我一直在思考要不要說這件事,因為我也站在同一條船上,但又不太想干涉太多。 #雖然還是發文了
在上一篇貼文中發了這樣的問題:
『那麼你知道Minecraft的人物比例和現實的人類不同嗎?』
如果你的答案是『知道』
那麼恭喜你,你是一個富有觀察力的人
不知道也沒關係,現在知道也不遲
因為重點是
『兩者既然不同,那就別互相比較』
這就像是我們不會將遊戲當作現實一樣,我們知道這是兩個不同的世界,所以不會去用現實的觀點去看遊戲的怪物 (比如苦力帕的移動方式)
但我在有討論Minecraft動畫的地方看見了這樣的爭論
在台灣,Minecraft動畫被分為了『卡通風』與『真實風』,
對,只有在台灣。
我並不清楚這兩個名詞的原定義,但就我的理解是
卡通風泛指的是"非寫實為主的動畫",也就是現實人類做不到的動作都歸類於這。
真實風則剛好相反,基本上不是卡通風的似乎都被歸類為真實風
#真是方便的歸類法
我對名詞的創造和分類沒什麼意見
只要觀眾能理解我不是那麼在意
可是...我發現有觀眾開始曲解了動畫的本質
我不是什麼專家,只是一屆宅宅
但上面的分類反而造成了觀眾的誤解
首先,動畫本身的確會有獨特的風格
但這個風格並不能由『卡通或真實』來直接分纇
因為在一部動畫之中,寫實與非寫實的演出是多少都會有的,單純是比例問題,而哪邊的比例比較多
⚠看的是動畫要帶給你的效果而定⚠
比如幽默好笑的卡通,動作多半就不會寫實,但不代表寫實就沒辦法做出好笑的動畫。
比較注重在說故事的動畫,誇張的動作會比較少見。
但整體來說,多數的3D動畫都會追求『寫實的細微動作』
像是人在呼吸時,整個上半身是會微微浮動的,這樣的動作演出是為了讓觀眾能更入戲,讓你認知到動畫中的角色就像我們一樣有血有淚有感情。
所以讓我們回到Minecraft動畫上
不論製作的動畫是什麼,都可以說是一種風格
而想要呈現什麼樣的風格是創作者的自由,但觀眾買不買單是另一回事。
就拿Minecraft動畫上比較常見的來說吧:人物的手指頭
觀眾可能會覺得奇怪,別擔心這是正常現象,因為你只是不習慣
如果你想更深入了解為什麼很奇怪或不喜歡
你可以看這則影片:恐怖谷理論
https://www.youtube.com/watch?v=kUc06LJFgQg
不論Minecraft動畫是真實風還是卡通風,那都是動畫
只要是動畫,應該注意的是動畫要帶給你的內容,而非角色動作 #除非是動作大片
因為,當你拿這兩個名詞去分纇現有的Minecraft動畫,你會發現怎麼分都不對,或著全部根本都屬於卡通
但卡通跟動畫永遠都是兩回事!
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...