媽,我上 紅月 電視啦 ###
https://youtu.be/L9fUBPBeLyg
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅オンドレヤス,也在其Youtube影片中提到,【Back】→https://youtu.be/FUtLF6E6VVo 出撃モニター演出作成『KURI』氏のTwitter https://twitter.com/kuri_giepi?s=20 【オンドレヤスTwitter】 https://twitter.com/midfootstrike2?...
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魔王 魂 se 在 雙吉 · 日日好吉 Facebook 的最佳貼文
這部也是硯男最近超愛的!超強!讓我想起我大學時代也製作過偶動畫耶.......
#讚
#讚
#讚
魔王 魂 se 在 オンドレヤス Youtube 的最佳解答
【Back】→https://youtu.be/FUtLF6E6VVo
出撃モニター演出作成『KURI』氏のTwitter
https://twitter.com/kuri_giepi?s=20
【オンドレヤスTwitter】
https://twitter.com/midfootstrike2?lang=ja
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【ガンダムバトルオペレーション2実況】
https://youtube.com/playlist?list=PL4hHutN6E0j3OnpSUahVxs284fZQK318C
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【ガンプラ作成】
https://www.youtube.com/playlist?list=PL4hHutN6E0j19tV9TxFSeSrTSnUtDb8Sy
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【厳選ゲーム実況】
https://www.youtube.com/playlist?list=PL4hHutN6E0j2J0AadKPQkQO6xBLCcTVzn
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
『使用機器
ーーーーーーーーーーーーー
【PC】
『CPU』Ryzen 9 5950X
『メモリ』64GB(16×4)
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【モニター】
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【マウス】
Logicool G ゲーミングマウス GPRO ワイヤレス
【ヘッドセット】
HyperX Cloud Flight ゲーミングヘッドセット ワイヤレス
【キーボード】
Corsair K70 RGB MK.2 MX Brown Keyboard
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【固定イラスト】
『プリティーヤス』
iLL氏
https://twitter.com/ill0022
『5万人記念サイサリス』
『10万人記念ケンプファー』
『20万人記念キュベレイ』
リアス氏
https://twitter.com/23057?lang=ja
『出撃モニター画面』
KURI氏
https://twitter.com/kuri_giepi?s=20
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【使用BGM】
『DOVA』
https://dova-s.jp/
『煉獄庭園』
http://www.rengoku-teien.com/
『Audiostock』
https://audiostock.jp/
【使用SE】
『魔王魂』
https://maoudamashii.jokersounds.com/
『効果音ラボ』
https://soundeffect-lab.info/
デデドン
『Nash Music Library』
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
#バトオペ2#バトオペ2ゆっくり実況#ガンダムバトルオペレーション2

魔王 魂 se 在 ぴょこちゃんねる Youtube 的最讚貼文
初心者シリーズ2話目です。よかったら見てください。
次
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魔王 魂 se 在 ぜるふぃー / ZELLFY Youtube 的最佳貼文
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魔王 魂 se 在 看板PlayStation - Re: FF16 真的好玩(雷) - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
劇情不討論,關於戰鬥系統,我跟你的看法很像
本作的戰鬥系統的問題是「為了類似DMC的體驗犧牲太多RPG要素,但深度又不足以作為ACT
獨立存在」,變成兩邊不討好
RPG的深度在於配裝、角色養成、boss戰的策略性
DMC這路數的ACT深度在於連段的豐富變化、不同武器體驗的差異、還有各種高級技巧等等
本作明顯把前者完全捨棄了,捨棄沒關係,那本作的戰鬥深度有達到後者那些嗎?很遺憾也
沒有
DMC5我的遊玩時數已經破200小時,要知道DMC5的主線可是不超過8小時就能破,DMC5的戰鬥
系統就是這麼猛
而FF16我破了一輪60小時,目前我就有點懶的開遊戲了,等DLC再說
FF16的打擊感、動作捕捉做得很好,初玩確實有DMC的爽快,演出也無敵,但拿全技能後,
我很快就發現這遊戲的戰鬥系統真的沒什麼好研究的,連段的變化性也遠不如DMC系列,你
很快就能找到幾種方式把所有基本攻擊動作串上,然後呢?剩下的區別就是takedown後要放
哪個大招的而已
我絕對不是說FF16應該學DMC學的更徹底,畢竟DMC門檻高又小眾,肯定也很多人覺得DMC5無
聊
關鍵是製作組必須做出抉擇,到底是要保留RPG的深度,還是徹底實踐連段ACT的深度,而不
是像現在這樣兩邊想通吃,但兩邊都沒達到
reFF7就是正面教材,雖然也有很多人罵reFF7戰鬥系統四不像,但差別是reFF7很清楚知道
自己戰鬥系統的深度來自哪裡,就是魔晶石的搭配,如果build不研究透徹,就算技術再好
高難度還是會吃鱉
相對的,FF16既放棄養成的深度,又放棄技術的深度,那還真的只剩劇情能留住人了,而劇
情又偏偏是風險最大、最見仁見智的部分,造成如今不上不下的尷尬地位
總體來說,個人體驗FF16系統搭配劇情一輪遊還是很好玩的,只不過玩完之後我忍不住會想
,我如果要玩RPG,那我會回去玩reFF7,如果我要玩ACT,我會回去玩DMC5,而不是選擇開F
F16的二輪
※ 引述 《kunnsei (kunnsei)》 之銘言:
:
: 更不用說完全沒有什麼rpg要素
: 比較傾向於act的遊戲....
:
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