各位召喚師好:
我是神魔工程師阿力山大,謝謝大家觀看 1800 神魔特別報告。19.8 版本將會在下週一推出。此新版本除了會有鬼滅之刃的合作活動外,團隊亦調整了部分其他內容。
(一) 調整豐腴珍獸素材:
豐腴珍獸系列等級數值的最大等級會由 Lv 30 更改為 Lv 1,強化所獲得的經驗值量會跟隨 Lv 30。
(二) 練技小怪素材:
「斯芬克斯」、「燭龍」、「白晶簇」在任何等級下能被放置到素材背包,移至素材背包後為 Dual MAX 狀態。
(三) 新增能移至素材背包的小怪(指定階級):
已有能移至素材背包的小怪系列有「3 星地精」、「3 星精靈」、「3 星蜥蜴戰士」、「2 星史萊姆」、「3 星狼人」、「3 星異神使」、「3 星百鬼夜行 ‧ 怪譚」、「3 星三國小兵」、「3 星無名勇士」; 而本版本新增能移至素材背包的小怪是「2 星神界守衛」、「3 星希臘妖獸」、「3 星龍牙棋」、「3 星修道仙妖」、「3 星風格樂團」、「2 星傳教士」、「2 星笨小魔」、「2 星魔幼龍」、「2 星寧芙」、「3 星魔法女孩」、「2 星希臘神像」、「3 星動能兵」系列。
以上所有小怪只要被升至技能滿級便可選擇移至素材背包,並顯示為 Dual MAX 狀態。而且能於行商要塞以 1 隻兌換 14 隻新素材「異彩史萊姆」(此兌換方式開放至 2021-07-18。)
(四) 角色上修:
「元獸賈比爾」及「艾莉亞」的隊長技能的皆被調整,詳情請見附圖。 (「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修。)
(五) 永久移除「復活倍血倍攻」類敵技:
工程師在重構底層程式碼時,發現「復活倍血倍攻」類型的敵技未能配合優化,因此導致經常出現異常問題,團隊討論後決定永久移除此類敵技。因此,部份關卡會更改技能並增加血量去取代原有「復活倍血倍攻」技能,詳情請留意神魔工程師專頁的公告。
(六) 鬼滅之刃合作角色於競技場的特殊安排:
最後,想提醒大家,鬼滅之刃合作角色將不能被設定為競技場的防守隊伍,但可以作為攻擊方挑戰競技場關卡。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色 [更新]
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修
- 期間限定短合作活動
天竺鼠車車合作短期內就會開始,活動為期 2 週。系列角色並不會加入魔法石封印,召喚師能透過參與活動取得角色。詳細活動內容有待日後公佈。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包會於 19.8 版本 (2021-03-29) 開始進行,同時會開放可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882)
「角色符石」系統介紹 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619)
「異彩史萊姆」安排 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038)
登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色和『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內推出及復刻。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 關卡調整
調整黃金之日類的資源關卡。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
- 「青圭」動態造型已於 2021-03-22 推出。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅R.S.鼠的遊戲台,也在其Youtube影片中提到,大家晝思夜想的鬼滅之刃終於合作啦!!! 這次一如往常將動畫最主要的幾個敵人當作BOSS, 但最讓人意外的莫非是超究極, 居然是由炭治郎的師傅---鱗滝左近次當作這次合作的最大關主!!! 身為水屬超究極關卡,木屬通關還不夠, 要完成這次合作的最終任務,居然是要全火屬通關!!! 首次出現的逆屬打超究極設...
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#鬼滅之刃無限列車篇 #鬼滅之刃
前幾天在頻道上完鬼滅之刃劇場版觀後心得影片之後,收到不少粉絲朋友的留言回饋,其中一篇我覺得分享的超好,讓我長知識不少,經過本人同意,轉發跟大家分享,這次鬼滅之刃成功吸引像我這樣的新粉,不是沒有原因的。
MUSE木棉花
💥轉發分享來自Me
《獵人 HUNTER×HUNTER》的漫畫家冨樫義博,
其實早在《鬼滅之刃》播出動畫之前就曾經盛讚這部新作:
「希望:絕望 ≒ 憎惡:愛情,這就是我所會喜歡作品的黃金比率,
《鬼滅之刃》真的讓我超喜歡的!」
冨樫義博點出了《鬼滅之刃》在希望和絕望、憎恨和愛情之間的巧妙平衡,
才會讓這部作品一旦開始看了就停不下來! o(〃^▽^〃)o
(以下僅個人結合部份報導和些許見解觀點,會成功吸引路人粉的一些原因)
由幽浮社製作的動畫,第19話(錢之呼吸💸)又稱作經費之呼吸。💵💵💵
被讚嘆「重新定義甚麼是動畫」,連原作者吾峠呼世晴更在本集播出前表示:
「作畫、演出、音樂全部都厲害到讓我痛哭流涕」、「看了20次」。
如果你看完了19集,那肯定也不難理解為什麼老師會看了這麼多次。
動畫「呼吸」招式時的效果(風格強烈的浮世繪風)┏ (゜ω゜)=☞
原作中的線條感其實並沒有到非常強烈,會讓人很好奇怎麼會採用這麼令人印象深刻手法?參與本作製作人之一的高橋祐馬在某次訪談中提到,最困難的就是「水之呼吸」的表現手法,為了把漫畫的魅力提升到極致,以葛飾北齋的浮世繪中的波浪作為概念,再把2D作畫加上3D特效,施展出的呼吸法就像潑墨一樣充滿魄力。
「幽浮社是何許人也」
Ufotable(幽浮社)是日本知名動畫製作公司,代表作為《fate/Zero》跟《Fate》系列。
也做過《交響樂之雨》、《傳奇系列》、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/stay night》
等遊戲的片頭動畫。
吸引部分漫畫讀者入坑的應該係第一集的對白非常震撼人心,
尤其是現任水柱富岡義勇激勵炭治郎那段,大概如下:
// 不要把生殺大權交給他人、不要因為自己很悲慘就跪求他人、
那樣做有用的話你的家人也不會死了! (;´༎ຶД༎ຶ`)
弱者根本沒有選擇掠奪還是被掠奪的權利,想治好妹妹?想找到仇人?荒唐可笑! //
相信不少人都會從富岡這段話裏面找到共鳴,成長、磨練,從提升經濟能力、社會地位及權力中,再維護自我,似乎是大部分人一生的軌跡。 இ௰இ
貼地不只呼吸設定,還在於主角需要腳踏實地、紮實地練功夫,而且整部作品裡面的強弱、階級非常分明,完全沒有戰力膨脹、戰力界線模糊等問題。╰( ̄ω ̄o)
人物夠立體、有血有肉也是成功要素之一。 (*≧︶≦))( ̄▽ ̄* )ゞ
雖然明顯炭治郎和彌豆子是主角,但是無論善逸、伊之助、香奈乎、富岡義勇、蝴蝶忍等等各種角色都有血有肉,有其背後的故事,每個人的故事交織出《鬼滅之刃》的大故事。
這如同《鋼之鍊金術師》愛德華兄弟是主角,但焰之上校、紅蓮之煉金術師、甚至人造人等等全部都有自己的強烈個性。
而劇情推進節奏緩急有序也是成功因素之一,由始至終,炭治郎為著一個目標而走:救妹妹,將彌豆子變回人類。在動畫改編時序及每一話的張力、劇情上,是毫不拖戲,而且主角一直向著目標邁進,一步一步接近始作俑者:鬼舞辻無慘。
被吹捧的還有音樂的部分,找來知名的梶浦由記和椎名豪兩位作曲家共同擔當。
梶浦大師負責創作主旋律部分,椎名豪則負責寫片中的戰鬥及其餘場景,加上角色的一些專用曲等等。說到角色專用曲,19話的BGM「炭治郎之歌」,也在動畫播出後一舉成名。
(題外話見解,最棒的地方其實不是19話?)
其實整個感覺看下來,除了打鬥有燃到,鬼滅真的沒有太多Jump的影子,
大部分的男性觀眾在看Jump系列動畫最在乎的不外乎就是「上阿,幹就對了!」,
但這不一定是女性觀眾最在乎的,女性觀眾通常會比較喜歡精美的畫風和感性的部分;
然後鬼滅有符合這兩點,吸引到不少女性粉絲。
吾峠老師的每隻鬼都有它的苦衷和背景。
每每看到炭治郎溫柔的對待那些鬼,鬼在死前像得到救贖一樣心滿意足的離開,
我心裡就有一塊會被填滿,然後就會有股想哭的衝動。
爽度有了、劇情有了、彌豆子有了( 這個最重要!)
兩邊觀眾都顧到了;我覺得這是鬼滅最成功的地方。😊😋😘🥰😍
(還有另外一個見解)
那個雖然說有點不好但我其實覺得...
鬼滅劇情上還是屬於普通範疇,而劇情上也比較王道,
沒有像鋼鍊很多的伏筆,最後青之彼岸花、呼吸法的伏筆只輕輕帶過,
商業上幽浮社的(經費之呼吸)做的特效成為帶動動畫上社會現象引爆點
「X之呼吸」梗+(經費之呼吸)浮世繪畫風
「X之呼吸」傳到街知巷聞,街上、網絡上已經見到很多人都在濫用
「X之呼吸」這名詞,而呼吸是貼地到人人每時每刻都會做的事件。
獵人HUNTER×HUNTER 其實劇情和旁白上個人屬於上乘範疇
如果富樫想的話一定會成為世界社會現象級神作(真心認為)🤣
動畫經費+社會現象級的梗(刀劍星爆、進擊刀片、鬼滅呼吸)
兵長、桐人、炭治郎各自使用二刀流+星爆劍技+日之呼吸法
「富奸你還是快點給《獵人》一個大結局吧!」😂 (富奸:不畫等我缺錢)
鬼滅之刃階級設定 在 偽學術 Facebook 的精選貼文
【一起來寫】#鬼滅之刃的文化導覽(二):大正浪漫、民主與文化運動、血液科學、和柄圖像起源 // 鄭雋立 👹
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本集將探討《鬼滅之刃》作者為何將時空背景設定於日本史上最短、文獻史料相對稀少的大正年代,同時回應網友提問,提出該年代暗藏的政治、社會與醫療科學因素,趁機提醒大家,《鬼滅之刃劇場版:#無限列車篇》已於昨天(10/30)在台灣上映,記得上車來趟大正浪漫之旅!(見圖一)
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■ #政治實權轉移與大正民主
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大正時代(西元1912-1926年止,僅14年)因天皇體弱多病、實權轉移到帝國議會與民主政黨,政治環境相對前後的 #明治(寡頭政治)與 #昭和(軍國主義)兩時代相對開放,有著「大正民主」(たいしょうデモクラシー)的美稱,這樣的境況源自日俄戰爭、一次大戰後國內快速富裕的影響。彼時主流思潮為折衷的自由主義、有限的民主主義,妥協帝國架構與天皇制,言論自由提升後,知識份子大多對帝國主義擴張政策大肆批判。
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殖民統治下的臺灣留學生較接近右派自由主義者,從中獲益良多。如此的開放使得跨國文化交流踴躍,甚至與朝鮮人合辦刊物、互相聲援,當時仍為殖民地的 #台灣也產生了史上第一個地方議會(陳翠蓮,2013),同時尚有台灣文化協會、台灣農民組合、台灣工友總聯盟…等(蝴蝶忍表示:是個有點厲害的時代呢)。
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■ #美麗的藝術文化
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百花齊放的大正,承襲了明智時期的西化:民眾和洋混搭的美麗穿著、電纜與燈火、蒸汽火車等現代化的便利,更因為風氣開明促成了文藝活動的蓬勃,同時因為與西方浪漫主義運動接軌也提升了自由戀愛的風氣。日本與歐陸的美術品貿易,在國際間形成浮世繪、印象派、新藝術等型態的交互影響、刺激出版與設計蓬勃發展,至今藝術界仍津津樂道。
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身在台灣的我們,最值得關注的莫過於:此期間商業活動與美術教育促成的 #商品包裝設計觀念,已奠定了現代設計的基礎(姚村雄,2013),以台灣日治中期同化階段(1919-1937)為例,此時的商業設計不但有著歐陸 #新藝術(Art Noveau)與浮世繪的交融,也有著 #和漢並存 的農產品圖像運用,它們既是設計也是藝術,更是大正民主的美麗遺產。(見圖二)
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由於民主盛世短短14年即被殺氣騰騰的昭和軍國主義取代,故在藝文圈與大眾文化經常成為被緬懷的背景,例如SEGA公司著名的戰爭與戀愛模擬電玩《櫻花大戰》系列(首部於1996年發表,續作《新.櫻花大戰》已於日前2019年12月發表),即虛構了類似大正年代的史觀建構了動人的蒸氣龐克(SteamPunk)時空「太正年代」,更掉了 #夏目漱石 的書袋「大正浪漫」(たいしょうロマン),祭出「太正浪漫」的標語,虛構與史實只差漢字上的一點。文學運動的浪漫思潮也導致了昭和文壇持續出現呼應大正浪漫的作品,筆者個人推薦網友參考 #芥川龍之介、 #谷崎潤一郎 等人的著作。
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■ #鬼殺隊與地方政府密謀合作的推測
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日本曾經歷明治3年禁止百姓佩刀、次年宣布剪髮令及廢刀令,採取逐步漸進政策廢除舊傳統,明治9年(1876年)更是全面頒布「#禁刀令」後,皇室、軍警以外人員禁止攜帶佩刀(許耀華,2001)。鬼殺隊成員公開帶著武器多少有點疑慮,但在動漫作品部分虛構的考量下仍然可行。比方說在政府與軍警其實深知「鬼」的存在,然考量揭露其危險恐致民心大亂、皇室與軍警忙於一次大戰與徵收糧食導致的「米騷動」也無力招架,加以主導鬼殺隊的家族「產屋敷」家族是富有的地方望族,故極有可能以 #冷處理 的方式默許鬼殺隊的行動。
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筆者按:關於米騷動(又稱越中女房一揆)的細節,將在續篇介紹。
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■ #醫療發展與血液科學
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上一集有網友留言提出吾峠呼世晴老師筆下的鬼「會授血、吸血」,且懼怕陽光,這樣的設定想必多數人會解讀成受西方吸血鬼影響,但筆者認為鱷魚老師在血液方面的設定別有用心。
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近代日本醫學的躍進始於明治維新,當時透過留學生大量吸收荷蘭的醫療技術,明智8年政府甚至聘請荷蘭籍教師在國內教授外科手術,內外科都開始完善,但針對血液的技術則較晚成形。根據日本紅十字會「大阪府血液研究中心」官網解釋,最早的輸血技術是在大正8年(1919年)由西方引進,而開始普及化的契機是1930年(昭和5年),首相濱口雄幸遭右翼社運組織槍擊命危,因為 #獻血(捐血的和制漢語)救回一命。
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臨床醫療依血型實施捐血的「#枕元輸血」制度,則是昭和20年(二戰後)才普遍並組織化地運用(趙淮躍,1999),因此可推論,《鬼滅》劇情裡被無慘鬼化的女醫師珠世、學徒癒史郎對鬼採血研究,很可能直接反映了大正醫界致力發展的血液科學。
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大頭目鬼舞辻無慘施展血鬼術殘殺並食用人類,時而授血將人鬼化納為黨羽(十二鬼月等)以鞏固勢力、便於尋找克服陽光的藥方「青色彼岸花」;另一方面,善良的珠世與癒史郎則購買「獻血」代替食人維生,以醫學方法研究鬼血以對抗無慘。
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珠世為了將鬼變回人類委託炭治郎採血、也發現禰豆子血液細胞變化、癒史郎的採血器的造型明顯是早期針筒變體…這些細膩的描寫與醫療發展完全契合,鱷魚老師想必下足了功夫考究。
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鬼靠吃人增強能力,恰好也與人類的血型稀有程度有關。前上弦之陸,響鬼奏凱與同黨內鬨,擄來的男孩正是稀血體質,以今日常識來看,當事人極有可能為 #RH血型。
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■ #主角的服裝玄機與和柄圖像起源
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目前網路上對《鬼滅》主要人物的服裝已經有相當多的討論,但大多忽略美術史的淵源。這些圖像被染織工藝職人以和製漢語稱為「#和柄或文樣」(わがら,wagara、文=紋),據美術史家海野弘(2018)的研究,文樣具有「將處於浮游狀態、無秩序的空間加以整理的作用」,英語的ornament與order(秩序)的字根語源可作為證據。
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龔詩文(2007)則採取「完形心理學」 的方式,指出裝飾行為的母題(motif)與形式(form)都是有意識的被用以凸顯「被裝飾物」,有助於界定空間,並說明物件的性質與位置(含工具、墓地、建築),可對照東西方各國官服制度的演進:所有特徵都在說明階級、個性和信仰,跟商標一樣是角色的 #身分識別。
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藝術史家宮布利希(Sir E.H.Gombrich)《藝術的故事》將史前人類的創造行為區分「建築」和「製像」(image-making)兩種概念,建築是為了居住安全;製像是為了免於超自然力量的危害,換言之,繪畫等製像行為是 #原始交感巫術 的體現。從上古文明即已存在的裝飾行為與美術工藝圖像,是涵蓋五大洲、各民族皆有的文明遺產。
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史前日本在上集提過的 #古墳時期 (西元250-710年)則有埴輪陶偶與墓穴中的三角形、矩形圖像(高田大輔,2010)後來被染織工藝沿用,成為最古老、最泛用的兩種樣式,恰好就是炭治郎(市松)與善逸(鱗文)披在蘭服外的羽織圖案(富岡義勇表示:抱歉伊之助,你沒穿上衣…)。(見圖三)
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現今所知的市松名稱,源自江戶中期廣受歡迎的歌舞伎演員「初代-佐野川市松」在戲劇《高野心中》演出時的戲服,此前由於狀似道路舖石板,被染織業界望文生義地稱作「#石畳」(いしだたみ,ishidatami,畳=疊),神社中以3X3呈現的格狀被稱為九字切,代表日本密教及修驗道的九字真言:「#臨兵鬥者皆陣列在前」。
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除了今日普遍解讀子孫繁衍的隱喻外,更有 #祈求勝利與驅魔 的用意(藤依里子、水野惠司,2017)。近期視覺設計師野老朝雄以「組市松紋」為該念設計的2020年東京奧運標誌,可說是當代致敬古文明的典範。(圖四)
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另外,看似膽小卻潛力無限的善逸,身穿的 #鱗文(うろこもん,urokomon) 事實上更是大有來頭,經常應用於鎌倉幕府時代武士家紋,很可能是鱷魚老師借傳說典故暗喻「雷之呼吸」的強大爆發力。容筆者賣個關子,下期將繼續介紹其他和柄與應用、鱗文最著名的民間傳說及其他逸事,敬請期待!
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■ #延伸閱讀:
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👉 鄭雋立寫鬼滅文化導覽,第一集回顧:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1603622909825328
👉 李長潔介紹竈門神社與劍術淵源:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1604343393086613
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■ #參考文獻:
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1.陳翠蓮(2013)〈大正民主與臺灣留日學生〉《師大臺灣史學報6期》,P.53-99
2.姚村雄(2013)《圖解台灣製造--日治時期商品包裝設計》,台中市:晨星出版,P.231-237
3.許耀華(2001)〈日本戰刀沉記〉《輕兵器》2001年10期,北京市:中國兵器裝備集團公司出版,P.26-27
4.趙淮躍(1999)〈日本的献血制度和血液管理体制〉《中國衛生事業管理》 1999年04期,江蘇省:江蘇省衛生廳
5.日本赤十字社:大阪府血液センター,公式WEBサイト:www.bs.jrc.or.jp/kk/osaka(2020.09.25瀏覽)
6.海野弘(2018)《日本の装飾と文様》,東京都:株式會社東京印書館,頁6-7
7.龔詩文(2007)〈中國早期植物紋飾初探:以研究法與研究史為中心〉《美術與藝術管理研究所學刊》,2007年03期,頁02-16
8.高田大輔(2010)《東日本最大級の埴輪工房・生出塚埴輪窯》,東京都:新泉社
9.藤依里子著、水野惠司監修,李艾祺譯(2017)《日本文樣圖解事典:帶來好運的日本傳統圖案480款》,台北市:遠足文化 (原典為2010年日本初版)
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大家晝思夜想的鬼滅之刃終於合作啦!!!
這次一如往常將動畫最主要的幾個敵人當作BOSS,
但最讓人意外的莫非是超究極,
居然是由炭治郎的師傅---鱗滝左近次當作這次合作的最大關主!!!
身為水屬超究極關卡,木屬通關還不夠,
要完成這次合作的最終任務,居然是要全火屬通關!!!
首次出現的逆屬打超究極設定,雖然新穎,
但也難倒不少老手,更是讓多數為了動畫入坑的新手們不知所措,
這部攻略雖然不是火屬角色通關任務,
但裡面有許多連火屬角色都能使用的彈射方法能做參考,
相信可以幫助一些想極運妹妹的新手們,
以及有更遠大夢想想成為「柱」的玩家們,
對路徑方面又能創出更多靈感!!
#鱗滝左近次 #無課金 #超究極
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★神回動画まとめ★
(ワンピースとは?ONE PIECE最終回に迫る考察:ワンピースの正体・LAUGH TALE(ラフテル)笑い話・空白の100年・古代兵器プルトン,ポセイドン,ウラヌスなど)
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(C)武井宏之/講談社
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本屆漫吐選分青少年、淑少女、動畫三組
一部作品僅能提名一次,重複提名會被改標題
****************************閱讀完畢請Ctrl+Y刪除上列*************************
提名作品(必填):鬼滅之刃
作者或監督:吾峠呼世晴
出版社/發行公司:集英社
提名類別(必填):1.青少年 2.淑少女 3.動畫
1.青少年
提名原因(300以上1000以下):
被動畫救了
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創作背景
作者吾峠呼世晴於第70屆(2013年4月)JUMP寶物新人漫畫賞得獎作〈過狩り狩り獵〉是這部作品的前身,當時引起初代編輯片山達彥的注意。這個故事發生在日本明治時代到大正時代,描繪了海外來的吸血鬼、日本的鬼和鬼獵人的戰鬥。2015年,作者增加了「呼吸法」、「鬼殺隊」設定擬定了初稿爭取連載機會,但由於「世界觀太嚴厲和主人公太沉默」遭打回票。後來根據前輩的意見,作者修改部分設定創作了《鬼滅之刃》,成功連載
設定
平安時代罹患絕症的青年鬼舞辻無慘,接受治療後誤以為療程沒效怒殺醫生,卻發現自己成為了「鬼」,雖具有超長壽命和強悍的身體能力,卻必須以人為食,且有受日曬會死亡及接觸紫藤花會中毒的弱點。無慘希望找到醫生藥方的最後一味「藍色彼岸花」完成治療克服陽光,便製造許多手下,強大的鬼可發動異能「血鬼術」。而後建立了「十二鬼月」,由旗下實力最強大的十二隻鬼組成,並分階級為「上弦」和「下弦」,強度分別按數字排列。
千年前與鬼舞辻無慘同一族的產屋敷家族,因爲出了無慘之孽種使全族遭咒,代代短命,後為了打倒無慘而組建了「鬼殺隊」。戰國時代鬼殺隊一度將無慘逼入絕境,可惜未成功。傳至大正時代由第97代產屋敷耀哉率領,成員有數百名劍士,使用「日輪刀」與鬼對戰,鬼殺隊的等級區分為癸到甲,最高等級的稱為「柱」。卓越的劍士可以使用「呼吸法」,分為十餘種流派,使用後能讓身體能力大幅提升。所有呼吸法都是沿自於「日之呼吸」的分支。
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以上引自維基百科
動畫還不錯
尤其是19集
漫畫還好
黑頁是不錯
但是戰鬥有時候畫的很亂
有時候還看的霧煞煞
人家死神直接月牙天衝到結束
這裡又用水之後變成火之神神樂
善逸
明明設定是弱咖有人說他是噁男
要受到危險時昏倒才會變成另一人格
用唯一的一刀斃命敵人
不怕碰到會一萬招的人 只怕碰到一招練一萬次的人
而且本人不會有印象
後來好像自己就可以了
那之前是演火大的嗎
還能娶到彌豆子 真是人生勝利組
不過他的戰鬥設計的還不錯
簡單易懂
只會一招
等敵人把招式放完一刀秒
一刀秒不了連砍六刀
最後打師兄時
本來不想用這招 原來還有自創一招
砍掉師兄頭
這種雙方互放絕招
我本來不想用這招
這才是死神的戰鬥模式才是最潮的
十二鬼月
有1/3是老大自己殺的是怎樣
慣老闆啊
最後決戰還把繪岳變上弦他比下弦還弱耶
+++++
其他作品的影子
dio本來是人類因為石鬼面變成吸血鬼
無慘本來也是人類因為吃了醫生藥最後變成鬼
dio可以把別人變成吸血鬼 有部分吸血鬼是有智力的
無慘可以把別人變成鬼 有部分鬼是有智力的
正義方是波紋戰士用呼吸對抗吸血鬼
正義方是鬼殺隊用呼吸對抗鬼
有波紋戰士最後不想當人類變成吸血鬼
有鬼殺隊的人最後不想當人類變成鬼
日之呼吸最後一招是把之前的招式合在一起
降龍十八掌最後一掌是把之前的招式合在一起
訓練時有砍石頭卻有不少人認為是勇鬥抄襲鬼滅
萬物的起源鬼滅
以前的作品 現在的作品 未來的作品都是致敬鬼滅
++++++
結論
小孩才看鬼滅
大人都看天竺鼠車車
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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推 galilei503:原PO國文老師經長請假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:16
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