[我愛魔鬼魚之海豚秀也太精彩!]
幾百萬年沒來水族館,硬生生一直叫著海生館海生館,但一進來之後徹底覺得跟海生館不一樣,從可愛的海星、珊瑚、熱帶魚開始,到後來超級巨大的鯊魚與魔鬼魚,整個看到雙眼發光,裡面感覺是個寂靜的世界,但玻璃的另一頭卻鬧哄哄個不停。
而且今天天氣放晴,心情十分美好,配上超級精采海豚秀,最後一段是屋哩志龍的逼搭咖給日文版,完全跟著海豚嗨!怎麼那麼棒啊啊啊啊!海豚們。
好歐現在一切開始有出國感覺,終於有從金山、宜蘭、屏東抽離的感覺。先來一杯限定藍色氣泡飲料開始,cheers!
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過73萬的網紅Mira's Garden,也在其Youtube影片中提到,今次來吃韓國最臭食物!像染髮劑的魔鬼魚刺身!! 屎萊姆 & 屎嫂來到韓國玩,怎可以不吃一下美食! 這次準備了魔鬼魚刺身給他們試吃!! 果然每個外國人吃魔鬼魚刺身的反應都是這樣xDDDD ✚屎萊姆的3次元: https://www.youtube.com/channel/UCOrt5Nxym3e_oG...
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魔鬼魚日文 在 Mira's Garden Youtube 的精選貼文
今次來吃韓國最臭食物!像染髮劑的魔鬼魚刺身!!
屎萊姆 & 屎嫂來到韓國玩,怎可以不吃一下美食!
這次準備了魔鬼魚刺身給他們試吃!!
果然每個外國人吃魔鬼魚刺身的反應都是這樣xDDDD
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魔鬼魚日文 在 [心得] 星空之海Sea of Stars 全通不賴- 看板PlayStation 的推薦與評價
41小時
最強武器,隱藏頭目,益智小遊戲應該都全部都有解決
收集要素沒有回去全部找出來,不過魚我有全部釣完,
沒有雷的簡感寫在前面
美術和音樂
★★★★★★
劇情
★★★★
戰鬥系統
★★★
整體來講表現不俗。
若是將其是募資的獨立遊戲,完全沒有發行商
只需要500元 考慮進去可能還能再給幾分。
音樂美術拔群,劇情有自我獨特風格,
戰鬥系統有點跟不上時代,會在後面詳述。
可以說滿優質的。
下面防雷
先講這一片會最令玩家敗興的環節:戰鬥系統。
25年前我還看不懂日文,就在用查戶口的方式玩冒險王博物館。
而星空之海的戰鬥系統跟那時候差不了太多。 XDD
你一刀我一刀,差別只是他把爆擊和抵擋的要素,
交與玩家按照時機輸入指令來決定,本質上還是很傳統的回合制。
先說在前面,不是回合制不好,
而是現在這個時代ARPG當道,回合制為了適應這個時代的口味,必須要做出新的改變
舉例的話就是 Persona 的換手啦,軌跡系列那什麼鬼戰術核心連結啦。
不管什麼系統主旨多半就是一個就是:加速
本來是你一刀我一刀,但是我玩家玩得好,一回合砍你18刀也辦的到。
第一個可以給予玩家足夠的刺激反饋,讓玩家更樂意以製作組的邏輯來進行遊戲。
第二個當強度遠勝過敵人或是已經摸清楚敵方套路之後,可以兵不血刃地通過。
星空之海這個部分就顯得不足,
就算已經全身神裝,路邊小怪我普攻都overkill的情況下,還是要被他耽誤時間
這點是真的很煩躁
同時很明顯,戰鬥難度是根據隊伍中人員夠充足的狀況下去設計的
後面感覺越打越順的最大原因,就是隊伍的人變多了。
當你隊伍有3、4個人以上的時候,我覺得戰鬥才是處於舒適的強度和節奏
(這裡全程都是以沒有使用聖物來調降難度為基礎來討論)
當你只有2個人很常碰到類似情況,
對方殺出4個單位,3個開始詠唱法術,2人配置根本就不可能打斷的了,
特別是開局時根據位置可能4個還分散在不同的位置
妳的太陽彈和半月波還AOE不到,玩起來真的是會很苦悶。
而當你有3、4人後,這個難度就比較適中,突然就開始覺得順暢了起來。
玩家可以切不同的角色來打斷不同屬性的詠唱,特別是阿卡莉能夠延遲敵方行動
這個技能實在非常重要,後面一堆戰鬥,都是開場敵人就倒數一回合要開大。
如果不第一回合用阿卡莉先延遲兩回合,根本無從打起。
所以這個遊戲在取得阿卡莉之前很悶,
當隊伍裡有四個人之後(阿卡莉是第四個入隊的),手上能用的武器才真正齊備。
才能真正達成本來製作組想要玩家完成的攻略方式。
這導致開場那一段時間就陷入一個應該不會輸,但是打起來也不夠開心,
因為敵方一直把大招唱出來根本來不及打斷的惡循環。會讓玩的人有點沮喪。
而後面又有可以聚怪的法師,又有各屬性的打點齊備,
又有終結技可以用,敵方雖然變強但是至少我們武器是充足的,可以跟對方較量。
真的最難打就是開局那一段,幽靈島左右。
(終結技巨鷹實在是太強了,導致後面其他的幾乎沒什麼再用,不愧是外掛仔)
後面有一段劇情,是小隊分頭拆成三組完成任務,
每隊又只有兩個人,又開始要在那精算血量身上道具,人少時打起來真的很困難。
另外我也覺得,繩鏢應該可以再早一點取得
移動起來舒爽外可以讓玩家高機率取得先制和能量加成,可以幫助度過前面人少的時期
經過魔鬼訓練,
打過各隱藏王之後(隱藏王真的是各種馬拉松,都要打很久= =)
最終BOSS一次法術都唱不出來就被打倒了
阿卡莉不斷延遲2回合,法師衰敗消鎖-2,然後根據屬性不斷切換對應打手斷法,
有巨鷹放巨鷹(全場我方補血補滿 + 敵方延遲3還4回合 + 全體AOE)
整體來說我覺得是難度曲線不太好,序盤有點硬。
反而你要到比較後段,才能很好的完成製作組希望的戰略,搞得跟吃甘蔗一樣。
劇情的方面
我覺得起承轉合都有到位,沒有什麼邏輯上說不通的地方,
其實就是兩個武僧的命定傳記(外國人好愛這種)各路預言大師,起碼有3、4個先知 XD
開局的鋒頭都被主角的朋友搶走不過(ry
我是沒有玩前一部忍者,但現在有點好奇故事內容
收集文物讓史學家講故事來補背景設定的玩法,
原本以為只是補背景,後面發現所有小故事全都串成一起變成主線故事的血肉
這點滿厲害的。
敘事的手法也滿多變和成熟,夾敘,回憶,
再加上一些巧思(比方說致敬魂斗羅關卡的段落)和幽默感,玩起來感受很好。
故事線很飽滿也很完整,打完算是相當滿足。
美術和音樂應該就不用贅述,是非常出色的那種,
甚至在遊戲中還埋了不少驚喜。玩到真的是令人驚艷。印象會很深刻。
過場的動畫雖然短,也很好的點綴了故事的演進。
後期角色比斯特超級可愛
乍看讓人想到魔人普烏
走鋼索時變車輪
攀岩壁時變螃蟹
爬梯子時變蛞蝓
跳階梯時變彈簧
游泳時變玻璃瓶
休憩時變沙漏
當然還有他的終極大招
雖然他應該是整個隊伍戰鬥最派不上用場的成員,但是他是顏值擔當(?)
地圖的機關設計,
神廟的小遊戲也覺得難度都滿適中的,不太會有卡住的情況。
城鎮的細節和支線也是非常多的那種,
滿足想要查戶口的慾望。
覺得太難也可以開啟聖物來降低難度。
(我打完各大隱藏王,才想到早知道開啟聖物來打,
直接肉身打真的太花時間了,機制都要打超久,會補血會召喚會上三層盾的各種)
總結
覺得是一個很值得花時間玩的遊戲。
打完有餘韻。故事也有讓人咀嚼之處。
讓人找回了諸多往日的情懷,但也不是只賣情懷的那種,
在很多環節都可以說是做得很棒,就是戰鬥系統比較死板一點。
只要500元,真的是很實惠。
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