後面的機制操控的 你紅固然是因為你有能力 但你同時更快更容易感到匱乏與殘缺
數據隨時都在掃你 掃我 掃掉一部作品 一個網紅 甚至掃一個時代 掃掉一個國家 以前歷史的確是這樣掃掉人的 只是它現在會讓你聽到嘩啦或咚隆被丟進垃圾桶的聲音 所以搶地盤的焦慮感愈深(虛擬世界是個新大陸)
但這始終會有一種被遊戲機制愚弄的感覺 好像你我就是自動販賣機的罐頭 你是寶礦力 我是木瓜牛奶樂利包(於是我被扭得更厲害) 然後彼此問對方你今天流量有更好嗎?可是都更改不了我們卡在遊戲機制裡的存在
生存或存在感好像很難抓住 一閃即逝的年代 我經過這完全不同的這三個年代
卻覺得非常有趣 雖然我在這兩年的當下也感到未知的惶然
輿論雖然澎湃 但內裡充滿殺氣戾氣 儘管當下我也會感到未知 比方疫情牽動的種種 好像有什麼將要改變了 但它還是難以掩蓋我內心那種「觀察真的好有趣」的心情。
我為何從反派寫到今天的邊緣人
但我後來想想 我從頭到尾 從反派寫到今天的邊緣人 都是希望別人如果有一天落入我這本書中寂寞的狀況 或是有一天覺得自己找不到共鳴 我有一個書寫的慾望是:「那你要不要試試看我這個方法?」
當一個觀察者 但要拿著小板凳 向跑道戲台下的邊緣位置 當一個出神的觀眾試試看?
而且要像導演塔可夫斯基《雕刻時光》寫的:「當一個合格的觀眾。」
我一開始寫《反派的力量》的確是因為我內在的反動 我覺得社會氣氛的正能量太過 甚麼人都要往光明面看 但試試看一直看太陽 這種行為真的會變睜眼瞎 同時這樣一昧地遮掩內在的傷口或陰暗 真的會讓一些人自欺欺人 會很痛苦 所以我那時有股衝動要寫反派
那我今日為何要寫《邊緣者》並且要把筆當手術刀挖出我的前半生
我試圖用一個很清冷的角度 去寫那些照理說跟我很有關的事情 我為何要這樣做 因為人生際遇大體上還是清冷的 每個人的驟變 其實都是海中浪 孟克的尖叫 是無人知曉的
所以我如果要寫實 忠於我當下或事後的體會 那份無人知曉的狀況 的確是冷清的 但我有一份熱情時 如果你今天 就我的讀者 如果也發現際遇殺你個措手不及 或是你的哀傷或寂寞無人知曉時 我只是有分熱情 讓你知道 你不是唯一的一個
然後今天有一個人這樣 或許有一個別人眼中不太美滿的童年 但那些都跟他(就我啦)沒甚麼關係 因為他有一個讓自己很開心 或樂此不疲的方法
或許就很像卡夫卡說的:「我撥開人生的廢墟、斑駁的東西,來告訴你我所看到的東西。」我就是想撥開那些殘破廢墟的東西 來告訴你所看到的 那個閃亮亮 很值得的東西
培養一個快樂的 但之前你可能要受挫 我成長的路上 一路都有來自寫作者的救援
我記得有一個街頭訪問 有一個女生說:「書店搬家對他沒甚麼關係,因為他不看書。」我會記得那則新聞的原因 是因為我那時當下想跟她講:「恭喜你 那你很幸運。」
我曾經經歷過必須要跟書求救的過程,就是在我外公的書櫃 在我哥我姊留下的唱片裡 我一度喊著「救命啊」 以這樣的心情找到了書 然後我一路都不放手 一路都把書當成救命藤蔓 是這樣長大過來的
我記得那時我從外公書櫃找到了史記 紅樓夢 歷史雖然是強者杜撰的成分多 但總要嵾些真實 但那時最大的啟蒙是紅樓夢 後來去東方書局 一直看書 像找到救命繩一樣地一直看
我記得有朋友問我妳那麼小 怎麼看得懂紅樓夢 是 我是沒看懂 但有種書就是厲害到 你沒看懂 但你看懂的 足以拯救你 薛寶釵的不安 林黛玉為何要哭(他根本沒有生存資本)後來白茫茫一片真乾淨時 我真覺得真是爽快 它讓我看到一個入世的出世者
也提醒我 我原來可以既入世又出世
它讓我知道 有些書跟電影一樣 你現在沒看懂沒關係 它會跟著你一起長大 千萬不要跟別人求取答案 讓你有一天發現你看懂了 這本書一直活在你心裡
卡夫卡 蛻變 卡謬 異鄉人 沙林傑 我不屬於現世 蒼蠅王讓我畢業 然後村上春樹讓我知道我感到的虛妄並不是假的 那種現代化的孤獨 被他理解了 所謂末日的想像是甚麼 海豚旅館那層樓又是甚麼 他完全寫盡20世紀的空虛
於是因為看書 就有一雙洞穴眼 像地鼠一樣知道地面上何時雪融了 甚麼時候枯枝要掉下來了 甚麼時候春天來了 要結果子了 那些所有細節都吸引我
我母親對我的影響 (我書中有幾篇寫道我母親的失智症)我母親是我最重要的人 她保護了我 撐下來 告訴我這世界啥都沒變 但我也起了保護她的念頭 我要快樂與堅強
如果沒有她 我應該無法成為一個「外向的內向者」或真的會很自閉
我跟這社會的連結不太深 朋友也知道我不擅長說話 別人要的東西 我都沒甚麼感覺 以前考50幾名也沒感覺 考到第十我也沒感覺 別人考壞了在哭 我也沒覺得如何
或別人喜不喜歡我 我也沒太大感覺
我應該就是一個在大會操裡發呆的人 在球場上會去看觀眾的人
但因為有保護媽媽的心 我起碼要正常一點 所以我本來就是個怪胎體質吧
因為有了這念頭 我死命地看書自修 我骨子裡反抗學校制度 我就自己列書單 齊格蒙包慢 傅柯 昆德拉 卡爾維諾 托爾斯泰的安納卡列尼娜 莫泊桑
我其實一開始 從小沒有覺得自己很邊緣 或者說我這個人根本沒身處中間核心過
但發現時 自己已經是很邊緣了 我如何從一個很安靜的人 就像柏青為我寫的序文一樣 他說看到我時 有時是面具下空無一人 我其實不在那裏
「我不在這裡的咒語」
我專心的地方跟別人不一樣 我很容易走神 (一個自帶地下室的人)
比方別人在看電影裡一對男女在談戀愛 我可能會注意到那地上有蟲 我跟別人都畫不同的重點 我就是一個劃錯重點的人
我是個同時入戲 又同時是個觀眾的人 忍不住各種角度的看 對我來說 作品看得懂 看不懂都沒關係 就像抽象畫一樣ˋ它會內化在你心裡 讓你懂你必須懂得那部分
如果有人告訴你全部了 並且說這就是正確答案 那就真的很接近一無所知了
我的筆很冷 因為心很熱
我朋友小樹說 我很疼愛那些反派 寫小丑就是因為我難過他跟這世界太較真了 朋友知道我這部份很溫暖 甚至有點不切實際的浪漫
因我的學校 我精神潔癖很重 也讓我去觀察人性 讓我很習慣棋盤上的思考
就是哪個人哪個年級 他可能在棋盤上的哪一個位置 以蒼蠅王的角色分布去推演人的社會地位跟角色 政客目前在哪一格 他的打扮跟喬裝應該如何配合拉爾夫 或專制者傑克
關於我的家庭的事情 讓我感受到甚麼是煙花易冷 所以我沒有太容易很high
有人問我 我要甚麼 我回說 我要的就是現在這時候啊 桌上有紙有筆 我就有一個安寧的世界 我的工作就是我追求的生活方式 這是我比較能想像的「自由」
但我真的比較像刺蝟 以為伸展著小刺 就可以保持一己的安寧 裡面有一粉色很軟的靈魂 如果一用筆 或碰到同類的邊緣人 我那裏面的核心就會像被擊破一樣
必須要寫出來 或搶先一步寫道 如果身為怪胎 或孤獨的人 可以會碰到什麼 要做好什麼準備
然後我在前方搖著火把等著你 並且揮手 告訴你有人走在前面喔 我要的與我所擁有的寫作衝動 大概就是這個。
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看到版上F16版友PO的心得文,對於體感遊戲的描述較不深入,剛好小弟我又對體感遊戲
很有興趣,也常常找個大場地一堆人一起玩,就我目前所擁有的體感遊戲寫點介紹和心得
吧,另外一些我知道的我也列出來,因為目前版上似乎找不到相關的完整整理文
評分(1~10)代表我對此遊戲的分數,算是比較主觀的東西就別太在意
需要空間指的是場地大小需求,小代表距離電視約2公尺,左右空間也大約2公尺
中代表距離電視約2到3公尺,左右空間約3到4公尺
大代表距離電視約2.5到4公尺,左右空間4公尺以上
1.Kinect Sports Rivals Kinect運動大會:宿敵
人數:1~4
評分:單人5;多人4
需要空間:單人 中;多人 中
包含6個運動遊戲:網球、水上摩托車、攀岩、保齡球、射擊和足球,內容我就不詳細介
紹,YOUTUBE上其實都找的到影片
優點:水上摩托車在多人非常棒,很容易玩得很嗨!
缺點:其他的大多就是單人玩了,多人其實會顯得比較冷場,還有這遊戲的讀取非常非常
慢,所以我大多都只開水上摩托車選個一關重複輪流玩而已
2.Dance Central:Spotlight 舞動全身:注目焦點
人數:1~2
評分:單人8;多人7
需要空間:單人 小;多人 中
3.Just Dance 2015 舞力全開 2015
人數:1~6
評分:單人7;多人10
需要空間:單人 小;多人 中或大
我把這兩個放在一起講吧,其實這兩個遊戲算是最不需要介紹的,因為板上或是其他地方
都能找到非常多的介紹,DC不適合多人是因為舞步難的太難,而且動作抓很嚴,JD不用說
,玩起來就是很嗨。
另外今年10月就要出JD2016囉!
4.Disney Fantasia: Music Evolved 幻想曲:音樂進化
人數:1~2
評分:單人8;多人7
需要空間:單人 小;多人 中
一款很棒的音樂遊戲,總共4種音符(手勢),僅需要再正確時機做出正確手勢,不需要在
意位置問題,有點像外面大型機台的音樂反應遊戲機,但更簡單些
優點:很簡單的操作方式,判定也算是很寬鬆,低難度的曲目小孩子也能輕鬆上手,每首
歌還有3到4種風格混搭,可以自己搭出喜愛的風格,是一款很舒服的遊戲。
缺點:多人模式比單人模式要難很多,平時只要注意一種音符,多人會使用雙色,難度是
大大提升,然後每首歌都是完整的,一場遊戲可能用掉4到5分鐘,多人玩的時候會覺得有
點太久了,另外雖然單人章節慢慢開很累,但是只要在選項中開Party模式,就可以直接
在song library玩每一首你已經購買的曲目的所有曲風。
5.Fruit Ninja Kinect 2 水果忍者:體感版2
人數:1~4
評分:單人7;多人9
需要空間:單人 小;多人 中
不只是切水果,單人多了4種特殊模式,多人可以是互較高低,也能一起拚個高分,這款特
別提一下,我和一群約25左右的朋友一起玩,一開始大家都會認為,阿不就切水果,但是
實際玩起來真的很嗨,尤其是派對模式,另外派對模式是2到4人但兩兩輪流上場,不會同
時4人擠在那邊。
優點:普通模式很順暢,新模式真的很嗨,時間掌控也很棒,不要覺得一場時間短,因為
你沒那個能力切那麼久。
缺點:還是常常玩一玩隔天手很痠QAQ
6.Blue Estate 需跨區購買
人數:1~2
評分:單人7;多人7
需要空間:單人 小;多人 小
就是光線槍射擊遊戲,只需要把準心移到敵人身上就會自動攻擊,右手是槍相關的動作
左手則是其他特殊動作,一開始左手其實很閒,遊戲後期會比較忙一些。
這款在版上有更詳細的介紹喔,直接/blue,就不特別評論甚麼,只特別提兩個缺點
多人畫面會沒有槍,雖說兩把槍的確會很亂,但沒槍也少了點甚麼的感覺,然後前幾個關
卡有許多情色的畫面,不適合小孩或是有老大人的時候玩QQ
7.Commander Cherry's Puzzled Journey 需跨區購買
人數:1~2
評分:單人7;多人8
需要空間:單人 小;多人 小
YOGA~~
其實嚴格來說是個單人遊戲,簡單說就是遊戲途中你必須讓kinect幫你拍照片,用你的身
體做成櫻桃隊長的橋來過關,途中也必須要用搖桿來操作主角,整個遊戲走搞笑風格,
總共只有10關,多人可以一人負責操作一人負責做動作,是個恥力GAME!
優點:多人玩起來非常好笑,常常用別的東西賭,輸的人就要負責做動作過一關。
缺點:在感應上不太良好,有時候如果有人在後面畫面容易亂跳。
8.D4: Dark Dreams Don't Die
人數:1
評分:8
需要空間:小
偵探推理遊戲,除了用手去摸和探索之外,也會遇到一些特殊場景必須一連串動作來通關
優點:體感偵探推理遊戲非常創新,遊戲也做得非常好
缺點:第2季呢?
9.Zoo Tycoon 動物園大亨
人數:1
評分:4
需要空間:小
簡單說就是個經營遊戲,我不知道該不該把他寫進來,因為他用到kinect的時間只有整個
遊戲的一點點。
優點:動物細節很逼真,小孩子很愛
缺點:很無聊,難度非常低,用一樣的方法很快就能過每一關,然後有非常惱人的讀取
時間,性價比非常差的一款遊戲,除非家裡有小朋友,不然實在沒必要買。
接下來是我沒有購買的,所以就不評分了
10.Shape Up 健身趣
一款不錯的健身遊戲,也適合開出來與朋友單挑,有試玩版可以嘗試,就不特別多評論了
11.Rabbids Invasion : The Interactive TV Show 瘋狂兔子全面侵略TV
可愛的畫面搭配一些逗趣的動作,可以1到4人遊玩,評價似乎比前作還低,有試玩版
介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=uTu_26o0C1k 巴哈介紹影片
12.Fighter Within 需跨區購買
體感格鬥遊戲,可以1到2人遊玩,感測非常及時,以下是蠻詳細介紹的網站(內有影片)
https://news.gamme.com.tw/595111
13.Q
遊戲就叫Q,是個詭異的益智遊戲,版上已經有介紹了,另外我不知道他如何與kinect配合
所以也不知道是否算是體感遊戲
14.Boom Ball for Kinect 需跨區購買
體感打磚塊遊戲,不囉嗦,直接看官方介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=r6Fwn-FEgGM
15.Squid Hero for Kinect 需跨區購買
最近新出的體感遊戲,版上有介紹了,這邊只貼上介紹影片(與版上那篇同一個影片)
https://www.youtube.com/watch?v=LJDhXSGc_c8
另外14和15有組合包只要15鎂,非常划算
這邊是依照我知道的PO上來,如果有遺漏或錯誤還請其他版有補一下,我文筆排版都不太
好,還請多見諒,如果對於我已經有的遊戲有問題我都能協助解答 !
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前兩天買了Boom Ball for Kinect和Squid Hero for Kinect
跨俄區加起來只要300頗划算
稍微寫點心得吧
14.Boom Ball for Kinect
人數:1
評分:7
需要空間:小
以玩家正前方向前延伸空間的打磚塊遊戲,玩起來其實頗有難度,角度不太好抓,不過
應該玩久就能習慣吧,關卡設計都很有主題,背景和配樂都很棒!
15.Squid Hero for Kinect
人數:1~2
評分:單人8;多人8
需要空間:單人 小;多人 中
一個抓取遊戲,就是抓冰塊然後丟出去做不同的事情,有時候也有躲東西的關卡與魔王戰
,設計非常有趣,不過往後面的關卡大多為難度提升,較少新奇感。
※ 編輯: simon415 (36.237.91.165), 08/26/2015 22:31:21
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