參加反修例遊行,然後去投考警察?
全文:https://www.post852.com/?p=315187
有線新聞引述消息指,一名21歲的男子去年6月投考警察,上月獲聘及簽約,原定昨日出席黃竹坑警察學院迎新日,但被投考失敗的友人舉報他曾多次參與反修例遊行,並附上一張男子手持伸縮棍的照片。該名男子最終被終止聘用,另涉管有仿製火器等罪被捕。
消息透露,舉報人與該名男子是朋友,去年一同投考警察,但舉報人投考失敗,知道朋友獲聘後心有不甘,於是寫信舉報。報道指,警方收到舉報後著男子不用去學院迎新日,改去警總招募組,他承認參與遊行是因為貪玩,亦承認有伸縮棍,自己是軍事迷。
報道稱,警方其後持搜查令到男子位於觀塘和樂邨的住所,搜出伸縮警棍、仿製槍枝和BB彈等,以涉嫌管有仿製火器及管有攻擊性武器將他拘捕。他在警誡下否認曾參與示威遊行,物品則是用於收藏和打野戰。消息指警方正檢查槍枝有否超出2焦耳,暫未落案起訴。
#852郵報 #學警 #反修例運動 #管有仿製火器 #管有攻擊性武器
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅ポン酢パスタ-PonzuGames-,也在其Youtube影片中提到,© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO ...
20焦耳 槍 在 王郁揚 WHO FCTC 菸草減害專家 Facebook 的精選貼文
關於低動能遊戲用槍標示基準修正
近日有不少玩家在網路上熱議有關經濟部將修改「低動能遊戲用槍標示基準」,排除原條文中的2-3焦耳玩具槍。玩具槍協會在此跟大家報告我們跟經濟部溝通的情形,也一併補充部分不夠完整的資訊。
1.經濟部要修改標示基準,其動機、合理性和引起玩家疑慮的部分,經濟部商業司、標準檢驗局等單位自己有責任跟社會大眾說清楚,玩具槍協會不便代勞。在這個修改槍砲條例的當下,政府任何對玩具槍限縮的舉動,都會引來溫水煮青蛙的聯想,建議有關單位要更努力傾聽外界聲音。
2.低動能遊戲用槍、商品標示法、低動能遊戲用槍標示基準是目前和玩具槍較有關係的法令,但主要的對象是玩具槍的製造和陳列販售(業者)。對於一般玩家而言,除非持有玩具槍超過20焦耳/平方公分的殺傷力標準,或是持玩具槍做不當行為,否則依目前法規,不存在違法或查禁的情形。
3.現行的國家標準只訂定6 mm塑膠彈和2焦耳以下動能的規格。但實際上以 6 mm 為例,要超過5.7焦耳才有違反槍砲條例的可能。2焦耳以上但不超過20焦耳/平方公分的玩具槍,目前找不到相關管理或限制的法令。
4.低動能遊戲用槍標示基準實施以來,業者如生產販售2焦耳以上玩具槍,或非使用 6 mm塑膠彈空氣槍,在沒有標示基準可遵循,又被強制要求貼警語標示的情況下,目前多比照低動能遊戲用槍標示基準貼標籤。
5.法令修改以後要怎麼做?玩具槍協會第一時間致電相關單位,但未得到明確回覆。日前也正式發了公文,希望將來如有機會跟相關單位好好討論。或者也可依協會的建議,對於合法但不符合國家標準的玩具槍,由業者基於社會責任自行設計張貼商品標籤和警語。
(圖片是協會發給經濟部商業司的公文)
20焦耳 槍 在 王郁揚 WHO FCTC 菸草減害專家 Facebook 的最讚貼文
槍砲彈藥管制條例是一個跟菸害防治法同天送入立法院(2017/10/02)的案子,今天被逕付二讀開黨團協商,雖然感覺不太妙....希望各位的權益能爭取成功,加油💪
槍砲條例修正案今天中午要進行黨團協商,很多立委不知道其中的爭議性。我們要提醒他們。
槍砲條例部分條文修正案目前正在立法院審查,修正內容從內政部草案預告迄今,一直很難獲得玩具槍業界與消費者的普遍認同。主要的癥結在於部分修文的不夠精確,特別是在於模擬槍的定義是否確實排除空氣推動的玩具槍,以及未來如何公告查禁模擬槍的程序,官方也一直未有詳實的說明。
雖然經過多次公聽會及非正式場合溝通,行政院定稿的草案在模擬槍的定義上增列了「火藥式擊發裝置」,且修正條例第7條部分文字,拉齊持有改造與制式槍枝的罪刑。
但是經過這段時間的互動,我們也發現警察部門一直意圖保有較大解釋法律的權力,對於法條的明確化很抗拒。不僅這次有關模擬槍定義(20條之1)修法有這個問題,整部槍砲條例對於玩具槍這類商品,長期以來也存在類似問題。
槍砲條例沒有任何條文提到玩具槍。如果被問到玩具槍的問題,警政部門的答覆多半是,玩具槍不受槍砲條例管制。但實情真的如此嗎?生存遊戲圈內的業者和玩家,感受應該不一樣。
由於本屆立法院已到最後一個會期,且預定在十二月中旬休會。在20條之1條文仍有疑慮,其他有關玩具槍的管理也付諸闕如的情況下,玩具槍協會最近幾個月拜訪了多位立法委員,就槍砲條例修正,提出一些建議。
簡單的立場是,在時間壓迫且行政與立法部分未能充分討論的情況下,不建議匆促修法。如果執意要完成修法,協會彙整多方且專業意見,也提出了一些建議條文,可一併討論納入修法範圍。
我們相信大部分接觸過的立法委員都能理解槍砲條例修法,是有可能影響玩具槍業者與玩家的權益,但我們在拜會的過程中,的確也碰到一些立委,表示這個法案與玩具槍無關,槍砲條例不管玩具槍,「這是警政署說的」。
今天中午,立法院各黨團要就槍砲條例修法進行協商。協會力量有限,無法溝通到讓每位立委都能明瞭槍砲條例的爭議性,所以請各位玩家也一起來關心這個議題,別讓你們所支持的立委做出了錯誤的決定。
黨團協商會議今天中午12時開始,國會頻道會直播。以下為直播連結。
https://ivod.ly.gov.tw/Demand/Meetvod?Meet=103503
另外,附圖的開會通知上有各黨團辦公室電話,也可以透過這個管道表達對此議題的關注。
以下的文字是協會建議藉此次修法,能一併討論玩具槍分級管理的說明。希望將治安關連度很低,卻辦案績效很高,經常造成困擾的一定動能之間的玩具槍能排除刑法追訴,比照模擬槍改列為行政罰。希望大家能一起支持這個修法方向,早日促其實現。
本次槍砲條例修法,玩具槍協會提出的版本中,在20-1增列單位面積動能20-120焦耳/平方公分的專業用途遊憩用空氣槍條款,其主要目的,是希望藉由內政部修改模擬槍定義同時,也能落實空氣槍的分級管理,讓長期存在爭議,虛耗司法資源的玩具槍涉入刑事追訴但定罪率極低的問題,能全面性解決。
相關條文並未剝奪警察單位准駁20焦耳/平公以上空氣槍製造販售的權力,警察單位如認為目前管理能量不足,仍可維持現行不予核准的態度。
台灣現存的法律與執行問題,是空氣動能玩具槍(BB槍)未明列於槍砲條例中。依照警方說法,槍砲條例對BB槍不予管制,但在條例第4條與第8條,卻又對具殺傷力的空氣槍定有刑責。然何謂殺傷力於法條中並未明文化,法律實務則以刑事局鑑定單位面積動能超過20焦耳/平方公分作為判定標準。
但此標準相當荒謬,法條亦明顯不符合比例原則。
以此次內政部提出的修法說明為例,模擬槍改造成具殺傷力的改造槍枝,動能可達274焦耳/平方公分,可致人於死,因有治安疑慮,所以未經許可製造模擬槍要罰150萬元。而BB槍如果動能超過20焦耳/平方公分,就會依槍砲條例第8條移送追訴,刑責是五年以上有期徒刑。
但20焦耳/平方公分是指在最近距離(約50公分)可讓人皮膚破皮(刑事局是以活豬做實驗,且實驗結果為24焦耳/平方公分才能在豬皮上打出傷口。
未經許可製造販售不法改造手槍用的模擬槍罰150萬(行政罰)。
BB槍與氣候因素(因氣體熱脹冷縮效應,夏季壓力較大,廠商冬季出口,夏季退運抵台,結果超標了)。
玩家改槍超標(通常是為了打更遠,不小心超標一點點)。
警察幫業者改槍(例如最近無罪定讞的怪怪廖董事長,警方竟然自行更改該公司的產品規格,採用較大直徑彈丸及較高壓瓦斯測試,得到具殺傷力的結論。)
前述的BB槍五年以上起訴。
就是這些不合理的事證,才使生存遊戲界對警方長期不信任,導致行政院修法得不到生存遊戲界支持,甚至反彈強烈,包括網路連署、直播留言等,幾乎是一面倒反對行政院修法。
此次玩具槍協會提出條文,在20-1增列空氣槍相關文字,是希望透過此次修法,逐步建立行政部門、執政黨民代以及玩家圈的互信關係,讓不同動能的空氣槍或玩具槍各有合比例的規範與罰責。如此,一方面符合大法官669號釋憲文的精神,同時也讓民間對於行政院修改模擬槍定義一事,也能放心支持。
為了此次修法,警政署依程序曾邀請業界代表參加說明會,但歷年來警政署從不願在公開場合(警政署說明會不允許開放直播)和業界討論,更不願在民代面前互相檢視資訊的真偽。因此,如果此次修法仍依循往例,由警方採私下溝通的方式,不僅警方得不到玩家圈的信任,參與修法的民代也可能因為採信警方的單方面訊息產生誤解,連帶遭到玩家誤會。
畢竟台灣的生存遊戲人數超過十數甚至數十萬人,業界從業人員數萬人,這部分的民意還是要得到應有的重視。
20焦耳 槍 在 ポン酢パスタ-PonzuGames- Youtube 的精選貼文
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
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【ファイナルファンタジー7リメイク】
プレイリスト
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上から順番に見るとストーリーを追えます!
【ストーリー】
世界を牛耳る巨大企業「神羅カンパニー」が支配する、科学文明の栄えた街「ミッドガル」。
星の生命エネルギーでもある魔晄を搾取して動力エネルギーとする神羅カンパニーの政策に反抗する組織「アバランチ」。
彼らの抗争は長期にわたり続き、神羅によるアバランチリーダー暗殺が起きるなど激化の一方であった。
ある日、アバランチは壱番魔晄炉爆破作戦を決行する。
それはあまりにも強大な敵の前に組織崩壊寸前のアバランチにとって、失敗の許されない壮大な作戦だった。
そこでアバランチは、元・神羅カンパニー直属部隊ソルジャーの一員であり、現在は傭兵稼業をしているクラウドを助っ人として雇うことにする。
過去の記憶の大部分を失っているクラウドにとっては、ただの儲け話の一つに過ぎなかったこの仕事が、後に自身の悲壮で過酷なる過去を明らかにすると共に、この星の未来を左右する争いに身を投じる序章になるとは、この時のクラウドは知る由も無かった。
【登場キャラクター】
クラウド・ストライフ(Cloud Strife)
21歳 ニブルヘイム出身
本作の主人公。自称・元ソルジャー。
5年前のニブルヘイム事件直後、宝条によりセフィロスコピーの実験体にされた。
この際に魔晄漬けにされてジェノバ細胞も埋め込まれており、その影響から過去の記憶が曖昧になる。
「興味ないね」の口癖どおり冷めた性格だが、物語が進むにつれ本来の純真で素直な性格をのぞかせる。
乗り物酔いが酷いが自分で運転するほうが気が紛れてマシらしい。
装備武器系統は剣で、身の丈ほどある大型のものを使用する。
バレット・ウォーレス(Barret Wallace)
35歳 コレル出身
反神羅組織「アバランチ」のリーダー。
故郷と家族(娘のマリン (Marlene) は実子ではない)を奪った神羅カンパニーへ復讐を誓い、新生アバランチを結成。
その因縁から神羅カンパニーに所属した過去を持つクラウドに何かと因縁を付ける。
装備武器系統はギミックアーム。
マシンガンやバズーカなどの遠距離用とドリルやチェーンソーなどの近距離用に大別される。
ティファ・ロックハート(Tifa Lockhart)
20歳 ニブルヘイム出身
クラウドの幼馴染み。快活に振舞うが本質は慎重で奥手。
ザンガン流格闘術の使い手である。
ニブルヘイム事件で神羅を憎み、アバランチに参加。
セフィロスの手で焼かれたニブルヘイムから格闘の師匠ザンガンによって救出され、ミッドガルヘ。
その後、クラウドとミッドガルの駅で再会するが、彼の言葉と自分の記憶に噛み合わない部分を感じ、彼が本物であるかどうか疑念を抱くことになる。
幼なじみを正面から疑えない彼女は、確かめる意味も含め、彼をアバランチに誘った。彼女が戦う動機は、セフィロス、ソルジャー、魔胱炉、神羅など悲しい記憶につながるものすべてを嫌う気持ちが発端。
自分を失い、困惑する幼なじみのクラウドをいとおしく思う気持ちが、物語後半を戦い抜く原動力となっている。
装備武器系統はグローブ。
エアリス・ゲインズブール(Aerith Gainsborough)
22歳 アイシクルロッジ出身
ミッドガルに住む花売り。
積極的で天真爛漫な明るい性格。
実は古代種と呼ばれる種族の末裔で、クラウドとの出会いをきっかけに、自身の持つ使命と向き合っていく。物語上重要な役割を担う。
セフィロスの目論見を阻止するため、忘らるる都でホーリーを呼ぶための祈りを捧げた。
エアリスとのデートイベントを起こした場合、今のクラウドが本当のクラウドではないと理解していたかのような発言をする。
『FFⅦAC』では、閉ざされたクラウドの心が解けていく過程でザックスと共に強い影響を及ぼす。
装備武器系統は杖。
レッドXIII(Red XIII)
48歳:人間の年齢に換算すると15 - 16歳 コスモキャニオン出身
神羅カンパニーの研究所で実験された獣のような種族。
人語を操り、非常に寿命が長い。
名前はコードネームであり、本名はナナキ。
宝条によりエアリスと交配させられそうになったところをクラウド達に救出され、旅に同行する。
大人びた態度をとるが、本当の性格はまだ幼い。
装備武器系統は髪飾り。
ユフィ・キサラギ(Yuffie Kisaragi)
16歳 ウータイ出身
ウータイの復興のためマテリアを狙う忍者の少女。
乗り物酔いがひどく、ハイウインドでは連絡通路でいつも気分悪そうにしている。
拳を「しゅしゅしゅ!」とやるのが癖。
装備武器系統は手裏剣。
ケット・シー(Cait Sith)
推定4歳 出身地不明
自称占いマシーンの黒猫のぬいぐるみで、普段はデブモーグリのぬいぐるみの上に乗っている。
占いの結果はかなりいいかげん。
関西弁のような口調で話す。
神羅カンパニーの都市部門統括であるリーブが遠隔操作で操っており、スパイとしてクラウド達に加わる。
装備武器系統はメガホン。
デブモーグリに命令を出すための道具で、高性能なものほど伝達精度が高くなりデブモーグリも強くなるという設定。
ヴィンセント・ヴァレンタイン(Vincent Valentine)
27歳:外見年齢 出身地不明
ニブルヘイムの神羅屋敷の地下の棺桶で眠っている男。
実はツォンが所属する以前の元神羅製作所総務部調査課(通称タークス)のメンバーで、外見は若いが実際には年齢は50代に入っている。
宝条の人体実験により、モンスターに変身する能力を持つ。
装備武器系統は銃。
シド・ハイウインド(Cid Highwind)
32歳 ロケット村在住
かつて神羅カンパニーが宇宙開発を手がけていた時代のエンジニア。
ロケット発射が失敗に終わった後も宇宙へ思いをはせている。
口は悪いがハートは熱い。
常に煙草をくわえている。
神羅カンパニーには、彼のファミリーネームから名づけられた飛空艇「ハイウインド」がある。
装備武器系統は槍。
セフィロス(Sephiroth)
?歳(25 - 30歳?) ニブルヘイム出身
かつて「神羅カンパニーにこのソルジャーあり」と言われた男。
物語の鍵を握る人物。
「正宗」という大太刀を駆る。
ジェノバプロジェクトに関する人体実験により、体内にジェノバ細胞が存在する。
後にその事実を知り、人類と星に対する激しい憎悪に取りつかれる。
【検索用】
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20焦耳 槍 在 啟點文化 Youtube 的最讚貼文
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策劃:裘凱宇
撰稿:陳怡璇
剪輯:鄒博全
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以下為本段內容文稿:
歡迎來到「一天聽一點」。我經常在工作跟生活裡面,聽到這樣的案例。比如說,有一對情侶,他們在交往了幾個月之後,很快的決定要住在一起。
可是等到他們同居了一陣子喔,就要面對生活習慣啊,和價值觀的差異,於是開始出現很多的摩擦跟爭吵。
那他們之間經常會有這樣的對話,這樣對話就是呢:「還好我們現在只是同居誒,如果要是結婚之後,才發現你是這樣的人,我的打擊會更大…」
再不然就是:「啊你怎麼會是這個樣子!你怎麼會是這副德性!你是我當初愛上的那個傢伙嗎?剛開始在一起的時候,怎麼都沒發現你會這樣,你實在是太會偽裝、太假仙了啊…」
所以,你聽到這裡的時候,是不是也對於這樣的劇情,感覺到有點熟悉?回頭看看自己身旁的那個人,是不是有同樣的感覺喔。
確實喔,在愛情剛發生的那一刻,經常是兩雙眼睛看對眼,最美的遇見啊!談過戀愛的人都知道,那種眼裡只有對方,被視為是無人取代、唯一摯愛的甜美的感覺,真的是很好。
但是正是因為「戀愛」讓人有這麼心醉神的感覺,所以有時候我們會忽略一些真正重要的事情。
所以,我們不能否認喔,每個人都來自不同的家庭、不同的環境、不同的背景。所以在性格、脾氣、生活習慣各方面,無論大小事,一定會有很多的不同。
當我們的熱戀的激情褪去之後,再相愛的兩個人,都要面對真實差異的考驗。那你會不會有一點好奇,為什麼人在談戀愛的時候,很難去看到彼此的「不同」,眼裡只有彼此的「共同」?
在這邊跟你分享一個心理學的研究,有一個專門研究記憶的心理學家,她叫伊莉莎白.羅芙托斯。
她在一九八七年,有一個叫《法律與人類行為》的學術期刊裡面。她提出了一個觀點,叫做「武器聚焦」這樣的現象。
在這篇論文裡面呢,羅芙托斯和她的研究團隊,就根據凶案現場的目擊證人,他們的證詞去進行很多的實驗跟訪談。
他們從很多的受害者,或者是目擊的證人的訪談當中發現喔,當一個犯人,拿著短刀、手槍,這些凶器的時候,人們的眼神、眼光,很容易就只會注意「凶器」。
於是呢,他們能夠正確的記住,犯人拿了什麼武器,然後能夠說出關於這個武器,到底是什麼東西。
在一剛開始,這武器在哪裡出現,最後有沒有人開槍,或有沒有人被刺傷到,或者是「凶器」到底他是怎麼樣使用的、怎麼樣去做傷害的,這些東西大家都回答的出來。
可是,當研究團隊進一步問這些目擊證人,關於犯人的什麼?身高啊、穿著啊、後來他往哪個方向逃走?
這些目擊證人的記憶卻很模糊,想了半天都很難拼湊出,犯人的長相跟樣貌,還有跑到哪裡去,這些其實是更重要的細節。
這個實驗,其實是在告訴我們,如果有人,有那些特別吸引你注意的一個特徵;那麼這些人,他其它的小動作、他的個人的習慣,就容易被這個特徵掩蓋住。
也就是說喔,眼裡只有看到他那個最突出、最有特色的地方,其它的都視而不見、聽而不聞。那我們這時候拉回來想一下喔:「為什麼我們會愛上一個人?」
在剛開始的時候,對方吸引你的原因,無非就是可能是亮麗的外表啊,或者是他的才華啊,或者是他某一項很出眾的能力。比如說,他很會逗妳笑。
可是要命的就是喔,無論你愛上一個人的原因是什麼,那個吸引你的關鍵,
其實不要懷疑,那個關鍵就是「凶器」!
就是「武器聚焦」的聚焦效果,有了這樣的凶器,你就會形成「武器聚焦」的現象。於是你其實會看不見,你們彼此間的差異。
更容易忽略了兩個人,其實是不是存在,不適合長久維持關係,的一些主要的原因;於是呢,愛情就很容易留下遺憾的結局。
根據研究統計喔,一段感情的高峰,就是以愛情最「火熱」程度的一個時間,
大概三個月,熱戀期就是三個月。
有更有進一步的追蹤告訴我們,談戀愛的人,在一段戀情漸漸的穩定,大概兩年之後,戀愛給人的額外的滿足感,就是那種讓你每天都覺得高潮的感覺,會回復到跟以前單身的時候,是一模一樣的。
所以,這也說明喔,其實「熱情」本來就會褪去。沒有人每天都在熱戀時期的,也就是說喔,我們在愛上一個人,大概兩年之後,濃烈的愛意啊,就會變成是柴米油鹽醬醋茶,這種親情的感覺。
所以,如果我們把眼光喔,放的長遠一點,如果你因為一段不如意的感情,讓自己的心情老是卡在某個人身上啊,而且除了讓自己情緒上很不舒服之外呢。
這個卡住的感覺,這種所謂的「情傷」,它還會影響到你的工作、生活,甚至於生命的前進。問問自己,這樣值得嗎?
事實上喔,如果你願意用更務實、更理性的角度來思考「愛情」、「親密關係」的話,那很多事情會有不一樣的看見。
其實,話說回來「情傷」是一個讓自己空轉,而且又不符合時間成本的事情。所以,如果能夠在戀愛關係裡面,不要有「情傷」或者是有這些「副作用」,那是最好的。
所以,我們要怎麼樣「談戀愛」,又可以避免「情傷」的發生呢?
首先喔,我要幫大家破除一個迷思,其實你的情人他沒有騙你,怎麼說呢?
你也可能喔,相信自己愛上的,是自己眼中的那個他,只是因為「武器聚焦」的原理,讓你在愛情剛發生的時候,沒有注意到他其它的行為細節。
也就是說喔,你後來不喜歡他的壞習慣、脾氣或是個性,他從一剛開始就在啊。只是你在剛開始的時候,都聚焦在所謂的「武器」、所謂的「凶器」,他其它的特質你完全忽略掉了。
更重要的一點是,在熱戀的時候、在戀愛初期的時候,你會覺得這些是「小事」,甚至於它完全不是問題。所以才會讓人在熱戀期過後,必需要承擔那種想像的幻滅啊、心碎的風險。
當然,我也必需說,如果你在陷入熱戀的時候,還要你去留意對方其它的行為細節;甚至於,你要認真的去考慮,兩個人是不是能夠真的,適合走的長長遠遠,其實這強人所難啦。
沒有人在熱戀期的時候,會想到這件事;或者是當大家在熱戀期的時候,你想這件事情的答案只有一個,叫做「一定可以的」。所以,換成是我,我可能也做不到。
所以今天在這裡,我提供你一個,可以避免「情傷」的具體作法。這個做法就是先提醒自己,在熱戀的期間,先不衝動的做任何的重大決定。
千萬不要喔,馬上一拍大腿、一拍桌子就說:「咱們倆來閃婚吧!」,這你一定會後悔。
等到了熱戀期過後,記得要回頭想想一些實際的層面。比如說,問問自己:「我能不能因為他的才華,包容他的收入的不穩定?」
「我能不能因為他的美麗跟帥氣,包容他生活是邋遢的,而且不修邊幅?」,
或者是「我能夠因為他的工作、個性非常的穩定,包容他不夠浪漫?」
你有沒有發現,這些都是一體兩面的?所以要避免「情傷」,第一件事情就是「接受」,這個世界上,其實不存在「完美」的人。「完美」這個概念喔,只存在「遠的要命王國」裡面的想像裡。
所以,人的注意力是我們很珍貴的資源,當大部份的注意力,我們都被特定事物吸引的時候,也就是說「武器聚焦」發生的時候,我們就很難去留意到,其他的特徵,儘管這些特徵一直都存在。
那更不要說,對於未來可能發生的情況,去做適當的準備。所以,當愛情來的時候,每個人都想要好好的享受,戀愛的甜美跟美好。
但如果我們能夠同時知道「武器聚焦」它就是會發生,我們就能夠更有意識的提醒自己,仔細去看出彼此之間的差異。然後誠實的面對自己的需要,不要讓熱戀矇住自己的雙眼。
你如果很在乎「務實」,那麼他的「浪漫」,可能就會傷害你們的「務實」。如果你很在乎「浪漫」,那他的「穩定」、他的「務實」,可能就不會是你要的。然而這一切,它其實不是在一剛開始、你在熱戀的時候就會發現。
然而,我也必須很實在的告訴你,這一切不管你是不是熱戀,它一直都在「那個人」身上,只是你可能都沒有看見、你也沒有聽見。
所以,也因為這樣的特色跟現象,為什麼有時候我們說,進入了戀情會用兩個字來形容,叫做「暈船」嘛。
其實,「暈船」這兩個字是很到位的;因為不管是暈船的過程,跟暈船的結果,都讓你痛苦萬分。可是呢「暈船」這兩個字,好像對於一些熱戀的朋友來說,他從來不會承認自己「暈船」。
就如同可能你在熱戀的時候,你也從來不會承認,原來你愛上的那傢伙,他有一些本質、本性是沒有變的,是你不斷的合理化他。
所以如果要避免「情傷」,我想可以好好的享受,熱戀帶給你的快樂跟美好;但是別忘了,當熱戀慢慢的褪去之後,記得打開眼睛跟耳朵,回頭問問自己,這個人他原本的模樣,是不是你要的?
如果不是你要的,沒有關係,好好的說再見。但如果你很清楚知道,可以忍受這一切,或者是可以磨合、協調出,彼此能接受的前進方向,那就祝福你喔。
其實,如果生命當中,有一份能夠滋養彼此的親密關係,那不就是一件最好的祝福嗎?
我是凱宇,希望今天的分享,能夠帶給你一些啓發與幫助。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道,別忘了訂閱旁邊有一個小鈴鐺,按下去,這樣子你就不會錯過,我們所製作的內容。
那麼如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,我們近期的課程,是在2019年的3月8號,開課的『高難度對話的望聞問切』。
這一門課呢,呼應到今天的主題,其實我們在進入一段關係,一定會有「暈船期」啦、一定會有「熱戀期」,如果剛開始都沒有這份激情的話,那以現在社會來說,兩個人到底要怎麼樣進入下一個階段,我也很懷疑。
但只是說喔,在熱戀的過程當中,或者是當慢慢的進入穩定期,你怎麼樣真正的看懂,跟聽懂眼前這個人,這是一個必要學會的能力。
所以,我相信在『高難度對話的望聞問切』這一門課,它可以幫助你真正的打開眼睛跟打開耳朵,就像今天一直談到的,不要因為熱戀,而矇住了自己的雙眼,而不斷的去承受那個「暈船」,很難受的過程跟結果。
所以呢,我相信3月8號的『高難度對話的望聞問切』這一門課,能夠帶給你很大的幫助。讓你看懂、聽懂眼前的這個人,他本來的樣子。
並且透過有效的問句,透過問句的引導,如果你還想要繼續跟這個人下去的話,那你們可以達成一個彼此都能接受,而且是沒有後遺症的共識。
這一門課,歡迎你,希望我能夠在3月8號的教室裡,見到你;謝謝你的收看,我們再會。
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學習重點:投資一定有賺有賠,使用前請詳閱公開說明書。
2.一萬種阻止拆包的方式。
學習重點:爆破炸藥、無人機、協作隊友。
3.飛機開場反制Rush。
學習重點:轉角開鏡錯誤示範。
4.無人機協助隊友擠壓敵方游擊手動線。
學習重點:根據周圍隊友動向報位,適時展現紅色標記。
5.煙霧彈誘敵技巧。
學習重點:和粉絲互動的方式(咦?)
6.Rush進點協助隊友摧毀敵方道具。
學習重點:導師已陣亡。
7.電話駭客搭配隊友壓制。
學習重點:有好的耳機才能聽出敵方動向,然後在適當時機開啟電話。
虹彩六號一款很不錯的遊戲,我也希望玩家越來越多,社群持續壯大。
我在一些論壇上有看過玩家們放上自己的剪輯片段,有些東西做得不錯,但是瀏覽量不是很高,覺得可惜。
因此,如果你也是喜歡製作影片的玩家,從今以後,我歡迎、也誠摯的邀請你在我的影片下方留言中,貼上你的影片連結,希望能幫助你增加影片曝光率。(留言含有非Youtube網址時,可能會被系統暫時擋住,直到我進入後台按下核准才會出現,我會盡量每半天看一次留言,讓訊息趕快出現。)
而觀眾們也不妨試試看捧場那些貼出頻道連結的作者,或許能找到你也喜歡的頻道。(即便不合胃口的影片,也請以友善、包容、尊重的態度留下意見,那是對創作者的一種支持。創作者們受到評論,也請用同樣的心態正視每個意見。)
社群是集體努力的成果,不管你是觀眾、玩家、影片製作者,當我們共同熱絡在其中,R6或許可以再戰87年???
感謝你花時間閱讀,Let's go!
硬體規格
CPU:i7-3770
顯卡:GTX970
記憶體:20G
SSD:240G
一般硬碟:1T
主機板:P8Z77-V LX
大家好! 這裡是Gamer-V的遊戲頻道,我叫做Vick。。
每一個觀眾的支持,都是頻道繼續成長的動力。
如果你覺得影片不錯,至少能讓你笑一下或者學了幾招,那請別忘了幫我按個讚或者訂閱喔!
也希望大家能多多將想法留言下來,不管是針對當集影片或者是未來期望能看到的內容,因為每個意見都是改善的機會。
頻道裡會漸漸增加一些不同類型的遊戲,請大家隨意支持喔!!
謝謝大家~~
By the way~
如果有興趣一起參與錄製的觀眾們,可以加入以下Discord頻道,錄影的時間不一定,有機會我就會從這邊找人喔~
https://discord.gg/ZnU2vMb
R6圖像設定:
貼圖:高
材質:16X
細節:超高
著色:高
陰影:非常高
反射:高
環境光:HBAO+
鏡頭:溢光+鏡頭眩光
聚焦:開
反鋸齒:T-AA
渲染倍數:100
T-AA銳利度:50
槍上的紅色火焰塗裝,是「烈火」塗裝,參加測試送的,但是現在不知道要怎麼得到了
片尾音樂:https://www.youtube.com/watch?v=J2X5mJ3HDYE
片頭音樂完整版:https://www.youtube.com/watch?v=wPA05_yw9HA
片頭音樂:https://www.youtube.com/watch?v=TbSwCoThlbo
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/-wC54WoKNO8/hqdefault.jpg)