在佛教界有一句話叫做『依法不依人』,特別是指學習佛法的時候,是要依對資訊理性的了解,而不是依人情,尤其是依了人情。
因為人情都是很感性的,再講得白一點,佛陀教他的後人不要依自己的感性來判斷自己佛法上的學習。
但,這也是很人性的一個理論 —— 人類的本性其實就是依感性和依人情的,所以佛陀才三番四次的要徒弟們依法不依人,因為人性就是 —— 依人不依法的。
這也能解釋為甚麼古代的時候,一些皇帝是會把報告壞消息的信使砍頭。皇帝把訊息等同了人,用佛家的術語,皇帝把法(資訊)和人(信使)等同了。
這也是為甚麼古代將軍們寫報告呈現給皇帝時,都有一些特定的寫法,以能夠在兵敗後,減低皇帝的憤怒。
人是很難依法不依人,擁有無上權力的皇帝,更加難依法不依人。
這也會使得信使官吏等會盡量的報喜不報憂,犯了錯,先別思考以後怎樣不再犯,最重要的是現在怎樣隱瞞,才能保住自己的人頭和官冕。
可能你們會認為這只是發生在當皇帝的人的身上,事實上做父母的,在某程度上,也想這些極權的皇帝。他們雖然口口聲聲叫到孩子要誠實,但,當孩子誠實認錯的時候,遭遇的卻是毒打辣罵,所以孩子最後必然也像這些古代的信使和官臣,不是思考以後怎樣不犯,而是現在要撒甚麼謊來過關。
在這段不對等的親子關係裡面,改變的責任在於父母,不在孩子。
若父母要孩子誠實,但卻懲罰孩子的誠實,這是父母的問題。
孩子能提點父母嗎?
不是不能,但父母會聽嗎?
現實中的數據不是那麼樂觀。
這也可能為甚麼華人的經典裡面,不管是儒家還是道家的,都標明了『守中』的重要性。道德經裡面名句是『多言數窮,不如守中』,儒家的就說『喜怒哀樂未發謂之中』。
這個『中』看起來像是 靜坐禪修,但更重要的是學會了觀照自己的情緒的欲發未發之間的動向。
能夠捉到自己的情緒不代表沒有了情緒,而是不讓自己對號入座,才能夠更寬容的去『依法不依人』。
#江魔語錄
#魔性光輝
同時也有49部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,成為這個頻道的會員: https://www.youtube.com/channel/UC0b3OFZOXHEHDfL7kONoH4g/join 本是為了僅此一次的閃耀調整而成的決戰英靈,因為某種理由換上泳裝,神秘進化成享受夏季的魔神形態。 別名『泳裝魔‧沖田總司Alter‧Natives'。 話...
魔性光輝 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳解答
成為這個頻道的會員:
https://www.youtube.com/channel/UC0b3OFZOXHEHDfL7kONoH4g/join
本是為了僅此一次的閃耀調整而成的決戰英靈,因為某種理由換上泳裝,神秘進化成享受夏季的魔神形態。
別名『泳裝魔‧沖田總司Alter‧Natives'。
話說在她身旁的這位,是誰啊?難道是迷路的小孩?
身高/體重:156cm・42kg(第1、2再臨)
163cm・51kg(第3再臨)
出典:Fate/Grand Order
地域:日本
屬性:中立・中庸 性別:女性
「煉獄變成人形態時將部分靈基分給了它,所以和平常相比輕了一點小了一點。順帶一提煉獄的數據如下!」
身高/體重:83cm・13kg(第1、2再臨)
??cm・??kg(第3再臨)
出典:Fate/Grand Order
地域:日本
屬性:混沌・善 性別:?
「劍形態時將伴隨主人的狀態改變大小,並不固定。等等,劍形態是啥!?不管怎麼想,這個人形態才是異常的!」
她本是沖田總司的別側面,為了行使抑制力改變,調整過靈基後形成的極為特殊的英靈。但是,這次的戰場定在了南國之島的度假勝地,於是再次重組了。
總之,轉型成了從基本數據,到外裝和武器都經歷新模組重制的新英靈。
硬要說的話,大概是魔神桑玖式那種。
雖說這就是所謂的泳裝版了,但依靠原本的適性職階Saber顯現。第三再臨則是以單槍匹馬導致戰線完全崩盤為目的的超強力型殲滅形態。
也是英年早逝的沖田總司,可能抵達的末路泳裝版。
───不對不對,這是在看什麼啊,我的主人。
○單獨行動:A
身為抑止力的守護者‧泳裝版,在暑假可以單獨行動。目標已調整為可在絕望的情況下出現在海灘,一人殲滅目標,或者湮滅逃亡者,因此此技能是高等級。
○對魔力:A
因外裝本身是專門為Saber職階使用重組的,所以擁有原本的沖田無法匹及的對魔力。病弱? 那種東西已經扔到老家去了。喜歡的鉋冰糖漿口味是「藍色夏威夷」。煉獄醬喜歡的是威嚴滿滿的草莓牛奶。
順帶一提煉獄經常打瞌睡哦,可愛哦。
我的話怎麼打瞌睡都不可愛吧?話說,這無比難用的靈基到底怎麼回事!
○魔劍:B++
沖田Alter抵達的劍之極境。長時間永不停歇的戰鬥後累積下來的,悠久無敗的劍持有的術理。
處於既算完成又不算完成的模糊理念。從名為沖田總司的光輝走到遙遠彼方的成果。
○煉獄:B
給予專屬裝備『煉獄』綜合戰鬥操作系統。與其說是武器,不如說更接近於支援用輔助系統。
總之,雖然好處多多,但作為關鍵的主人總是漏掉它的話,所以沒有發揮完全的效果。
○日月:A
收束一切光發出漆黑的光芒,魔Saber專用概念禮裝。有著日盾和月鎧之,可發揮不同次元的防禦力。
『絕剱・無穹一閃』
等級:A+ 種類:對界寶具
範圍:1~9 最大捕捉:12
超越日月的光芒,照亮塵剎,開闢蒼之峽間。
超級日月光穿透虛空,劈開無窮之空的超絕魔劍一閃。具備斬斷一切使其回歸無盡的概念之寶具。
在靈基不安定的狀態下釋放比較困難,所以(在靈基第1、第2時)只能短暫維持本體模樣。
為此,在煉獄獨立行動時的靈基第1、第2中,二人會友好地手牽手完成寶具動作,這點真是可愛極了!
───不對,這種事怎樣都好啦。
順帶一提煉獄的基本人格(說是人格真的好嗎有點微妙吧)是雄劍。煉獄醬狀態下持有的短劍是表面化形。因此,原本支援時是能讓人聯想到男子漢的威風凜凜的帥哥聲線……不過在煉獄醬狀態下是非常可愛的語音。
為什麼會變成這樣呢!我!
───嘿嘿,非常可愛喲、煉獄。
此狀態下的魔神人·沖田總司,也就是沖田Alter,因為切離了少許後述靈基的原因,處於長期消耗戰之前絕無僅有的,但也有可能存在過的樣子(決してあり得ない、あり得たかもしれない姿)。所以,和原來的沖田Alter比起來,感情與情緒變得更加豐富了。這或許只是夏季大海的魔力影響吧。
……於是,如你所見的那樣,本次靈基重組分成了兩人,但這其實是身為武器的煉獄切離了沖田Alter的一部分靈基與自身融合了,成為獨立的靈基行動。
煉獄原本是沖田Alter暴走時,封印她那過於強大的力量,消滅本體的安全裝置,准確來說是自爆裝置。
但是,經過長年累月的共同作戰後煉獄獲得了自我,身為滅殺沖田Alter裝置的自己應當被抹消的想法在無意中生成。
這就是煉獄在本次召喚時表層化,把自爆用的靈基從沖田Alter當中切離分化,以小沖田Alter的形象現界的原因。
―――我會趁此機會消失,這麼做的話,主人或許能逃離這無聊的命運了。
本該是這樣的,為何主人要繼續使用我呢?
啊,這樣啊,是這樣啊。即便身處那漫長,永恆,不斷進行著無計可施戰斗的命運當中,她也在那無穹之空下……
沒錯……
雖然是漫長,永久的時光,但我一直……
―――都很開心。
#FGO #沖田總司
魔性光輝 在 新聞挖挖哇! Youtube 的最佳貼文
命理師廖美然慈悲心腸!心存善念在疫情中見證人性光輝~
疫情爆發至今,台灣各個角落還是充滿很多溫暖與善良!
她看見台灣的人間活菩薩當場落淚!
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#台灣疫情#新聞挖挖哇#廖美然#國運#鄭弘儀#新聞挖挖哇2021
魔性光輝 在 translation Youtube 的最佳貼文
#2010年にアトラスが開発、発売したRPGでありシリーズ3作目。
システムは前作に倣った作りで、お馴染み迷宮探索に加え大航海にも挑む。
主な特徴としてはスキルにより戦闘中に6人目の増援が可、冒険者のクラスが一新、サブクラス制、リミットスキル、コモンスキル、累積耐性、鍛冶システムの採用等。
BGMは、古代氏作曲、ディレクターの小森成雄氏から「従来と違う方向性且つ耳にした瞬間世界樹だと解かる曲」との要望を受け作曲した。
サウンドサンプリング・効果音:新井武氏
作曲:古代祐三氏
Manufacturer: 2010.04.01 Atlus
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Music sampling: Takeshi Arai
Sound Effect: Takeshi Arai
Composer: Yuzo Koshiro
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00:00:00 01.That's the Beginning of the Adventure (それは冒険の幕開け/オープニング)
00:03:14 02.Town - Engrave Thy Name (街景 汝が名を刻み行け/海底施設 冒険者ギルド)
00:05:21 03.Labyrinth I - Waterfall Woodlands (迷宮I 垂水ノ樹海/ダンジョン第一階層(B01~04F))
00:10:30 04.Battlefield - The First Campaign (戦場 初陣/通常戦闘 前半(B01~08F))
00:15:27 05.Compensation (報償/バトル終了)
00:16:40 06.Town - Between the Azure Skies and Seas (街景 その蒼き天と海の狭間/海底施設 アーモロード広場 昼)
00:20:45 07.Labyrinth II - Water Woods of the Submarine Ridge (迷宮II 海嶺ノ水林/ダンジョン第二階層(B05~08F))
00:24:37 08.Scene - Unknown Menace (情景 未知なる脅威/イベント 緊迫)
00:27:24 09.Battlefield - Is That Blood Thine or the Enemy's (戦場 その鮮血は敵か汝か/F.O.E戦)
00:30:32 10.Town - Sunlight on the Water (街景 日輪照らす水面/海底施設 インバーの港)
00:33:51 11.Sea - Great Voyage (海景 大航海/航海)
00:37:06 12.Unrest - The End of the Raging Waves (戦乱 荒れ狂う波浪の果て/大航海クエストボス戦)
00:44:33 13.Town - The Port City Bathed in Twilight (街景 夕闇が包みし海の都/海底施設 アーモロード広場 夜)
00:45:55 14.Labyrinth III - Cavern of Splendor (迷宮III 光輝ノ石窟/ダンジョン第三階層(B09~12F))
00:50:40 15.Unrest - Hoist the Sword with Pride in the Heart (戦乱 剣を掲げ誇りを胸に/ボス戦)
00:55:18 16.Town - The City on the Deep Blue Sea (街景 深く青い海の都/深都施設 深都広場 昼)
00:59:07 17.Labyrinth IV - The Blue Sea Temple of Ritual (迷宮IV 深洋祭祀殿/ダンジョン第四階層(B13~16F))
01:05:21 18.Town - The Ancient Capital Enveloped by the Great Tree (街景 大樹の抱く古都/深都施設 深都広場 夜)
01:08:43 19.Battlefield - Those That Slay and Fall (戦場 討ち果て倒れる者/通常戦闘 後半(B09~25F))
01:11:57 20.Town - The Centennial (街景 百の年月/海都施設 ロード元老院)
01:14:15 21.Labyrinth V - Chalky Woods (迷宮V 白亜ノ森/ダンジョン第五階層(B17~20F))
01:17:42 22.Unrest - Scatter About (戦乱 散るもかなり/隠しボス戦)
01:19:50 23.Scene - Cold Justice (情景 冷たい正義/イベント 真実)
01:21:50 24.Unrest - Their Own Brand of Justice (戦乱 それぞれの正義/ラスボス戦)
01:26:33 25.Town - The King Forgotten by Time (街景 時を失くした王/深都施設 天極殿星御座)
01:27:55 26.Labyrinth VI - The Vengeful God in the Dark Ocean Abyss (迷宮VI 昏き海淵の禍神/ダンジョン第六階層(B21~25F))
01:33:34 27.Unrest - Calling That Detestable Name (戦乱 その忌むべき名を呼べ/最深部(B25F)ボス第二形態)
01:36:55 28.Your Adventure Has Ended (君たちの冒険は終わった/エンディング)
01:41:01 29.Until the Journey Begins Anew (もう一度旅立つまで/ゲームオーバー)
01:41:57 30.Battlefield - Guardians of the Sorrowful Ice [Artelinde & Raischutz] (from EO2)
01:45:19 31.Reparation (from EO1)
01:45:27 32.The Peace Between Mounds (from EO1)
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