睽違了 15 年,
還記得在大學時期沒有全破的納克薩馬斯,
沒想到暴雪居然會再出一個經典版讓你重新體驗當時完整的遊戲移植,
更沒想到的是全世界的玩家居然也很買單這個 15 年前的遊戲,
難度跟之前相比也許有因為天賦和系統設定有下降,
但我想差距最大的應該是各種 UI 和網路攻略以及影片示範,
不過能順利全破還是很感動...
據說目前經典台服還沒有全破的部落公會?
畢竟當時自己所創立的 銀翼要塞"漫遊者"公會 naxx 的進度距離全破還有一段距離,
這次還可以跟許多之前的戰友再度一起回來破完 Naxx 有了結一段心願,
感謝 達克, Apollo, 阿Q, 哈利, 這些老戰友們再度一起奮戰 ~
也特別感謝 史努比以及史哥長期的一同奮戰!
當然也要感謝現今團隊"幫我一下"的 RL Jayss 和 Krunnp 辛苦的帶團,
從之前的 Uzra 殘兵團解體之後就加入他們.
還記得我玩經典團又當了一陣子 RL,
不過覺得自己實在不太適合,
沒有那麼多的時間處理太多的人事,早早卸下職務當個認真的團員就好.
魔獸世界真的滿好玩的,
不過我想也是該登出啦,
該再度回到人生Online !
訓練謝寶和歐弟變得很厲害應該是更重要的事情~
但仍然要期待下一款暴雪的經典遊戲!
同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過2,480的網紅武米,也在其Youtube影片中提到,Support the stream: https://streamlabs.com/allenjr2000 ★實況遊戲:魔獸世界 #晚上9點後開台 #武米 ★以下是小小的台規: 1.RPG、劇情向的遊戲嚴禁【劇透】 2.google姐是輔助,請不要玩她(如果有請G姐來時) 【指令 “...
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【遊戲觀察】
🕹要塞遠征 - 一款集結皇室戰爭、部落衝突、星海爭霸的RTS手遊🕹
今天要介紹的這款《要塞遠征》,去年有封閉測試過,叫做《燃燒王座》,可能是針對封測的結果,有作UI/UX調整與卡牌的重繪,於本月正式推出。
我在年初已經有點評過這款遊戲,本次試玩後重新調整文案與遊戲圖片。
🔥由於文章過長,這邊精簡很多,如果想看全文,可以點連結到部落格觀看,有圖片又有畫重點。
那這款遊戲到底特色在哪呢?我們來看看吧!
一開始從玩法與卡牌介面上,你會以為他又是一款《皇室戰爭》的翻版,但仔細玩下去後,會發現《要塞遠征》的確走出了屬於自己的RTS風格,更進一步來說,這款遊戲更像是要把電腦RTS的經典《星海爭霸》移植到手遊上。
怎麼說呢?
✅遊戲初期需要建造法力聖殿來獲取更多法力來蓋建築與造兵
✅需要蓋兵營來延伸你的領地與人口數,有些法力池初期離你的主營比較遠,會無法直接蓋法力聖殿,這時候就需要先在法力池旁邊蓋兵營擴大領地。
✅有科技線,你必須將主堡依次升級來獲得更高層級的兵種,各層級兵種可以自由挑選。
✅有探索功能,遊戲初期對方領地被迷霧包圍,必須要善用探索功能來了解對方戰術,是準備要快攻一波,還是要升級主堡衝科技。
✅戰鬥部分則是強調兵種上的搭配,以及法力能量的調度,例如,你可以選擇花費90法力召喚第三層的牛頭人,也可以選擇60法力的殘暴巨怪+2隻15法力的弓箭手,不同搭配讓戰局變得更多元。
✅有撤退功能,可以選擇撤退回收法力或是集結後防的兵力一起進攻等等,讓戰術更多變。
上述都是《星海爭霸》獨特的遊戲玩法,也是《皇室戰爭》沒有的內容,《要塞遠征》能夠在符合手機操作下,將這些特點帶入遊戲內,我個人認為是非常難能可貴。
👉而且《要塞遠征》還加入了指揮官(英雄)的概念,類似魔獸爭霸3,每個指揮官都擁有獨特的技能,妥善運用的話將有扭轉戰局之效,更為這款遊戲增添不少刺激。
說了那麼多,這款遊戲目前成績如何呢?APP ANNIE雙平台都在50名外,不算太理想,跟雷亞《伊甸之魂》剛上市時的成績差不多,單看台灣的話甚至比《伊甸之魂》表現更好些。
你也許會問,為什麼遊戲感覺不錯,但成績並不理想?
👉撇開遊戲類型不說,我認為比較可惜的點在於會戰的刺激度與策略性不夠。
《要塞遠征》第一眼看過去時,會覺得各階層的卡牌似乎過少,但其實並不會,原因是《要塞遠征》並沒有所謂的牌組問題,所有卡牌都能在會戰中視對手出牌情況推出,這是一個蠻好的優點。
但戰鬥內卻有個缺點抵消了這個優點:就是戰鬥中只能安插6張卡牌,且無法轉兵,讓戰術上略顯死板,無法像《皇室戰爭》有扣牌、壓牌的技巧表現。
再者,《皇室戰爭》非常重視兵種相剋與下牌的位置和時間差,但《要塞遠征》在戰鬥上則更類似《部落衝突》,敵人來時,對著某一區下兵,會戰能否獲勝除了兵種相剋外,某些時候其實決定在數量上的碾壓。
戰術策略運用上,《要塞遠征》前期快攻並不明顯,蠻容易就能用英雄守住,一但守住、科技發展落後下,很容易就被反打或是被科技壓制,所以前期其實節奏有點慢,雙方就是在蓋兵營、建水塔和發展科技,其他那些佯攻、騷擾、多線進攻等,我認為是蠻普通的,「撤退」這個功能還不錯,能夠調整我方的陣型與資源,但整體來看,戰術發揮上仍是略顯不足。
總而言之,《要塞遠征》把許多RTS元素加了進去,但是和《伊甸之魂》有著一樣的問題,就是仍無法讓我在戰鬥過程中感受到緊張與刺激。
🎯我認為這也是《皇室戰爭》非常聰明的地方,他掌握住RTS的精隨,將所有心力都放在如何讓戰鬥樂趣極大化,能夠讓你在3分鐘內有著絕無冷場的遊戲體驗,所以是《伊甸之魂》或《要塞遠征》做得不好嗎?從另一方面來說,或許是《皇室戰爭》作的太好,讓同類型遊戲相形失色。
雖然《要塞遠征》目前排行榜不太理想,但我仍然非常推薦喜愛RTS的玩家可以玩玩這款遊戲,因為他的確跳脫了目前多數競技類遊戲的玩法,頗有走出自己路線的味道,這種創新的精神是值得肯定,也期許未來有更多這樣的遊戲出現。
延伸閱讀:伊甸之魂-試圖開創另一種即時策略遊戲
https://bit.ly/3moQGEn
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魔獸的UI更新後一直叫RRRRR
為什麼😭😭😭😭
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★遊戲平台 :
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Uplay
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小弟最近回鍋
玩著玩著覺得沒坐標有點不方便
許多人喊稀有怪出生點都講座標
朋友問我任務哪裡交也要問座標
所以想請問一下有沒有能使用的座標UI
剛剛自己去GOOGLE了一下
找到一個Coordinates
但實際裝上去後無法使用
它叫我把Coordinates裝到map跟mini map裡
但我翻遍了魔獸資料夾都找不到這2個T_T
因此上來詢問各位大大
有沒有能用的座標UI,或者能幫我解決Coordinates的問題
感謝各位
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.232.195
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1420646247.A.DAE.html
※ 編輯: qq78097 (125.224.232.195), 01/08/2015 00:01:04
但我也放進去同個資料夾,卻不能使用
另外感謝上面推薦我mapster的大大們,實際裝上後能看到坐標了
※ 編輯: qq78097 (125.224.232.195), 01/08/2015 00:05:37
※ 編輯: qq78097 (125.224.232.195), 01/08/2015 00:09:39
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