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黑旗 在 公視新聞網 Youtube 的最讚貼文
#大馬疫情嚴峻 #Delta病毒 #白旗運動 #KibarBenderaPutih
在一般人的印象中,舉白旗代表著「認輸」,但最近在馬來西亞,有困難的民眾,主動在家門口掛上白旗向外「求助」。
受到Delta變種病毒和開齋節影響,馬來西亞疫情從五月中旬持續升溫,全國封鎖措施無限期延長,當地許多民眾的生活都陷入困境,在解封看似遙遙無期的情況下,民間開始互助發起「白旗運動(#BenderaPutih)」。
.
#攤販生計受影響 #民間自發性提供援助
29歲男子穆罕默德,出生時就失去雙臂,平時在街邊販售椰漿飯維生,但疫情影響越來越少顧客光顧,就連供應商也休息,生計大受影響。他響應「白旗運動」,友人幫助他在窗口掛出白旗,沒過多久就有人敲門,送上白米、沙拉油等物資。
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#黑旗運動 #benderahitam #自殺人數攀升
與此同時,也有掛「黑旗運動」。不滿的民眾向政府表達抗議,要求首相慕尤丁請辭、議會重新選舉,許多反政府民眾也紛紛在推特上響應號召。疫情蔓延未能降溫,馬來西亞自殺人數也跟著攀升,對馬國民眾來說,講求互助的白旗運動,無疑是黑暗中的一絲希望。
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黑旗 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
《怒海戰記》(Skull and Bones)是由負責《刺客教條IV:黑旗》海戰部分的「Ubisoft Singapore」開發製作,是一款以廣闊印度洋為舞台的開放世界海戰動作冒險遊戲,玩家在遊戲中除了可以化身海盜任意掠奪、挑戰豐富故事劇情外,還可以針對海盜船進行外觀自訂,或是透過協力同樂、線上多人對戰,體驗前所未有的冒險傳奇。
本作最早是在2017年6月曝光,歷經兩次延期後,原本預定2020年4月之後發售,但是根據Ubisoft最新會計年度業績報告指出,《怒海戰記》最快將會在2022年以後推出,也就是說玩家還得再等等囉。
不過從目前釋出的宣傳和實機影片來看,本作應該還挺值得期待的,玩家們耐心等待之餘,也可以隨時留意來自我們頻道的第一手消息喔!
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黑旗 在 [心得] 刺客教條4 黑旗- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
黑旗是我AC系列入門的第一款,第一次玩覺得超好玩
當然不是沒有缺點,只是第一次玩不會去注意那麼多細節
而在最近2代 兄弟會 啟示錄 三代破完
回頭重破四代(剛好也第一次知道四代沒有雲端存檔 以前存檔又沒備份 只好重破)
才整理出這代的優缺點
整體而言,是從二代到梟雄(扣除自由使命、叛變、大革命)這幾款當中
個人覺得第二好的,最優秀的莫過於兄弟會
以下就黑旗的優缺點進行探討
優點:
1.匿蹤設計
不知道為什麼 這代的匿蹤設計我覺得是這麼多款AC中最好的一款
可能這代敵人很笨?莫名覺得這代的敵人真的很笨
所以匿蹤就很容易吧?
除此之外本作新增兩大神吹箭,所以可以很容易躲起來
被發現就先讓敵人睡著,也不用開槍造成莫大聲響
狂暴吹箭真的很OP,躲起來一直看敵人自相殘殺
這代的鷹眼也很神,把敵人變色之後就可以透視觀察了
跟蹤任務也相對不會那麼容易倒數
2.簡化的武器系統
AC系列的武器系統一直很豐富(一代不清楚,二代就很豐富了)
到三代是歷代最多武器的
三代主武器有袖劍、匕首、一般刀劍、單手斧、雙手斧、鈍器
副武器就更多了,弓箭、火槍、繩鏢、毒鏢、絆線地雷
甚至連抓獵物的陷阱都能夠用來反擊殺敵,三代的武器是歷代最豐富的
但也造成一個問題,武器切換相對麻煩,實際上會用到的武器也沒這麼多
像是絆線地雷,本身不太好用,除了反擊拿來用,想不到其他地方可用
尤其反擊其他副武器已經很好用了,不見得要用絆線地雷
黑旗的武器系統簡化到主武器只剩袖劍和雙劍
而且跟其他代的刺客不同的是,愛德華不用雙袖劍就可以雙重刺殺!
其他代的主武器只要不是袖劍就很難(甚至沒辦法)雙重刺殺
愛德華也是各代唯一一個雙刀流,身上還掛著四把槍(囂張高調得很)
副武器也沒其他代這麼豐富,不過武器介面用起來也簡單很多
3.用心的BGM
這代的BGM超神,海戰的BGM很燃
打傳奇鑑又是另一首很好聽的,此外還有二三十幾首船歌
開船的時候可以切船歌來聽,其中最喜歡的一首是Leave Her Johnny
其他比較好聽的還有Captain Kidd, Bully in the Alley, Derby Ram
Drunken Sailor, Paddy Doyle's Boots, Roll Boys Roll, Running down to Cuba
The Dead Horse, The Worst Old Ship, Whiskey Johnny等等
其實要不是資料庫有歌單,還真的不知道船歌有這麼多首XDD
因為船歌都清唱,英文聽起來會感覺差不多
自己上Youtube找歌,就發現細聽還真的這麼多首,好聽的也很多
除了船歌之外,在酒館玩小遊戲,旁邊會有賣藝人員唱歌
也是超好聽!個人最喜歡的莫過於Trooper and the Maid,輕快又動聽
另一首印象比較深刻的是Star Of The County Down
不過酒館賣藝人員的歌比較少聽,相較船歌,有印象的就不多
畢竟只有在玩小遊戲的時候才會聽
4.簡化又不刁鑽的任務設計
相較三代那刁鑽到不行的次要目標,黑旗的次要目標都簡化到不會解到厭世
而且最多次要目標就兩個,也不用每次重解任務都要一次解完
尤其暗殺合約的次要目標可以不用解,差別不是任務完程度
而是如果沒有完成次要目標,獎勵比較少,這樣的機制讓人感覺懲罰減輕了
解任務的壓力也減輕不少
5.海戰系統
這也是這代最主打的系統,海戰真的很好玩
雖然新手一開始就要海戰很容易操作不熟一開始就卡關卡個不行
但是上手後會發現這代海戰設計真的不錯
海戰的最終目標就是單挑四場傳奇艦
但四場也只有兩場相對較難,打幽靈船還很簡單
簡單到我打了好幾次沒有嘗過敗績
如果打贏傳奇艦,表示征服了黑旗的海戰
6.狩獵系統
相較三代的狩獵系統,這代的狩獵系統相對簡單
也不用花太多時間在狩獵上,最多一種動物殺個四次
即使沒有狩獵,在商店也都有販售(不過單價都很高)
這代有意思的是還多了海上獵鯨獵鯊,捕魚設計得滿好玩的
而且還有一點難度
最難的不是最少見的白鯨(需要社群發現),而是令人聞風喪膽的大白鯊
大白鯊速度很快,魚叉難瞄準,從水中冒出來是直接往小船撞
相較之下,大隻好瞄準只是血比較厚的白鯨真是可愛
捕魚系統也是這代設計很好玩的東西
7.海上要塞
打要塞也是這代很好玩的一個設計
從兄弟會開始,AC就有這種類似搶地盤的設計
兄弟會和啟示錄都是把敵人殺完燒塔
三代則是殺主將、炸堡壘、降旗
黑旗畢竟主打海戰,把這設計改成打海上要塞,也設計得很有趣
不過海上要塞有個奇妙的現象
地圖上有分各種難度的區域,簡單的像乾龜島、伊留塞拉、吉巴拉是真的很簡單
不過主線任務教學打要塞的瓜里科角被歸類為中等卻才是真正最簡單的
而分配難度困難的金克羅等地區,我覺得難度反而都比中等的克魯茲等地區還簡單
可能是整體難度還包含了打贏要塞後的陸戰要求
因為有發現陸戰要求難度上是真的這樣分配
只是要塞的難度就不是如此了
尤其中等地區有一個要塞在打的時候還有龍捲風在擾亂
所以會覺得要塞難度分配有點奇妙
8.自由度相對三代高很多
這是由於三代太多系統都在主線相當後面才開放、支線在很後面才開放所導致的問題
黑旗在這方面大幅改善
尤其我在主線序列5還是6拿到潛水鐘之後
就把寒鴉號除了菁英火藥桶儲存室之外的其他功能都升滿,就去打傳奇艦打好打滿了
三代在支線方面一直到序列9才有大量的家園任務
海上任務也是要隨主線慢慢開
所以對於我這種喜歡在解主線之前就能夠把其他事能做完的玩家而言
黑旗的自由度我是非常認同的
其他玩家也可以自己選擇要先解主線還是先解支線
除了要隨主線發展才會去的地點之外
大部分的海上地點也都可以自由逛,這才是真正的開放世界嘛!
9.通緝值與懸賞值
因為這代沒有通緝值,只有海上的懸賞值
所以在陸地的時間,自由行動不怕亂殺警衛會被通緝,潮爽der
海上的懸賞值設計得也很OK,只要不是滿懸賞
其他的獵船都能輕鬆打贏,而且也不會像三代的懸賞值滿了之後
憑空出現大量的獵師兵種打不完,因為獵船的出現有CD
而且獵船出現還會有提示,距離兩百公尺內才會開戰,讓玩家可以有所準備
10.大量的快速旅行點
大概是這代大部分的區域都是海,要玩家一直開船到不同地區太虐
所以這代出現超大量的快速旅行點,算是良心設計
一些大島裡面也有不同的快速旅行點(俯瞰點)
只要地圖跑過一次,要再到同樣的地區就方便很多
11.藏寶圖
這代藏寶圖的設計很有趣,加上大部分地標的區域沒有大到很難找
看著藏寶圖畫去找寶藏位置真的有尋寶感
唯一比較難找的大概是金士頓的藏寶
金士頓本身的地圖已經很大(三大城市中最大的一個)
而且金士頓的藏寶位置放在一個平時根本不會走過去的地方
另外兩個城市,哈瓦那和拿索,至少位置都會走過
看藏寶圖會有印象畫的是什麼地方
但是金士頓就沒有!
金士頓的藏寶是我唯一一個要找攻略的
而且藏寶裡面的東西不是垃圾,不是垃圾,不是垃圾
藏寶的錢相較其他寶箱金額非常高
而且又有寒鴨號的菁英升級計畫,藏寶圖的設計真的不錯
缺點:
上面提到的是這遊戲大致上我覺得很可取的優點,但這代的缺點也不少
1.資源很難農
這代的資源異常覺得很難農,升級寒鴨號的資源極為短缺
而且攜帶的資源還有上限2000
三代就沒有像二代三部曲有被動收入存款可以領
黑旗也一樣,錢也比較難賺,還是要搶船搶資源
遊戲大部分的時間就花在搶船搶資源了
2.遊戲內容大量減少
如上點所提到的,遊戲大部分的時間都花在搶船搶資源
那也就是說,這代如果不玩海戰,其他可以玩的東西很少
尤其這代陸地範圍很小,陸地上可以玩的東西真的少之又少
要塞打完找完寶箱和animus碎片基本上就不會再逛了
3.支線任務
這代的支線任務設計得很混
上面雖然有提到暗殺合約次要目標不用刻意解
但是每個暗殺合約的內容都是換湯不換藥
海軍任務也是一樣,內容都在打船
唯一比較有變化的是聖殿騎士獵殺任務
聖殿騎士獵殺也是我在這代唯一給正評的支線
小量的劇情,蒐集聖殿騎士鑰匙,任務變化性也比暗殺合約和海軍任務高
但問題就在於,聖殿騎士獵殺任務太少了,只有四個主支線
所以解完覺得怎麼這麼少
4.海上垃圾
蒐集要素啦!很多人不喜歡這代的蒐集要素
原因是一堆放在海上小到不行的小島,可謂海上垃圾
每個小島都要停船後「船長自己下去游泳到島上!」
這到底是什麼智障設計??
而且這些小島根本都複製貼上嘛!
Animus碎片放的位置都差不多,寶箱也都隨便放
每個小島爬樹的方式也幾乎一模模一樣樣
其實這代的蒐集要素並沒有很多,只是一堆都在海上很分散又複製貼上的小島
所以蒐集起來就覺得異常煩躁
5.藏身處經營
黑旗藏身處的設計也是非常非常非常混!前幾代的經營都比較用心
二代三部曲藏身處裝備都有擺設,武器也都有擺設
還有各種收藏品(如畫作,書籍)
三代的家園還有各種完成任務的紀念品擺設
但是黑旗,完全沒有!
大伊納瓜的建築也是混到不行
二代三部曲翻修商店很多間,而且翻修還會影響存款金額
黑旗的建築買一買就沒了?只有海盜跟舞團可以免費用的獎勵
尤其這些建築的金額也都相當昂貴
這點真的是大扣分
6.潛水地點
深海潛水是我玩這代覺得最雷的設計沒有之一
角度很難喬,潛水的時候有憋氣時間限制,又有各種障礙
像是很煩人的鯊魚、突然跑出來嚇人的海蛇(幹被海蛇嚇到真的超不爽)
碰到會扣血的水母跟海膽
設計有這些阻礙增加挑戰度本身沒問題
問題就在於在深海超難控制方向移動的啊!
要閃鯊魚動不動就卡牆沒辦法游泳,然後就同步失敗
要去找氧氣筒,明明氧氣筒就在眼前,卻卡牆沒辦法去呼吸,然後就同步失敗
找到氣穴,卻角度難喬游不上去,是沒有同步失敗,但很煩躁
而且有這些阻礙就算了
深海找寶箱已經夠難游泳了,寶箱的位置還要放在看得到拿不到的位置!
尤其在藍洞,X的氧氣筒有夠少,這個潛水地點又設計得很深
看到寶箱、碎片就在眼前,卻一直找不到路去拿,同步失敗不知道幾次
潛水地點真的是我這代玩到最抓狂的設計
而且八成是為了深海潛水,前幾代最好玩的古墓探索就丟了
7.狩獵的動物不好找
尤其是小動物,這代相對三代來說,小動物更難獵捕
因為這代沒有陷阱可以用了
為了獵捕兔子,等很久就是看不到一隻
後來發現了記大概位置一直快速旅行洗
這點不算大缺點,嚴格講我也有點雞蛋挑骨頭
8.設計不良的肯威艦隊
以往的兄弟會系統在這代變成肯威艦隊,可以收納15艘船艦進行派遣任務
只是這代的派遣任務要花的時間未免也太長
最短的3分鐘到10分鐘左右,接著就沒有20分鐘、40分鐘的派遣任務
直接以小時計算!最長的還長達36小時!
不過看得出這代設計要玩家相互幫助?各種社群發現是能夠分享給好友的
連肯威艦隊的派遣任務也要有好友才會縮短時間
只是這是單機遊戲啊!時間久了,玩家一定會變少
現在還會玩黑旗的不好找朋友,大家都在玩奧德賽了
所以這也是為什麼我非常不喜歡大革命的多人任務設計
強制把支線綁在主遊戲裡面
9.60級軍艦強度
這點大概也是雞蛋挑骨頭
我覺得60級軍艦的強度設計不太合理,雖然不比傳奇艦還強
但是升滿的寒鴨號也頂多只能夠單挑的強度
如果剛好航行在地圖南部一堆大船的海域打60級軍艦
很容易被圍毆到同步失敗
而且前面有講到的,這代資源不好農
打60級軍艦是最快的方法,但60級軍艦難打之外
必須滿懸賞才會出現60級軍艦獵船
獵船呢!有一種技巧,因為兩百公尺內才開戰
所以在獵船離寒鴨號約250公尺時,放開轉舵
船長游泳去獵船把敵人都殺光再回船上炸船,但這樣就對海戰設計本末倒置了嘛!
而且這樣打花的時間也很多
所以這點設計個人覺得也不是很優秀,才特別提出來
10.繩鏢太晚取得
這代的繩鏢取得幾乎是主線快結局的時後才會拿到
前面有提到這代的武器系統大幅簡化,武器的種類也很少
所以繩鏢太晚取得會導致前期的陸地殺人變化性不足
雖然海戰所花的時間小小彌補了這項問題
不過個人還是覺得設計不優
因為像我在序列6的時候就已經把該打的海戰都打完了(包含傳奇艦)
暗殺、海軍、聖殿騎士三大支線也解完而全力衝主線
陸戰變化性不足的問題就非常明顯
剩下就匿蹤吹箭看敵人自相殘殺的樂趣
反擊殺也沒前作這麼耐玩,覺得相當可惜
11.傳奇艦打贏後不能重複挑戰
當我好不容易打贏傳奇艦,想要重複挑戰來錄影卻沒辦法
非常可惜,因為要我重頭破升級寒鴨號
我可沒有這種耐心啊!
這次會重破黑旗也是因為隔了很長一段時間沒玩了
如果要破關完立刻重玩一輪,這…不太容易
畢竟AC系列破關一輪的時間普遍都很長(除非只衝主線)
我這次破關時間就花了快70小時
其中肯威艦隊因為要連結伺服器,第一次破關的時候資料已經有了
不用花太多時間再重抓船,不然玩的時間肯定更長
重玩一輪又要花這麼長的時間,大部分的玩家都沒有這種耐心吧
只好跟別人要還沒打傳奇艦的存檔
總結
黑旗整體而言是AC舊系列中非常優秀的一款,但缺點仍是相當多
據說叛變算是黑旗2.0,也改善了不少黑旗的缺點
將來有機會會入手玩玩的
以上黑旗心得分享,以下分享打傳奇艦的影片
以及攻略心得(雖然網路上都找得到相關心得)
個人覺得,地圖上半部的兩場比較難,因為璞玉號跟戰友號的速度都很快
下半部兩場都滿簡單的,尤其海軍王子號我個人還沒嘗過敗績
1.英國海軍王子號(幽靈船)
https://youtu.be/vG1ivkMyBGw
特色:
因為設計上以幽靈船為靈感
地圖上沒有標示,也沒辦法用望遠鏡來定位,打船戰的時候滿滿的迷霧
所以打船戰的時候很難看到對方在哪
速度不快,擅長用迫擊砲及重彈,血量疑似全傳奇艦最高
各方面性能都中等,傳奇艦最耐撞的一艘
打法:
為了能夠知道敵船在哪,打近戰
盡量不要離幽靈船太遠,怕濃霧會找不到船
拼命用圓彈或重彈打即可輕鬆攻略
雖然說血量疑似全傳奇艦最高,不過拼命用圓彈重彈打還是打很快
最好選在白天打,雖然還是有濃霧,不過視野好很多
2.拉.達馬.尼古拉號(坦克鑑)
https://youtu.be/hrkEdR2N8-g
特色:
炮彈難打穿,硬度全傳奇艦之首,擅長用迫擊砲和重彈
速度是全傳奇艦中最龜速的一艘
雖然說炮彈打起來很硬,但是本身非常不耐撞,尤其屁股地方
打法:
如上面所說,所以能肛他屁屁就盡量肛
而且追在他後面他也很難攻擊,所以追在他後面就輕鬆攻略
炮彈真的打不痛(傳奇艦的特色船員講話都有明確提示)
不要打游擊戰,因為這艘火力相當強大,被炮彈炸很容易死
3.璞玉號(衝撞哥)
https://youtu.be/EcYVjqlDfXY
特色:
速度非常快,全傳奇艦最會撞的船
擅長衝撞及重彈,火力都非常強,全傳奇艦個人認為最難攻略的
因為衝撞難閃,而且雖然璞玉號也不耐撞,但是跟他對撞拚血很吃虧
打法:
因為實在太會撞了,而且被撞幾乎損一條血,所以一定要打游擊戰
他要撞過來時能閃就盡量閃,也盡量別跟他對撞
如果能撞到他又不會被他撞最好,因為璞玉號本身也不耐撞
這場我失敗率最高,即使打贏也都殘血了
4.戰友號(黑白郎君)
https://youtu.be/qNuKwUMpijM
特色:
兩艘船,很愛玩夾攻,速度又很快(跟璞玉號相比不知道誰比較快)
因為一艘船身船帆都黑色的(英國海軍無懼號)
另一艘則白色(皇家元首號),所以我喜歡稱他們為黑白郎君
因為有兩艘,這兩艘的血量是全傳奇艦之尾
打法:
強制打游擊戰,開場兩艘船就會想辦法夾攻寒鴉號
能不被夾攻就不被夾攻,太危險
兩艘船要平均攻略,血量不能差太多,因為先打贏一艘
另一艘就無後顧之憂會拼命炸寒鴉號,也是除了璞玉號之外
唯二會衝撞的兩艘傳奇艦(死一艘船後另一艘就會衝撞)
只要兩艘船都還健在,這兩艘船就打得很保守
只要不被夾攻,他們就不太會轟炸,因為血量少,能衝撞就衝撞加快進度
兩艘船血量都見底時,再依序炸了他們
最後分享我全肯威艦隊60級軍艦(獵船)陣容
名字都還沒有重複,洗了很久XDD
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1547263903.A.29B.html
沒有辦法 因為不是任務不能重玩
幽靈船唯一優勢就濃霧跟無法定位
其他性能大概落在60級軍艦等級
打傳奇艦真的要多練,幽靈船總能打贏吧?
跟幽靈船拼血還是很好打贏的說
還有一個重點是半帆滿帆要看狀況切,不能一路滿帆打
之前初玩黑旗時停船的時候遇到大船在寒鴉號旁邊繞
我就想說能不能游到敵船上,可以,我就把人都殺光了
然後回到寒鴉號,把船炸了,登船任務也不用解了
叛變沒玩過,船歌有很難追嗎?
飄揚蒐集品三代就有年鑑了,要去追船歌有個技巧
遠處觀察船歌的位置,看從哪邊追比較不用跑酷就從哪邊追
我還在玩bug命,只是bug命動不動就閃退不讓我玩……
畫面都調最低了,解析度也調低
一樣一直閃退,不知道怎麼辦,梟雄也沒有閃退的問題
應該不會完全沒遇到,至少一定會遇到屍體消失的bug
我自己還有遇到進去一間窗戶沒開的房子後出不去的bug
比起bug,這代的打擊感怎麼會這麼差?亞諾砍人有夠軟的
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