Joker已將自己提升為MVP等級的巨星,走向歷史最全面的長人。
#Curry8得獎名單在下方
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Nikola Jokic經歷兩年季後賽的洗禮後,他真的已經將自己蛻變成巨星人物,很有自己的節奏打法,且有著高超的技術與智慧做為後盾,讓他成為現在聯盟最頂尖的球星之一,甚至已經是聯盟最佳中鋒的人選之一,與JoJo有著激烈的對抗。
🔥開季目前下來,Joker平均25分11.4籃板10.3助攻1.9抄截,打出平均大三元的驚人表現,且日前也成為繼傳奇的Hakeem Olajuwon之後,第二位能單場繳出20分10助攻5抄截的中鋒。
🔥同時Joker還成為歷史第二位開局前十場就能貢獻200分100籃板100助攻的球員,追上傳奇Oscar Robertson在1962年的腳步。
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#所謂的歷練帶來成長,真的就是在形容Joker,看到他這樣進化,縱使我不是金塊迷也覺得很激勵人心。
💪Joker已經證明自己能把19、20賽季,季後賽精湛的表現也可複製在常態中,這也宣告他將成為 #聯盟新一代的巨星人物,新世代的佼佼者,畢竟他可才快26歲而已,還有很長的巔峰。
⚠#有空再用專欄文細寫Joker有多強
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只是照理講有這樣巨星的Joker坐鎮,金塊球迷本季應該要很高興,但開季下來並不是那麼順遂,#一支沒有防守的球隊 都會讓人看比賽看得很痛苦,過去湖人迷都了解,去年勇士迷應該也很清楚。
沒防守的球隊要贏球就是特別辛苦,而金塊現在就陷入這樣局面,看起來少了Jerami Grant、Torrey Craig兩個防守悍將,Paul Millsap又老了一歲都是沉重打擊。
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姑且先不談Gary Harris與Will Barton在場上的影響力下滑,光是防守這個大問題不解決,金塊本季就會走的很辛苦,即使Joker再怎麼全面,也無法一個人改善防守,畢竟他不是JoJo那種防守很具影響力的中鋒。
💪做為一名運動天賦就比較沒優勢的球員,#Joker幾乎做到了他可以做的一切,看他打球真的是一種享受,我自己仍是很愛技術派的球員,且本季至今,他確實已是MVP等級的發揮(就論個人能力與影響)。
🏀金塊進攻問題是不太讓人擔心(等Porter回歸),但防守端將是決定他們能否繼續處在西區四強的關鍵主因,而 #有沒有可能掀起交易,這也是我們大家能去關注的地方。
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
🏀Curry 8得獎名單如下:
恭喜 陳俊瑋 中獎👍
抱歉我沒辦法take出來,因為好多個人同名,我會把得獎人頁面po在留言區,請在私訊我資料與Size。
看到那麼多留言只能抽到一個,其實對於沒抽到的人覺得很可惜,希望我未來有能力可以為大家爭取更多福利,數量可以多一點😭
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如果說
P3結局的惆悵,來自命運的造化弄人
P4結局的惆悵,來自曲終人散的感慨
那P5結局所帶給我的惆悵就來自於不滿足
P5是神作,玩了不會後悔,也不會失望
但真的非常希望後面會出個補強版...
某種程度上來講P5頗有半吊子/倉促成章的味道在
尤其實際遊玩似乎又和當初放的PV和圖有些差異
可以發現很多東西其實ATLUS可以做的更好,只是沒做出來
以下是從看過P3P4的角度出發所寫的P5心得
因此很多部份會帶有比較並大多帶貶
而對沒接觸過P系列的人就不太適用
說實在,就和某句話一樣,「P5的缺點大多是雞蛋裡挑骨頭」
在沒比較的情況下P5絕對是個瑕不掩瑜的神作
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前中期的主線感覺很不錯,只要別太往死里看
沒刻意去推估的情況下保持的很好,幾個點相當精彩
但末段劇情部份倉促收尾的感覺實在是太明顯了
就算純論劇情的節奏還算勉強可以
但某些演出的部份真的是徹底加重了草草了事的感覺
尤其會切三個BGM那段劇情真的非常莫名其妙...
要我說,那絕對是一個非常嚴重的失誤,尤其還是重要環節
與其說做得很差不如說是很明顯的沒時間做放著爛
收尾潦草這大概是最讓人惆悵的點了,Persona系列劇情真的吃很重
這次的角色刻劃也差了些
有點像是P3和P4各學四成,加起來沒到一(其實P5整體感覺都很像這樣)
P3主要刻畫在角色成長上
和龍司位置相對的順平描寫的讓人非常印象深刻
從豆腐精神的小屁孩蛻變成令人覺得煥然一新的角色
相對之下屁孩龍司就如大家所吐槽的屁孩龍司一樣沒什麼變
但其實我都還覺得龍司算是角色裡比較顯明的了,但也有可能是戲份關係
而女性部份尤加里描寫的也很不錯,尤其FES劇情描寫的超震撼
反之杏就普普
P4則在於幾近於基情的描寫
在同樣位置的陽介Commu和主角的情份(?)就描寫的很深
但龍司在劇情上的感覺就相對淡很多
在賭場龍司說出對於Joker的某段台詞時
我甚至有一種不曉得為什麼龍司能說出這句話的感覺
因為感覺龍司對Joker的認識應該還不足以這樣描述Joker
不過這也有可能是一種邊緣人的低調友情營造描寫就是了
基本上大多角色都有成長/友情刻劃不深的狀況(甚至有時影薄)
摩爾加納則是有部份受限於末段劇情的問題
遊戲性的話,歷代已經證明了戰鬥系統的完整性與可玩性
P5加入了槍擊和換手等要素後更進一步的強化了這個系統
這次的戰鬥系統在RPG來講我覺得非常有意思
而P3的滿月無限地城問題到了P4已經有了解決
P5比較大的問題在地城的設計有些馬虎
很多機關不太需要想,反而比較像是逼你繞個路再回來的狀況
有些解謎則是粗糙得很出戲,例如銀行,金字塔也有一點這狀況
而潛行的意義相對也變的不大,反而比較像公式化繞背
設計時的難度和推進就已經建立在你會幹掉9成怪的情況了
反而在第一迷宮才有體現出潛行的重要性與可能性
而警戒度除了洗寶魔外也近乎虛設
不過這部份講這些或許太苛刻了一些
畢竟相對P3P4的迷宮來講,加入高低差和潛行已經是超絕進化
比較大的感嘆在Atlus沒辦法進一步完善
或是說在第一迷宮感覺的到企圖心但後面卻沒做出來
BGM的部份比較特別
這次目黑轉了個調性做出了還是非常潮但比較偏BGM的曲風
相較之下P3P4的歌都是很有個性可以單獨來聽的歌曲
會讓人印象深刻但偶也有喧賓奪主之感
習慣了P3P4歌曲的可能就會覺得P5不太夠味、對P5歌曲印象不深
尤其是P3,在當時幾乎是劃時代的創舉
而且十幾年前的作品歌曲放到現在依舊潮到翻掉……不過這算特例
回正題,實際上只要去研究一下P5的歌詞意境並細細探究遊戲場景
就會發現這次在整體風格營造非常有韻味
曲風和音樂我覺得和前兩代比,比較像是取捨問題而無好壞,都很神
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以上大致感想,有些地方我自己也寫的不是那麼確定,希望能討論一下
至於標題會說遲來除了隔了發售日一年之外
還有一個原因是我曾和朋友發下豪誓P5中文一出就買ps4
但卻拖到今年3月初才買
真的是各種意義上的遲來,我也因此被嗆了一年了
然後我現在玩看門狗2玩到想摔手把
其實最惆悵的大概就是因為這次劇情草草收尾
再加上角色張力描寫不夠導致結局出來後惆悵感不足
使得我因為不夠惆悵而很惆悵……
然後這股惆悵感驅使我去細思P5的遊戲種種和翻找資料
回憶起遊戲內的那不夠完美的一切以及Atlus那些可能能實現卻沒實現的
就更惆悵了
不過如果這遊戲不夠神的話
那我也就不會惆悵了
QQ
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※ 編輯: FreeMagazine (114.32.137.94), 03/25/2018 23:47:45
※ 編輯: FreeMagazine (114.32.137.94), 03/25/2018 23:49:25
其實沒成長也沒什麼事,但相對的羈絆就顯得很重要
可惜P5這點也描寫的不是很足
比較多停在龍司對Joker認同為Leader的表層
怪盜團也大概只有與他的感情比較深厚,少數情份重的角色
會特別針對龍司比較大的成份是因為和前兩代比較
因為前兩代相同的位置上的人物都是非常吃重
相較龍司就......他不是不好只是一比較就很遺憾
至於其他角色因為劇情本身就描寫不深所以反而沒覺得能說什麼
某社群的commuLv10真的是引人無限遐想...希望能成真
※ 編輯: FreeMagazine (114.32.137.94), 03/26/2018 09:53:28
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