狄驤clubhouse聊天筆記
<資本主義的靈魂鎖EP2>:甚麼是福報?
1.【甚麼是福報?】
說真的,「福報」才是決定你在股市能否賺錢的核心力量,若你沒有「福報」,再怎麼做都賺不到錢或是一場空。
但這也不是說,只要有福報,就不用精進學習和練功了。
人,很難一生都有福報可用,也很難一直在顛峰狀態。
因此,技術和知識是不可或缺的,他們是拿來防身用的,畢竟在江湖走跳,有了功夫才可以保護自己,懂得技術分析型態,才能避免被主力坑殺。
但要真正賺到錢,還要賺得心安理得,而且要能長久穩定獲利,就必須要有「福報」。
同樣的道理,若你沒有「福報」,在職場就可能會碰到刁難你的上司,在創業時可能會碰到意想不到的障礙,在感情道路上,甚至有可能一直碰到不對的人,導致自己的青春無意義地不斷流失。
那麼,「福報」到底是甚麼呢?
我想,很多人應該都難以理解到底甚麼是「福報」,因此,這邊就來簡單分享一個日劇的故事,希望大家聽完後能大致瞭何謂「福報」。
在某部日劇中,說到一位出版社老闆的故事,講述他從年輕時就很愛賭博,也交到壞朋友,變成流氓到處打人搶劫,就這樣撈了不少錢,都拿去吃喝玩樂。
有天他在回家的路上,看到河邊有個老人家在散步,他想都沒想就衝過去把刀架在老人的脖子上,還威脅老人把錢交出來。但其實不管老人到底會不會交錢,他都想一刀劃開老人的脖頸。
然而,奇怪的是,老人面對這種情況卻沒有任何恐懼,反而還緊盯著年輕人的眼睛,淡淡地說「你的『福報』只剩下最後一點了,如果你連這麼一點都要耗掉(殺生會減損福報),你就直接墜入地獄了,千萬不要幹這種傻事啊!」
少年聽聞此話突然愣住,他感覺到自己好像真的快到地獄,如果連這最後一點福報都沒守住的話,可能就再也無法回頭了,於是他就把刀子放下…
老人接著跟他說「其實『福報』就等於運氣,『福報』這東西是可以累積的,用慢慢儲蓄的方式把他累積起來。方法很簡單,就是心存善念,盡量去做好事,做善事,珍惜資源。」
「生活不需要很奢華,食物不要咬一口就丟掉,或是買很多衣服穿一次就不穿,浪費錢或浪費食物都會減損『福報』,因此重點是要『惜福』,珍惜資源以及做善事,你的『福報』就會漸漸累積起來,你才能真正擁有幸福。」
年輕人聽完後,下定決心要開始累積自己的「福報」,於是金盆洗手,離開酒肉朋友,到大都市中當工人,賺了點錢趁空檔讀夜校,大學畢業後到一間公司就職,娶了老婆也生了孩子,過上與年輕時截然不同的人生。
他那時就深深感覺到,原來老先生說的話絲毫不假,如果他當時耗損掉最後一點「福報」,沒有「福報」的他怎麼可能會有學歷、工作、老婆,甚至是孩子與家庭。
2.【福報才是你最重要的存款】
可惜好景不長,這時他又交到壞朋友,變得喜歡打麻將,愈打愈沉迷,又開始耗用自己的福報,例如,他剛開始打,打沒幾天就開始不停自摸,賺了一大筆錢,但過了一陣子,福報不足的他,突然一反常態地變成不斷輸錢,也把身體搞壞了,逼不得已,只能休息幾個月。
接著,身體康復後他又開始打牌,為了能贏大錢,他在某個晚上打算做大牌,相信打過麻將的人應該都知道,打麻將可以做大牌,也就是在胡或自摸後,可以賺很多台數的意思。
那個晚上他將牌做好之後,心想說,他的福報應該還夠用,所以希望老天爺讓他自摸這一次,搞不好可以一次就賺進上百萬。
沒想到,這個晚上老天竟然真的讓他自摸,一次就賺了一百多萬。
不幸的是,當他自摸後,正在開心之餘,手邊電話突然響起,原來是他老婆打來,說家裡失火了,他趕回去看才知道,一把無名火把他們家燒到甚麼東西都不剩。
這時候他才再次想起老先生的話,他感覺到「福報」好像又用完了,因為自己把「福報」全部拿去賭博,福報不夠用,自己的家和財產才會一夕歸零。
經過這次教訓,他痛改前非,下定決心要慢慢累積福報,戒掉賭博,不再亂用福報。
接下來他除了開始努力工作,也不吃好不用好的,將物慾降到最低,甚麼東西都是能用多久就用多久,鞋子衣服破了就補,地上有空罐子就撿起來拿去回收,路上有人跌倒就趕快去幫忙,除了珍惜資源以外,也盡量去行善佈施。
時間一轉眼,過了三十年。
如今他已經是日本一家上市出版公司的老闆,孩子也考上好學校,畢業後到大企業上班,甚至有了孫子,過上看似平凡,但卻又不平凡,需要許多領悟並勇於做出改變,才能得來的幸福人生。
這就是福報的故事。
老實說,正是因為主角懂得累積福報的方式,才有機會翻轉自己的人生。
例如,做善事回饋社會是一種累積福報的方式,另一種就是珍惜手上的資源,不要浪費,不過珍惜資源不代表會增加福報,而是不會消耗福報,這道理就像隨時把水龍頭拴緊,才不會漏水,導致自己的福報一點一滴消失。
切記,福報才是你最重要的人生存款,若你想在股市想賺大錢,或想賭飆股,想讓本金翻倍時,你沒有足夠的福報,是賺不到的,但就算你賺到了,卻一次透支福報,到頭來還是一場空。
這幾年那些因內線交易被逮捕的股市高手和金主,就是太過貪婪把福報用到透支的愚蠢之徒。
話說回來,如果你目前福報不夠,即使你成功佈局低位階的好標的,但在等待這個標的噴出,變成飆股的過程中,就算你拼命說服自己要忍耐才能賺段波段獲利,你還是會很難承受得住震盪,無法堅持抱住被洗出場,或是賺到一點就先出場,最後只能空著手,眼睜睜看著他飆上去。
或是說,你像日劇的主角一樣,運氣不錯突然大賺90%、 100%甚至更多,但你的福報不足,就可能會遇到不幸的事,例如,生病、發生意外,或出現其他莫名不幸,造成財產出現損失。
因為你的福報存款只有那麼一點,卻賺到這麼多的錢,這多出來你不該拿的透支部份,可能就會從其他地方抵銷掉。
3.【福報低的人會覺得,人家的忠告對他來說都很刺耳】
說真的,「福報」其實是跟「靈魂鎖」是有關的。
我前面說過,福報就是存款,但若你靈魂鎖沒有解開,就會很容易不自覺地,傻呼呼去買一堆用不到的垃圾,浪費錢又浪費資源的行為,就會消耗福報。
如果你依舊被「靈魂鎖」操控,就不用奢想要在股市賺大錢,也不用妄想能遇到好對象,或是找到一份好工作,甚至是實現自我成長,因為你的「福報」不足,就會得不到這些東西。
說白話點,若你的福報不夠,就會影響你的判斷力和情緒,相對的,你的人際關係也不會很好,貴人愈想幫你,你反而把貴人推得愈遠,畢竟,福報低的人都會覺得,別人的忠告,對他來說都很刺耳。
例如,某個性狄的老師想寫文章幫你,結果你覺得文章中的字字句句都刺到心理,接著不爽就罵他,但其實這都是因為你沒有福報,所以才會覺得刺耳。
同理,因為你福報不夠,層次無法提高,就只能交到一些酒肉朋友,人生反而會被他們拖累,交男女朋友也一樣,只會交到與你相同層次甚至更低層次的對象,讓你的感情道路始終不順利。
這是大部份年輕人會犯的錯,大家都是過來人,大家都有類似的靈魂鎖,包括我自己年輕時,也都犯過這些錯。
另外,無腦幫助他人,也不見得是增加福報的方式,因為我前面說過,沒有福報的人很難聽進去你給他的諫言,如果你還是拼命要他人接受你的「好意」,結果吵架使雙方發怒,反而會消耗自己的福報。
因此,若你想幫助他人,切記,只能給有緣人以及有福報的人,因為這些人才能聽進去你的忠告。
即使是家人也一樣,畢竟,家人不一定是有緣人,家人間也不見得有善緣,也是有孽緣的。
老實說,我們這些在股市待了許久的老鳥,都時常會互相分享這些,超出邏輯或理智的一些現象。
例如,這支股票即使體質很好,還是績優股,但莫名其妙,怎麼做都賠錢,只要我不信邪進場,隔天就會出現大利空,出現大跌,這時我也只能守紀律停損出場,但再隔一天,卻出現漲停板。
這就代表我與他無緣,若好幾次都這樣,我以後就會標註,不管這支股票營收多好,利多一堆很吸引人,我都不會去碰他。
這也是另一個「靈魂鎖」。
貪心就是一個很頑固難解的鎖。
做人不要太貪心,不要甚麼股票甚麼錢都要賺,因為有些錢不能賺,有些虧損一定要吞,若你不信邪,你就得被迫吞下更多虧損。
總之,若你想增加自己的福報,首先,必須相信因果業報,接著將累積福報的方式,變成你的紀律,當你修練成功,你的福報就會持續增加。
當然,這要慢慢去累積練功,且定力一定要夠,不要被誘惑消耗大量福報才可能達成。
例如,你在路上撿了幾百個空罐,累積了一點福報後,隔天就去買個自己用不到的包包,福報不但全部耗光,甚至還會倒扣。
最後,我希望大家看完,我寫的刺眼刺耳的忠告文章後,要記得找夜深人靜時,靜下心與自己對話,要相信福報這個東西,否則你股票做再久都是一場空,同樣一支股票,別人賺錢時你就是賺不到。
職場,創業和感情也是同理,別人創業平步青雲,你就困難重重,別人感情順利,你就一直遇到渣男渣女。
老實說,這真的挺玄的,但我不想再繼續說下去,否則會有人說我怪力亂神,因此我就點到為止,剩下的讓大家自己去體悟吧!
你能有多少領悟,都是你自己的東西,這些領悟是無價的,只要你能真正領悟其中真理,這對你的人生來說,必定比台積電甚至中樂透都還值錢。
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「一個人身上的桃花焦成了灰,代表什麼意思呢?」
董芊芊盤座在一朵彩雲上問,她身下彩雲四周飛舞著各色蝴蝶,周身旋繞著螢光花瓣。
「灰燼啊……」月老的聲音從遠方的雲間傳出,時近時遠,這些日子以來,董芊芊也和許保強一樣,在夢中上課。
不知怎地,董芊芊偶爾也會聽見遠方雲間傳來的不只月老的授課聲,也會聽見麻將打牌洗牌、叫吃喊碰的聲音。
「代表那人心中對於過去某段愛戀,念念不忘,但是呢——」月老這麼說:「碰!」
「碰?」董芊芊困惑問。
「沒事沒事。」月老說:「心中掛念著昔日舊情,但那心情矛盾糾結,難以忘懷卻又無能為力,久而久之,桃枝在心裡糾纏成一團亂七八糟的死結;你看到的灰燼,應該是枯死在那些人心裡的枝葉,缺乏養分滋潤,焦死離身的碎屑;心結若解不開,新生出來的桃枝繼續打結,打了結的舊桃枝繼續焦死,這灰燼,便永無止盡。」
「桃枝在心中糾纏成了死結,焦死成一片片灰燼……」董芊芊若有所思——
她回想著這陣子在鐵拳館打掃、健身時,偶爾會見到老龜公身上落下一些灰燼。
灰燼時多時少。
那些灰燼,通常一早宿醉未醒時較多——老龜公看在董芊芊會幫忙打掃的份上,給她鐵門鑰匙,讓她能夠在自己酒醉未醒時便進來幫忙整理。
董芊芊通常會看見老龜公躺椅旁散落遍地酒瓶酒罐,和擺在他肚子上的幾本相冊——
那時候的老龜公,周圍落著滿滿的灰燼。
□
月老手氣似乎不錯、又吃又碰,突然聲調一轉,又教起課:「遺憾,有時是一輩子的。」他說到這裡,停了半晌,像是胡了牌在算台數,然後嘩啦啦地洗起牌,繼續說:「這世上很多人恐懼遺憾、害怕悲傷,心中彷彿容不下一點遺憾和悲傷;但這些東西,不會因為你恐懼它、容不下它,它就消失、就跑掉了;很多時候,人與其躲避遺憾和悲傷,不如學會與它們和平共處……」
「跟遺憾和悲傷……和平共處?」董芊芊低喃重複著月老這句話。
一個不知是誰的牌搭子突然插嘴說:「月老呀,你不是愛情大師嗎?怎麼突然當起心理醫生啦?你對凡人心理學也有研究?」
「廢話!」月老哼哼說:「愛情跟凡人心理狀態息息相關、密不可分,我要研究凡人愛情,當然一併研究心理,不然怎麼搞得懂這窮極複雜的鬼東西呀?」
「那你現在搞懂窮極複雜的鬼東西了嗎?」另一個牌搭子問。
「似懂非懂。」月老說:「活到老,學到老嘛。」
「你已經夠老了。」「怎麼老也不死的老不死成天談情講愛,有點噁心。」牌搭子似乎因為輸了牌不開心,紛紛對月老冷嘲熱諷起來。
「喂喂喂,你們小聲點。」月老抗議。「現在是我上課時間啊!」
「上課時間你還找我們打牌——」
董芊芊沒有細聽月老和牌搭子們的嗆聲對話,腦袋裡倒是多了個難解問題。
「到底要怎麼做,才能跟遺憾與悲傷和平相處呢?」
《乩身:鬼見愁》
https://www.books.com.tw/products/0010809658?loc=P_007_006
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「代表那人心中對於過去某段愛戀,念念不忘,但是呢——」月老這麼說:「碰!」
「碰?」董芊芊困惑問。
「沒事沒事。」月老說:「心中掛念著昔日舊情,但那心情矛盾糾結,難以忘懷卻又無能為力,久而久之,桃枝在心裡糾纏成一團亂七八糟的死結;你看到的灰燼,應該是枯死在那些人心裡的枝葉,缺乏養分滋潤,焦死離身的碎屑;心結若解不開,新生出來的桃枝繼續打結,打了結的舊桃枝繼續焦死,這灰燼,便永無止盡。」
「桃枝在心中糾纏成了死結,焦死成一片片灰燼……」董芊芊若有所思——
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灰燼時多時少。
那些灰燼,通常一早宿醉未醒時較多——老龜公看在董芊芊會幫忙打掃的份上,給她鐵門鑰匙,讓她能夠在自己酒醉未醒時便進來幫忙整理。
董芊芊通常會看見老龜公躺椅旁散落遍地酒瓶酒罐,和擺在他肚子上的幾本相冊——
那時候的老龜公,周圍落著滿滿的灰燼。
□
月老手氣似乎不錯、又吃又碰,突然聲調一轉,又教起課:「遺憾,有時是一輩子的。」他說到這裡,停了半晌,像是胡了牌在算台數,然後嘩啦啦地洗起牌,繼續說:「這世上很多人恐懼遺憾、害怕悲傷,心中彷彿容不下一點遺憾和悲傷;但這些東西,不會因為你恐懼它、容不下它,它就消失、就跑掉了;很多時候,人與其躲避遺憾和悲傷,不如學會與它們和平共處……」
「跟遺憾和悲傷……和平共處?」董芊芊低喃重複著月老這句話。
一個不知是誰的牌搭子突然插嘴說:「月老呀,你不是愛情大師嗎?怎麼突然當起心理醫生啦?你對凡人心理學也有研究?」
「廢話!」月老哼哼說:「愛情跟凡人心理狀態息息相關、密不可分,我要研究凡人愛情,當然一併研究心理,不然怎麼搞得懂這窮極複雜的鬼東西呀?」
「那你現在搞懂窮極複雜的鬼東西了嗎?」另一個牌搭子問。
「似懂非懂。」月老說:「活到老,學到老嘛。」
「你已經夠老了。」「怎麼老也不死的老不死成天談情講愛,有點噁心。」牌搭子似乎因為輸了牌不開心,紛紛對月老冷嘲熱諷起來。
「喂喂喂,你們小聲點。」月老抗議。「現在是我上課時間啊!」
「上課時間你還找我們打牌——」
董芊芊沒有細聽月老和牌搭子們的嗆聲對話,腦袋裡倒是多了個難解問題。
「到底要怎麼做,才能跟遺憾與悲傷和平相處呢?」
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麻將板首po,請各位版友多多指教。
最近因為武漢肺炎疫情的關係,週末都關在家裡和家人打麻將。而在下除了台灣麻將之外
還打過中庸(世界大賽規則)、日本、中國麻將,亦詳讀過中庸麻雀史觀,導致和家人打
了幾次台麻之後略感無趣。加上最近和一些會玩國外麻將規則的日本人交流後,覺得台麻
的十六張玩法自成一格,亦可做成八對半或十六不搭等十六張專屬的牌型,應可再新增一
些牌型來增添遊戲樂趣及戰術選擇(類似香港人玩的港式台麻,但牌型選擇不那麼雜),
把台麻的博奕性用更多的技術性來取代。於是我花了大概一週的時間編排了改良過的台數
表,並提出了幾個規則上可以改善的地方。
台麻不像中麻(八台起和)和日麻(規則複雜)一樣有著一定難度的入門門檻,遊戲目標
單純以快速組出和牌型為主。加上自摸三家包導致收入受運氣波動甚大,即使是初學者只
要略懂基礎牌理也有很大機會成為贏家,適合推廣普及。但可惜的是台麻中有許多禁止事
項,例如諸多過水相關規定、不能改吃、不能大明槓上家等等,其中有一部分就是因為自
摸三家包所衍生出來的規定。這些規定反而成為初學者的絆腳石,抵消掉了台麻的優點。
而且台麻中獎勵手牌美感的牌型(碰碰和、清一色等)較少,浮濫的台數偏多,尤其連莊
的威力過大,大到玩家只想拼搶和來連莊或拉莊,漂亮的牌型存在感相對薄弱。
我對台數表做的主要改動如下:
①參考中庸麻雀史觀,依循最簡潔的原則對有系統性的手牌設定牌型與台數,且台數與組
成難度相對應。
②保留台麻的基本特色:花牌、自摸台,移除獨聽、不求人、圈風,減少泛濫的台數。(
早期的古典麻將只有自己的門風,並沒有圈風。)
③削弱連莊的台數。連莊歸連莊,拉莊歸拉莊,不再每每用連N拉N計算。
④平和降為一台,但廢除古典計副麻將時代遺留下來的複雜定義,只要「五組順子」即視
為平和。使其成為不受花牌影響、可以有意識地去做的牌型。(平和其實就是以前古典時
期的屁和,無刻、無花、無番牌做將、無獨聽…沒有任何加分要素。)
⑤七搶一設為四台。這是為了突顯八仙過海的難度,以及避免在採用「放銃包三家」規則
時七搶一和八仙過海收入一樣的情形。另外為力求規則簡化及避免爭議,規定花和必須在
出現第八張花牌時立即宣告,進行補牌則視同放棄,往後僅採計正花、花槓。
⑥為簡化規則及彌補閒家喊MIGI/地和的機會較少這點,調整天/地和、天/地聽的定義
,並將原本「無人吃碰」的條件放寬為「八張牌落地(含鳴牌)之內」。不採用人和,以
地聽取代之。
而為了可以完整發揮新的台數表的樂趣所在,我列舉了禁例廢除、跟張免責、固定收入、
整齊捨牌共四個階段的規則改動,玩家可視需求選用。
我自己到目前為止和家人用新的台數表打了兩將(底台五台,廢除禁例、採用跟張免責)
,因為槓了就有台加上可以槓上家,大家肆無忌憚地槓來槓去。手牌狀況允許的話也會試
著湊湊看一兩台的小牌型。其他部份因為底台較高加上自摸三家包,打起來跟原本台麻沒
有差太多。普通的台麻已經有點打膩了的人,或是平常就有接觸不同麻將規則的人,有機
會可以試試看這個新的台數表,或許可以體會到十六張麻將不同的樂趣。如果有覺得不合
理或可以調整的地方,歡迎提出來討論。
新台麻台數表連結:
https://tinyurl.com/NewTaima
註:此台數表的選用牌型和網路上的「台灣新章麻將規則」有諸多雷同,是因為我們都是參
考中庸麻雀的和種選用原則。參見關兆豪先生的中庸麻雀網站:
https://www.zj-mahjong.info
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.153.180 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MJ/M.1586944325.A.9EC.html
※ 編輯: Orz5566 (220.128.153.180 臺灣), 04/15/2020 17:53:10
※ 編輯: Orz5566 (220.128.153.180 臺灣), 04/15/2020 17:54:53
好幾倍,牌型美感已經不太重要了。日麻發展過程中加入一發、懸賞等浮濫要素,
卻沒有調整原本牌型的分數,這也是玩家追求浮濫爽感的結果。
加了見字見花,每人平均牌都變大些,卻造成其他牌型相對減弱,只能說是濫改規則。
其實如果沒有具遊戲設計知識的官方組織來制定正式規則,浮濫台數是永遠加不完的…
看看有哪款設計精良的棋類或桌遊有在分數通膨的。
自摸三家包跟沒有起和限制才是台麻裡讓新手可以打爆高手的主因。
個人並不反對這樣,因為讓新手易贏有利推廣麻將,才不會變成少數人才懂的艱深娛樂。
但我也希望在便於推廣的同時,只要降低底台並改用「放銃包三家」規則,台數表不變,
就能升級為技術性與日麻匹敵的競技麻將。
而顯然目前坊間流用的台數表尚不足以做到這點。
※ 編輯: Orz5566 (220.128.153.180 臺灣), 04/16/2020 13:48:53
計好了就貼上來分享…
13張麻將的話個人覺得中庸規則寫得最好,幾乎完整呈現麻將這遊戲應有的樣子。日麻的立
直和懸賞牌都蠻有特色的,但說到翻數分配不均和分數計算複雜等問題,又可以開另一個討
論串來講了XD
※ 編輯: Orz5566 (116.241.137.170 臺灣), 04/17/2020 01:42:16
點=符*2^(2+飜),也有看魔女的部落格。只是說這些也不能證明什麼,如果覺得台數表中有
不合邏輯之處,應該直接就該處討論。
其實麻將就是一款遺失了原作者說明書的桌遊,現在世界各地的規則都是坊間自改規則跟口
耳相傳而來,但幾乎沒人能改善濫改規則所帶來的副作用。雖然現在是資訊發達的時代了,
但是各國的麻將還是停留在口耳相傳的等級,沒有一套精良的官方規則。就連日本有職業聯
盟、聯賽這麼多組織的國家,也沒看到有什麼人願意檢討現代日麻中符點的必要性。
個人覺得如果想推廣麻將的話,先做出一套設計良好、沒有不合理的規定、適合推廣新手、
又有做牌樂趣及技術深度的麻將規則,應該比整天打著「向外傳出這份日麻狂熱吧!」標語
卻不用自己的影響力來改良日麻規則的M-League還有意義吧。
※ 編輯: Orz5566 (114.137.108.47 臺灣), 04/19/2020 18:18:11
我在編修新台數表時是以「方便推廣給現有台麻玩家」為原則(所以並沒有像中庸一樣廢除
莊家要素)。在推廣的角度來說,台麻的一大優點就是初學麻將者很好上手,學會鳴牌和基
本和牌型後連台數表都不用看,只要同桌有人會算台就可以開打。甚至運氣好一點的第一次
玩就把把自摸,大幅提升遊戲體驗,這是日麻或中麻做不到的事。
日麻計分方式承襲了古典麻將的副點系統,但是沒有精算至個位數而是逢二進十,而且役種
都是以飜計算,滿貫也是用飜數定義而非符點,真正影響分數的主要是飜數。但是在嘗試學
習日麻算分的過程中,玩家還是得同時理解符跟飜的計算,並且去對照一個四維的點數表(
飜、符、親或子、自摸或放銃),計分法明顯比純計番的香港麻將及單純加算法的中麻、台
麻來的複雜。此外還有振聽規則,初學麻將者若不先想辦法記住什麼時候會振聽,就等著錯
和被潑冷水。一飜起和也讓初學者必須同時學習組基本和牌型和看役種表,增加入門門檻。
而中麻自詡為精心設計的「國標」麻將,夢想可以成為世界通用的計分法,卻忽略了麻將原
本「易於推廣」的部分,廣設81個番種,其中包括不少容易有複合問題的的跨色、二面子番
種,作為配套又訂下了「不得相同原則」和「套算一次原則」。初學者就算拿著番種表都還
可能漏算,更不用說要他湊到8番,或是弄清楚123789m123789p11s到底有幾番以及為什麼。
當然你可以說你不覺得這些規則有哪裡困難,但想想台麻在台灣如此普遍的原因,不就是因
為容易上手、新手也容易有好的遊戲體驗嗎?如果說像英雄聯盟一樣,本身設計時就是設定
好許多規則與角色能力,加上一些有趣的要素來吸引玩家去鑽研最佳打法倒還說得通,但麻
將起初並不是這樣設計的一個遊戲。沒有官方說明書的麻將在演化過程中自然會發展出具有
地方特色的規則,但若發展中加入或留下了過多會阻礙推廣或破壞平衡的要素,個人覺得都
有改善空間。
至於特地人為去編制而成的中麻,看起來不像是有想要推廣到普羅大眾的層面,那麼少數麻
將愛好者自己玩當然沒有問題。你覺得全帶五分數太低也好,我覺得七對子和三色三步高太
強也罷,講誇張點,他要給斷么八番我都沒意見,反正無論分數或規則怎麼訂,總是會有最
佳解等著玩家去發掘不是嗎。只是如果官方沒有給出斷么八番的理由,個人只會覺得訂定番
數的人一點sense也沒有。
抱歉難得有人提到比較深入的地方,不小心打太多了…
※ 編輯: Orz5566 (116.241.137.170 臺灣), 04/20/2020 20:31:28
量在不改太多的情況來增加造牌概念跟調整遊戲平衡。真的要像中庸一樣以造牌為主軸的話
,應該會有需要再調整各牌型的分數。
實際上到目前打了八莊左右,覺得16張要湊到和牌型都有點難了,造牌的比例有點難拉高…
可能除了底台再壓低之外,廢除王牌看會不會比較適合造牌吧。也是會覺得想打正統造牌麻
雀不如回去打中庸XD
很難控制(但說不定這界線很模糊,畢竟都是機率,除非用實戰數據做比較)。總之我把不
求人的三台先砍一台就好,避免習慣自摸爽感的玩家反感(?)
壞牌型採用原則的感覺,怕到時候會有人問那有沒有小三連刻…加上我這算是「新台麻」,
不全然是「16張造牌麻雀」,對可造牌型的需求小於採用後造成的原則疑慮,我就沒放進來
了。
以過水然後追究跟張的時候,方便看天地聽者有沒有過水吧。
)
16張真的要玩造牌的話我也覺得可以把王牌摸完,不然其實一人14巡要在16張手牌下功夫有
點不夠的感覺,要湊出十六不搭比13張的國士無雙難很多,還不如回去打中庸…
計分法我是維持加算法,有其簡單易懂的特色,台麻咖也習慣。
和種採用原則。如果採用花龍的話,應該也會採用111m222p333s的三色三連刻。(搞不好最
後就會演變成中國麻將的16張版)
還得調整台數,不過這樣也會破壞現有的台數框架。
四槓已經很稀有,不過為維持規則一貫性,我的版本還是得湊出和牌型才能喊和牌(只有花
和是花牌特例)
可以分享一下大大的版本有哪些刻子牌型XD
來說不該採用三風應該不太說得通。
但四種風牌集三種就給台的確有那麼一點不完美的感覺…就看在中庸也有、需要三組面子以
及難度不低的份上採用了。
以在不影響牌局流暢進行的時間內精確推敲出危險牌的人是少數,就算有人做得到那也是屬
於他出色牌技的一部分。16張麻雀廢除王牌的話一人才有最多18張可摸,才和設置14張王牌
的13張麻雀齊頭,這樣暗刻系列、特殊和牌型才比較有登場機會。
摸三倍爽的概念,為避免排斥感就暫不改自摸爽規則,但禁例全廢除…如果日後遇到過水問
題再推推看固定收入。畢竟固定收入會造成打牌方式不小的改變,原本不懂防守的人遊戲體
驗會變差。
張牌然後喊自摸好像怪怪的…XD
※ 編輯: Orz5566 (116.241.137.170 臺灣), 04/30/2020 02:38:17
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