看【復仇者聯盟:終局之戰】片尾的戰場讓我全身起雞皮疙瘩,上一次看電影有這種情緒,已經是【魔戒:王者再臨】了~
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1,220的網紅阿甫,也在其Youtube影片中提到,『 魔戒 三部曲:王者再臨 The Lord of the Rings:The Return of the King 』 的資深製作人托德阿諾德稱,遊戲的目的不是重述電影的故事, 而是讓玩家盡可能親自體驗電影的關鍵部份。 關卡的設計就是緊扣這個目標,僅給予玩家足夠的故事來提供目標, 為玩家的行動提供...
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魔戒王者再臨 在 半瓶醋 Facebook 的最佳貼文
電影短評\\【復仇者聯盟:終局之戰】Avengers: Endgame
身為一個出生在1980年代的影迷,在進入21世紀之後,我總覺得自己的觀影品味慢慢的過氣了。
雖然「電影」仍舊是大眾喜愛的主流媒體,然而時下當紅的戲劇模式,卻已與我熱愛的形式大不相同,以前那些慢慢鋪陳角色個性,然後再用演員的念白與表演、鏡頭語言與音樂牽動觀眾的電影,已經慢慢地失去了商業的競爭力,取而代之的,是快節奏又誇張的劇情、一個個短又快速的喜劇橋段、快速剪輯又花俏的特效與打鬥所組合而成的電影。
甚至電影的總長度也越來越短。
有的時候,因為我所喜愛的電影總無法獲得良好的商業成果,讓我不由得懷疑自己是不是慢慢的變成食古不化,一昧的懷念自己舊時習慣的老頑固了?
但是【復仇者聯盟:終局之戰】改變了我的想法。
他證明了一部好看的電影,仍舊應該是一部劇情片。
【復仇者聯盟:終局之戰】與漫威過去所推出的電影相較起來,是一部步調相當慢的電影,而這個步調差不多就是1990年代主流電影會擁有的步調。
在前三十分鐘,電影細細的鋪陳著每個角色的傷痛、絕望與成長,有些人調適得比較順利,有些人則過得並不好。三十分鐘過後,事情有了轉機,主角們的第二次機會出現了,但是在這個時候,角色們開始產生了衝突,【復仇者聯盟】人物眾多,六個主要角色面對失敗的方式都不相同,有些人獲得了新的人生,甚至還過得不錯,而有些人則是陷入了自怨自艾與絕望當中,編劇為了要集結這些心思各異的人馬再次出發,讓觀眾們看到了漫威世界中的許多細節,簡直就是在帶著觀眾去體驗這些英雄的日常生活,當然,漫威的英雄們總是擁有救世濟民的偉大情操,因此,雖然角色各自的情感缺陷都還沒有解決,但是英雄們就在一片溫暖與少許幽默的氣氛下再度出擊了。
而出擊後的幾個分段故事,無疑是整部【復仇者聯盟:終局之戰】最感人的時刻,這是一個回顧漫威電影宇宙的浪漫時刻,製作團隊相當巧思的把幾個過去曾出現過的幾個硬底子演員,回歸成為解決英雄們情感缺陷的關鍵角色,而這些片段既溫暖,又感人肺腑。
到了最後,英雄們在情感一一獲得了和解與原諒後,再次面對最終的危機,新的絕望引來了最黑暗的時刻,但卻也造就了最為熱血澎湃的史詩戰役。
這場史詩大戰,將整個漫威漫畫中的群像美學具象化,看著片中的英雄們在暗無天日的荒野當中一一的集結,雖然形象各異,卻在慢動作的鏡頭當中一起衝向共同的敵人之時,身為觀眾的我熱淚盈匡。
漫威漫畫打造了一個專屬於美國的奇幻世界,而漫威影業則把這個神話昇華成為21世紀專屬於美國的眾神國度,而在2019年,這個美國神話故事成為了全世界的人永遠都會知道的神話故事。
而在最後的片尾字幕,漫威更是創造了一個專屬於他們自己的經典巨星名人堂,史嘉蕾喬韓森、傑瑞米雷納、馬克盧法洛、克里斯漢斯沃、克里斯伊凡與小勞勃道尼 將會成為宛如20世紀初那個經典電影時代般的巨星們,這六個演員將會在影史上擁有屬於自己的神壇。
【復仇者聯盟:終局之戰】是我在十一年來所看過的漫威系列電影當中步調最慢、故事卻也說得最好的一部電影。
【復仇者聯盟:終局之戰】也是我第一部在觀賞期間被牽動情緒而落淚的漫威電影。
他證明了一部好看的電影,仍舊應該是一部劇情片。
只是現在的世界,觀眾對於影像的接收已經不像以前那樣有耐心了,整個世界影像媒體的多樣化,讓人們擁有選擇不完的影像畫面與角色故事。
因此,漫威影業為了要讓全世界的觀眾們能夠靜下心來慢慢地組嚼一部劇情片,花了十一年的時間來鋪陳一個巨大的世界觀,而且他們的手段甚至不限於在電影當中,連演員的去留謠言、電影中的角色在原著漫畫當中曾做過的大事等等,都在這十一年的情報操作與宣傳當中精算。
最後,全世界的觀眾,都願意在電影上映的那一天,衝到戲院當中,去享受這部長達三個多小時的故事,而且還是含著眼淚的去享受每一個時刻。
在2019年4月之後,漫威影業的【復仇者聯盟】系列,我想應該將會成為賈伯斯發明iPhone之後又一個知名的品牌經營案例吧。
身為一位影迷,我由衷的感激漫威影業,他們花了十一年,在我甚至已經慢慢的絕望,覺得自己再也難以看到用超高的成本去打造出來的劇情片的時刻,讓我在【復仇者聯盟:終局之戰】當中看到宛如【亂世佳人】、【賓漢】、【獵殺紅色十月】、【魔戒:王者再臨】般距細彌遺卻又情感豐沛的史詩電影。
只是,不知道下一次在看到這樣格局的電影,是不是又是十年之後了呢?
半瓶醋影視短評-歐美影視
https://pros.is/MGHBG
延伸觀賞:
【復仇者聯盟:終局之戰】美國眾神與世界的告別【影評|半瓶醋】
https://vinegarfilmcafe.pros.si/FGV24
【復仇者聯盟:終局之戰】好看的電影仍舊應該是一部劇情片【對談|半瓶醋|馬可多|安西|陳宥】
https://youtu.be/15M6gb4NQUs
【半瓶醋夜未眠】#157 【復仇者聯盟:終局之戰】
https://www.youtube.com/watch…
魔戒王者再臨 在 每日一冷 Facebook 的最佳解答
#冷專欄 #微冷 【咕魯摔進熔岩會怎樣】——咕魯掉進火山的方法,很奇怪!
各位好我是科宅,今天是不太冷,有點炎熱的冷知識。
近來新聞持續在關注,夏威夷大島上,世界最活躍的火山基拉韋亞(Kilauea)正在噴發。熔岩受到地表之下累積的巨大壓力推擠,紛紛湧出地表裂縫。不只產生了直上七十公尺的熔岩噴發,也形成熔岩流,吞噬了路徑上的民宅、汽車等。目前看來,基拉韋亞持續狂抽猛送,完全沒有要消停的樣子。
歷史上,火山吞噬了不少人類的居所,眾所皆知的羅馬龐貝城就是。另一個知名度小一點,但其實大家都默默地有聽過的是,約在西元前十六世紀,愛琴海當中的聖托里尼島(Santorini)發生的巨大火山爆發。
這次爆發很狂、很猛烈,導致海嘯席捲了愛琴海,更向南襲擊克里特島,讓島上先進的米諾斯文明就此衰退。之後,聖托里尼島更幾乎從地表上消失。這起事件,很可能是很久以後柏拉圖等人寫下「陸沉的亞特蘭提斯」的傳說的真正來源。
#考古學家發現了神力女超人的希臘血統(誤)
火山也吞噬一些比較唬爛的東西,例如至尊魔戒,和咕魯一隻。話說,電影《魔戒:王者再臨》裡的這一幕,一直讓本宅很在意:
各位透過心智殿堂的附設電影院,或是把DVD拿出來播看看,就會發覺~豈有此理,豈有此理。電影中,墜落的咕魯碰到了熔岩池表面,就咕咚的一聲沉到了底。But,看樣子是某種金屬的至尊魔戒,居然浮在岩漿上面好一陣子才心不甘情不願地慢慢沉下去。
根據我精密的估計,這個魔戒應該是淘寶買來的仿貨。鑑定的方法是根據阿基米德的澡盆——也就是浮力原理。
各位讀者你看喔,熔岩的密度,視組成成分而定,大約是每cc 2.2 ~ 2.8克。其實和石頭差不多。比起石頭,金銀鉑等貴重金屬。或是常見的銅鐵鉛汞,都沉重多了。姑且能用來製造戒指的金屬中,只有鋁(2.7)、鎂(1.7)的密度比熔岩小,有可能浮起來。
好吧,也許以高超的工匠技藝聞名的黑暗魔君索倫,捨棄了常見的金(19.3)銀(10.5)等材質,而採用超先進的航太等級的鋁鎂合金。也就是說,至尊魔戒的材質,大約就和現代的一些超輕質飛機、或汽車引擎組件一樣吧。
但是那那那......那個咕魯的身體又是甚麼構造,居然擁有能沉到熔岩中的高密度啊。#撕頭髮大吼大叫 我一定是看到了假的人體(1.0)或他浸到了假的熔岩呀。難道,知人知面不知心,咕魯其實是是銅筋鐵骨,是中土世界的金鋼狼來著。唉呀呀。
俗話說:「在虛構的故事當中尋求真實感的人,腦袋一定有問題」,一定在說我啦。
不過,回歸正題,如果真的很不幸,有個正常身體組成的人類,失足落入一池子熔岩之中,會發生甚麼呢?科宅保證,絕對不會像咕魯一樣默默地。
首先,人體可以想成是一袋水。(不只女人是水做的,男人也是,布丁也是水做的......想ㄘ)因此,根據浮力原理,人體的37%的體積會沒入熔岩之中。進而接受到大量的熱,開始沸騰變成水蒸氣。
對了,熔岩有多熱呢?答案是不一定,從700到1200度C都有可能。簡易的守則是,外觀暗紅色是大約七百度,亮黃色接近一千度,白熾則是較罕見的一千兩百度。
不管是何者,都很熱,現在它們都在高速進行一個將人體的水轉變成氣體的物理變化。水蒸氣急遽地膨脹,然後人體就劇烈的爆炸了。是的,掉進熔岩的結局是 全 身 爆 炸 而死啊。
真相知曉了之後,世界是沉重的——至少比至尊魔戒還重啦。
每日一冷(但今天很熱),我們下次見。
魔戒王者再臨 在 阿甫 Youtube 的最讚貼文
『 魔戒 三部曲:王者再臨 The Lord of the Rings:The Return of the King 』
的資深製作人托德阿諾德稱,遊戲的目的不是重述電影的故事,
而是讓玩家盡可能親自體驗電影的關鍵部份。
關卡的設計就是緊扣這個目標,僅給予玩家足夠的故事來提供目標,
為玩家的行動提供內容。
評論公認遊戲缺乏遊戲細節。對於自由的劇情,
評論者稱對於沒有看過電影的人來說,這會破壞電影的片段。
Game Spot 的 格雷格卡薩文稱:
如果你對王者歸來的情節一無所知,可能會很難跟上遊戲情節,
雖然你仍然會得其要點,但對於電影如果不想在任何方面被劇透,
擱置王者歸來,等看完電影再玩遊戲是明智的。
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魔戒王者再臨 在 阿甫 Youtube 的最佳貼文
『 魔戒 三部曲:王者再臨 The Lord of the Rings:The Return of the King 』
的資深製作人托德阿諾德稱,遊戲的目的不是重述電影的故事,
而是讓玩家盡可能親自體驗電影的關鍵部份。
關卡的設計就是緊扣這個目標,僅給予玩家足夠的故事來提供目標,
為玩家的行動提供內容。
評論公認遊戲缺乏遊戲細節。對於自由的劇情,
評論者稱對於沒有看過電影的人來說,這會破壞電影的片段。
Game Spot 的 格雷格卡薩文稱:
如果你對王者歸來的情節一無所知,可能會很難跟上遊戲情節,
雖然你仍然會得其要點,但對於電影如果不想在任何方面被劇透,
擱置王者歸來,等看完電影再玩遊戲是明智的。
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