想當初抱著熱誠試試看雜誌寫手,沒想到一做做那麼久。2002年到現在也過了19年,想想也太可怕。
一開始就挑戰Diablo裡面最玄學的打寶題材也真的心臟很大顆。那是不是我把之前的稿子拿來改一下,現在影片的腳本就出來了?XD
小故事:當初吱吱叫第一期只有8張彩頁,其他黑白。第二期只有半本彩頁,這兩本封面都是暴雪體系的遊戲,一個是暗黑,一個是魔獸爭霸,這兩本都賣得不錯。後來編輯決定大膽點第三期改全彩,封面放金庸群俠傳,然後沒想到第三期就賠錢了。
同時也有586部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,完整版Podcast立即收聽:https://seven.fyi/playerclub 本集邀請了特別來賓—易先生,和我們一起聊聊我們曾經的神《暴雪》。過去從魔獸爭霸、暗黑、星海系列,暴雪每次推出的遊戲,都必定為玩家創造許多驚喜與回憶,為了品質也不惜延後,甚至砍掉品質未達預期的遊戲。從過去的「十年...
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魔獸爭霸 遊戲 在 Facebook 的精選貼文
當年這種類型的遊戲,應該是在我國中時期最夯最熱,只要在當時有接觸電腦遊戲的玩家,大多都會玩過相關類型的作品,如果有計時器啊,我想破千小時也只是基本而已!然而隨著時間的過去,「即時戰略」似乎也慢慢消失在大家的電腦硬碟裡,到底是什麼原因呢?今天就來跟大家聊聊吧!
當然,這種探討的影片,也歡迎各位來分享自己的觀點,與大家一起分享分享吧!
#免費的在暴雪官網可以載
#即時戰略
#星海爭霸
#世紀帝國
#紅色警戒
#魔獸爭霸
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#羅卡Rocca
魔獸爭霸 遊戲 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答
作為一位寫電影、寫動漫、偶爾也寫遊戲的不學之徒來說,理論上我不會認識鄭立這個名字。
原因很簡單,大王不想被其他創作者的觀點影響,更不巧的是,如果看到對方已經先寫了這個題目,那就立刻興起一片「既生瑜何生亮」的自卑感。當然,有些作者的文筆精彩到無法忽略、有些作者的切入角度就是天外飛來一筆、有些作者的資料收集功力明顯在我之上,在這些作者面前,與其說會感覺自卑感,不如說反而湧起無限崇敬之情。
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而我幾乎只花了十秒鐘、只看了一篇文章的首段,就對鄭立無限崇拜。
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鄭立先生的文字不算詞藻華麗,反過來,他也不靠堆疊詞彙製造讓讀者仰之彌高的文字高塔、不讓讀者因為一探究竟的好奇心踏進文章,然後迷失在各式高大上的宋詞名詞形容詞裡。
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鄭立先生也不寫印加帝國古文化、不寫51區的外星人、不學那些YouTuber愛說的「今天揭開妳不可能知道的世界秘辛」嚇人開場。而鄭立先生的文章總是短短的,這點倒是符合網路世代懶看長文的習性。而他也不在這些短文裡塞滿維基式的論述,不像那些空想歷史學家用書袋壓人。
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鄭立先生談港片、談漫畫、談動畫、談遊戲、談好萊塢電影。他不談史不談技巧不談淵遠流長的脈絡,只談一部作品,與這部作品裡的一個「理」,是道理的理,是邏輯的理,是這一刀這一劈背後理念的理,是對應到我們真實人生處世道的理。
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這種理不是打開維基百科就查得到的,不是引經據典就能隨手捻來的,當然更不是靠成語詞語能歸納出的。鄭先生在你我都熟悉的娛樂文化裡,挑選作品說他的理,說出那些我們未嘗深思的理、甚至是不敢明說的理。
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最好的例子是蝙蝠俠,大王曾在十數篇文章裡,捍衛近代影迷鄙夷的 66 年版電視影集《蝙蝠俠》。
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這套影集也在台灣電視上出現過,蝙蝠俠總是一口仁義道德、揮拳時總是「POW」「BAM」狀聲詞滿天飛、壞人們的計謀總是有如扮家家酒般單純。而因為喜愛電影《黑暗騎士》黑暗風格而興起的廣大新一代蝙蝠迷們,對這部祖父級《蝙蝠俠》總是冷嘲熱諷。也許他們也不會理解,為何 66 年版《蝙蝠俠》在美國仍有那麼多粉絲?為何電影公司還要在「民智已開」的 2016 年,推出一部向 66 年版風格致敬的新動畫電影《蝙蝠俠:蒙面十字軍歸來》(Batman: Return of the Caped Crusaders)?
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我試圖扭轉這些對66年版的偏見,我說是台灣觀眾不懂外國傳統的 campy 逗趣風格;我說蝙蝠俠本就有多種面目,這只是他喜劇的一面。但鄭先生說得更簡單,幾句話就讓我自慚口水多過茶。
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「……這套電視版是刻意把蝙蝠俠設定得滑稽的。為甚麼導演或編劇要這樣安排呢?難道是因為遷就六〇年代觀眾頭腦簡單,品味惡俗?」
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「因為在六〇年代,三、四十歲的成年觀眾,哪怕是美國人,可都是生長於苦難的大時代……你要跟這樣的人講述一位『悲哀的黑暗英雄』其實是沒有意義的。失去雙親?這在戰爭時代並不罕見,當觀眾都見識過更黑暗艱苦的人生時,蝙蝠俠只是個過得很爽的虛構角色……他們反而會想要滑稽的蝙蝠俠,為人生帶來一點輕鬆。有時,惡俗的品味背後代表的,是某個世代艱苦的人生。」
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對戰後嬰兒潮下一代的我來說,我也沒在 1966 年躬逢其盛這套《蝙蝠俠》。66年版華麗歡樂的《蝙蝠俠》有許多優點,但這些後世蓋棺論定的優點,無法為當代喜愛這齣影集的觀眾發聲。好的作品能夠跨越世代隔閡,但是好的作品能在它推出的那個年代就叫好叫座,則必須完全站在當代觀眾的角度分析才對。這是個說破不值錢的道理,卻也是能讓人不自覺點頭的真道理。
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鄭先生這樣的文章,就這樣在一閃即逝的 FB 塗鴉牆上,短短數秒吸引我的注意。很難不注意,因為這些標題讓人一見傾心。去年疫病開始蔓延時,一篇《魔獸爭霸 3 —— 阿薩斯王子的防疫政策是否正確?》,光是標題就叫魔獸老玩家不得不駐步多看一眼,內文更不是耍花槍或高射砲,鄭先生有條有理地,解釋他支持阿薩斯王子這位屠城做防疫的遊戲大惡人的原因,說他過激的防疫不是錯誤,而是沒有堅持過激下去、而且一心多用,邊防疫還要邊搶戰功,導致最終全境淪陷。
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文過一年,姑且不論你是否認同這種成本過高的防疫決定,相信你倒是看到不少政府機關裡的「阿薩斯王子」,堅持「一心多用」。
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創作反應現實、現實影響創作。鄭立先生從創作中整出的理,打通了創作與現實間的脈絡。這不僅需要觀察力與清楚的思路,更需要勇氣——許多創作多是以古諷今,原本就刻意掩蓋了作品核心批判現實的真聲音。而評論創作當然未必需要先攖其鋒,一來這樣也暴露了評論者的現實立場、二來也怕被人冠上「腦補」「自作聰明」的帽子。對於懼怕炎上的評論者來說(例如我),最好的寫法就是「接下來讀者諸君自有公評」。
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身為香港人,現實也許是血液裡難以割捨的因子。但面對如今香港的政治社會困境,鄭先生卻沒有現實地「明哲保身」,不談他仍然在媒體上發表的新文章,對當今現況毫無保留的批評與失望,即便在這本收錄 70 篇懷舊作品的評論集《舊娛樂轟炸》裡,你也能聞出鄭先生「借題發揮」的味道。
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他談《回到未來》,不談那如童話般的刺激冒險,而是談馬蒂老爸在舞會上揮出的那一拳——我們都知道暴力是不對的,但是一昧溫良恭儉讓,也不會讓你萬世太平。
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而談《天空之城》,同樣不談少年少女攜手天涯有多夢幻,而是談小朋友與一群三教九流如何戰勝政府與軍隊,靠的就是「同歸於盡」的狠勁。讀到這一篇,相信你很難不聞到前些時候香港街頭的煙硝味。而聞到還不夠,鄭先生寫得更明白:
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「倒是這種教小朋友妨礙國家壯大,最後利用神風特攻隊戰略殺死一大堆公務員與高官的動畫片,為何在中國那麼受歡迎?又沒有被禁?不怕教壞小朋友們?如果小朋友都模仿那兩個主角,那國家安全該怎麼辦?」
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要有釐清作品精髓的理路,訓練可成,但要有著文諷今的勇氣,不是想想就有。《舊娛樂轟炸》裡的70篇評論,每篇都自有邏輯、自帶勇氣,讀了未必真的讓妳多了解一個《無間道》或是《仙劍奇俠傳》的祕密設定,但絕對能讓妳多一份面對明日天地的勇氣。所以不但要推薦《舊娛樂轟炸》給每位讀者,特別是對現實感到失意的讀者,還要推薦給每位作者:這才是「評論」兩字的正確寫法。
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鄭立先生的個人FB:https://www.facebook.com/cheng.lap.9
你可以不按讚大王通信(不,還是…),但你一定要追蹤他!
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魔獸爭霸 遊戲 在 Lice萊斯 Youtube 的最讚貼文
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本集邀請了特別來賓—易先生,和我們一起聊聊我們曾經的神《暴雪》。過去從魔獸爭霸、暗黑、星海系列,暴雪每次推出的遊戲,都必定為玩家創造許多驚喜與回憶,為了品質也不惜延後,甚至砍掉品質未達預期的遊戲。從過去的「十年磨一劍」到現在接連爆發許多事件、大量員工離職或跳槽,這段時間到底發生了什麼事情?就跟我們時光倒轉一下,從我們首次接觸暴雪開始聊聊吧!
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特別來賓 Guest:易先生
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拍攝 Cameraman : 維尼
後製 Editor : 維尼
封面 Cover : 維尼
#夜電玩咖 #暴雪 #Blizzard
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魔獸爭霸 遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
中國前陣子宣佈了「關於進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知」,明確來說,只要是未成年玩家,將來只能在每週五、六、日晚上八點到九點玩網路遊戲,也就是說每個禮拜只剩下三小時的連線時間
。
消息一出,中國遊戲廠商當然需要跟進,近來因為《原神》聲勢正旺的「米哈遊」,馬上跟進宣佈配合政策,且針對可能已經購入月卡祝福的玩家進行補償。「騰訊」企鵝也早已超前佈署,7月就引進臉部辨識系統,讓未成年玩家午夜後就下線早早睡,這次想必也不會缺席。
在這波響應中,令人訝異的是《魔獸爭霸》直接表示不給未成年玩家登入了,先撇除不給登入合不合理,2021年還有未成年玩家玩《魔獸爭霸》,這件事反而更讓人驚訝吧!總之這波更動會為遊戲業帶來哪些影響,就讓我們繼續看下去囉!
(C)電玩宅速配
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魔獸爭霸 遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)最近深陷性別歧視風暴,由於女性員工出面投訴,宣稱公司內部存在性別歧視與職場性騷擾等問題,隨後也被玩家挖出《魔獸世界》某些任務及彩蛋涉嫌性別歧視,此風波不僅使得暴雪被加州政府提起訴訟,導致兩位高層離職,甚至連股價也一路下挫。
屋漏偏逢連夜雨,根據外電報導指出,暴雪跟中國網易合作開發的動作RPG手機遊戲《暗黑破壞神 永生不朽》(Diablo Immortal),也因為調整PvP內容、遊戲後期玩法更新以及支援控制器等原因,必須延期上市。
不過動視暴雪電話財報會議中,透露有兩款與《魔獸爭霸》相關的手遊正處於開發階段,算是近期中難得的好消息。只希望暴雪能夠重整旗鼓,持續帶給玩家們好遊戲,相信還是會獲得支持喔。
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魔獸爭霸 遊戲 在 魔獸爭霸III:寒冰霸權 - Facebook 的推薦與評價
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魔獸爭霸 遊戲 在 [閒聊] 你覺得很好玩但是沒人要玩的遊戲 - PTT 熱門文章Hito 的推薦與評價
安其實我覺得暴雪英霸滿好玩的魔獸爭霸的各種自訂地圖也都超好玩還有已經過氣的鬥陣特攻也超好玩但我覺得好玩,其他人不覺得好玩每次配對找玩家都超難找暴雪英霸更是 ... ... <看更多>
魔獸爭霸 遊戲 在 [心得] 十大經典魔獸爭霸小遊戲圖- 看板Steam 的推薦與評價
希望可以幫轉C chat Q_Q
新帳號發文權限不夠
不小心還把暫存檔刪掉
只好用手機發
一、蓋塔生兵
用蓋塔生兵這個詞彙有點不太準確,比較正確的說法是自動產兵型遊戲,這種類型的
地圖一開始會給你一塊地,然後這塊地會隨著時間自動產兵,比如說兩秒產一隻士兵這樣
,並且能用殺敵獲得的黃金來升級自己的士兵,不論是單純的加血加甲,或是升級成更高
單位的士兵,而這類遊戲最大的樂趣就在於取消了部隊上限,能夠像是全面戰爭那樣,操
控50~100多隻的士兵上場殺敵,代表的遊戲類型有:城堡大戰、刺蛇大戰,前者是玩家們
分成兩個陣營,有點類似現在的DOTA,有路線有野怪,也有系統自動產生的兵線。後者則
是最原汁原味的玩法,有些地圖會是刺蛇或是小狗,看地圖而定。
這個類型的遊戲不算熱門,但是非常好消磨時間,單機的情形下最後造出一堆高階兵
種,比如說寒霜翼龍或是狼騎兵輾壓戰場,看著所有士兵車過去的感覺特別爽。
二、鬼抓人(吸血鬼復蘇、巨魔與精靈)
用鬼抓人這個詞彙也不太準確,正確來說比較接近現在的非對稱式生存遊戲。遊戲的
玩法是有數名玩家擔任農民,少數玩家扮成鬼,一開始農民先行動,在地圖上找尋合適的
地點,開始建立城牆、防衛塔、瞭望塔之類的防禦型設施,防範鬼的入侵。而鬼的玩法則
是進攻人類的住所,扛著防衛塔的傷害努力打破城牆,進去殺死人類。以上是比較基本的
規則,但隨著遊戲的更新也會增加越來越多功能,比如說鬼也能遠距離攻擊,隔著城牆殺
死農民,或是農民死掉後會變成鬼,增加玩家留存率,代表的遊戲有:鬼抓人、樹人與炎
魔、巨魔與精靈,這三者都各有特色,但後兩者我忘記具體有什麼差別。這種類型的遊戲
也出現過很多變體,比如說貓抓老鼠之類的,但已經是比較後期的事情了。
這應該是我第一次接觸到的魔獸爭霸小遊戲地圖吧,也是我認為最經典的,放到現在
看也不過時,非對稱式的遊戲方式與生存、建造的融合,讓這類型的遊戲一直都有人在開
發,有件有趣的事情是,當時我記得我可能小二小三吧,那時候在網咖裡面加進去一個房
間,地圖就叫做性愛鬼抓人,結果進遊戲之後發現只要有人被抓,畫面就會變成無碼色情
圖,然後還會有超大聲的淫叫聲,當時的我也不知道那到底是什麼,玩了一下之後就跳出
去了。
三、金字塔大逃亡
個人不知道這是不是台灣人做的地圖,但是應該算是目前還會被提到的魔獸小遊戲吧
,知名實況主紹安就是在實況上玩這款遊戲的魔改版《性愛金字塔》,而被圖奇永Ban,
從
此之後只要有實況主被ban臺就會被稱作「進金字塔」。
金字塔大逃亡本身是一個小遊戲總集,遊戲的主線就是玩家進場後可以從約30幾種小
遊戲裡面選擇約8~10種小遊戲,全部完成後就可以通關這個金字塔。而這些小遊戲包刮但
不限於
殺敵生存-玩家們重生在一個小競技場裡,會有各個波次的敵人依序產生,目標就
是活到最後。
機智問答-有點像是視力測驗的小遊戲,畫面上會有各種不同顏色的怪物數隻,隨機地走
動
,當時間結束後,會問你說「請問橘色的食屍鬼有幾隻?」「藍色的鬼魂有幾隻?」。
計步遊戲-一開始玩家會出現在一個類似棋盤的地圖上,接著會有一位系統npc在棋盤式的
地圖上位移,而玩家的目標就是記住它是怎麼走的,必須要讓自己的步伐和npc吻合,不
然就輸了
這遊戲我玩了很多次,但沒有一次有過關的。
四、跳跳球
「手殘復健專用」。遊戲的視角從魔獸的3D視角變成垂直90度的視角,畫面上看起來
就是一款2D遊戲,實際遊玩方式很接近現在的CELESTE,都是在2D的地圖上用跳躍、蹬牆
跳
之類的方式到達指定的地點。
雖然說這遊戲的玩法看起來不是特別有創意,但它是一款多人類型的地圖,遊戲裡面
死掉後除了等全滅之後的復活外,還可以讓隊友碰觸到你的屍體來復活,我覺得這一點是
很有創意的一點,但不知道為什麼沒看到有遊戲發行商做過類似的獨立小品。跳跳球的難
體現在三點上,1.遊戲後期會有那種只要沒跳掉,就不會再出現的平台,除非等到所有人
重生。2.遊戲會隨著時間,操作越來越延遲。3.手殘
五、大屌大戰
這款我很確定是臺灣玩家的地圖,因為從隊伍選擇裡面就可以看出作者的惡趣味,
藍方「來自東方的大屌」紅方「來自西方的洋屌」。而遊戲方式則是所有人重生在一個
開闊的鬥技場,對戰方式則是以指向技的方式丟擲槌子(遊戲裡叫大屌),如果累積足夠
的經驗還可以放大招,丟出一個更巨大的槌子(遊戲裡叫笑傲飛屌)。遊戲裡面也可以購
買各種不同的技能,比如說跳斬、大絕之類的,也有現在流行的「配件改變技能」系統,
可以購買各種道具,讓自己的大屌解鎖不同的功能,比如說爆炸屌、時空屌、激流屌之類
的技能。時不時出現在場上的隨機效果也會令人會心一笑,比如說中樂透(獲得大筆金錢
)、動物園動物逃竄(地圖上出現許多動物經過,會有傷害)或是撿到鋼彈(遊戲裡面會
有一台鋼彈讓你操作),我覺得最好笑的應該就是固樂沙敏,這個效果觸發後,會有一名
玩家跑速變快,而背景音樂也會改成固樂沙敏的廣告「ㄎㄨˊ落,爬起來」。
當初在高中的時候邀身邊的同學一起玩,討論的內容都是「今天要不要玩大屌大戰」
「我的屌超準」「我才不要玩,每次都被你的大屌噴死」之類的對話,不知道當時身邊的
女同學都在想些什麼呢。
六、神奇寶貝防衛戰
這應該這幾年大家最熟悉的遊戲,Dota自走棋、LoL自走棋、爐石戰場之類的遊戲,
都
是源自這款遊戲(應該啦,我也不確定),遊戲方式就是從許多神奇寶貝裡面選出幾種,然
後它們就會自動打怪,我們要做的事情就是升級神奇寶貝、選擇神奇寶貝而已,遊戲裡面
的許多神奇寶貝都有獨立建模,印象最深的大概就是鯉魚王吧,因為它每個階段後面都是
鯉魚王LV0(警告,這個單位很廢)鯉魚王LV30(警告,這個單位仍然很廢),直到將它升級
成暴鯉龍之後才不會顯示後面的詞綴,強度也是正常的。
神奇寶貝防衛戰當時還很簡陋,大概就像我上面介紹的那樣子,並且在加入一些屬性
相剋的系統,後代的一些遊戲比如說爐石會有搭配系統,而神奇寶貝防衛戰就我所知應該
是沒有的,使得遊戲一開始很新鮮,但玩久之後就缺乏深度,但是真的很好玩,我記得當
初我有個朋友看到名稱叫做「神奇寶貝防衛戰」還萬般排斥,但玩了之後卻直喊真香。
七、越獄
這個遊戲其實算是鬼抓人的變體,但它改了太多的東西。遊戲方式是分成警察組
(兩人)與小偷組(八人),在一個城鎮裡面警察抓小偷,警察一開始擁有遠高小偷的火
力,而小偷則是要在整個城市中逃竄,努力壯大自己,比如說去遠方的島嶼學習仙人術,
或是進到城鎮底層變成血高傷痛的狂人最後攻進警察總部裡面殺死警察。遊戲裡面的地圖
真的做的很棒,公園區、銀行區、森林區、市集區,比較常見的開局就是所有人進場分成
搶劫組與修練組,搶劫組一開場就先去搶銀行,然後把金錢分給修練組的玩家,修練組的
玩家在趕緊花錢購買裝備、拜師學藝,後面在反殺警察。而我最常的玩法就是偷偷地躲進
森林區,利用物件把自己卡進森林裡面,在裡面蓋一個小型市集,當仲介商,負責造錢給
其他玩家或是幫忙買東西。
八、水之TD、守城遊戲
TD遊戲自從魔獸三沒落後,好長一段時間都沒有什麼類似的遊戲,雖然市場上陸陸續
續都有在更新類似的遊戲,但總給人不溫不火的感覺。但在當時,TD類型的遊戲可謂是魔
獸的大宗,舉凡元素TD、守望女神TD、害人守塔之類的TD遊戲佔據了小遊戲圖的半邊天。
這類型的遊戲就是在固定的路線上製作防禦設施,目標就是在敵軍抵達終點前消滅它們。
而其中我最喜歡的TD守城就是水之TD,單純就只是這款特別簡單而已,而且操作也不
複雜,而有其中一小關,我不確定是不是第64關,敵方是一群坦克,每次玩到這關的時候
我都會在語音裡面大喊天安門事件。
守城遊戲則是占據了魔獸小遊戲圖的另外半邊天,這種遊戲類型會讓玩家扮演一名英
雄,可能是魔獸爭霸裡面的,或者是某些動漫作品裡面,接著敵方會依照波次派遣軍隊過
來攻擊我們的主堡,而我們的目標就是守住,地圖上會有商店、野怪、練功區之類的地方
,讓玩家可以快速升級刷錢代表類型有:火影忍者的羈絆、神之墓地、守護女神之類的。
說起來好笑,這類型遊戲我覺得最大的樂趣就是無腦,遊戲裡面的角色初期大概就可
以學一堆技能,舉凡分身術、劍刃風暴、大玉螺旋丸之類的大範圍高傷害技能,且攻速都
快的離譜,每隻角色看起來都像本多開大一樣,所以常常看到自己的角色在練功場刷怪,
只要怪一重生就立刻被秒掉,頗有現在免洗手遊的味道在裡面。
九、術士大戰
這應該是這個表單裡面最冷門的一款吧,因為這款出的時候差不多2012,當時GGC的
魔
獸房已經不用黃金會員就能擠進去了,玩魔獸的人銳減,使得這款遊戲並沒有獲得太多人
的注意。遊戲玩法講簡單一點就是推人出去,地圖會越來越小,只要被推出去就會扣血,
而玩家可以用許多技能讓攻擊對手,比如說火球術,被丟中就會後退,或是滾石術,擲出
一個巨大的滾石,被擊中後就會被滾石的模組推著往外滾,也有一些技能比如說鎖鏈,可
以勾住敵人並且扣血,或是勾住場上的物件讓自己勾回場上,而我發明的一種方式就是用
滾石術配上鎖鏈,這樣子敵人一方面被滾石往外推,另一方面又被鎖鏈牽扯住受到持續傷
害,四字「高手境界」。
而遊戲裡面還有更多更多的技能與道具可以使用,只可惜玩的人並不多而已。
十、侏儸紀公園
這張地圖也是我之所以想寫這篇文章的原因,這張圖我認為是小遊戲之王也不為過。
遊戲方式是一群人降落在一個叢林裡,然後找尋一個適合自己的地方,築起電網、電牆,
蓋起機槍哨塔之類的防禦設施,然後發展各種學院,比如說物理學院、機械學院、生物學
院之類的,升級成激光哨塔、火箭炮塔、核子電牆之類的,甚至還能養恐龍,或是學習武
術技巧與成年雷克斯暴龍PK。我會覺得這張地圖很好玩的原因,是因為這不像是鬼抓人那
種類型遊戲,會給妳很多看起來就很適合蓋的地點,在侏儸紀公園裡面,很多時候你蓋的
地方可能只有幾棵樹木當成天然屏障,很容易就會有小恐龍穿進縫隙進到你的家園,或是
大型恐龍倒地後會使得樹木倒塌,門戶洞開。且遊戲裡面的氛圍營造的很好,大型恐龍在
附近的時候會聽到許多恐龍的低吼聲,靠近的時候整個畫面會震動,我記得我小時候玩的
時候覺得超恐怖的。而遊戲發展到後期,救援直升機就會抵達叢林,這時候我們就需要用
我們之前研究的科技,比如說車輛或是機械部隊,殺出一條血路,搭上直昇機逃離這個侏
儸紀公園。
綜合來說,侏儸紀公園是一張結合了生存、發展、營造、合作、探索的超強遊戲,簡
陋的畫面仍然無法遮掩它極佳的遊戲性,缺點也是有的,首先成長期實在太久,雖然遊戲
的時間可以選擇要30、60還是90分鐘,但過低的遊戲時數基本上沒辦法撐過最後一波的恐
龍大進攻,使得玩家通常都是選擇60分鐘為一局,且遊戲裡面的物理學院實在太強,各種
高科技設施和防禦工程,使得其他學院的技術就有點娛樂性質,但整體來說絕對是魔獸爭
霸小遊戲的王者當之無愧。
十一.東京甩狗
太多人說要加東京甩狗了,趁有空的時候打一打。東京甩狗這遊戲有點複雜,其
實很像團康遊戲的氣球爆在誰手上。地圖是一個空曠的場地,約有八名玩家,會有其中一
名玩家持有球,而地圖上會有一隻「狗」去抓拿球的人,被追到就死了。
而這遊戲叫做東京甩狗的原因就是因為狗的運動方式不是直線,而是有點像甩尾一樣的方
式靠近持球者,持球者「甩狗」的時間越久,則接下來把球丟給下一個人的時候,狗的速
度就會變超快的衝向下一個人,而且背景也會有龜派氣功的集氣聲,配合上背景音樂的Li
nkin park -faint ,讓場面充滿緊張刺激的氣氛!
後語:
這十大遊戲是我心目中的排名,不一定符合大多數人的看法
大概兩年前自走棋剛出來暴紅的時候讓我蠻震驚的,因為我好像十幾年前就玩過類
似的遊戲,當時就覺得怎麼一群人還在玩我小時候玩的遊戲還不亦樂乎?後來回顧了一下
許多魔獸爭霸的小遊戲,其實都頗具潛力,比如說跳跳球就可以做成像Fall guys的同樂
遊戲,越獄改一改其實也是另一種型態的非對稱競技、蓋塔生兵其實也可以做成像是全戰
那種類型的RTS、侏儸紀公園如果用現在的技術重製的話應該也能掀起一波恐龍生存熱潮?
全部看完下來其實還有很多遊戲想要列上去,比如說臺灣人自己開發的EoU(End of
Upotia),也算大作,只可惜最後沒在更新,當時我還有記下我的登入碼。還有各種動漫
人物大亂鬥、藍綠大戰、小兵的故事、卡牌大戰、勾肥大戰、亡者之夜、狼與羊、還有最
白癡的誰是智障、強者大戰、海綿寶寶溜冰、歐洲大戰、坦克大戰、東京甩狗、神鬼戰士
、你畫我猜、達爾文進化島、船難求生、森林大逃亡之類的,每款遊戲放到現在都是遊戲
性很高的作品,當初淬鍊重生出來時,我以為會再掀起一波魔獸熱潮,結果淬鍊重生整個
大爆死,最後不了了知。
想來寫一下這篇文章,原本是預計做成影片的形式的,但無奈很多地圖我都
已經找不到載點,BattleNet上面也都沒有活人、GGC老早也把連機房停掉了,現在要連的
話好像也只能透過中國的平台連,無奈我有點懶得去理解要怎麼註冊,也怕註冊後根本沒
人玩這些小遊戲,後來前陣子PTT開放註冊,就決定還是用寫文章的方式紀念一下這個陪
伴
我國高中生活的遊戲。
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了
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紹 哈哈
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說
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ORPG我玩最多的是EoU然後還有小兵的故事、西方世界的劫難
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