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魔紋系統 在 《Garena 傳說對決》魔紋系統完整介紹影片 - YouTube 的推薦與評價
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魔紋系統 在 [心得] 新版全英雄魔紋推薦配置- 射手篇- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
7/4修改內文更正,修改的部分會用紅字黃底表現
魔紋效果正式版本和我當初拿到的資料不同,看起來有做過平衡了
從前陣子開始,Garena傳說對決的FB粉絲團
我和官方合作的魔紋懶人包開始釋出了
在此說明我配置魔紋的想法
首先請搭配 【攻略】魔紋系統介紹與點評 6/24版 閱讀 https://0rz.tw/OCn5q
文中詳細的介紹了全陣營魔紋的效果和配置規則
由於大家還不熟悉各魔紋的效果
因此會同時放上魔紋的描述
射手類建議魔紋配置如下
普攻型射手
主要陣營
次要陣營
主要陣營選擇光明聖殿
三階聖靈召喚肯定是在傷害面上最適合普攻型射手使用的魔紋
如果敵方刺客太多,三階魔紋可以選擇改用"神聖守護"
雖然魔法吸血用不到,但提供的護盾和加速仍然對生存很有幫助
接著由於普攻型射手往往會出到兩件以上的爆擊裝
因此可以讓二階祝福魔紋的效果得到最大化
一階魔法充盈則是讓需要魔力的英雄再也不愁缺魔的問題
當然如果是無耗魔英雄或是打野,魔法充盈就可以改成聖珠
接著次要陣營會選擇起源城堡
二階賞金獵人提供的物攻屬性不差
要注意是擊殺助攻不同的英雄才會疊
如果前期打一個漂亮的會戰甚至可以很早疊滿,取得大量優勢
起源城堡的一階魔紋有兩個是一次性的魔紋
分別是凝霜寶珠和死神鐮刀的效果
如果真的要用,就選凝霜寶珠吧!
畢竟可以自己選擇使用的時機,憋到大後期關鍵團戰再使用
一舉擴展優勢
如果不喜歡一次性的魔紋,就選擇魔法密語
射手有沒有挑戰者技能對於追擊或逃跑都還是相當有感的
技能型射手
主要陣營
次要陣營
技能型射手主陣營會選用魔能深淵
三階魔紋惡魔覺醒在使用大招時觸發
可立即減少已冷卻的小招50%CD時間
以亥犽來說就可以手裏劍驟雨+二技影步接大招以後再補手裏劍
瞬間製造大量真實傷害!
至於琳蒂的小招在瞬間爆發上沒啥貢獻
而且打野怪很頻繁的使用大招,會讓惡魔覺醒一直進入冷卻
就可以把三階魔紋換成死亡詛咒,增加出草一套的爆發傷害
二階魔紋鬼爪很直觀的提供了物攻
雖然強度不如起源城堡的二階賞金獵人
但這也是平衡陣營強度的手段
一階魔紋則使用魔炎
增加技能消耗的能力,以一階魔紋來說
魔炎的傷害數值是可圈可點的
次要陣營的選擇跟普攻型射手的理由一樣
依然是選用起源城堡
有了起源-賞金獵人和魔能-鬼爪
兩個加物攻的魔紋,滿層可以加到100物攻
對技能的傷害可說是大幅提升
一階則選用凝霜或是魔法密語
第一段有講過了不再贅述
遠程消耗型射手
主要陣營
次要陣營
主要陣營選用光明聖殿
三階魔紋萬鈞聖雷可以提供不俗的遠程消耗額外傷害,非常有用
另外,如果碰到對手有許多刺客等著衝你,而自身走位還不夠精熟
當然三階魔紋也可以選擇改用"神聖守護"
有視野陷阱、有大招脫險、有閃現、再加個護盾和跑速
再死就別怪別人了,好好檢討自己吧!
二階魔紋用聖決,提供定額的物理穿透
在一技哨鷹等級還沒拉高,天叢也還沒出來之前還是有用的
啥? 你說定額穿透都沒用?
那你就別給我用龍爪奧義
一階魔紋選擇魔力充盈可以讓你射到爽BJ4
當然你要是很會控魔就改成聖珠或犧牲之斧也無所謂
次要陣營則選用魔能深淵
二階魔紋選鬼爪提高物攻
一階魔紋選用魔炎
同時有光明-萬鈞聖雷和魔能-魔炎
每次POKE的消耗能力少說提高20%
混傷技能型射手 - 凡恩
主要陣營
次要陣營
主要陣營選用光明聖殿
碰過凡恩的都知道,凡恩最讓人頭痛的就是他的拉打能力
雙緩裝再加上三階魔紋神聖守護
可以讓他的煩人程度更上一層樓
三十秒CD的護盾、跑速和魔法吸血
防止刺客突襲非常的有效
二階聖決提供物魔雙穿
也非常適合混傷型的凡恩使用
畢竟凡恩通常只會出一件爆擊裝聖劍
因此祝福魔紋的效果就沒那麼顯著
次要陣營選用起源城堡
二階賞金獵人簡直就是對凡恩量身訂作的
同時提供物攻與魔攻
正好凡恩的技能是物攻魔攻通吃,非常適合
雖然魔能深淵二階魔紋鬼爪也有提供雙攻
但可惜三階魔紋並不如光明聖殿的神聖守護適合凡恩使用
以上內容整理自我的Youtube頻道
帕索的頻道 https://0rz.tw/vVWRf
沒空剪片,只會寫文章
想到甚麼寫甚麼,有興趣來逛逛
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而且普攻型射手都是從前排開始推
聖決提供的穿透屬性對他們就很普通
原先一千魔力 少了800魔力,觸發回64點魔力
... <看更多>