嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
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魔 靈 召喚 實用 魔 靈 在 Facebook 的最佳貼文
《魔靈召喚》
今年聖誕節歷史性的一刻,
實況主們齊聚一堂陪大家過聖誕節~
還意外收到來自Com2us的超豪華聖誕禮物❤️
實在太開心了,我興奮得回家直播開箱,整晚都沒睡🥰
從精美實用行李箱到裡面的暗龍騎公仔、超限量暗貓帽T、束口袋、水布朗尼潮帽、水布朗尼徽章、哈格徽章、水布朗尼貼紙,每一個都是魔靈召喚的專屬周邊,而且竟然還有一張手寫卡片!
非常用心經營玩家和社群的遊戲公司真的值得讓人真心支持,期待再戰10年💪🏻
謝謝魔靈召喚,謝謝Com2us,
未來也請多多指教唷(´▽`)
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魔 靈 召喚 實用 魔 靈 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的最佳解答
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魔 靈 召喚 實用 魔 靈 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳解答
魔靈的夏日禮包太香了吧,一定要介紹一下啊~
寶可夢大集結真好玩,一玩就是接近8小時XD
終於升上11級有閃現了,有這個技能差很多啊~不管是追擊還是逃跑都很實用。
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上半部
00:07:40 魔靈的夏日禮包太香了吧,一定要介紹一下啊~
00:13:42 開始玩寶可夢大集結(Pokémon Unite)
02:13:13 跟花枝炒麵一起玩
下半部
02:24:47 終於11級有閃現了
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07/29(四)PM23:30 進度比烏龜還慢的我,什麼時候才能抓加爾克啊⋯⋯
07/30(五)PM23:30 邊緣人的最高境界,一個人三頭龍真D棒
08/01(日)PM23:30 今天玩什麼好呢?
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魔 靈 召喚 實用 魔 靈 在 ViVi 芝衣 Youtube 的最佳貼文
V牌苟活流起飛啦~嘻嘻(^u^)
我就是小熊的寶啦❤
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#魔靈召喚失落的世紀
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【魔靈召喚攻略精靈】正式上架最強最全魔靈召喚離線魔靈圖鑑用戶一次下載,即可離線查詢魔靈圖鑑資料數據魔靈評價、符文專題、陣型搭配、關卡掉落最實用資料持續更新。 ... <看更多>
魔 靈 召喚 實用 魔 靈 在 [心得] 新手用全魔靈簡評- 看板SummonersWar - PTT網頁版 的推薦與評價
[暗][待開發]未聽聞就業<三星簡評>體質有好有壞,早期全都能用,而好用的三星實用性不下原生五星。 依資料站序:1.鳥身女妖16.女巫31.術士2.犬神17.鎧甲32.哈格3.巨 ... ... <看更多>
魔 靈 召喚 實用 魔 靈 在 [心得] 新手用全魔靈簡評- 看板SummonersWar - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
基本上就給新手查魔靈簡單評價的總覽,畢竟對新手而言很多評價要查是沒有的,
至於有些使用上比較複雜的原四五...另外查吧。如果覺得有寫歪掉的也可以告訴我修改。
【目錄】
零、依日期列的重點更新項
一、查資料評價用網站(巴哈、資料站、英wiki)
二、版上既有文章與搜尋方式說明
三、系列簡評(一星均為肥料,省略,同系列有不同星時,會擺在低星)
附註:關於覺醒說明。
1、二星
2、三星
3、四星
4、五星
(過於冷門或不熟會標註,這款遊戲有些魔靈就是稀罕到沒人見過)
(待開發就是現在沒人要用、但或許某些場合有用、或有奇特玩法的意思)
四、講不膩的小建議
【零】依日期列的重點更新項
1/28 1.火九尾 優化 AI優化睡眠類技能不對免疫的boss使用,死10穩定性更高
2.水龍騎 翻身 二技激流改成正義、被動依據體力增傷,成為極坦優質水打
2/26 新增 三星-哈格 五星-精靈王
基於新魔靈資訊很少,暫不補內容
【一】查資料評價用網站
巴哈姆特-魔靈召喚哈拉版
https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=26380
魔靈召喚資料站
https://goodmorning.acsite.org/
魔靈召喚wiki(英) - 附有技能倍率、等級
https://summonerswar.wikia.com/wiki/Summoners_War:_Sky_Arena_Wiki
【二】版上既有文章與搜尋方式說明
CHANNELV版友簡評
#1LOAv81Z 光原三
#1LOB5nRR 暗原三
#1LOBPx6G 光暗原四
基本上,記得"系列"的總稱呼,拿去搜尋就有了。
巴哈和本版都適用。
譬如犬神、狼人、精靈這種未覺醒的名字,搜尋之後就可以找到各屬性的心得。
有些過長的系列譬如希爾菲德就只要搜尋希字就好。
#1Lk9x_Yn [心得] 魔靈實用性判別
【三】系列簡評
簡單說明:
1.這邊只提供大致印象與用法。
2.個人定義的前中後期 ─ 前/能穩刷巨10前 中/能穩刷龍10前 後/穩刷龍10後
3.關於tag的一點解釋
[泛用] → 不太限定場合,但如果是低星魔靈,可能有後期無力的問題
[待開發]→ 可能是廢物、也可能只是你還沒有找到怎麼玩它,總之沒什麼人用
[前中期]→ 練到四星滿就好,不一定都有標到,記得看說明。
[罕見] → 基本上就是太少見了,除了得另外找評價,也可能是根本沒人有。
[PVP]→ 競技有用、包含GVG,不一定有標出來。(畢竟不想上太多的tag)
[GVG]→ GVG遠勝PVP,通常是自給自足的魔靈。
[地城] → 提到這個魔靈就想到他很擅長某地區
(2016.3.27附註 覺醒影響)
4.關於覺醒 1)什麼時候覺醒都可以,覺醒會使體質提升一點、獲得覺醒補正(技能/體質)
2)這篇全部都是以已覺醒為前提,風丑未覺醒也是垃圾
3)覺醒的必要性: 必要→獲得非領袖技能(三技)/技能改善/獲得重點素質
不必要→獲得領袖技能/獲得非重點素質
4)獲得三技絕對必要,如新手贈送(水仙/火狗/光鳥/風流)沒覺醒沒用。
<二星簡評>平均體質相當差、中後期無力,容易滿技、易取得是特點。
能用的都可謂平民福音,大多仰賴優良的技能組,除非開發特殊玩法。
依資料站序:1.小惡魔
2.雪人
3.地獄犬
4.元素
5.哥魯達(俗稱X鳥)
6.賽拉曼德
7.哈勒普
8.霍爾
9.維京
10.流浪騎士
11.小仙子
12.戰鬥之熊
13.仙女
1.小惡魔 ─ 只有光的還值得一提
[水][待開發]舊版巨10的王者,現失業
[火][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫蒂妮為風瓦/暗伊材料。
[風][待開發]曾經風系最猛,bug修掉之後失業
[光][競技場]少數無視防禦打手,基於光屬沒有屬性問題,若符文夠強可穩定打出
不錯的傷害。
(相似:火最高元素)
[暗][待開發]未聽聞就業
2.雪人 ─ 光暗有用
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[風][地城][三頭龍]需要出場數高才有補量的平民補,地城五、三頭龍六可用。
[光][死亡]死亡地城可協助破王護盾、降速
[暗][待開發]暗伊材料。
3.地獄犬 ─ 全屬均為薄皮打手
[水][泛用][待開發]三技圍剿很特別,前期可用,但中後期明顯太薄而難以使用,
有人符文好到能拿來打龍10。
[火][泛用][PVP]能一直用到後期的神狗,二技超痛、三技放完死了
也值了。
[風][待開發]血越少越痛,但本身就很薄要保命有難度。
[光][待開發]體質不如火犬,三技暈眩對打手而言也意義不明。
[暗][待開發]很不穩定的高速暗屬打手,看場合或許有發揮空間,但取代性高。
4.元素 ─ 全屬失業中
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][水地城][前中期]基於水屬地城王的血量超群,風元素為早期能快速上毒的
平民角。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][試煉塔][GVG]扛特定層光瓦可以用。
另外GVG可以針對特定隊形,以暗元素+兩位隊友誘導
對手打手因為屬性不利就只打暗元素,反彈致死。
#1MiBIUTs (暗元素GVG實戰)
5.哥魯達 ─ 水鳥激夯,光鳥需配速
[水][泛用]平民神之一。
一技暈、二技急行軍、三技為少數先清狀態再補體%的神技。
水鳥亦為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[火][試煉塔]技能組可以打試煉塔,但實用性有待商榷
[風][待開發]未聽聞就業
[光][泛用]最初的復活角,手動很好用,自動的話要適當配速,不然AI不是很聰明。
以復活角而言容易被取代。
[暗][待開發]未聽聞就業
聽人說現在沒送光哥了?(x) 還是會送(o)
6.賽拉曼德 ─ 肥料
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅魔為暗伊材料。
[風][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][水地城]被動打體%所以適合早期攻略水屬地城,中後期因體質差失業。
7.哈勒普 ─ 只有火的出頭天
[水][待開發]未聽聞就業
[火][泛用]曾經因體質虛讓他使用上越來越困難,但改過技能之後又回到一線強補。
[風][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅魔為暗伊材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
8.霍爾
[水][待開發]曾經的神補之一,改成先補再消狀態之後就和水鳥天差地遠了
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]可以把炸彈丟回去,但某次改成炸彈是看自己體質就失業了
9.維京 ─ 老年失業潮
[水][前期]新手好用的優質單體水打,但皮薄腿短,中後期無力
[火][待開發]曾經的龍10單刷王,現失業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]三技提50%條貌似有開發空間,但那體質是個障礙
[暗][待開發]未聽聞就業,不過貌似是個好玩具
10.流浪騎士 ─ 光暗意氣風發、風屬只能在新手面前炫技
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]全體挑釁聽起來很猛,但因為"不一定會全抓",所以用起來很運氣
[光][泛用]光屬一線平民神坦打,一技吃體係數加破防,非常痛;
加上被動全體減傷15%,PVP暴走反擊是主流。
[暗][泛用]優質坦光屬的暗坦,一技有不錯輸出、能兼控場。
11.小仙子 ─ 風屬得道,其他肥料
[水][待開發]未聽聞就業。為風吸血鬼材料,風吸血鬼為暗伊材料。
[火][待開發]未聽聞就業,三技會吃掉所有毒所以只有剛開放時讓人很期待而已
[風][泛用]平民神角,三技攻防buff三回合能讓所有魔靈水平近乎上升一個星等,
一技降命中、二技全體緩速,其屬性優勢還能打巨10,堪稱新手福音,
搭上巨人地城打來的絕望符文更是妙不可言。
[暗][待開發]未聽聞就業
12.戰鬥之熊 ─ 風屬技壓群熊
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]那個技能組有人玩過絕望反擊,但符文需要太高端,屬於高端玩具
[風][PVP]平民神角之一。賣點只在三技的會心一擊,
常態而言六星風熊可以撐到3~4w的血量,
前期全祝福、後期吸血,對付火屬隊伍可以跨級打怪。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][PVP][坦打]賣點技三,傷害由於吃體力所以可以無視屬性打出漂亮傷害,
不過風熊光芒耀眼所以這隻意外的不常聽說有人用。
13.仙女 ─ 體質大多蠻平均的
[水][泛用][前中期]一技冰凍、二技吃攻係數補血讓仙女注定不會很坦,
三技是命中率非常高的睡2回,前中期非常好用。
後期因為體質問題就業遇到困難,但控場多少還是有用...
[火][死亡]三技火雨不錯玩,前期堪用打手
[光][泛用]同水仙女一二技,體質差異不大,
三技無敵兩回合而且可以消除狀態,讓光仙女非常適合暴走無間斷助攻,
平民極少數能放無敵的魔靈,因此常搭風瓦。
[光][泛用]仙女女王,原三少數的雙補,普攻能幫控、能消狀態和幫上全體攻buff,
算頗為泛用,但礙於體質、以及補量跟不上,後期較為無力。
[暗][待開發]未聽聞就業
<三星簡評>體質有好有壞,早期全都能用,而好用的三星實用性不下原生五星。
依資料站序:1.鳥身女妖 16.女巫 31.術士
2.犬神 17.鎧甲 32.哈格
3.巨蟒 18.醉拳大師
4.傀儡 19.牛頭人
5.格里風 20.蜥蜴人
6.地獄之火 21.小惡魔冠軍
7.最高元素 22.猛獸獵人
8.比爾曼 23.企鵝
9.狼人 24.戰鬥猛瑪
10.亞馬遜 25.卡烏格
11.功夫貓 26.鯊魚
12.上犬祭司 27.武道家
13.魔法弓手 28.木乃伊
14.死神 29.科學怪人
15.賞金獵人 30.精靈弓箭手
1.鳥身女妖 ─ 都很痛、都很薄
[水][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅為暗伊材料。
[火][待開發][火打]三技獵犬的隨機六下非常之痛、但是隨機打讓她很難用,
尷尬的是不像火舞女體質較好,因此也難以轉行死亡地城,
較傾向於玩具。
[風][待開發]未聽聞就業。為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[光][PVP]優質提條助攻,有少數的抗暴buff,缺點依舊是皮薄。
[暗][PVP]優質暗屬打手,沒有屬性問題讓她什麼對象都能殺,只是在PVP由於
光犬光流浪太常見,被針對就會非常慘因此壓制到出場。
2.犬神 ─ 大神是白的啊,所以叫大白
[水][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[火][泛用]新手神犬。首選帶肥角之一。
普攻破防能自用能助攻、普攻還有機率連抓可以期待偶爾的五連抓以上,
對符文仍差的新手而言,這個普攻很常可以造成逆轉。
圍剿帶動的隊友可以縮短CD時間,殺死敵人時獲得回合,因此對新手而言
也非常適合帶去打秘密地城,加上火山就能取得,因此為優質新手選擇,
後期基於體質與穩定性不高,易被取代,但還是有出場空間。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][泛用]神犬,又暱稱大白。不管走到哪都看得到的好狗。
由於沒有屬性問題,普攻破防近乎必上、二技消狀態針對各種對手的礙事
buff都很好用,三技補%數順帶拉攻擊條,因此能使全隊高速運轉,常見
搭暴走符文,連動起來煩躁度不下風舞女。
[暗][PVP]薄皮打手,賣點為三技一個debuff加50%傷害,在有破防以及兩個以上
的負面狀態的時候可以打出亮眼傷害,但薄皮不易使用,同暗鳥身。
3.巨蟒 ─ 存在感很低
[水][待開發]有人拿去打龍10,但可取代
[火][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[風][待開發]未聽聞就業,雖然是火坦但在風熊面前還是省省吧
[光][待開發]未聽聞就業,據說被動疊滿也不怎樣
[暗][待開發]技能組看起來有點用,但也並非不可取代
4.傀儡 ─ 我只記得立定跳遠
[水][待開發]未聽聞就業。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]稍微特別一點,可以用低條件符文帶艾登刷肥
[光][PVP][坦打]唯一出頭天的傀儡。普攻吃防可以打很痛,
能自上免疫與防buff、加上被動限制一次受傷最大量所以非常
硬且難殺,在PVP常見裝吸血導致很難打死,通常最佳解是
風丑。
[暗][待開發]未聽聞就業
5.格里芬 ─ 一航風順的系列
[水][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[火][泛用][龍10]頗晚才被發掘的龍10角之一,高機率全體降條緩速、加上二技
能打王依體力比例,因此很適合龍10速攻隊,也能在其他適當場
合使用。
三技順風提速+拉攻擊條,可以做為沒火吸的墊檔,非常高的基礎速度和
原三而言很漂亮的體防係數、有降攻降防、普攻吃速也有一些輸出,讓牠
幾乎哪裡都能去,非常泛用。
[光][待開發]未聽聞就業,聽說某塔王練滿覺得很廢
[暗][泛用]原三強勢角之一。
普攻沒有屬性問題,優秀單控能打試煉塔,PVP也有不錯表現;
二技同風格一樣好用,被動提升坦力同時能自補,有輸出有助攻有控場的
好鳥。
6.地獄之火 ─ 賣點是外型
[水][PVP]賣點三技,傾向於後期PVP或GVG拚一回殺的助攻型魔靈。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫蒂妮為風瓦/暗伊材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]凱倫的最愛
7.最高元素 ─ 超薄、超透氣,好自在...
[水][待開發]能兼控場的水打,薄到不行
[火][PVP][火單打]原三火屬第一打手,三技能自上無敵、攻buff、加速,
二技無視防禦一削下去隨便就是數萬起跳,當然,
缺點就是薄到不行。
另外火最高為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[風][前期]任務地圖可取得,前期優質打手,後期無力
[光][待開發]版上有一篇討論的樣子
8.比爾曼 ─ 可以用阿曼代稱整個系列了
[水][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫為風瓦/暗伊材料。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[光][泛用][前中期]暴擊發動能直接補全體、常搭暴走,普攻有挑釁也能在試煉塔
用,基於補量看自身體力多寡,沒六星不建議用,另外符文門
檻不算很低,如果有光犬的話,整體泛用性光犬較高,可以不
考慮阿曼,但每回必補不怕會對手禁補,是補血面較優的點。
主要是後期補量會跟不上光犬,加上只撐體導致不硬,當坦也
有點尷尬,但不失為一個平民良補與控場。
[暗][待開發]未聽聞就業
9.狼人 ─ 看到站在對面就很煩躁的系列
[水][泛用][坦打]禁補、加速、補血、破防與不低的輸出,水狼人功能很多也很泛
用,但整體來說更傾向於坦,技三雖然痛但還沒正規打手來得兇
殘,依照對手配置使用會有奇效。
[火][待開發]很坦很肥,二技有一點輸出,但因為禁補就能應付所以沒什麼人用。
火狼人為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[風][待開發]未聽聞就業,詭異被動,搭狼人中最低的體質真是奇葩。
風狼人為風瓦材料。
[光][泛用][PVP]原三PVP王者之一。
水狼的升級版。主因是三技與沒有屬性相剋問題。
一二技與水狼同,三技消狀態平均可以消兩個,打擊致死還沒
有CD時間,硬尻水伊也完全沒在怕什麼對峙的,常見使用暴走
符文,極其優異的坦力與輸出,非常適合擺防守。
[暗][泛用]特色是被暴擊會反彈自身體力12%的傷害,很適合坦光屬,用來應對光屬隊
伍很好用,被動還挾帶破防,也是很優異的助攻。
10.亞馬遜 ─ 萌萌打手
[水][待開發]水精笑你
[火][前中期]不錯的火屬打手,但火力比不上火最高,導致後期無力。
[風][待開發]未聽聞就業。為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[光][罕見]兩招打體力上限有點奇葩,但很少使用感想的樣子
[暗][PVP][禁復活]賣點就在極少數的禁復活,同時二三技都附禁補,可謂應對
雙復活的拖臺錢隊伍首選,本身擁有優異的攻擊力,雖然薄
皮一樣是暗屬打手的痛,但適當時機出場能省去很多麻煩。
11.功夫貓 ─ 真的是死在體質,得符文很神才玩得起
[水][待開發]為水鳳材料。
[火][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]反擊拳有開發空間
12.上犬祭司 ─ 上犬到底是什麼意思誰可以告訴我
[水][PVP]賣點在被動,被暴擊發動護盾非常魯洨。
但也只有魯洨而已,最後再處理就好了。
[火][泛用][PVP]銀星以上一線守門員,與光屬同為看到就恨的麻煩。
一技吃體係數,所以打被破防的角色也有不少輸出與自補量,
二技補%數,三技更是拚速的重點,基於火上超氾濫,所以全體
拆狀態角如風球球、火仙人也相應的有工作。
另外,很適合在進攻時用來保薄皮打手如火最高,在PVE也
有不錯表現。
[風][泛用]原三中不錯的復活角人選,二技補血之餘能延長/減少狀態,在各種地城
中假如沒有更優異的復活角的話,風上犬是不錯的選擇。
[光][泛用]與風方舟並列的復活雙神,復活時給予60%血量與防buff,幾乎是很難立即
再殺,但光上犬本身的體質超優,要殺光上犬也非易事,甚至光上犬用普
攻也能造成薄皮暗打手的壓力,因此非常難纏。
[暗][試煉塔]價值在二技
13.魔法弓手 ─ 超正>///<
[水][前中期]中庸水打,取代性高。為火精材料,火丑為風瓦材料。
[火][前中期]搭絕望可以玩,但不算好用。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[風][PVP]少數吃速的打手之一,被動內建25%暴、血量越少暴擊越痛,其實作為
風單體打手不算差,但是風屬就是個不缺打手的屬性,加上薄皮所以沒
有什麼使用者。
[光][罕見]原四,體質蠻漂亮的,據說打三頭龍不錯用
[光][待開發]華美,只存在某次序號贈送的魔靈,唯一至高的雙馬尾。
技能組可以在試煉塔擔任控場,但體質有點糟糕導致曝光度低。
[暗][PVP]少數無視防禦的打手之一,作為打手體質極其漂亮、高攻高速,
除了無視防禦是機率性的有些不穩定之外,直接當成一般打手也是相當
優秀的。
14.死神 ─ 飄飄然的
[水][試煉塔]二技全體2個2回合的毒,不會造成傷害,不看屬性,但會被抵抗,
全體毒很適合爬塔,三技是很穩的單控,常搭暴走爬塔用。
另外水死神是水溫蒂妮材料,水溫蒂妮是風瓦/暗伊材料。
[火][PVE]火山專業帶肥,可以用遠超火犬神的速度以十秒左右完成一次火山1,
能刷N/Hard/Hell單純看符文,但由於要吃技加挑符文因而不適合新手。
另一點是給他太好的符文有點浪費,後期不缺刷肥角。
基於兩招AOE,也可以擔任控場。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][PVP][試煉塔]賣點在於三技判官令,全體暈眩與破防,命中率非常高,
這點可以讓光死神緊接任何一個群傷角,一波流迅速衝分。
另外群暈的特性也適合爬塔控場用。
[暗][試煉塔]二技同水死神,三技不同點在於是隨機打,有毒則高機率暈眩,若是
運氣好可以一次控住三至四支以上的敵人,但也可能全部打空,與水死
相似只差在技三的取捨。
15.賞金獵人 ─ 賣點是瞳孔顏色很中二
[水][龍10]水屬版本的風格,可在龍10同時兼任輸出,但是CD較長加上沒風格坦,其
實輸出要是沒有無視防禦也沒什麼用,導致用的人很少。
[火][PVP]賣點在三技的增暴增防,很適合吃防禦的坦打如風鎧,除此之外的傷害
很吃運氣因此不會被當作亮點。
[風][待開發]未聽聞就業(和風亞馬一樣悲劇的三技)
[光][待開發]未聽聞就業
16.女巫 ─ 依舊只有水屬有存在感
[水][泛用][龍10]類似風小仙的三技但只有2回合,不過附帶提條,因此PVP有高
速水女巫的打手組合;另外技能組很適合龍10的正攻隊,但她的
體質其實不是很漂亮,完全助攻性質。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業,三技能給予類似對峙的效果,需搭配玩
[暗][待開發]未聽聞就業
17.鎧甲 ─ 風鎧為鎧系爭光
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,雖然防越高體越高,但事實上像火狼一樣也就只有坦而已
另外火鎧甲是風吸血鬼材料,風吸血鬼是暗伊材料。
[風][PVP][坦打]三技,當防禦高於對手2倍時無視防禦,而且吃防係數,這招可
以說讓風鎧甲變成風原三最猛的打手,一般常見搭風溫的隊長
技+40%防,還有免疫能讓風鎧不要被上到破防就軟掉了。
[光][待開發]未聽聞就業,不太熟
18.醉拳大師 ─ 除了爬塔之外我好像沒看過他
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
19.牛頭人 ─ 我抽到暗牛(頭人)ㄛ 然後我就不知道這系列是在幹嘛的了
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業,風吸血鬼材料,風吸血鬼為暗伊材料
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
技能組很難用體質又不怎樣的系列。
20.蜥蜴人 ─ 玩具
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業,風吸血鬼材料,風吸為暗伊材料
[暗][待開發]未聽聞就業
死在體質。
21.小惡魔冠軍 ─ 肥料 好啦可以等buff
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
意味不明的系列
22.猛獸獵人 ─ 我只記得火猛獵是飼料...
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,火魅魔材料
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,據說三技很不理想
一技看起來是要去硬打剋屬,但你體質又不怎樣...
23.企鵝 ─ 控場助攻為主的系列
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,好像很適合拿來坦試煉塔的風奧
[風][試煉塔]上一波改版整個改頭換面,可以當小風龍使用,
一技暈、二技挑釁,體質還可以,在試煉塔幫加速消狀態降冷卻,
順便幫控場,非常好用。
[光][待開發]聽說打三頭龍不錯
24.戰鬥猛瑪 ─ 水象只是暗象的子集合,不要懷疑
[水][泛用]一技挑釁、二技群補加防buff,在補量上稍輸於阿曼、但是有防buff所以
隊伍整體穩定性會高很多,被動能讓水象非常不易死,因此多挑釁幾個來
挨揍也不怕翻掉是水象的優點(阿曼有時候就怕這樣翻掉)。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
一技挑釁沒有屬性限制,二技相同;
但三技是吃防係數的群傷兼降條,威力不錯而且全體降條是很優異的牽制
技,在各種PVE或PVP、甚至試煉塔都能有優異表現。
暗象可取代水象。
25.卡烏格 ─ ?? 看技能組和體質就覺得超沒用,到底為什麼只有公會點數能買...
[水][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][不存在]Unlight
[暗][待開發]未聽聞就業,有贈送過,但依舊沒人用
一想到召這傢伙還只能用惡魔怪餵就不想玩
26.鯊魚 ─ 這些鯊魚攻擊係數都在600~700是要人怎麼用
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
鈍齒目
27.武道家 ─ 一群體質很虛的武道家
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
只有一個廢的印象
28.木乃伊 ─ 好肥
[水][待開發]被動25%冰凍,應該是不錯的控場
[火][待開發]PVP和三頭龍都看人用過,但實用性有待商榷
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,聽說被動沒有很好用
新出的魔靈使用心得總是少
29.科學怪人 ─ 怪名字
[水][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,聽說被動不好用
要練的很多,原三先等等
30.精靈弓箭手 ─ 勒苟拉斯是你?
[水][待開發]未聽聞就業
[火][死10]版上心得
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][死10]版上心得
可能礙於體質和技能組實在很普通,很多人也在等惡魔怪,精靈弓箭手使用心得很少
31.術士 ─ 三四星的格差社會
[水]中等打手,但是有水伊他還是沒出場機會
[火][待開發]未聽聞就業
[風][試煉塔]曾被譽為風屬原四水龍,在水龍CD減少後才有明顯差異,
和絕望符文非常搭,適合在試煉塔控場。
[光][泛用]光屬原四神角之一,原則上PVE只要有光術就能保住任何薄皮打手,
比原五水神獸還誇張的護衛被動、和極其優質的體質,讓光術士的評價遠
遠不是其他術士能比的,像火暗術士都只是他的惡魔怪而已。
[暗][待開發]未聽聞就業,貌似可用來爬塔,有待商榷
32.哈格 ─ 資訊還很少
[水][待開發]
[火][待開發]
[風][待開發]
[光][待開發]
[暗]
<四星簡評>再弱的四星都能用到至少中期,有些性質特殊更勝原五
依資料站序:1.九尾 16.布朗尼法師(俗稱球球)
2.溫蒂妮 17.壞精靈炸彈狂(俗稱炸彈)
3.精靈 18.天空舞女
4.希爾菲德 19.蠻王
5.魅魔 20.海盜
6.小丑 21.美人魚
7.忍者 22.魔法劍士
8.皮埃雷 23.刺客
9.吸血鬼 24.晶石鬥士(俗稱平頭/晶鬥)
10.羅剎 25.晶石代理人(俗稱晶代)
11.幻影神偷 26.阿努比斯(俗稱狗頭)
12.死亡騎士 27.何露斯
13.瑞奇 28.傑克燈籠
14.武士
15.功夫妞
1.九尾 ─ 玻璃大砲
[水][PVP]賣點在於技三群消狀態,由於薄皮不適合防守,較常被用於攻擊方。
後期因為薄皮以及身為打手沒有決定性火力,比較難出場。
但是二技吸血,一般的符文就能帶火山不同難度。
[火][死亡]一三技的攻擊段數都相當高,雖然二技相對無用,但其段數很適合在死亡
地城協助破盾與當打手。
[風][PVP]超高的攻擊力與超低的防,造成風九尾很容易被流彈波及就慘死,
技三是罕見一次能上三個狀態的技能,自用助攻都很不錯。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
2.溫蒂妮 ─ 體質大多平均的專業助攻
[水][泛用][試煉塔]體質以原四來說稍差,但暴擊造成冰凍很適合作為試煉塔單控
,也是少數平民復活角。
[火][泛用]兩招補血技能讓火溫可以讓隊伍血量非常安全,全隊均衡血量的補血也能
適度保護較薄皮的隊友,但由於功能上較侷限於補血,使用者不多。
另外,均衡血量的效果不會受到禁補狀態影響。
[風][泛用]原四免疫角第一把交椅,講到全體免疫原則上就是風溫。
PVE中,尤其每月定期的英雄地城時常吃重免疫,在暗伊出了之後雖然
緩和許多,但全體免疫還是很常有不可取代性。
另外,技二的減冷卻,也有人在PVP直接拿去丟水伊可避免對峙發動。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][待開發]賣點在於1滴血滿攻條復活,個人的使用經驗是風險性太高。
因為滿攻條不代表可以先動,所以就算是復活1血風熊被插隊也是看著他
再死一次,另一方面是搭的隊友限制殘血才能實力最大化,受限於組合
,實用性不高,娛樂性倒很夠。
3.精靈 ─ 每一屬都有一片天
[水][PVP]高速水精搶先手控場,用法類似光死神,三技冰雹的命中率近乎無視屬
性,用迅速或絕望都很優秀,一波流玩法核心之一。
[火][試煉塔]爬塔MVP。
在H塔後上毒控場為主流,火精加速隊長與火鳥,在控場上極其優秀。
[風][PVP]主要賣點為競技場24%加速隊長,
符文搭配也很彈性,能撐坦助攻也能撐傷害,三技龍捲風傷害不低。
[光][泛用]三技群暈整體評價輸水精,但也能作為水精的替代使用。
[暗][泛用]三技全體睡眠,試煉塔或PVP都是非常神的技能,評價在精靈系列中最
高,但也非常罕見。
睡眠機率類同水仙女技三。
4.希爾菲德 ─ 水滴頭
[水][龍10]在暗伊出現之前總是在單挑龍10的女人。
之後就近乎失業。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][巨10][試煉塔]技能組極其適合用來打巨人,若有風希的話對早期挑戰巨10可
以說降低不少門檻;由於有少見的護盾+抗暴,對於需要生存的
關卡而言是個不錯的選擇。
[光][泛用]三技吃滿後能常駐補血與防禦buff,但頗罕見
[暗][待開發]未聽聞就業,三技吸血看自己體力上限,但暗希體力並不高,整體而言
並不被看好。
5.魅魔 ─ 不管從哪個角度看都很實用的系列... 基於好用的一技 可能有不同玩法
[水][泛用]一技高機率睡、二技禁補、三技搶攻條+回血,
PVP善於對付回復力很好的隊伍(癱瘓、禁補、遏止行動),也因為有
補血技能所以也是個帶火山Hell的選擇。
[火][待開發]二技雖然改出了「轉移弱化效果2個」,但好像實用性並不高
[風][死亡]與火精不同的三技,隨機攻擊在於當對手只有一隻王(不像龍、巨人)的
時候其優勢徹底展現出來,除此之外沒有特別出色的地方。
[光][PVE][試煉塔]爬塔MVP之一,在各個PVE都有良好表現。
一二技與水魅相同,三技為極少數全體給予雙狀態的技能,
尤其緩速降命對於控場來說極為有利,俗稱閃光彈;由於曾
開過一次英雄地城所以不少老玩家都有,與風溫並稱「當初
覺得沒用沒打誤我一生」的雙雄。
[暗][待開發]未聽聞就業,罕見
6.小丑 ─ 風丑一出,誰與爭鋒
[水][待開發]未聽聞就業,小丑系魯蛇
[火][PVP]最容易入手(合成)的炸彈角,身為炸彈角比較尷尬的是炸彈吃攻擊係
數,但是火丑的攻擊係數並不高,倒是防禦很高,雖然說很坦,但就炸
彈角來說延長戰線可能不是好事,通常為新手前中期使用,後期炸不死
人,除非沒取代角又堅持要炸,不然很少人用。
[風][泛用][PVP]風系最知名打手,沒有之一。
三技無視防禦、全體多段攻擊,除了無敵、抗暴這類buff都沒
在怕,變相壓制了多數AOE的生存空間、也造成PVP防守隊伍
以火屬為尊的元兇。
[光][泛用][龍10]被動非常適合清龍10免疫。
光丑一二技與風水丑同,三技被動為25%機率無傷(同無敵)、消除一個狀
態,消除狀態為先判定消除再判定一二技的狀態,因此面對免疫角也可以
輕鬆破除。(會被抵抗)
[暗][PVP]優質炸彈角之一,攻擊係數比火丑漂亮許多,但太難入手導致資訊少。
7.忍者 ─ 優質屬性速度隊長,本體尷尬,前中期好用
[水][PVP][帶肥]水忍的被動很特別,抵抗+50%和抗暴+50%可以說是作為一個坦
職的神被動,但他本身卻是標準的攻擊型,所以常見的配備是
吸血符文增加續戰力,同時兼差火山Hell優質帶肥。
(不過在風丑面前他的血量才是問題)
[火][PVP]未聽聞就業,主要是被動九死一生比火犬神還吃運氣,那機率與其說是
九死一生,不如說只要多打一次就死了。
[風][泛用][死亡]三技為打死亡首選。
特別的三技讓他可以轉戰多個地城,暴擊上毒讓風忍主要撐高暴擊與命中
,一次最高六毒、多段攻擊與毒的特性是打地城王首選;也是唯一可以針
對單一目標上「多於3個debuff」的魔靈,另一方面,作為一個體力型的
忍者來說他算是攻防面都有中上標準,因此PVE頗為泛用。
在PVP主要任務大多是速度隊長,帶風格提速搶速非常有用。
[光][待開發]未聽聞就業,在光魅面前最抬不起頭的男人,曾開英雄地城。
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
8.皮埃雷 ─ 技能一波大改後各自起飛,不過好像沒有飛得很高,略薄體質仍舊麻煩。
[水][PVP]水屬少見群傷角,滿血必飆六下讓傷害頗為可觀,非常適合搭水海盜。
[火][PVP]滿血必暴,只可惜三技在傷害係數上沒有很漂亮,作為控場來說CD稍嫌
長,皮埃雷中最少見的一隻。
[風][PVP][死亡]一技兩下、三技五下,使風皮在死亡地城算不錯的打手;新增
的滿血消光攻條無視屬性,儘管會被抵抗,在PVP仍是相當
不錯的附加能力,畢竟沒攻條也就不用暴走,針對水伊效果卓
越。
[光][PVP]三技滿血不產生冷卻,傷害中上但搭上暴走就有極可觀輸出。
[暗][PVE]三技攻擊體力上限,扣對手攻條,滿血狀態補滿自身攻條,基於打體和
補條特性,較為針對王、適合典型打手符文而可能比較不適合暴走。
9.吸血鬼 ─ 火吸葛格帶動唱
[水][待開發]未聽聞就業,三技殺生浪潮與風流浪潮度相近,但傷害慘淡,前中期可
用,後繼無力。
[火][泛用][地城]吸血鬼系列中最為著稱的一隻,拉攻擊條帶動唱一哥,基於拉條
太好用所以哪裡都能去,只有死亡地城和三頭龍不行吧。
另外主場可說是英雄地城,地城速度隊長首選,有火吸原則上對
手都不太需要動,拚快速通關通常少不了他。
另外被動是看攻擊次數,打人也不是火吸葛格的強項,若不把他
當輸出不用吃技能。
[風][PVP][巨10]二技搭三技自給自足,與暗犬神同為堆狀態越多打越痛的打手
,實戰層面略為受限。
(暗伊當道,完全是拆他台阿)
另有人指出可以擔當三頭龍打手。
[光][待開發]未聽聞就業,原五體質很漂亮
[暗][泛用]阿曼的升級版,同時具有輸出與助攻,可以說是PVE頗為優秀的打手兼
補師,但畢竟罕有。
10.羅剎 ─ 火羅光羅首選,其他玩具
[水][泛用]中上單體水打,水伊一出之後更沒人權,三技吸血,主場大概是火山帶肥
但很多競爭失利的水屬也來到了這裡...
[火][泛用][泛用]因為過很爽所以要說兩次。
與火吸相反的概念,試煉塔的王不吃毒但會被砍攻條,因此不管
王多強只要砍條砍到動都不能動那也是一解。
除了砍條,本身又是中上層級火打、兼上毒緩速,可謂一堆人夢
寐以求的魔靈之一。
[風][泛用]中上風單體打手,風系不缺打手,所以賣點單純在被動+暴走符文的超高
連動率,但儘管如此也還是太吃運氣,使用者寡。
[光][泛用][試煉塔]被動能使異常狀態增加回合,包含暈眩,因此搭暴走符文可以
讓有意控住的對手狀態常駐,在試煉塔極其有用,其他場合也
能用,據說打三頭龍也不錯。
[暗][泛用]暗屬中上單體打手,罕見
11.幻影神偷 ─ 比起神偷更像魔法師。
[水][PVP]主流高速拚三技,能壓制對手全隊出手、並給予破防,有這破防不需風
丑、如風伊水皮也能一口氣給予對手重創。
[火][PVP]被動在剩餘血量有50%以上時,增加攻擊力(白字)100%。
可以想成天生多1.5顆六星主屬攻%,單體火打中數一數二的火力。
一二技都帶昏眩,因此可以適度兼控場。
[風][泛用]以神偷系列來說高到有點詭異的攻擊係數,讓風神偷三技在強控之餘還能
當群傷角用,搭在如水偷後面接著上也無不可,少數三技都是暈人的男人
。
[光][待開發]未聽聞就業,罕見,三技同時給予兩人無敵意義不明,不知道適當配速
後有沒有頭路....
[暗][PVP]與水忍概念類似,自帶抗暴與增暴的打手,輸出略差於火偷。
12.死亡騎士 ─ 一家都是坦,處境大不同
[水][待開發]三技改成能消狀態上免疫對峙之後,貌似有點頭路,實際上使用還是有
些困難,可能要搭上犬類延長回合會較為實用,有待開發。
[火][泛用]優質火坦。不低的體力係數讓三技通常一吸能直接吸走1萬左右的血量,
在早期是噩夢一般的存在,近期式微但還是堪用。
[風][泛用]復活後,均衡全隊血量,和光犬是神搭。
多數復活角最擔心復活後立刻被打死,主因是會死通常就已經是被AI針對
了,那麼即使拉起來再死的機會也很高,但風死騎均衡血量能適度避免血
量因素被再殺一次;加上一技禁補、二技降攻也有不錯輸出,為復活角中
相當實用的魔靈。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][PVP][三頭龍]與光流浪類似的減傷被動,但還加上抗暴,因此本身是一個
非常之坦的暗坦,在三頭龍被廣為使用。
13.瑞奇 ─ 風堪用、暗神坦,其他肥料
[水][待開發]據說有人在死亡、三頭龍使用
[火][待開發]未聽聞就業
[風][PVP][死亡]整體來說是個優質風坦,但去哪裡都有點勉強。
普攻由於有多段攻擊,帶護盾能上緩速,因此在死亡能有一席
之地;由於護盾沒有很厚,因此擺在防守不會被視為威脅,倒
是打艾登刷肥還蠻好用的,只是很慢。
[光][待開發]未聽聞就業,罕見
[暗][泛用]優秀暗坦,被動搭很肥的體質讓他成為瑞奇界的神,罕見。
14.武士 ─ 全系都很潮,也都很會吃惡魔怪
[水][PVP]優質水打。
為少數吃速打手,不過在水伊出現後逐漸被取代。
[火][PVP]中上火打,但取代性高。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][罕見]為光系少有的打手,可作為PVP的一波流打手。
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
對了記得,超天狼無視減傷是包含無敵。
有一次我當著開出超天狼的火武前給殘血角放了無敵,下一秒就獵奇了。
15.功夫妞 ─ 提腿、揮拳、喝!(展示中)
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,據說不少人覺得以前三技上毒還比較好用
[風][待開發]未聽聞就業
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][泛用]極優秀暗屬打手,三技不愧黑龍波能無視防禦,基本上其威力只要觸發無
視防禦就是能立刻造成重創,在死亡地城、三頭龍、GVG等能集中攻擊
的場域都有極可怕的火力。
由於全屬皆有機率一技連動二技、三技CD間能反擊,打死亡地城均堪用。
16.布朗尼法師(球球) ─ 非常麻煩。
[水][GVG]競技高端角,三技雖然是「隨機」給予狀態、「隨機」挑人,但也因此
有類似水伊隨機揍人的不確定性,先消狀態再給予狀態變成無法用免疫
防禦的惡夢,若搭上暴走瘋狂連動會是極為棘手的煩人角,而且體質頗
厚,要先殺也麻煩。
[火][PVP]三技不會消除狀態,因此多數火球用於高速拉條。二技能協助全體破防
,三技免疫與拉攻條也很麻煩,為不錯的助攻角。
[風][PVP]球球最常見。
三技能全體高機率消狀態之外,二技增攻增暴,幾乎把打手火力最大化
,在PVP火上主流的生態中極其好用,但PVE也有不錯的助攻能力
,尤其英雄地城一類。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][罕見]三技將debuff數量直接轉為睡眠回合,目前感想貌似傾向於玩具。
17.壞精靈炸彈狂 ─ 有好有壞
[水][泛用]優秀炸彈角之一,為可取得的全體炸彈角中最好用的(暗丑很難取得)。
除了炸彈之外,三技全體破攻防,因此泛用性高。
[火][死亡]很多的多段攻擊,據說打死亡非常有用。
[風][待開發]次於水炸彈的炸彈角,並非很弱而是容易被取代,加上三技無法對被動
產生效果,因此使用上效益不大。
[光][罕見]優秀炸彈角之一,兼職控場應該有不錯表現,但資訊不多
[暗][罕見]未聽聞就業
18.天空舞女 ─ 各有用處,瘋狗女
[水][待開發]除上犬外另一個罕見的延長效果角,目前來說主要還是拿去延長火上無
敵或對峙一類,用途上待開發,有戰龍10的可能性。
[火][死亡]隨機打人的技能在敵人很多時都沒什麼用,但在死亡地城就很優異。火舞
女同時有補量有輸出,非常適合打死亡地城,另外GVG也有不錯的表現
。
[風][泛用]俗稱瘋狗女。哪都能去。
由於三技落花流水是直接copy較高者的血條與攻條,禁補無用,導致瘋狗
女想救的對象只要沒死都救得回來,搭上暴走就會出現即使你暈住她,一
個落花流水、再一個助興,對手近乎全滿血而且全隊還有攻buff,其補量
煩到讓很多補血角失業、甚至常常高端是只帶一隻風舞女就出門踏青的。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
19.蠻王 ─ 外強中乾
[水][待開發]有人拿來當助攻用,不過實用性有待商榷
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業,據說絕望火精二技可抵他三技
[暗][罕見]據說是不錯的打手,機率不產生冷卻在輸出上有時會類似火犬神有很高
的瞬間爆發力。
(怎麼好像和期待賞金連射的感覺差不多)
20.海盜 ─ 再差也是玩具
[水][泛用]神級助攻角,海盜頂端。
敵全體破防不吃屬性、我方全增攻,效益好到有如全隊都像風丑一樣。
一技幫破防、二技搶攻擊條還有一點輸出。
[火][PVP]協助炸彈隊引爆炸彈,自身也有不錯輸出。
[風][待開發]三技一次連動一二技能,明確說起來不差,只是礙於體質可能發展有限
,目前看來巨10有出場空間,不過競爭者眾...
[光][待開發]與風九尾一樣有著一次能上三個debuff的三技,作為不錯的助攻來說,
三技其實能給暗伊一點壓力,如果打手能尾隨光海盜輸出會是很優秀的
連動(譬如暗犬神),不過實戰運用的資訊並不多,而且太吃惡魔怪,
儘管開過光海盜地城,多數人仍會以水海優先。
[暗][罕見]與風企鵝一樣擁有減少技能冷卻的好技能,體質上非常優異,會是很看隊
伍組合使效益不同的魔靈,資訊不多。
21.美人魚 ─ 三屬沒人權,還吃一堆惡魔怪
[水][待開發]全體沉睡是好控場,但CD太長而且是軟控,不如水精,消除異常狀態並
給予護盾是好能力,但整體來說取代性高。
王比較有用(是說暈眩和封技為什放一起阿);技能組的組合有點微妙
,特定場域可能才會有用,不太泛用。
[風][待開發]未聽聞就業。三技可以一次給予破防、禁補、封技,二技同水屬,應該
在試煉塔針對王關有不錯的效果,但目前沒什麼人用的資訊。
[光][泛用]被動全體增加20%未命中、每回給予體力狀況最差隊友10%補血,類似火鳳
被動的單補版,雖然補量少得多、但20%未命中可以不錯的提升隊伍續戰
力,概念類似全體減傷,加上本身體質好,會是能大為提升隊伍生存力的
輔助角。
[暗][泛用]人魚最好用的一隻,二技同火人魚,三技上免疫、抗暴、補血,連同二技
這支人魚在補量和提升續戰力上,從PVP到PVE都非常實用。
22.魔法劍士 ─ 潮度不輸武士,戰力另一回事
[水][前中期]沒火犬神前刷火山用,不少原四水屬能取代她刷肥。
[火][PVP]據說是媲美火偷的打手,目前不多實戰心得
[風][死亡]貌似也可以打死亡地城
[光][罕見]未聽聞就業
,適合重視防禦的死亡地城,技能組一技多段攻擊、二技四次攻擊帶禁補
,三技打體%,隊長技不多不少正好能把不撐速的魔靈也拉到死亡地城的
速度上限,死亡地城就像她家一樣。
不過也只能當個家裡蹲。
23.刺客 ─ 資訊很少
[水][待開發]聽說水刺客技三要打到七下的速度要求很高(但不知道是多少),
聽說技能係數都不好看。
聽說。
[火][待開發]被動非常奇葩,我方減傷、敵我補量減半,某種程度上來說好像在捧風
舞女這種角色,但是由於太奇葩目前好像沒什麼人用。
[風][GVG]自給自足的角色通常打參戰成員少的公會戰就很有用,
風刺客能自上破防、攻暴buff,三技就不難一擊致死,不過貌似面對過
硬或肥的坦有時會吃鱉。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
24.晶石鬥士 ─ 都是不錯的自給自足打手
[水][龍10]版上有一篇,由於可以上毒,在平頭中是較適合地城打王用的。
[火][PVP]以打手而言有很優異的被動,血越少越坦、打越痛,
因此搭配吸血是不錯的選擇,也由於可以普攻自上攻buff,搭上反擊,
以及GVG都很不錯。
[風][待開發]未聽聞就業,但貌似也不是完全沒用
[光][罕見]未聽聞就業
25.晶石代理人 ─ 非常吃惡魔怪,用途還待開發
[水][泛用]整體來說類似光犬,但技能都有些不同,三技較為值得一提的是溢出的補
血量會形成護盾,因此保住打手方面也有不錯的效果。
[火][死亡]三技為水狗的升級版,能消除異常狀態並把隊友都一起帶出去打
[風][待開發]技能組貌似可以拿去打三頭龍
[暗][罕見]未聽聞就業,感覺很神
26.阿努比斯 ─ 難抽而且整個系列都很少人用
[水][待開發]助攻,被動致死時無法復活。
這種被動給一個助攻型魔靈是什麼概念...
[火][待開發]被動保隊友貌似很不錯,護盾六星滿大約是4000左右,至於如何應用目
前沒什麼資訊。
[風][待開發]未聽聞就業,閹割版火鳥,但沒什麼威脅性的樣子
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業,貌似很有用
比較特別的是烙印這個效果,若打三頭龍時補上的話,給予三隊的輸出增幅都很不錯。
27.何露斯 ─ 都傾向輔助型,普攻降攻條在火羅面前只是劣化版
[水][PVP]賣點在三技,目標無敵、全體增攻暴,直覺最容易搭風瓦、或任何皮薄
打手,不過除了三技之外沒有特別的亮點。
[火][待開發]二技增防抗暴,三技暈眩吸條,實際用過之後覺得或許爬試煉塔能用,
但沒有必要性,可能僅有特殊場合、需要提高坦度好用。
[風][PVP]三技增防增暴,非常適合風鎧。
但一二技存在感不高。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
28.傑克燈籠 ─ 很新很稀罕,很沒存在感
[水][龍10]爽偷龍免疫,直接正攻。
從體質與技能來看是不錯的輔助型,可以搶走麻煩對手的buff,全體增
速增暴率是很優秀的助攻技,搭伊夫利特系列應該就很不錯。
[光][罕見]未聽聞就業
<五星簡評>取代性低很多,大多都有獨特好用的點,體質普遍優秀,隊長技都很神
依資料站序:1.瓦爾基里 16.沙漠女王
2.龍 17.精靈王
3.鳳凰
4.喀邁拉(俗稱牛(?))
5.奧雷克爾
6.方舟天使
7.神秘人
8.龍騎士
9.孫悟空
10.神獸僧
11.地獄夫人
12.仙人
13.極地女王
14.伊夫利特
15.海王
1.瓦爾基里 ─ 各有各的場子
[水][PVP]被動每回合回復10%血量、被暴擊時傷害減半、且清除身上所有負面效果
,在以暴傷為尊的PVP生態中,水瓦是非常麻煩的存在。
多數水瓦只需要把血撐上2萬,就完全裝暴走打手符也沒在怕。
另外非常適合帶火山Hell。
[火][PVP]競技場33%加速隊長,二技打對手體力上限順便破防,因此火瓦作為一個
復活角可以撐坦也可以當打手,在PVE表現也不差。
[風][GVG]三技隨機三發電漿砲,其火力之高是很難想像的,只是需要隊友幫忙放
個無敵buff,因為由她自己二技要給敵人致死通常機會不多,而要等致
死才能放三技的話也不一定有好時機放,大多會搭適宜隊友。
[光][罕見]未聽聞就業,試煉塔可以搞死你
[暗][PVP]據說進攻面非常強。
2.龍 ─ 紅的喜氣
[水][泛用][試煉塔]類似風術士,但體質更好。
[火][泛用]先gz,文章很多就不繼續歌功頌德了
[風][泛用]一般來說你隊友也要好就會很夭壽讚。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
3.鳳凰 ─ 薄皮強打
[水][PVE]平民最猛水屬群體打手,三技冰峰打體%因此也適合打地城、試煉塔王,
缺點是較慢以及薄皮,不適於PVP等競技場合。
[火][泛用]先gz,被動全體補10%、一次復活滿血,普攻帶暈、二技超痛....
一般來說拿風熊來坦火鳳也是很有凶險的,因為大多數火雞都很暴躁。
[風][PVE]可能唯獨不適合PVP,但在艾登、秘密地城,當別人慢慢打的時候風
鳳早就躺在終點睡去了,PVE飆速之神。
曾經有過這麼一段對話
[光][罕見]版上一篇心得
#1Ly_idD8
[暗][罕見]未聽聞就業,少數禁復活打手
4.喀邁拉 ─ 雖然說是凱美拉但大家已經稱為牛稱習慣了
[水][泛用]水單體打手的頂標,又痛又快。
[火][待開發]三技崩潰的係數真的不是很漂亮...orz
[暗][罕見]揍你不用停,應該算現今最暴力的魔靈
5.奧雷克爾 ─ 貴婦
[水][泛用]技二全體消狀態,技三全體超高補量,而且獲得的睡眠在有免疫時可以抵
抗,水奧大致上也是哪裡都能去的好用角色。
[火][PVP]被動只需要兩個debuff就會大補,因此遇到火奧很不建議用普攻會上狀
態的打手去打,最後會變成火奧打不死你你也打不死火奧的僵局。
[風][PVP]炸彈隊近乎核心的角色,雖然二技只能放一隻炸彈,但當然只要炸的是
關鍵角色就可以了,也是除了火海盜之外唯一有引爆炸彈的魔靈。
[光][泛用][PVP]優秀守家。
[暗][泛用][PVP]另一名具有炸彈的奧雷克爾系列,三技清除狀態後換成暈眩非
常好用。炸彈隊通常怕免疫,但暗奧自帶清狀態與癱瘓,搭上
暴走非常神。
6.方舟天使 ─ 魔靈扛棒
[水][泛用]非常優秀的強補,雖然怕禁補但是只要有個免疫角或暗伊也就解決了。
[火][泛用][PVP]撐夠高的防、二技也會有不錯的火力,而三技免疫三回合更是
比風溫更上一層的免疫之王,在PVP有極為優異的表現。
[風][泛用]與光上犬並列的復活角雙雄之一。
唯一一個復活能直接補滿、而且二技能一次回復單體50%...
加上風方舟自己也很坦,有風方的隊伍要翻車還真的有難度。
[光][罕見]未聽聞就業,可以去試煉塔看看,煩死人
[暗][罕見]未聽聞就業,不過聽說技能有點尷尬
7.神秘人 ─ 魔靈這款遊戲很不善待蘿莉控阿竟然只有原五有
[水][泛用]一技低機率控兼暴走偶而有奇效,二技群補先消狀態再補很爽、三技不會
太痛但是群破防三回合,沒有暗伊或免疫壓力會很大。
[火][泛用]二三技都是控場型,配成打手或控場都可以,玩法很多。
[風][泛用]與火屬類似。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
8.龍騎士 ─ 微妙的不搭個隊友不會強的系列
[水][待開發]水龍騎被動防禁補,因此無一例外的只要裝上暴走就是很硬的水坦,
但二技也因此其實用不太到低於30%無視防禦的能力,曾有玩家建議是
否要修改一點技能,但官方也坦言:我們覺得他是個好坦。
[火][PVP]被動能機率反暈對手,應該是相當優秀,但多數火龍騎其實沒有很坦,
大多是走純打手路線,若有隊友死亡,一發二技正義可以轟出數萬傷害
。目前來說大多被當成附帶反暈的純打手看待。
[風][PVP]壓制PVP速度隊的特殊功能角,由於絕對先攻,能藉此在攻擊時壓制
對手提速角,但是由於攻擊次序仍然會照原速度高低,在使用時必須很
注意使用的隊員。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
9.孫悟空 ─ 一隻猴子還那麼多尊號
[水][待開發]有水伊之後明顯壓制到就業機會的水打手
[火][PVP]應該較適合進攻,堆疊被動之後會不錯用,免疫無法行動,因此也有人
喜歡搭吸血。
[風][泛用][GVG]被動25%反擊、25%減傷、加上普攻帶暈,完全是一隻不先搞定
就煩死人的猴子,基於反擊特性很適合PVP防守。
[暗][泛用]技能組中滿滿的暈眩和破防,加上優異的體質,以打手而言不僅自給自足
還能幫忙控場,簡直不可多得。
10.神獸僧 ─ 現今PVP最煩人的原五系列
[水][泛用]護衛對於純打手來說不是很有效,但是如果是保護坦打的話就有很噁心的
效果。普攻吃體係數又帶暈、非常煩躁。
[火][泛用]普攻帶毒吃體係數,二技高補量、三技火術又痛又能禁補,煩。
[風][泛用]普攻帶挑釁,超煩。雖然與火神獸相似、但給的是破防,煩上加煩。
[光][罕見]未聽聞就業
11.地獄夫人 ─ 騷想_
[水][待開發]中上水打,但取代性高
[火][泛用]少數禁復活角,優秀火打,二技群破防、三技禁復活打非常痛
[風][泛用]類似火夫人,三技暈眩有牽制效果,但整體來說取代性高
[光][罕見]未聽聞就業
12.仙人 ─ 『特寫、拉近敵人』 一秒過去 兩秒過去 三秒過去 著彈
[水][泛用]全體免疫與護盾頗好用,水仙人的護盾大概算是能給予護盾中數一數二厚
的,是頗不錯的保護,只是好像AI有點笨。
[火][PVP]罕見的無限制加24%速加速隊長,三技能機率性吃掉全部對手的buff幫
自己補血、另外二技能上禁止給予buff的負面狀態,攻防使用上都很優
秀,是金星以上PVP防禦首選之一。
[風][待開發]處境有點尷尬,中上風打但取代性高
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]版上一篇心得,三技雖然吸全體但15%的實用性堪慮,奪取狀態則看對手
隊形使用,整體而言三技用途貌似頗有限。
13.極地女王 ─ 全屬性都很可怕的原五,俗稱GD
[水][泛用]連動上很優秀的水屬群體打手,三技致死獲得回合,因此搭配水海一類
可以很有效益直接三技接二技清場。另外44%攻隊長技也很亮眼。
[火][PVP]三技為類似暗犬、風吸的狀態堆疊打手,增幅較低、但基本倍率與自身
體質的原五層級讓她不需要疊太多就能打出非常高的傷害。
[風][PVP]三技能直接清除敵方所有增益還不會漏,並提升攻擊條,可以說幾乎是
專業的一波流用魔靈,在壓制超高速火上、免疫類的防隊極其有用。自
身也有不錯的輸出。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
14.伊夫利特 ─ 平民福音系列
[水][泛用]全屬性有效單體打手。
被動兩個特點,一是屬性相剋絕對有利、二是若死亡發動對峙。
換句話說,就是不管多強的打手都沒有能力一擊殺水伊;而多數的水伊是
裝備暴走的,二技自帶破防,只要二技上了破防、連動一次,血量沒有兩
萬就可以死了,因此水伊的煩人程度可見一斑。
[火][限定]重點在於被動可以封印對手的被動,常見想封死的對象如暗伊、水伊、光
術、火鳳這類。平時不需要,需要時就會很想要。
[風][泛用]具體來說是體質優秀的群傷風打手,但在風丑面前沒什麼地位。
需要搭配水海盜這類、能上全體debuff之後威力才會顯現出來。
Unlight
[暗][泛用]巨10龍10試煉塔PVPGVG哪都能去,只有死10不行。
被動消除一個debuff,因此原則上最好搭暴走,沒有的話也要迅速,可以
當作免疫無法行動外的debuff了。二技暈眩率很高,體質能走坦也能走攻
擊,因此看自己需求給符文就好。
15.海王 ─ 開發中
[水][泛用]三技減75%條與全體緩速,感覺很適合爬塔、尤其王關。
[風][泛用][PVP]三技先清除敵全體buff、再減25%攻條,能有效壓制火上防禦
隊形、類似火仙人三技的變形;由於有兩招AOE所以絕望暴走
都合用、二技封鎖一回冷卻也是不錯的牽制,一技更可以讓自
己鮮少曝露於弱化狀態(破防緩速禁補等),類同暗伊被動的自
身版、而且會轉而送給對手,變相提升防禦穩定性。
拿來守家應該也能有效遏止火上速攻隊。
[光][罕見]三技效果有誤。應是消除我方所有debuff後獲得無敵、免疫各一回合。
[暗][罕見]強勢單體打手。
16.沙漠女王 ─ 又一個很陌生的系列
[水][三頭龍][GVG]GVG用三技挑釁強勢火打頗有用。
靠著一二技四種狀態、三技上免疫護盾,加上防很高的體質似乎打三頭
龍不錯。
[火][PVP]強勢輔助角。
一技降攻,二技無視屬性,機率給予破防、禁補、未命中,三技先強奪
狀態後把目標技能冷卻到最大。
[風][試煉塔]基於技三,貌似是試煉塔的強控。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][泛用]特點有超泛用的全領域+24%速度隊長,以及被動"不會被抵抗""免疫無法行
動",不會被抵抗是指自己一二技只要對手沒免疫就100%全上,因此不需要
撐任何一點命中,單純看技能內建的機率決定能不能上。
神到不行。
17.精靈王 ─ 資訊還很少
[水][待開發]
[火][待開發]
[風][待開發]
[光][待開發]
[暗][待開發]
【四】講不膩的小建議
1.魔靈留不留? 原則一 光暗不吃、原四以上不吃、難抽不吃(譬如術士、合成陣材料)
如果你有夠想吃,那一定是你的耐性問題。
2.先升誰六星? 1帶肥
2巨10
後面比較隨便(因為你符文起來就練得快了),但也會有人建議
3試煉塔
4龍10
5死10
6異界/三頭龍
以上
最後是說。
這遊戲就是:廢物也不礙著你,拉一隻放在倉庫坐等buff就好。
新手時年輕不懂事吃掉會很遺憾的。
這遊戲平均兩個月左右一次技能改動,每次都有驚喜呢。
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要得到推文 ◤◣︶ ◢⊙▋ミ █
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一定要靠眼神 ◥◣/▎ ∕ █
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1451405994.A.256.html
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 00:28:05
順便修正一個目錄頁的誤植
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 00:45:39
只是火屬上毒控場有火精這MVP阿 CD2回放一個3回合毒實在太少了
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 01:29:28
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 01:30:54
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 02:07:58
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 02:31:22
破防/降攻雖然不無小補但應該不是重點 是指N塔嗎?
意思就是技能組可以讓這隻魔靈靠符文撐到好用 但體質會影響後期使用
體質爛當然可以是主因 很多攻擊型技能組漂亮,但體質長歪掉才很難用
(ex火暗犬神 功夫妞 蠻王系列 →技能組有些不差 但那體質真心長歪)
火犬神儘管很推 但還是很多人後期不用 畢竟是體質的因素
講難聽的 就算我自己很推火犬神我也用了整整一年
火犬神那符文我一拔給暗伊 我就從原本銀三躺著上金一了
我還被嫌為什麼我的暗伊是高速攻擊型XDDDDD
另外一技我自己的經驗是因為吃機率 不如想像中有用
在被發掘之前火格也是被視為[待開發]的XD
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 12:44:25
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:02:04
修正火仙人處排版歪掉
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:17:57
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:33:00
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:39:56
https://summonerswar.wikia.com/wiki/Monkey_King_(Light) 覺醒+15速
兩招AOE 我覺得裝絕望比較合適(不然二技會沒什麼存在感)
爬塔主場 裝個反擊PVP也會很優秀 應該可以到處趴趴走
光猴夠好了啦要珍惜(? 光暗原五真是不敢奢求的東西
我就看過抽暗猴不珍惜被噓整天的 只好一起跟噓不然對不起自己的BOX (゚∀。)
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:01:46
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:04:41
(天啊記錯還完全沒發現
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:47:03
其實我會覺得對於暴走氾濫的競技場而言 昏眩作為控場有點微妙 加上CD長...
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:54:25
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 21:06:56
澄清一下之前寫錯 關於風海王
技三是 先消除對手所有強化效果、再砍25%攻條
需要說明的話,類似火仙人三技能,但把補血換成扣條(老實說我覺得更好用)
因為我自己有火仙人 所以大致知道消除敵全體buff在滿街火上免疫的戰區很爽
描述一下大致了解的風海王:
三技能無視對手有沒有免疫如火上火方、全體-25%條壓制,減這25%有沒有用問風龍騎,
可以搭配絕望符文,先消狀態才有絕望判定所以等於爽放就放。
二技全隊牽制,如果是絕望也等於暈全體
一技嫁禍狀態,可以想成類似暗伊能消除(自己的)一個不利狀態,但是海王不是用來補血
而是送給對手,因此假如覺得暗伊很常自己消掉破防緩速一類很煩,海王就是把它送你。
關於海王沒弄清楚,不好意思
其他我慢慢補上
其實要改的東西不會很多
補上部分光暗魔靈評價
集思廣益果然齊全多了 自己很常找不到:D
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/31/2015 01:17:01
※ 編輯: bm200300127 (1.161.203.182), 01/01/2016 14:03:16
光亞 - 穿透 + 6.75%
幻影 + 14 %
嗯.... 不過沒什麼看到心得文 巴哈和版上有的都只有提競技場(抓頭
可是打體%這個能力最神的是塔頂王阿...
攻體%看想把他們當什麼定位吧 猴子們的彈性都很大的
※ 編輯: bm200300127 (36.225.116.80), 01/06/2016 18:06:36
(不過光暗不是應該是弱點最多的意思嗎XDDD
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/12/2016 07:23:42
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/12/2016 22:42:31
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/13/2016 10:41:49
目錄補上2/26新魔靈 哈格/精靈王
但還未有使用資訊
※ 編輯: bm200300127 (1.161.206.162), 03/07/2016 21:41:34
(2016.3.27附註 覺醒影響)
4.關於覺醒 1)什麼時候覺醒都可以,覺醒會使體質提升一點、獲得覺醒補正(技能/體質)
2)這篇全部都是以已覺醒為前提,風丑未覺醒也是垃圾
3)覺醒的必要性: 必要→獲得非領袖技能(三技)/技能改善/獲得重點素質
不必要→獲得領袖技能/獲得非重點素質
4)獲得三技絕對必要,如新手贈送(水仙/火狗/光鳥/風流)沒覺醒沒用
。
※ 編輯: bm200300127 (1.161.207.222), 03/27/2016 01:34:30
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